《元素评分法》正视我们的武学

一楼祭网速!(敢不敢别吃贴了)

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:07:00 +0800 CST  
本帖谨代表个人游戏观点 如果您觉得对可以做个参考 觉得不对欢迎讨论。本人武痴一名 没事干打过几百个小时的梅玉树~打熟了就找人ppk 闲云野鹤不亦乐乎。 所以这次写也是闲极无聊 希望能对大家有所帮助~

众所周知 咱们大九阴设计武学有很多关键元素在里面~ 比如我们耳熟能详的参合 (大力)(但是这名字真难听)刚出来的时候看似平平无奇 但是现在是众所周知的强大 单从虚实架的角度看,参合并无跳出“三界外”的本事 我们以参合为参照物先来对比一下其他武学 再来对比天山,毕竟在大部分人眼里参合单挑依然是天(大部分)


首先老三套除龙爪 都有跳出三界外的实克架 红霸体 两种构成古谱的基本要素 但是龙爪在最初 只有红霸体一种 与一般武学相比 扔满足虚实架基本猜拳要素。我们且称此类武学为“界内”武学。


打破三界的从最初的太极打狗 发展到现在数不清的武学 这也是必然的一个过程 后来又出了各式各样压制招架能力的内功和什么什么劲等等 使招架这一界受到不小的压制,因为太容易爆掉后来又多了爆掉后一段时间后回满的机制。





关于现在的虚实架三界 如果是一碗水的话 实招的强度大概占了这碗水的半壁江山,不管是老的太极打狗 还是血海打穿招架都是强力克制虚招和架招的,那么实招克制了原本克制自己的架招 这是个“非正常招式”我们一会儿写一些代号来表示一下 超过基本武学设计的附加元素。

反观参合(大力) 其不具备任何跳界功能 他为什么这么强呢?它的诞生到现在除斗转星移外无改动,我们说过 强大的武学必备一些强大的元素在里面,不然这就是一套披挂刀法~ 参合一定是具备了某些要素才能得以强大 甚至此要素超越跳出虚实架的价值!



我们来略微把这些要素编排一下:


因这些要素的强弱 我大概写为:

S级 A级 B级 C级 D级。 五大类 类似于火影忍术的排序

(基准:破霸体一律指破白霸体 ,基础群攻技能范围视为5米 基础冲锋锁定视为3米 ,有前置发动条件视为减少半级 如S- A-)


一. S-SS级元素:
1.ABCD级其中多元素融合类技能,无前置发动 融合数量不等(如一弹指倾 啼鹃泣血 万里冰封 放下屠刀)此类技能均拥有多个强力元素尤其一弹指倾!集:强霸体 位移 远程施放 追踪攻击 破霸体 冷却等待 群体控制为一身,一下子拥有了7个元素~你懂的 此间不乏一些技能为超S级,下面会做评述。

而我们耳熟能详的啼鹃泣血 和万里冰封也拥有:弱霸体 群体控制 破霸体 万里还多了套路切换,差不多拿到了四个元素。


又比如放下屠刀拥有:强霸体 霸体破除 无视招架 轻功可用 额外群攻范围 差不多拿到五个元素。

11层长三星火燎原等技能皆有此类特征,不做赘述。



2.各类指劲/龙力/剑影/阳力:防御/格挡免伤-15% 剑影作为内功武学配合忽视静脉比外功套路能把对手扒的更光,有这种buff的武学一只手数的过来。个人认为可以ss级





全凭记忆书写 有误请指正!



二.A级元素

1.强霸体(太多)

2.跳出虚实架克制关系(拨狗 非古谱A- 三阳 心有灵犀)

3.高级防空(如猛虎扑食 武技龙爪 揣骨听声等,蛟龙因范围问题视作A-)

4.高级拉近自身(你懂)

5.高级恢复能力(天三揽 七星架等)

6.面板增幅(如12开有4841/0.56,弹指3250/1.41 今夕何夕2770/1.65 魂梦萦
2720/1.62武器技能伤害少200很正常毕竟可以卡带武器)

7.高级套路切换(满足无前置条件 切换后可接大部分控制技能的特点:如开太极 归阳 青面獠牙 万里冰封 龙战于野 坑龙有悔 苍龙归海 星火燎原 )

8.高级增益效果(如 星河倒悬意千手观音印 三阳开泰 降世不动明王印 天鼓雷因如来印 天施地生 空相无相 移花接玉无缺等)

9.高级减益效果:(如青锋割面 见龙在田 焚方息念 长三 花须蝶芒 披星戴月 尖 )

10.高级中断技能(神龙摆尾算S 花飞无缺 中断自身:破脸有一堆 狂风刀 天上粗浅等 )

11.高级控制能力(如昏迷 / 变蓝 有霸体中断效果)


三.B级元素

1.射程优势(太多 古谱的普通冲锋为5/6米 亦视作远程 一些技能无关痛痒 视为b- 或c )
2.弱霸体(太多)
3.一般防空(如华山 疯魔等)
4.一般拉近自身(太玄等 批亢算B+ 有时候我还是希望别拉过来....)
5.一般恢复能力(捻弹随喜 摄灵血雨 杏花春雨 法度虚空菩萨印 云蒸霞蔚 等)
6.一般套路切换(风雷架切 需要一定操作,今夕何夕需接锁定)
7.一般增益效果(太多)
8.一般减益效果(太多)
9.更高冲锋速度(卡的话没用这里点名求败棍 但是类似于辟邪的联合冲

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:08:00 +0800 CST  
10.一般控制能力(如飞 倒 退 仰 封)(强化版定身和魅惑算B+ 指无法中断白霸体动作和伤害 但是能让他不动的控 对一般状态下敌人有时等同于昏迷 缴械应该算B- )
11.一般中断技能(如今夕何夕 逆)
12.伤害增幅(刀劲 翩缟衣 格杀勿论等一般都有前置)

13.追踪攻击/滑行攻击 独特命中机制(这里主要讲的是此类攻击的命中机制 位移能力算作另外一个元素:一旦开始自身位移必然打中! 位移开始后无视对手当前闪避,如若闪避则不产生位移。可以理解为你对着一个闪避100%的玩家在其格挡状态按下点穴 ,自身滑行开始后敌人使用雁行, 此刻此招式已开始滑行 会将其点穴至雁行半途 神行百变 4刀 寒心 99还原同理 你是不可能砍出一个寒心打在人身上出现连续闪避的! 第一下打不中后面的也就没了 被追踪时无论如何雁行都会被继续追击命中)

14.冷却等待(更加富足的控制时间 有效等待冷却 如点穴 破莲 武圣冲锋等 和套路切换类不叠加)




四.C级元素
1.锁定(最常见的 且每一个武学都有的控制效果 如冲锋类 裂云心佛龙爪远程锁定一类也属于 僵直:如旧版激浊扬清 鬼舞箓等 每一段计算一次闪避可被高闪避完美克制)

2.较弱控制(锁定 反按键 花屏 醉酒 禁轻功 减速 普通版定身 封某一类招等 包含上一条)

3.伪霸体/单一控制抵抗(免疫少数控制技能 如魔心 野球拳 墨子剑法 魅影7秒 同时超过2个算C+ )

4.额外控制时间(一般指能扫地2次补伤的技能 如拨狗朝天 血洗山河)

5.较弱防空(仅仅针对未招架目标防空)

6.群体控制能力(针对多个目标进行控制
默认10个 少于则减分)

7.位移(有最基础的20米冲锋招 但要跑过去打人经常卡位... 也有一些点选跑过去放的技能 也有天地搜魂锁类的瞬间移动 这类弱于滑行攻击)

8.较弱增益(太多)
9.较弱减益(太多)
10.额外群攻范围/额外角度(超过5米的群攻技能 等等与滑行攻击不叠加与射程优势不叠加)(额外破防角度另当别论)



ok招式的强力元素大概点评到此,我们可以用这些基本要素来试图评价一个武学的强弱。


大致可以称之为:九阴武学元素评分法

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:09:00 +0800 CST  
元素评分法(试行)

有点类似官方的核心程度计星法 但是他那个实在有点不准,我们先制定一套分数计算方法:

S级为4分 A级为3分 B级为2分 C级为一分
有+- 暂且算0.5分 5-6分写为SS级 7-8分写为SSS级 一般用来表述融合式元素

至于个别突出技能需要具体分析,千万别死搬硬套钻牛角尖^o^




OK有了参照物 我们先来评测一下宇宙上最有名的武学之一 参合指(大力金刚指)
ss级指劲暂定6分 其有持续时间 可被其他技能利用

指矢天日:指劲ss锁定c射程优势b 9分

旁指曲谕:指劲ss锁定c射程优势b 9分

一弹指倾:强霸体s位移c射程优势b追踪攻击b破霸体a冷却等待b群体控制c 15分

弹指倐生:指劲ss锁定c射程优势b面板增幅a冷却等待b 14分

凌虚点指:射程优势b 较弱增益c 较弱减益c 4分

捻弹随喜:这个需要拆开说:触发型射程
优势根据层数B-到SS浮动 双重一般恢复能力b+ 五星旗buff 根据战场变化A+到SSS浮动 计算取平均值 大约12分左右

斗转星移:nerf后不再偷古谱及以上武学 根据偷到的技能大约c到s级浮动 姑且给7分因为偷某些控制可以使太祖等招式实现无限控制循环 且本技能无视7秒切换套路


结论:参合指(大力金刚指)综合得分70/7招 平均每招得分10

以上仅从招式元素角度出发,若从整体武学出发 要考虑:招式契合度 与其他武学配合程度 装备契合度 毒药契合度(卡晕已和谐)宝物契合度(某些武学非常依赖宝物)内功契合度 武学生存环境众多要素 这里不再大篇幅说明 有时间单独针对某个武学来说。

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:09:00 +0800 CST  
ok 那么我们说一下最近大热的天山剑法

要说这武学在广大群众心目中强不强? 答案肯定是强的。 不然我随口说个武学 天魔刺诀 你动动脑子想一下对他有没有什么印象? 能不能想起一招半式?可否与他交过手?是不是还记得招式的名字?有没有拿他打过人?

是不是没什么印象呢?

“故誉满天下,未必不为乡愿;谤满天下,未必不为伟人”—梁启超《李鸿章传》

咱们在这先不说李鸿章,说咱们的天山剑 想必这武学要是一文不值 估计也没几个人提起了吧?还是像砍柴刀一样给他起个外号来吐槽?

其实觉得强的也是没错的 觉得不强的 那也确实有很多因素来限制这套武学发挥 但是我个人认为 绝对算不上弱吧。

我们只是理性判断一下,ok还是第一步 元素记分法:


凛雪空落:射程优势c 有前置的一般复合减益b 3分

冰峰初虹:射程优势b额外角度c一般控制效果b 范围略低于群魔弄潮8米 冷却却少了3秒 同为360度。 5分

幽莲云寰:射程优势b锁定c 有前置的一般复合减益b 这是5米范围的冲锋 5分

寒霜碎影:射程优势b 锁定c 3分 类似于裂云大招 都是4下

飞凌九霄:射程优势b 高级控制效果a 冷却等待b 较弱防空c 取平均数 5分

横雪断峰:较弱控制效果c 结尾控制效果b 限制暗器c 有前置的一般复合减益b较弱增益效果c 额外控制时间c 8分


冷梅拂山:有前置的高级复合增益能力a+ 3.5分

万里冰封:额外范围c弱霸体b高级控制效果a 有前置的复合高级增益效果a高级套路切换a 额外控制时间c 10-13分 平均12分

综合得分:44.5/8 平均每招得分5.56
(切套路的武学潜力更高~关键在于你切的那一套武学)


不知道我大砍柴刀能得多少分~有兴趣大家可以算算




与参合的10比起来还是差了一些强度 这仅仅是单一技能效果 如果要评测整体效果 我们还是我刚才的标准:


招式自身契合度
与其他武学配合程度(如血杀+4招有惊喜)
装备契合度(依赖多套武器/换装)
毒药契合度(对毒药有要求)
宝物契合度(很多单加成武学适用 没宝物玩什么极限打狗 对血海魅影等影响巨大)
内功契合度(需要配合特殊内功 如风靡一时的虬枝(寒梅)配花雨古墓内功 依赖高连击数打出极高的附加伤害)
武学生存环境(综合判断)

这个评分不分高低 谨代表其特点 这只是一种代表性论述 和一些需求优先

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:10:00 +0800 CST  
还是拿参合先来:

1.招式自身契合度:独立 (所有招式几乎都可以单独使用 )
2.与其他武学配合程度:优良(攒怒开大 斗转星移 架招)
3.装备契合度:要求高(至少3x3护腕吧)
4.毒药契合度:无
5.宝物契合度:一般(没技能宝物也很棒)
6.内功契合度:无要求(什么内功都能发挥其原有实力)
7.武学生存环境综合评分:顶尖(近战单体) 中-顶尖(远程单体)弱(群体)


综合点评:以点穴大招和独特忽视buff为核心的参合指(大力)有极强的猜拳能力 虽无法实招克制格挡(架),但点穴却完美克制实招与虚招 正所谓1大于2的效果得以体现 超越传统虚实架1>1>1的克制关系循环,其独立性的体现为不被任何套路强克 不强克任何套路,加上其完美的伤害能力被众玩家誉为单挑神技。颇有一种他强由他强,明月照大江的感觉,怎么着我都不怕你,单体评分的话 可以给个满分10以此武学作为参照物。(只是做对比)

契合套路:
1.打狗棒法等连击高破护体/攒怒武学
2.远程武学
3.防空武学
4.其它你觉得nb的武学

应对方法:网速和破防是其唯一的破绽,如果不小心送了十几米招架的话 在相当一部分武学面前无破绽。(比如鬼爪高网速反拉/抓破防才可以应对)应对这武学没什么好说的 很依靠网速和猜拳的运气。




下面对比一下我们的天山剑:


1.招式自身契合度:连击/排序 (对技能的使用顺序有要求)
2.与其他武学配合程度:优秀-极强(看你下一个切出来的套路到底有多强了这就)
3.装备契合度:不高(一般人不会弄一大堆剑玩这个吧)
4.毒药契合度:强(虽然不能卡 但是打出来晕毒连你一套没问题,反正我也不换武器2333)
5.宝物契合度:需求(单加成 基础并不高)
6.内功契合度:需求强(以逆天/本门内功等高级内功得以发挥更高伤害)
7.武学生存环境:很强(近战)中(远程)中上(群体)



综合点评:拥有众多连击和控制的武学,需要良好的控制链计算和使用。其破防/大招起手后利用4.33秒的冲锋和5秒的点穴完美触发冰墙爆炸(4.33+5+大招/破防收尾打飞时间 大于10秒)拥有一定的远程牵制与控制能力 有用强大的近身对拼和霸体破除能力 拥有连击后套路切换能力 整套武学有4个控制技能 怒气充足情况下实现多次控制循环。 连击循环略强于碧海潮生曲 修罗刀和五郎八卦棍,如果这些能得5分 天山差不多6/7分,破莲和本武学拥有同样强度。(一直觉得这套剑法和碧海有异曲同工之妙)

契合套路:
1.高伤害后续套路,霸体斩杀极限寒心等
2.防空武学
3.远程武学
4.其他你觉得nb的武学,套用传统的血杀配置,狂风刀也是很棒的cp。

应对方法:(我们在排除弹指秒 极限心佛飞天 血海拼霸体 大龙无脑轰这类流氓打法的情况 !因为这样真的毫无乐趣)

1.此套武学对空能力 远程能力并不强,人家格挡跳跳跳你敢盲丢点穴么?可利用华山罗汉拳疯魔等防空武学跳起牵制。
2.自身武学需要具备霸体破除能力 因为此武学基本依靠大招/破防起手 以便在猜拳成功时破除其白霸体
3.一旦被起手/大招命中,依赖混元解控/姨妈宫连续闪避反打 残阳面对点穴大招效果一般 86残阳半血另当别论)

推荐武学:
1.太玄:人人都有 两控两冲锋 远程破霸体拉近,在近身猜拳挡下大招后格挡攒怒走出8米稳赚一套。
2.疯魔:防空不用说,近身红霸体,猜拳赢了也是一套.
3.华山:同上气招高回避 类似红霸体的疯魔
4.血杀刀:类似太玄远程捆绑
5.狂风刀:不要怂 就是怼







写在后面:



ok 说了这么多 只是来做个对比,

顺便总结了这几年关于武学的一些心得,希望对大家有所帮助。

这套元素计分法和套路评测法 其实也可以善加利用 对比优劣,不过 最重要的还是手感和经验。以及对敌人的了解程度,很大一部分朋友被这套武学打败还是对其不够了解的缘故。


最后,天下没有最好的武学 只有最快的网速

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:11:00 +0800 CST  
预祝诸位大侠以后延迟都是0

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-05 11:15:00 +0800 CST  
@甜味erლ

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-08 20:00:00 +0800 CST  
好的 我努力整理一下

楼主 星际争霸大师  发布于 2018-11-09 05:57:00 +0800 CST  

楼主:星际争霸大师

字数:4085

发表时间:2018-11-05 19:07:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-31 05:52:51 +0800 CST

评论数:76条评论

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