【烧机魔神】为摄影党正名,听说有人黑构图是造假,是欺骗自己



声明:本人从未接受过摄影方面的培训,也并非从事相关行业,更没有太深入的研究,不过是个对美感有浓厚兴趣的业余门外汉。

前言
为什么你看到的美景拍成照片给别人看却被说也不过那样?为什么你明明不算丑的女朋友却被你拍成了恐龙?为什么你的天际玩游戏时明明很美,截的图看起来却没有你游戏时的一半好看?
这个话题我两年前也发过一个截图教程帖略微提到过:
https://tieba.baidu.com/p/3587467243
一 构图

关于构图,百度百科中的解释是:
指将现实生活中的三维空间环境下的物体利用视觉特征,有机的再现由边角限定的二维空间内,并担负着突出主体、吸引视线、简化杂乱,给出均衡和谐画面的作用,并通过画面构造传达阐释更多的信息,反映作者对一事物的认识和感情。
按我的理解,简单来说构图就是拍摄照片或截图的根本,不管你有没有高级的器材,不管你有没有什么四路泰坦和某吹上天的K ENB,为了体现画面的主体,为了让人看到你的图片最基本的感到舒服不别扭,构图是根本中的根本。
下面我先通过一系列游戏最基本的构图(三分构图法)截图与没有任何构图的截图进行对比,用事实说话,看看你们各自的感受。

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:41:00 +0800 CST  
先拿老滚来说吧:

毫无构图的白漫塔洛斯雕像前是这样的,这张图说你是要体现月瓦斯卡呢,月瓦斯卡就那么个角落,而且右上角还杵着个柱子分割一小块画面,说体现海姆斯科呢,他在左下角,塔洛斯就露了个脚,整张图片的感觉就是左边杂乱下面空旷,没有一个主体。


再看这张,这个连ENB都没开,但画面还是有一定问题,要把左边那个火盆删了或拉近画面就好了。右边天空留白三分之一,海姆斯科与塔洛斯都在竖向的三分点上,画面主次较分明,海姆斯科在前为主体,塔洛斯当背景。


修改下视域,拉近画面,再开个ENB,这样又稍微好些。




还有这个,右边大面积留白,读者一眼便会注意到你要表现的是左边的人物,画面简洁不乱,而且仰视视角更能体现出海姆斯科向天空祷告的动作含义。


同一个地方拍摄长凳,这个明眼人一看也能知道哪张更好看。

拍摄人物,这张ENB都没开,地面分界线位于下面三分之一,天空占据上面三分之一,人物占据右边三分之一,主次分明,没有其他杂物打乱画面。


同一地点开了ENB不同角度,正面居中拍人物,右边的台阶还有那个圆盾干扰了画面主体,下面还露了个栏杆的角,人物阴影效果太差,景深糊掉了背景,以至于这张图给人的美感还不如上面那个原版。

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:43:00 +0800 CST  
下面是我两年前入正后用610M玩的少量lore类MOD的原版画风的截图,关于更多有构图的原版截图可以看我以前的帖子(只看就行了,别挖坟):
https://tieba.baidu.com/p/3838263284
https://tieba.baidu.com/p/3853332681










楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:44:00 +0800 CST  
接下来是别的游戏的:
先来GTA5,任何游戏也都是讲究画面美感的,那些有过场动画和CG的游戏你细心看会发现每个画面都讲究了构图,GTA也不例外,我最近截的GTA图除了拍对话和任务过程的外,基本都略微构图了,所以难看的图还要能对比的还真少。

这张其实构图还行,只是车子太过居中,右边的分割画面的柱子左边没有东西能与它对应


下面这张就好得多,左边三分之一和上面三分之二是柱子,右边三分之一和下面三分之二是人物,终结夹了个车,在三分线中间画出了一个平行四边形。

再来看下游戏默认的三人组切换在家时的过渡画面,每张图都讲究了三分法构图。





GTA的就不放多了,最近满意截图太多放出来也喧宾夺主了。既然之前提到了过场CG,那么两年前刚入正(并且入坑steam)时期玩的一个堪比电影的暴力美学大作《杀手5:赦免》便不得不提了,当时我也发帖水过。




随便来一张都是电影海报级别。

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:47:00 +0800 CST  
有些跑偏了,继续回到有无构图的截图对比上来,下面是辐射3的图,同样是610M渣画质时期

这张图灵感来源于以前看到的一张好像是我是传奇的宣传图,只在表现左右末世的对比,一边是完好一边是破败,不知前路通往何方。

接下来是巫师3

无构图就是游戏默认视角隐藏了UI


三分法构图


考虑了留白与三分法分割的截图


仅开了自由视角,毫无突出内容的截图,画面很杂,右边白狼还成为了画面里多余的内容。

房屋边缘与地面自带三条分割线,可以直接用来构图

这画面不知道要表现什么,左边两个人与房子都是长高物件,右边还有两匹马,还一根绳子干扰了画面。


对于两个人面对面喝酒聊天这种,对称构图是比较好的


而这张就没有画面中心了,两个人全跑到了左边,右边背景干扰元素较多,而且蜡烛和面包比人物更突出,却又没有人物占据的画面多。



楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:49:00 +0800 CST  
接下来是龙腾世纪

这张人物在左边三分之一,地面位于下部三分之一,画面主体突出,城堡和其他人群充当背景。



而这张就莫名其妙了,左边一堆石头木头,火把还把画面又分割了一次,右边空旷的部分占的位置太少,人物倒是位于右边三分之一了,但是被这混乱的画面内容导致毫无意义。


这两张就不说了

接下来是辐射4,关于辐射4的截图可以看我这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4960428493







楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:51:00 +0800 CST  
刚买几天的蝙蝠侠阿卡姆骑士,自带拍照模式、各种滤镜和旋转视角修改视域等等

这张毫无主体,人物还浮空了,左边太满右边太空,人物和月亮还有高塔全居中了


这张就好得多,左边圆月和高塔,右边老爷和背景的雨中哥谭市




蝙蝠侠与蝙蝠灯的对称
就连模拟人生也是可以有构图的






因为现在截图基本下意识地都略微研究了构图,而且模拟人生进游戏太费时间,我就不上对比图了,没构图的模拟人生大概就是下面的这样子。






楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:53:00 +0800 CST  
二 为什么要构图
关于各个游戏的有无构图的对比就放这么多够了,相信大家看过后,只要是有正常审美能力的也应该能看出孰优孰劣。下面再来阐述原因:
百度出来的靠前面的有个科普一下:http://www.3lian.com/edu/2015/01-27/190330.html
构图能主动引导观者
摄影构图能主动表明主次
摄影构图能主动表达情绪
为什么你平常出去旅游或是沿途看到了美景,拿出手机随手一拍,回去自己看和给别人看就完全不是那个感觉了呢?人眼默认会为你构图的,你看到的东西都是动态的,你这么一圈扫过去能够感觉到风景的壮丽或是视线的延伸,但你要拍照就不一样,你拍出来的东西是静态的,是局部的,若是不构图,你根本连本来应有的风景都没有表现出来。你看到的可能是高山流水花开平野,但你拍出来给别人看很可能就是乱石堆砌杂草丛生。
有人说构图是造假,是骗自己,是拍个别人的豪车名表说是自己的。那么你不构图拍出来,明明拍的莱茵河,为了证明自己去过法国,结果拍出来的效果不仅啥也看不出来开,还不如别人村里的小沟。你本来是想拍摄一个帅哥,结果你的照片里帅哥又模糊又小,反而前面一条狗被你拍得又大又清楚。你女朋友明明貌美如花,你给她拍成灵异现象,是不是该分了?你明明玩游戏时那风景美得不能自已,但你截图一发出来,你怎么说别人也觉得你是在吹牛,你怎么让人信服?也许你录个视频倒可以解决,但是你截图不构图是体现不出你游戏时的切身体验的了。这样看来,不构图,你是会把真的给表现成假的,白的也被说成黑的。
摄影构图是为了发现生活中的美,游戏截图构图是为了表现你游戏中的真实效果,这是正常人基本美感的需求,也是对自己作品负责的一种态度。

之前搬砖的地方的塔吊


晚上通宵值班时的木枋

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:56:00 +0800 CST  
三 为什么要后期
平常截图只是为了表现游戏效果自然没必要后期PS,但是作为一个艺术作品,不管是摄影作品、绘画作品还是影视作品,后期都是必不可少的。用单反的入门新手也知道应该把照片储存为RAW格式,就是为了给后期留空间。对于摄影来说,后期PS并不是为了美化,把假的变成真的,虽然有一部分是这么干的(比如明星的写真),但是对于那些风景摄影师来说,PS后期最基础的目的是还原本色。相机毕竟还是机器,没有人眼那么智能,你真正看到的东西和相机拍出来的东西很可能是完全不同的,有可能机器曝光过度,有可能饱和度不够色调过冷,后期就是为了还原这种误差。
“后期并不是数码摄影的产物。在胶片时代,其实也是有后期滴,甚至后期也是不可或缺滴。胶片时代照片拍出来是必须经过暗室处理才能呈现于纸面,展示于人前的,那就是暗室技术。我们可以把它叫做暗室后期。当时的暗室处理,也不仅仅是简单的冲印照片而已,一张照片拍摄到胶片上,很多时候也是会出现曝光不正确等等问题滴,也需要暗室内控制曝光时间,重新校正曝光。而很多时候,摄影人们也会在暗室中捣鼓出很多有利提升照片质量效果,甚至是脱离所谓现实的奇幻效果的照片的,从视觉追求上来讲这基本与现在的PS数码后期无异。”——https://zhidao.baidu.com/question/646895662945491685.html
应用于老滚上,如果你从头到尾玩原版,我没话说,只要你用了ENB,你就已经和后期挂上钩了。ENB的各种参数你在游戏中按Shift+enter弹出窗口后就能够看见,左边那一列都有各种关于曝光、阳光、阴影渲染等各种参数,如果你打开enbseries.ini和enbeffect.fx,会发现其中的很多功能和PS没什么两样,改变了色调,改变了饱和度,改变了曝光等等。ENB是别人给你PS完了你直接能看到结果,但是ENB毕竟是针对每个不同的时间不同的环境要写不同的着色器代码和参数,总会有一两个场景你自己觉得不太满意,比如太暗了、或是太亮了,如果全局调整,别的环境又不对了。
在你为了发布一张老滚摄影作品时,你难道是学会怎么调ENB把所有参数搞懂了再截图?倒不如后期微调来得方便。



楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-04 23:57:00 +0800 CST  
恕我直言,那些乱黑构图乱黑后期的是吃不到葡萄说葡萄酸
自己不会嫉妒心膨胀就拿歪理一通乱黑

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-05 00:11:00 +0800 CST  
最后广而告之一波
最近的自制老滚电影

视频来自:www.bilibili.com

自己整合的全天际2K材质(12G左右):https://tieba.baidu.com/p/5025595355
全种族抓根宝RM捏脸存档及头模:https://tieba.baidu.com/p/5059922510

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-05 00:35:00 +0800 CST  

对称构图





还是三分法构图




局部特写


楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-06 14:41:00 +0800 CST  
勉为其难爆个照

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-06 15:29:00 +0800 CST  


楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-08 10:58:00 +0800 CST  
这张最近蝙蝠侠的截图,使用了三分法与三角构图,并且让两个圆形前后大小相互对应。左下角的轮椅占据左边和下面三分之一,大钟占据右边和上面三分之二,中间在三分点上通过地面的水平线斜45度分割开来。

楼主 chenyu931230  发布于 2017-05-13 11:26:00 +0800 CST  

楼主:chenyu931230

字数:4143

发表时间:2017-05-05 07:41:00 +0800 CST

更新时间:2017-06-23 15:07:09 +0800 CST

评论数:188条评论

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