【20170615 科幻相關】有关三体宇宙

原来那个帖子写的太乱,所以重新整理为本帖。


先给各位吃瓜看官讲讲什么叫做【三体宇宙】。

我们先讲一讲【DC宇宙】【漫威宇宙】【星舰迷航宇宙】和【星球大战宇宙】的实质,诸位便会对【三体宇宙】到底是个什么东西有一些概念。

在诸如超人、绿箭侠、闪电侠成为拥有大量读者的虚构英雄人物之后,有关的周边产品(例如漫画、小说、影视剧、服装、玩具等等)开始在商业领域大行其道,拥有这些虚构英雄的版权的厂商(DC)为了保护自己的商业利益(这是第一位的),以及这些虚构英雄的品牌价值(这是第二位的,是为第一目的服务的),开始尝试规范与这些超级英雄有关的【创作】。

简单来说就是:如果你想要创作有关超人的作品(比如小说或者电影),就需要得到DC的授权,并且在你创作时,创作内容需要得到DC的认可(这也是授权过程的一部分)。

DC的认可标准一直都在变化(与时俱进),最初的标准不过是【不许把超人刻画成反面人物】这类简单的要求,后来则还需要【在你的作品中必须承认超人的身世和“过往历史”,不得随意篡改这些内容】,再后来的标准则要求更多。

这些要求实际上是为了避免有作者严重歪曲超人的【原始形象定位】,这是对超人的品牌的保护所要求的(因为一旦超人的形象被后世作品歪曲,这个品牌就倒了)。

在获得了许多超级英雄的版权之后,DC旗下的作者们开始创作更多【把超级英雄放在一起演绎的故事】,这个时候,便衍生出了最早的虚构的超级英雄团队【正义协会】和【正义联盟】(老资格的正义联盟现在已经淘汰),而这些作品迫切需要解决一个问题:
不同的超级英雄的故事如何兼容到一个世界里?

于是便有了DC宇宙的雏形,它包括每一位超级英雄的身世背景和历史设定、不同超级英雄之间的能力对比、这个宇宙里的基本物理法则(包括超能力规则和魔法规则也算作是物理法则的一部分),每个超级英雄的相关人物设定(亲友团和死对头等),更添加了这些超级英雄之间的关系以及互相的看法等(在这个宇宙中)。

所有这些内容,经过了DC公司的好几次整理修改,最终确定为一些固定的设定(实际上现在还在修改,具体原因不言自明:最开始这些超级英雄的互相兼容就是粗糙设定,各种漏洞和bug满天飞,后来整理修改的过程里还弄出一些新的bug,于是烂疮满身)。

所有要获得DC授权的创作者所创作的作品中,都必须遵守DC宇宙对这些超级英雄的统一设定,这就是DC宇宙的主要存在意义。

类似地,【漫威宇宙】是漫威公司旗下超级英雄故事的统一历史设定,而【星舰迷航宇宙】是《星舰迷航》系列作品的统一历史设定,【星球大战宇宙】是《星球大战》系列作品的统一历史设定。

于是大家现在应该清楚,【三体宇宙】实际上就是《三体》系列作品(包括原作和将来可能出现的续作和其他衍生作品)的统一历史设定。
任何《三体》系列衍生作品都要遵守【三体宇宙】的设定。

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于问来(于是问题就来了),【挖掘技术哪家强】(划掉):
【三体宇宙】有哪些具体设定?

刘慈欣也不确切知道。

什么?大刘都不知道?
且待我慢慢分解。

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 20:42:00 +0800 CST  
2楼禁回复

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 20:42:00 +0800 CST  
【三体宇宙】就和【DC宇宙一样】,即便是超级英雄们的原作者,也不知道具体生么样的设定对于这个【背景宇宙】是合适的。


原因如下:
【1】【背景宇宙】将不止涵盖原作,还要提供创作的兼容性。
举个简单例子,《三体》原作里没有说明【小宇宙能不能用来逃避黑森打击】【黑域能不能防御二向箔】,因为这些设定对原作来说无所谓(毕竟原作已经写完,没人会纠结这些),但对于后续创作来说,这类设定到底应该是怎样的,就显得非常重要,因为续作或者其他衍生作品的作者可能会需要写到【用小宇宙逃避黑森打击】或者【用黑域防御二向箔】。
要让衍生作品之间彼此兼容,那么【三体宇宙】就要对【科技体系】【物理规则】等内容进行统一设定。


此外,《三体》小说原作里有各种各样的矛盾设定存在,比如【罗辑是如何在智子监视下拿到摇篮系统的?】这类无解的问题,再比如【关一帆不可能是在接收到程心的信息之后比程心更早到达蓝星等待程心的】(因为程心乘坐的就是光速飞船,引力波信息的传播和程心几乎是等速的)【三体星系不可能是三星乱行的】(恒星间的引力将无法把拥有巨大速度的其他恒星拉回来)这类科学常识方面的设定硬伤。


为了让后续衍生创作可以从比较良好的基础起步,而不是【伤上加伤】,【三体宇宙】需要在设定上修正原作存在的各种设定bug。





【2】【背景宇宙】要提供衍生创作的可扩展性。
将来的《三体》衍生作品可以拥有什么样的科技树?可以超光速吗?可以时间旅行吗?
《三体》小说里不同时代的具体社会背景是什么样的,衍生作品可以胡编乱造吗?
这些都是问题,这些都需要【三体宇宙】的具体设定来解决。


【3】【背景宇宙】要提供完整的原作时间线和历史记录。
《三体》原作里,有很多事情的具体发生时间是没有交代的,有一些事件的发生时间还有一些矛盾,而原作中的纪年也比较混乱。
如果就在这个基础上去进行衍生创作,衍生作品的所有故事放在一切,最后就会像是《塞尔达传说》系列电子游戏的故事背景一样崩溃,各种自相矛盾,因为系列作品的最初奠基作品就存在自相矛盾,无法弥补和修正。


我们都不会想看到未来的《三体》衍生作品之间存在各种时间错乱情节错乱人物异常穿越。。。即便是《塞尔达传说》的粉丝们也希望系列拥有统一的历史线,《三体》的粉丝作为科幻粉当然更难接受混乱的系列历史。。。
类似地,诸如【罗辑的父母是谁】【史强曾经做过哪些事】【托马斯·维德的谍报生涯】,这些都是需要事先确定的【历史设定】,就和【超人来自氪星】一样重要。




其实,【三体宇宙】还需要包括很多其他方面的设定,比如【与《球闪》的兼容】(这个当然还要涉及到如何修正《球闪》里的各种历史bug和科技bug,这个坑更大,即便要完全排除《球闪》,也要对《三体》原作进行很多修正)。


综上所述,你们应该明白我为何会说【刘慈欣也不知道】了,因为这些问题恐怕大刘自己也没想过,至少还没有一个比较完善的设想。

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 21:11:00 +0800 CST  
我恐怕【三体宇宙】官方人员也没思考过这些问题:
【1】如何界定【三体衍生作品】的特征?
这个话题其实很大。
首先,历史上不乏【同人逼死原著】的案例,比如【变形金刚】干掉了【百变雄师】,美国超级英雄漫画里面这类案例更是多如牛毛。
将来会不会出现某个【同人作】比【三体原作】更有深度更经得起推敲,而它从始至终没有被【三体宇宙】承认过,最后通过被其他人改写设定衍生成为独立作品然后抢夺【三体原作】的粉丝?
这种可能性不是没有。
要避免这种事情出现,【三体世界】唯一的选择就是做得更好:
拥有经得起推敲、内容深刻、想象合理的高水平设定集。


一个经得起推敲的作品,其内部的各种设定都是互相关联密不可分的,只有这样才能具有整体性,而任何山寨作品虽然能够照搬局部设定,却不可能照搬整体,因为那样就可以被明确识别为抄袭。
我写的《三体4弱者之歌》之所以不惧抄袭,就是因为如此,小说里的各种设定之间有千丝万缕的紧密联系,脱离其中一些设定,另一些就不会成立。


如果【三体世界】不具有这种整体性,那么将来它就可能会被拥有这类整体性的同类作品(另外换个时代背景写新故事,比如跨恒星系的战争,借用三体的设定,但添加更合理更强的设定)排挤。






其次,我之所以强调整体性,就是因为《三体》这样的作品,很多的想法和设计并不是它原创的,它缺乏原创特征元素。
我的《三体4弱者之歌》里面至少还有一些绝对原创的科幻设想,比如文明围剿、星际环保理论、面壁时代、宏观量子体科技等,这些东西是基于科学的推论所作的设想,将来确有可能被证实或者实现。
将来至少我还可以说这些设想是我最先想出来的。



而三体里面没有这类原创科幻设想,你们也许会说黑森是大刘原创的,但黑森理论其实就是费米悖论的天敌理论解释的变种,而且没有天敌理论那么完整纯粹(天敌理论认为智能文明物种互为天敌,不需要猜疑链,不需要资源危机,只需要竞争这个理由就够了),黑暗森林理论的推论不严谨,而且补丁很多还没补上漏洞(大刘始终没考虑到文明内部分裂问题)。


三体中诸如微观粒子机器人(智子)和水滴探测器(强力外壳)或者二向箔小宇宙这些设定,其实并不是严格意义的科幻设定,这些东西其实只属于奇幻设定。
它们毕竟不是从科学原理推测出来的东西,将来某本【魔法奇幻小说】借用这些设定换个魔法解释再换个名字(微元世界智能体、本源之力魔法护盾、二次元封印魔法、结界空间),照样不算抄袭,因为三体小说里对这些个东西没有原理解读,只是做了一个表层设定,而表层设定能被随意改名替换,人家用魔法给出一个原理解释,就是绝对原创了。


要解决这个问题,就需要【三体宇宙】给《三体》小说里的科幻道具等建立【科学解读】,就像我在《变形泰坦》小说后记里写了一个《变形泰坦中的物理学》一样,没人能够全盘照搬我的【科学解读】,因为大部分人根本看不懂我在说啥,看懂了的人则会知道没法照搬,因为我的设定有很多标志特征,若有人把这些特征照搬过去,别人一眼就能看出是抄袭。

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 21:53:00 +0800 CST  
再次,“三体衍生作品”包括哪些范畴?

比如说,借用三体人物和其他作品人物混在一起写的故事算不算“三体衍生作品”?
通过时间旅行修改三体原作历史的新故事算不算《三体》原始系列作品?如果不算原始系列,那该算做什么?
三体小说里公元纪元时代人物的少年时代生活,算不算三体原始系列作品?这类故事被承认为【三体宇宙历史设定】的标准是什么?
借用三体小说里的科技设定(比如降维打击)的作品算不算三体衍生作品?






最后,三体衍生作品是否应有统一的风格?
这个问题非常重要!
我们可以看2个反面教材案例:
《圣斗士星矢》和《变形金刚》


《圣斗士星矢》的不同衍生作品风格差距很大,甚至导致了粉丝圈的分裂,有人喜欢《圣斗士G》那种能与现实世界挂钩的伪科幻版《圣斗士》,把历史设定完全架空的原版《圣斗士星矢》视为扯淡之作;
也有人喜欢《LC》这种迎合黄金粉的作品,而把原作视为作者故意坑死黄金鼓吹5小强的烂作;
还有很多人是绝对的《圣斗士星矢动画版》粉丝,崇拜北欧战士;
还有专属于电阻《Ω》的粉丝;
而纯粹的漫画粉则把动画版《圣斗士》视为烂作,动不动就要嘲讽一下成为失踪人口的钢铁战士。。。
最近还出现了少数看低《冥王神话ND》的粉丝,原作粉又发生了新的分裂。。。
这些粉丝之间还在纷争不断。。。



《变形金刚》的衍生作品风格更乱套,《G1》粉就分裂成擎天柱时代粉和补天士时代粉,动画粉自动分裂为《超能勇士》粉、《G1》粉、《头领战士》粉。。。后来更有了《领袖之证》粉和最新的《领袖挑战》粉,此外更大的层面上还分为动画粉和漫画粉,漫画粉内部还分出好几个阵营。
在所有这些之上,居然还存在砖头粉(《G1》系列动画漫画粉)和异形粉(《真人版》系列电影漫画粉)。。。
这些粉丝之间吵吵了很多年,父子之间因为不是同一圈子的粉丝而决裂也不少见(父亲:我就是不给你买电影版的玩具!儿子:以后我也不给你买!)。。。


结果显而易见,随着年龄增长,旧版作品消费者的消费观念变得谨慎,唯一能促使他们对旧版进行消费的动机(为子女消费)也不存在了,而让他们消费新版显然是有阻力的(为了解决这个问题,《领袖之证》动画做了很多回归G1的重新设计,把真人版电影造型和G1砖头造型进行了某种程度的融合。。。但在商业上收效不大)。


而反观DC和漫威,它们对自己作品的风格都是有一致性要求的(而且非常注重发扬经典),很多作品和人物的传承做的都很好。


【三体宇宙】要走哪条路,现在就是一个问题。

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 23:07:00 +0800 CST  
【2】【三体宇宙】要如何处理已经存在的《三体》同人作?


比如我们都熟知的《三体X》,【三体宇宙】要如何处理它?兼容?还是排斥?又或者假装无视?


实际上,《三体X》不仅破坏了《三体》原始的科技设定(添加了很多黑科技),也改变了三体原作的硬科幻风格(偏奇幻),甚至最后还否认了原作历史(《三体X》结局主人公的穿越已经彻底改写《三体》历史)。


【三体宇宙】要如何处理与【三体电影】的关系?
这可能是另一个大问题。
【三体电影】能否完全忠实原作?如果不能,是否还要学漫威搞一个【电影版宇宙】?








【3】【三体宇宙】在商业化权限方面到底能达到何种程度的垄断?
这个问题更为现实。


首先,衍生作到底在著作权或版权方面会受到【三体宇宙】多大制约?非商业化的优秀衍生作是否能得到同样的扶植?又或者受到同样的打击?法律方面的问题又是如何?
此问题处理不当的话,可能直接挫伤衍生作创作,因为文艺领域本来就没什么人喜欢创作衍生作品,有这类能力的人早就去选择创作自己的原创作品了。
而如果对衍生作品不加限制,又会造成各种问题(比如伤害《三体》系列的口碑)。


其次,电影、动漫或者游戏等三体周边产品的创作发行权如何归属?【三体宇宙】能垄断多少?如何确保【三体宇宙】旗下作品不损害《三体》的口碑?


最后,【三体宇宙】如何从法律上和实际操作上保护自己以及【三体宇宙】旗下衍生作品和作者的权益?




在本帖中,问题【3】实在超出了我的知识范畴,我只能有限地对问题【1】和【2】给出一些解决方案,详见后文。

楼主 厉风  发布于 2017-06-15 23:29:00 +0800 CST  
【三体宇宙】如果想要具有衍生创作兼容性,除了修正原作bug设定,并对原作各种科技设定给出统一原理解读之外(越硬越好),还需要定制历史背景(越完备越好),这些工作都是不可或缺的。


在此基础之上,为了具备创作扩展性,科技树设定、社会背景设定(包括宇宙文明背景设定)也不可或缺。
例如作为【科幻宇宙】来说,时间旅行科技是必备的,具体原因我在后文讲。


【三体宇宙】若想要对衍生作品具有最大包容性,又不破坏自身体系的统一性,那么能够有一套机制修订【核心设定】是至关重要的。
这就像是【DC宇宙】为了修订【核心设定】会进行【重启】一样。


但我们说,【DC宇宙】的【重启】不是一个很好的方案,首先它不适合科幻,它借助许多奇幻设定来重构历史,在一定程度上也导致了更多科技设定硬伤。。。
而我们不能指望将来【三体宇宙】靠【宇宙归零】这种奇幻黑科技设定进行破坏性的重启(这会导致很多旧作粉丝流失,而且彻底破坏《三体》作为硬科幻的口碑)。。。


我推荐的修订机制如下:
首先,从《三体》原作作为《地球往事》入手,我们可以将《三体》原作以及所有衍生作品都设定为【历史传闻】或者【历史资料】,而不是视为【上帝视角讲述现实发生的事件】。


作为【历史资料】,其真实性就会变成相对的,这样一来,如果某一部作品的部分内容与其他作品矛盾,我们可以在后续修订作品中解释为【有待考证】。


这样一来,所有衍生作品以及《三体》原作,就可以不需要任何黑科技,不需要破坏作品现实性,实现各种设定大修订,借着【重新考证历史】的名义。。。




但这个修订机制的前提是:
所有【三体宇宙】旗下的《三体》衍生作品,包括《三体》原作在内,都需要自行声明【本作属于历史资料或者历史回顾】,《三体》原作三部曲基本符合这个要求(原始系列名不是《三体》,而是《地球往事》,可以解读为未来的人类文明继承者回顾历史)。


具体的作法是怎样的呢?
可以学《三体3》引用《时间之外的往事》那样引述【历史文献】来讲故事,也可以像我在《三体4弱者之歌》里那样,引用主人公盖娅的【思想体记录碎片(记忆片段)】来讲故事(并且声明记忆可以被修改甚至杜撰,《三体4弱者之歌》里面就有修改记忆的技术设定)。


一旦整个《三体》系列衍生作都能做到这一点,那么将来【三体宇宙】就可以非常方便地进行【考古大重启】,借着新时代考古学者的考古发现来修正【有缺陷的历史故事】。
这才是万全的【三体宇宙设定修订机制】。




从科幻写作的角度来说,科幻与科学奇幻有本质区别,科幻作品中如果要否认历史或者重新解读历史,绝不能靠【否认既成事实】来实现,那是返科学的。
所以我们只能从【重新考证和解读历史】的角度去【修改历史资料】。
因此我们需要让所有的【三体宇宙】衍生作品都冠以【历史资料】的标签,这才是符合科幻作品特性的【修订机制前提】。


而且,作为负责的科幻作者,我们也不应该在自己的作品中以上帝视角自居,我们应该站在一种更真实可信的【观察者】视角去讲故事,而不是自命为上帝,所以我们讲的故事都不是绝对的【真实】,而是某种意义上的【回忆】和【历史资料】,这才是科幻作品应有的素质。

楼主 厉风  发布于 2017-06-16 00:40:00 +0800 CST  
关于我前面提到的两个问题:
【1】如何界定【三体衍生作品】的特征?
【2】【三体宇宙】要如何处理已经存在的《三体》同人作?


要回答这两个问题,不是单从衍生作品作者或者读者角度来思考就行的,真正的核心出发点其实是:
商业利益


【三体宇宙】要想壮大发展,核心就是保障商业利益,就好比说我们要创立一个科幻奖项,那么首先要保障的是奖(请无视括号内的文字)金来源,那么最好就是把这个奖项设定为盈(请无视括号内内容)利(请无视括号内内容)性的。


盈(请无视括号内)利这个话题很大,不仅要有短期考虑,还要有长远考虑。
孩之宝的《变形金刚》属于典型缺乏长远考虑的案例,而【DC宇宙】则是有长远眼光的案例。


那么,《三体》这个IP如何才能兼顾短期与长远?


首先,我们先要了解《三体》原作的【卖(请无视括号内内容)点】在哪里,也就是说读者或者观众可能感兴趣的东西在哪。


《三体1》中可以用于制作视觉冲击场面的内容,并不少,我只举几个例子:
1-----红岸基地的那个巨大锅盖天线的发射场面(这个对现在看惯了各种特效的观众来说没什么震撼力),但这只能用于短暂展示,你不可能给这个天线10分钟长度的特写,观众绝对会看烦
2-----丁仪和汪淼假设台球异常飞行的想象画面,以及后来射手与农场主问题的想象画面(这些对观众都缺乏震撼力)
3-----汪淼眼中的倒计时(这个对现在看惯了各种特效的观众来说没什么震撼力),星空倒计时(这个也未必能震撼多少人)。
4-----三体游戏。有很多可以用来制作特效的大场面,比如人列计算机,比如三日凌空。可以做很多,但不意味着作品全靠这个卖座,因为这些特效场面在整个小说的故事里占的时间比例会很少,否则主要情节将没时间交代。
5-----古筝行动飞刃细丝切船。也只是短暂的展示,不会超过3分钟特效。
6-----叶文洁看过28G硬盘资料之后想象三体世界建造智子过程


总体来说,真正卖(请无视括号内内容)点其实只有2,4和6,然而我要提醒诸位的是,这两个点都不是科幻点,而是奇幻点,如果按科幻手法去写实地制作,恐怕很难有震撼人心的效果(毕竟4是虚拟游戏世界,2和6是想象画面)。


短期来说,奇幻表现手法能够吸引大量观众,但长远来说,这会损害(请无视括号内内容)《三体》的硬科幻名头,让硬科幻粉丝逐渐远离三体(很多文艺作品都有这种过程,本来是靠内涵制胜的作品因为制作了特效大片,导致特效观众成为该作品的主流粉丝,原始内涵粉丝被排挤和边缘化,最后不得不【脱坑】)。
比较折中的办法就是,在展示这些特效场面时,制作两套场面,一套是虚拟或者想象的画面,一套是科学写实情景,并且将两套场景相间展示,形成对比,通过对比让喜欢看奇幻场面的观众也能体验到科幻的感觉,并感受到科幻与奇幻的本质不同。


我举这个例子就是想说明:
《三体》的核心并不在于特效场面,长远来讲,三体吸引人的内容主要还是内涵,但特效场面确实在短期来讲是强大的卖(请无视括号内内容)点,所以为了兼顾短期和长远,内涵和场面需要齐头并进,这个原则不仅对于《三体》原作有效,对于衍生作品也是一样。


除了影视之外,周边产品卖(请无视括号内内容)点更多,例如【卖梗】:
ETO标志、口(请无视括号内内容)号显然可以成为卖(请无视括号内内容)点;
经典短句【XX不通】【十五岁】也可以。。(这句划掉)
甚至可以制作史强与罗非鱼的手办。。。
但这些东西仅限于看过原作小说的读者才会关注,三体影视剧中很难将这些东西变成观众兴(请无视括号内内容)奋点。
那么就需要另外一套方案:
参考《变形金刚G1》动画中的场景切换动画中展示变形金刚标志的创意,也可以给ETO、三体世界、人类军方设计独立的标志用于串场展示,罗非鱼可以作为史强等人物的特有标志,在他们出场前展示这类标志。。


当然,这是很肤浅的做法,但这确实可以为《三体》创造很多【玩梗粉】(大多是肤浅的粉丝,就像类似的星战粉一样),这类粉丝是最强的消费群(不要忘记我们最初的目标是商,业利,益)。


除了这些之外,《三体》就没有其他卖点了吗?
刘慈欣这么多年没有写作,其实我觉得他是没有找对方向。
大刘不一定非要写新作,他其实可以写写自己对《三体》的解读,以及构思三体的过程,我相信这种作品也一定会畅(请无视括号内内容)销的,只是他连这个都懒得写而已。



四大名著,如果扔掉古代著名文人写的批注,那么这四部书在今天也就只是地摊文学而已。
名著之所以成为名著,很多时候靠的是有人写了优秀的解读,把作品内涵明确展示给读者和观众,才让人意识到这瓶酒有多香,否则,酒香也怕巷子深。


我们国内很多优秀文艺作品之所以缺少受众,最大原因是没有人为它们写高端评论。
高端评论有时甚至可以把作品拔高到超越作者原设想的高度,比铺天盖地的广(请无视括号内内容)告更有力。


要想让《三体》获得长远经济效益,不断提升对《三体》的解读水平,才是最重要的,因为无论什么时代,大众虽有庸俗文化品味,但什么是好什么是坏,最终还是文化精英掌握着时尚的顶级方向。
说到底,这就像是【小孩子都是看大孩子玩什么,他们就玩什么】。


把《三体》铸就成真正的高端文化,才是真正掌握了长远(我一直致力于干这件事,但并没有获得什么支持,我只能说大多数人缺乏长远眼光)。

楼主 厉风  发布于 2017-06-16 19:21:00 +0800 CST  
其次,《三体》的推广平台非常重要。


酒香也怕巷子深,就是因为好酒没有摆在顺风口。


微博微信这类平台是不太适合推广文艺作品的,因为【受众有选择性】,不关注某个大V或者号的受众将会很难看到我们要展示的信息。


而新闻媒介虽然能达到宣传效果,但也就只局限于【混个脸熟】,这是远远不够的,要让受众产生消(请无视括号内内容)费冲动,就要把他们拉进粉丝圈才行,至少是外围的粉丝圈(哪怕只是玩梗粉)。


论坛才是最好的宣传媒介,不仅可以接触各种受众人群,还能提供互动性,通过老粉和新粉互动来发展更多新粉进入粉丝圈。


星球大战粉和星舰迷航粉都有联谊活动,就是因为他们通过网络论坛等公共互动媒介构建了粉丝圈,促进了各领域(线上线下)的消(请无视括号内内容)费。


《三体》目前没有一个好的交流平台,三体吧算是最具实力的,但【三体官方】甚至与三体吧毫无联络,我不知道它的推广团队都是干什么吃的。
【三体电影官方】曾经搞过自己的论坛,却从未想过先把在三体粉丝圈内有影响力的粉丝们拉进去。
像我这种纯票友的三体粉(不要求任何经济利益),其实多如牛毛,但无论是【三体官方】还是刘慈欣本人,都拒绝和我们接触,我实在想不通这事。


我觉得,这些都体现了我国科幻产业界缺乏商业头脑。
我另外举个例子:
《SFW》的发(请无视括号内内容)售渠道都在萎缩,我前些年还能在报摊买到它,但现在必须去书刊(请无视括号内内容)批(请无视括号内内容)发(请无视括号内内容)中心买了。。。
而《SFW》几乎完全不关心在贴吧层面的推广,编辑等人从未在贴吧出现过。。。。


我只想说:
拒绝接触粉丝只能算是作死的节奏。。。而接触粉丝绝不是搞几个作者见(请无视括号内内容)面(请无视括号内内容)会那么简单的事情,很多有影响力的粉丝是没时间去见(请无视括号内内容)面(请无视括号内内容)会的。

楼主 厉风  发布于 2017-06-16 19:47:00 +0800 CST  
最后,如何接触粉丝。


只靠读者见面会是远远不够的。

实际上,网络上对于三体小说的研究已经达到考据的水平,这都得益于粉丝交流,而原作者大刘并未参与这些交流,某种程度上来说,【三体官方】和【刘慈欣】对于《三体》小说的了解远不如网络上这些研究三体小说的粉丝。
网络粉丝之间流行一句话:【让大刘拍断大腿】
这虽然是戏言,但也非常明确地表明了网络三体小说研究的水平早已严重超出了原作者预想的程度。


星战和星旅培养不出高端的考据粉,因为作品本身最初吸引的就是大众而非文化精英,《三体》则是依靠文化精英的认同起家的。


所以,如果想用星战和星旅那一套发展路线来打造《三体》,恐怕会把三体砸坏。
我这么多年在三体吧一直走的路线是【把《三体》高端化】,除了为《三体》编写高端的解读之外,就是撰写各种拔高《三体》的评论,甚至我自己为《三体》写续作(我那篇续作绝对够得上严肃文学水平,而且在文化内涵和科技设定上都把三体原作提升很多,当然你们可以认为我是在吹牛,这不是重点,我不在乎)。
为什么要把《三体》拔高?
道理很简单,中国科幻粉在未来会不断成长,品味会不断提高,他们对中国科幻的要求也会越来越高,而我说过,《三体》是中国科幻的脊梁和底气,我们需要让这个脊梁和底气足够硬,以至于在未来也不会沦为疲软的科学奇幻。
所以我们现在就有必要把它打造得更高端。


而且,高端路线并不影响在另一方向上把《三体》接地气。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 00:29:00 +0800 CST  
https://tieba.baidu.com/p/4976647744
这个帖子包含了我为《三体》打造的高端解读的一部分内容。
当然,如果你们没有在网络上和三体粉丝争论过三体的bug,你们就会理解这个帖子的份量有多重,这个帖子是从考据角度出发来研究三体原作的,从文字证据和逻辑推论角度全面分析解读三体原作,来解释很多所谓的bug。


假如【三体宇宙】的背景设定会考虑这个帖子中的解读来对三体原作进行重新设定,《三体》原作的内涵深度和逻辑完整性将得到空前提升,而实际上却不需要对原作进行什么改动。


其实在【三体宇宙】计划之前,我早就考虑过规范【三体背景设定】这个问题,所以经过这么多年努力,才有了上面这个帖子。


我之所以建议【三体宇宙】主办方多在贴吧接触三体粉丝,就是希望主办方看看网友是如何解读和理解《三体》的,而不是继续闭门造车想把三体打造成某种意义的【儿童故事】+【动漫周边】,虽然那样可以赚(请无视括号里的文字)钱,但这种经营是在太小儿科了。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 00:41:00 +0800 CST  
我们可以把ETO标志印到小学生文具盒上,学学喜羊羊和灰太狼,但我认为那不是《三体》长远的发展路线。


【三体宇宙】应该是一个缜密的背景设定,这样才能保证未来的《三体》衍生作品质量不会下降甚至会有提高,说实话,如果星战系列最初发展阶段就有粉丝把星战研究到三体解读这种高度,星战系列也不会沦为【科学奇幻】。


我不是星战粉丝,因为星战在我眼里算不上科幻,它本来也不是。
星战从一开始就只是披着科技外衣的中世纪侠客传或者古代战争史诗,仅此而已,它对于未来社会未来科技以及未来人类思想进步没有任何提示意义,就和武侠小说一样仅供意淫罢了。


但《三体》不同,三体从一开始就试图思考未来,思考宇宙。
我们如何能够传承和发展《三体》的这个特色,这才是最重要的,如果要把【三体宇宙】搞成【DC宇宙】或者【星战宇宙】那种形式,我觉得选三体和科幻来搞是个错误,应该选《龙族》,然后搞一个【龙族宇宙】。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 00:49:00 +0800 CST  
接触粉丝其实很容易,【三体宇宙】官方总有一些科幻粉丝存在吧?总可以和广大科幻粉有共同语言吧?
让这些官方旗下的科幻粉丝多来论坛和网友交流,就是对【三体宇宙】最好的宣传,胜过花(请无视括号)百万(请无视括号)广(请无视括号)告(请无视括号)费(请无视括号)打(请无视括号)广(请无视括号)告。


而且根本不需要什么官方ID,就算伪装成普通网友,只要多接触网友有一定影响力,宣(请无视括号)传(请无视括号)效(请无视括号)果就有了,很多人去消(请无视括号)费三体(请无视括号)制(请无视括号)品不都是只靠网友一句话的推荐吗?


假如【三体宇宙】出人搞个ID(随便起个名字都行),在三体吧多发言,展示自己对科幻很懂行,自然会有大量科幻粉愿意与之接触,接触到某种程度之后,这个ID推荐什么产(请无视括号)品,还怕其他科幻粉不买账?


但我现在看到,我们的科幻产业界完全不懂这套,只知道弄几个像广(请无视括号)告(请无视括号)机一样的ID来发个广(请无视括号)告一样的帖子,就以为完成宣(请无视括号)传任务了。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 01:06:00 +0800 CST  

多余的废话不说了,下面开始本帖的主题:
《三体》三部曲全部设定参考资料


【注】本《资料》中所有词条按照三体小说中对应词条登场时间顺序排列,并附加相关bug说明和bug解决方案(解决方案是我原创)
希望有助于【三体宇宙】官方和刘慈欣本人整理《三体》小说设定


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楼主 厉风  发布于 2017-06-17 01:18:00 +0800 CST  
【y_m_d】
【1453_05_03】【四维碎片与魔法时代】=============

【四维碎片】
指被地球人视为【四维空间】的特殊时空区域,人进入该区域之后可以进行所谓的【第四维度下的物理操作】来影响【三维空间中的物理对象】,且【第四维度下的物理操作】具有如下特点:
1-----绕过【三维空间】中的障碍物(物体表面)直接影响物体内部结构。
2-----具有某种【超距(无视物理距离,违反三维空间中相对论限制)】的特性。


相关bug:
科技设定上严重不合理。
首先,如果**作物体在四维空间看来具有某个维度上的开放性,那么进入第四维空间的物理实体将在三维空间产生开放性投影,三维空间物体也可以利用其开放性对其实施手术操作。。。而最关键的是,四维物体在三维空间内无法闭合会导致三维空间中空气等物质利用四维物体的开放性进入其内部。
简单来说,进入四维空间的人会立即出现血气胸症状迅速身亡。


其次,超距操作会破坏三维空间中相对论的成立性,所以这个四维空间设定严重违反科学常识。


最后,在莫沃维奇和褚岩一同进入四维空间时,小说对四维空间中景象的描述也违反科学常识:
我们可以设想一个二维表面内的生物,如果它能看到我们三维空间在它所在二维空间内的投影,那么在它看来,三维物体会在二维空间投影为简单的形状;
而四维空间中的生物在四维空间内观察到的我们三维世界,可以类比于我们在三维空间里看到的电视画面,四维空间生物自己看自己可以类比于我们自己在三维空间看自己,绝不会看到所谓的【无穷细节】,而且四维图像未必会比三维图像更复杂(就像是我们看到三维空间中的人和物并不比电视机里的人物图像更复杂一样)。
另一解释:如果因为视网膜四维化导致视觉图形碎片化,那么可以确认人体物理结构在四维空间内已经完全损坏,观察者早就死了才对。
二维视网膜即便在四维空间内进行观察,所得到的影像依然应该是投影在二维的视网膜上的,不会有多复杂,这道理其实很简单。


我可以负责地说,很多玄幻作品里对于四维空间的描述都比三体准确和合理,因为作者至少是从三维推想了四维的情形,因此都能得到我上面对于四维空间视效的结论。


最后还有一点必须要说:
【能够存在大尺度复杂物理结构的空间,必须是三维的】,这是现代物理常识。
原则上来说一切有关高维空间的幻想作品其实都不能算是科幻,因为它们连基本物理常识都不承认。
至于这个物理常识的简单解释,是这样:
二维空间内无法形成两环相套的复杂结构,四维空间内所有基本力的大小与物体距离的立方成反比衰减,会在极小距离内衰减到无效,因此四维空间内无法存在大尺度物理结构。
综上所述,只有三维空间允许存在足够复杂、且物理尺度足够大的物理结构。
这是高中物理常识,虽然书上不会提到(因为用大腿都能想通)。


bug修正建议:
将四维空间操作技术重新设定为一种具有其他物理原理解读的黑科技,而把原作中的【四维空间】说法解读为小说里人类科学家的错误理解。
我希望未来的三体衍生作品中不要再出现【四维空间操作】这种反科学的科幻设定。
修正小说中对四维空间视觉效果的描写,或者将其解释为【褚岩利用投影技术为莫沃维奇制造的幻象,目的是对四维空间操作技术进行隐瞒】。


四维空间技术的黑科技原理解释(是我原创,没有其他出处):
创建某种特殊力场影响心脏,使心脏所在范围内的物质的电磁力和核力等物理作用消失(或者被屏蔽),使之处于【褪电性状态】,进入此状态前设定心脏的惯性运动方向,使心脏进入褪电性状态后依然保持惯性运动,便能轻易把心脏移动出胸腔,之后只要恢复心脏的电磁力和核力等物理作用对其重新定位即可。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:05:00 +0800 CST  
【魔法时代】
《三体》中的魔法说法仅限于【隔空取物】这种魔法,是因为女魔法师狄奥伦娜知道如何借助所谓【四维碎片】实施【隔空取物】操作来实现的,而且从狄奥伦娜最初接触【四维碎片】到【四维碎片】飘离地球导致魔法失效,整个【魔法时代】持续时间很短(具体有多短,我们不清楚)。


此故事中涉及到【隔空取物操作】的问题,此问题难以解释为【不通过任何科技道具即可实现的徒手操做】,因此我建议在今后的三体同人作中,如果有人要描写狄奥伦娜的魔法操作过程,请务必给她一个超科技力场操作工具,她是靠这东西实现【隔空取物】的,而随着道具失效(可能因为能源或者使用损坏等问题),魔法时代告终。


能够徒手操做的【隔空取物】实在反科学,这种设定最大的问题就在于,如果狄奥伦娜能做到,那别人为何没做到?单单只有狄奥伦娜接触了四维碎片?四维碎片到底有多大?随之而来的诸多bug绝对会让作品的科幻性彻底崩溃。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:18:00 +0800 CST  
【1453_05_28】
【四维碎片飘离地球,魔法时代结束】
我们不知道狄奥伦娜何时开始接触四维碎片,所以我们不知道魔法时代的开端时间,但我们知道四维碎片接触地球是在【1453_05_03】,所以我们可以估算出,魔法时代持续时间不超过28-3=25天。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:22:00 +0800 CST  
【1(请无视括号)9(请无视括号)6(请无视括号)7_09_??】【叶文雪之死】


月份9是推定的,因为叶文雪之死应该发生在《就君内一小搓》发表(8月)之后。


【红色联合】
经历过大简越大串帘的成熟的宏味冰团队,弹生于(请无视括号)1(请无视括号)9(请无视括号)6(请无视括号)6初。


【四.二八兵团】
稚嫩的宏味冰团队,可能在6(请无视括号)7刚刚组建。


【十五岁少女】
就是叶文雪,隶属于【四.二八兵团】。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:31:00 +0800 CST  
【1(请无视括号)9(请无视括号)6(请无视括号)7_09_??】【叶哲泰之死】


经推定可能是和【叶文雪之死】在同一天,但略晚一些。
也有可能并不在同一天(可能性不大)。


地点【清华大学操场】。
叶哲泰设定:年龄不详,清华大学理论物理学教授(由于理论物理属于研究生专业,因此叶哲泰不是本科教师,是否带博士生未知),叶文洁的父亲,推定死亡年龄不小于40岁。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:40:00 +0800 CST  
【绍琳】
叶哲泰妻子,叶文洁和叶文雪的母亲,年龄不详。
清华大学物理系教授,嗅出知识界的郑智风向之后,把大部分物理定律和参数都改了名字,欧姆定律改叫电阻定律,麦克斯韦方程改名成电磁方程,普朗克常数叫成了量子常数。。。解释说:所有的科学成果都是劳动人民智慧的结晶,那些资(请无视括号)产(请无视括号)阶(请无视括号)级(请无视括号)学术(请无视括号)权(请无视括号)威不过是(请无视括号)窃(请无视括号)取了这些智慧。


在后来的“复(请无视括号)课(请无视括号)闹(请无视括号)格掵”中重新回归讲坛。
此间,绍琳与一位受魄亥的教(请无视括号)育(请无视括号)部(请无视括号)高(请无视括号)干结婚
十一(请无视括号)届(请无视括号)三(请无视括号)中(请无视括号)全(请无视括号)会后,继任丈夫迅速升迁。
绍琳也很快升为某名(请无视括号)牌(请无视括号)大(请无视括号)学的(请无视括号)副(请无视括号)校长。


因为对丈夫叶哲泰的态度而与女儿叶文洁(请无视括号)决(请无视括号)裂。

楼主 厉风  发布于 2017-06-17 02:51:00 +0800 CST  

楼主:厉风

字数:15925

发表时间:2017-06-16 04:42:00 +0800 CST

更新时间:2017-07-29 19:08:45 +0800 CST

评论数:177条评论

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