科普贴——独显需不需要双(多)通道内存
那么问题来了。
为什么会有双通道这个设计呢?甚至三通道四通道甚至今年还会有六通道?
增加发骚平台的差!异!性!(骗钱),傻丶比英特尔
为什么会有双通道这个设计呢?甚至三通道四通道甚至今年还会有六通道?
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早在费米开普勒时代,单通道双通道确实差距基本没有。
但随着显卡性能的突飞猛进,以前的结论放在现在就是错的,绝对的大错特错
当然空打嘴炮并不能让人信服我们直接上干货
但随着显卡性能的突飞猛进,以前的结论放在现在就是错的,绝对的大错特错
当然空打嘴炮并不能让人信服我们直接上干货
游戏表现不一样的本质原因就是显卡负载不一样。
高频双通道显卡负载满载且稳定,可以让显卡性能稳定发挥。
低频双通道凑合,特效开的越高(帧数越低)和高频内存表现基本一致。
低频单通道,显卡负载非常不稳定,帧数忽高忽低。
这些东西不是应该叫CPU瓶颈吗?为什么和内存扯上关系了,为了一探究竟我们看看高频cpu+低频内存 对比 低频cpu+高频内存的差异
高频双通道显卡负载满载且稳定,可以让显卡性能稳定发挥。
低频双通道凑合,特效开的越高(帧数越低)和高频内存表现基本一致。
低频单通道,显卡负载非常不稳定,帧数忽高忽低。
这些东西不是应该叫CPU瓶颈吗?为什么和内存扯上关系了,为了一探究竟我们看看高频cpu+低频内存 对比 低频cpu+高频内存的差异
说了这么多,不知道你们看明白没有。
存在即合理,双通道内存不仅对核显影响巨大,对独显影响也一样大。前提你的显卡不能太差。GT610这种给你130通道都没提升
除了独显,软解,转码,渲染都有提升。软解提升巨大,转码渲染提升没那么大,但也是个可观的提升。
PS:双通道对核显解码影响巨大
存在即合理,双通道内存不仅对核显影响巨大,对独显影响也一样大。前提你的显卡不能太差。GT610这种给你130通道都没提升
除了独显,软解,转码,渲染都有提升。软解提升巨大,转码渲染提升没那么大,但也是个可观的提升。
PS:双通道对核显解码影响巨大
总结:双通道很有必要。游戏玩家更需要高频。8G用户请务必4+4,16G请务必8+8。X79 X99请务必四通道希望你们看完此贴能提高点姿势水平,不要再说什么独显不需要双通道这种naive的神论了。
PS:仔细看完我发的视频的吧友不知道有没看出来,内存带宽的差异会造成cpu占用的差异。在显卡满载(瓶颈)的情况下,提高内存带宽会使CPU占用降低。在显卡没满载的情况下,提高内存带宽会使CPU占用增加。
得益于高频DDR4,甚至是G4560都可以愉快的玩一些所谓的“吃U‘’(内存带宽)的游戏,比如战地1
PS:仔细看完我发的视频的吧友不知道有没看出来,内存带宽的差异会造成cpu占用的差异。在显卡满载(瓶颈)的情况下,提高内存带宽会使CPU占用降低。在显卡没满载的情况下,提高内存带宽会使CPU占用增加。
得益于高频DDR4,甚至是G4560都可以愉快的玩一些所谓的“吃U‘’(内存带宽)的游戏,比如战地1