【教程】矿车飞驰中的运输系统



楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:01:00 +0800 CST  
二楼备用

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:01:00 +0800 CST  
大家好啊,这里是橘子
江·真,每当玩任何一个有轨道系统的游戏的时候,我总会升起一种做一段大铁路的欲望
然而tr这矿车因为前期速度慢后期有传送器材料懒得找轨道不想铺做好了坐着又没有意思。。。。似乎并非地图交通的最好解决方案
然而,利用其中的一些机制不但可以减少材料的使用,并且达到不错的速度,还可以趣味横生,增加游戏的乐趣
那么我们开始吧。

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:07:00 +0800 CST  
在tr中,一共有三种轨道


从左至右,依次为矿车轨道,压力板轨道和增速轨道


矿车轨道,最基础的轨道,也是合成其他两种轨道的材料
变幻多样


这张图中,中间略有凸起的一格轨道即为压力板轨道
相当于一个装在轨道上的压力板,在有矿车经过时会发出电信号
可以通过连接电线与电路系统相连


加速轨道,箭头的方向为加速方向
通过锤子敲击可以改变加速方向

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:15:00 +0800 CST  
下面隆重介绍矿车轨道在被锤子敲击边缘部分后的效果


原始状态
到达边缘的矿车会停下来


第二种,光滑轨道
经过的矿车不会被逼停,而是会直接下落








第三种,反弹轨道
到达边缘的矿车会以原速度向反方向行进

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:22:00 +0800 CST  


强调这个四十五度的光滑轨道,可以把矿车向高处发射
十分有用


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:24:00 +0800 CST  
如何在多条轨道之间切换


如图,这是上下两条不同的线路


如果我们在中间直接放一个轨道,会看到藕断丝连的效果,此时(当然,跳一下可以上去)无法进行轨道变换

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:28:00 +0800 CST  


如果我们在对应的连接处对轨道进行敲击,便可以改变轨道的连接方式
请仔细看轨道的上下,这决定了矿车在经过岔路时优先选择哪条路径
在经过岔路时按住W或S可以忽略优先度选择走上路还是下路

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:32:00 +0800 CST  



如图,这是其中两种连接方式
第一张图中的轨道,除非玩家干涉,不会出现轨道转移


而我们也可以人工控制


第二张图中,矿车会优先选择左上——右下线路


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:37:00 +0800 CST  
对于中间这段铁轨,继续敲击可以出现一个十字




这可以成为不同线路之间的一个简单的枢纽,无论从哪个方向经过,玩家都可以在经过这里时决定维持当前线路还是转移到另一条轨道上

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:40:00 +0800 CST  
这些知识可以使我们建立一个简单的车站


在经过站点时,按下W即可时矿车走上上面的轨道,在轨道的作用下停下来

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 15:51:00 +0800 CST  
※双向加速系统
如何使从两个方向驶来的矿车都可以得到加速轨道的加速?


我们在原先的轨道下方加一条含有加速轨道的线路,并且☆仔细地敲成如图所示的样子
在这个线路中,矿车会被和自己通向的加速轨道加速,然后绕过反向加速轨道

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:07:00 +0800 CST  


我们把加速系统装进车站中

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:11:00 +0800 CST  
※重要※
车展已经完备,接下来的任务是用车站和线路把整个地图连接起来
如果我们采取传统的方式,便会产生材料消耗巨大,占据大量空间的缺陷
因此,一个更好的方案是 跳跃式矿车轨道


对于机械矿车,七个加速轨道可以将它加到最高速度
这时,如果由光滑轨道驶出,可以获得很高的初速度
之后,矿车会经历一段先是近似于抛物线,之后以直线向倾斜方向下落的过程
初速度越大,飞行距离就会越远


可见,其飞行距离是相当可观的
当我们找到落点的大致位置,在落点处再次铺设一小段铁轨时,便可以继续飞行




楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:29:00 +0800 CST  


有的时候,我们会遇到碰上障碍物而被吊射的尴尬境地
这时候,如果你是不希望破坏原始环境的xio清新,可以使用这样的轨道
1.如图所示的“吊射”


在上升最高点略靠下处修建一段加速轨道


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:37:00 +0800 CST  
2,障碍物很高
我们不妨采用一下迂回战术,通过几次折返跳跃不断升高高度,下面的轨道可以做到这点




在反方向继续放置,就可以不断爬升


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:51:00 +0800 CST  
当然,实际上一个中间跳跃点只需要两个铁轨




楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 16:58:00 +0800 CST  
现在我们已经具备了在轨道间快速跳跃的方法,那么,如何把轨道和车站融合到一起呢?


这是在沙漠里了另一个车站
修建至此的轨道已经建设完毕,但是这条轨道却无法使矿车返回
这是因为矿车下落的直线部分识得矿车路径不可逆
其中一个解决方案当然是修建一条单行线,环绕整个地图,到达边界后再折返
另一个方法便是重新规划一条返航轨道,但是由于无法保证落点的准确性,这需要耐心和一定的技术

楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 17:13:00 +0800 CST  


这里是我的情况,经历了几次跳跃后,刚好即将飞出车站
因此在空中将矿车拦截,在经历一次减速后以更加平缓的速度再次转向,进而回到车站


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 20:14:00 +0800 CST  
实际上,如果你有额外的经历,完全可以对车站进行美化,如下图,这是一个单行车站的简单示例


楼主 Orange的橘色  发布于 2019-01-21 20:16:00 +0800 CST  

楼主:Orange的橘色

字数:2375

发表时间:2019-01-21 23:01:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-07 04:53:21 +0800 CST

评论数:179条评论

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