冷门游戏GET EVEN(报复)安利贴

还是和以前一样,我安利的游戏都是冷门游戏或是有针对性玩家群体的游戏(热门大作知名度很高,也不需要我安利呀)
而且我安利的游戏都是有很独特的卖点,亮点,属于优缺点都很明显的游戏,评分基本都是在7.2分-8.8分之间的游戏。
这次1楼我就长话短说,GET EVEN,是第一人称视角游戏,安利面向的玩家群体是喜爱悬疑、破案、剧情、类电影游戏。
游戏篇幅不长,战斗内容很少,喜欢激爽战斗,突突突的玩家不适合本作。


2L开始详细评测

楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 20:58:00 +0800 CST  
随着游戏制作成本的水涨船高,业界的许多工作室不是朝着顶级3A规模靠拢,就是以独立游戏的规模存在。而不少夹杂在中层过活的厂商则举步维艰,收益越发尴尬。而在上世代主机靠着发行《Painkiller》以及《致命冒险》Farm 51便是这样的典型。中等级别的工作室想要赢得玩家的青睐,“中庸”级别的作品是很难存活的。意识到这一点的他们决定干一票大的。早在2013年,也就是上世代主机末期,他们公布了《报复》,拥有着能够穿梭记忆深处等新颖的设定。而且他们宣称采用新技术,将会榨干主机硬件性能,会在画面上达到一个新的阶段。这些宣言使得它博得了人们的目光。不过豪言过后,制作进度就陷入了沉寂,直到2016年才公布了具体消息。而在游戏界已经换代长达3年后,它所宣言的新技术和新颖的设定是否还能让玩家感到惊艳呢?


楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:08:00 +0800 CST  
游戏鱼2017年6月发售,实际上画面水平就是本世代初期的HD水平(和2014年的画面水平差不多)
实际上,在上世代末期(2011-2013)的伪HD画面水平的游戏,就够看了,本世代最大的进步是光反射、阴影、景深等效果。
作为跳票已久的来宾,《报复》宣布之初所采用的虚幻3引擎早已经不是强劲的代表词。当然,这不意味着它就完全无法驾驭次世代的需求。工具能造出什么,还得看使用之人的实力,比如《阿卡姆骑士》的画面就十分优秀。不过Farm 51显然不是那种超凡的工匠,时至今日《报复》所提倡的新技术早已不再惊人,甚至显得有些落后。游戏中大部分场景都为阴森破败的地底通道或是荒无人烟的废弃建筑,从美术上就已经属于不太讨喜的风格,游戏阴郁的基调和较低的亮度更是经常让画面处于低可见度的状态,而大肆宣传的“扫描材质”在场景中的表现质量也是参差不齐。《报复》给人的第一印象让人觉得它更像是一个迟到了好几年的“硬件杀手”
本款游戏画面风格很像恶灵附身1代,游戏角色建模不错,物件建模也可以,但是植被、地面贴图很粗糙。
画面多数是昏暗的室内,达到本世代初期的水平就够用了,影响不了体验,这里就不多说了



楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:27:00 +0800 CST  
与视觉效果相比,游戏的音效演出绝对堪称本作的神来之笔,可谓无懈可击。人物角色不管是歇斯底里的变态杀手,自暴自弃的主角,还是神神叨叨的木偶大师感情表现的都十分到位。而游戏中的环境音效更是会随着场景以及心境而产生不同变化;滴答的钟声暗示着炸弹之间的命悬一线、疯人院中传来的低鸣无时不刻在传达着自我意识的疯狂,断断续续的叩击让人永远无法安心…丰富的环境音效使得每一处场景切换都带来别样的体验。但Oliver Deriviere为本作谱写的OST更是让表现力更上一层楼。忧伤的大提琴主旋律揭开一个个不愿被人发掘起的悲伤记忆;支离破碎的家庭,不愿背负过去的佣兵,互相争权的却被人利用的棋子。极富感染力的悲剧曲调不由得让人想起《寂静岭》,可以说本作的表现力有一半都是通过音效体现出的。





制作组一定很喜欢小提琴,主菜单和很多场景的BGM都是悠扬的小提琴演奏,还有的场景有小提琴道具

楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:28:00 +0800 CST  
战斗系统:
尽管从设定上来看,《报复》的战斗系统毫无疑问是别出心裁的。但这些时髦的想法在实机表现中却没有切实的体现;游戏虽然是线性设计,但是发生在阴森狭小场景的遭遇战比重不低,制作方显然是想要玩家活用手头上的装备来解决困境,然而拐弯枪的特性和场景的低可见度却很容易使得玩家失去方向感,抛去装备噱头直接开打反而要有效率的多。Pandora提供的场景重建功能也时常显得意义不明,因为玩家在战斗中很难注意到他们的具体位置,而且它们提供的掩体优势也并非始终如一。此外,UI多功能之间的切换也显得十分繁琐,很容易使得玩家分心。好在游戏后期提供的第二套战斗系统与之前的大相径庭,保持了较为爽快的节奏,算是拉回了一点印象分。但总的来说,游戏中贫弱的AI表现也会让你感觉它们并不值得花上大功夫来对付,因为他们大多数情况都只会坚守岗位,种类也单一。对主角造成的威胁十分有限。让这么多黑科技装备却总有一种“杀鸡焉用牛刀”的感觉。


除了战斗外,《报复》最大的矛盾点在于它的潜行部分。与游戏中想法很多,执行很糟的战斗系统相比,潜行却显得很直白;游戏中并没有提供专门关于潜行的系统,包括投掷物品吸引注意力,打晕敌人而不是杀死这样司空见惯的设定。然而游戏流程中却始终在提倡你避免战斗,少惹是生非,但潜行机制本身却是如此的简陋,几乎没有任何钻研余地,这就形成了强烈的冲突感。加上强攻部分的平庸表现,让《报复》的整个战斗环节不过是在2条都不怎么样的打法路线中选择一条你不那么反感的罢了。
整个战斗系统算是扣分项目,其实设计的不错,但是没有发挥出来这么强大的功能。给人一种不成熟的感觉,希望制作组能拿这套强力装备设计其他的游戏,体验一定很棒。
战斗系统扣分,但并不影响游戏体验,因为这游戏本身就不是以战斗为卖点,整个游戏过程都没有几场仗可打看电影、破案,才是你的目的

楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:33:00 +0800 CST  
剧情方面:
这款游戏最大的亮点就是强烈悬疑色彩的剧情和诡异惊悚的场景氛围。
游戏采用和《生化危机》系类等游戏的手法,很多文案需要玩家搜集探索,主线内容需要玩家搜集各种证据拼凑在一起。然后交织在一起,如同你在破案,如同你在欣赏一部悬疑电影一样。
所以,对剧情方面很感兴趣,很喜欢探索搜集文案、证据碎片的玩家,不要错过这部游戏。
但游戏冷门到可以说是我玩过最冷的一部了,攻略少的可怜(通关攻略还是有人做的),玩家交流的也很少,百度get even贴吧就30多个人关注- - 所以很少有玩家讨论细细挖掘也研讨这部作品的剧情细节。。
希望以后会看到有玩家认真积极的套路这部游戏的剧情和细节所在!




楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:40:00 +0800 CST  
游戏还有一些小细节,比如子弹打在金属材质上,会因热量呈现红色而后变为黑色弹孔,打在非金属材质上就不会这样。不过我个人认为,这种不强调战斗的游戏,这种细节可有可无,多了总比少了好


总评:
游戏画面★★★(2017)
游戏音效★★★★
射击手感★★★
耐玩度★★
游戏剧情★★★★
游戏细节★★★
战斗激爽感★★
游戏优化★★★★
总分 7.9/10

楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:46:00 +0800 CST  
@daodanhaidao

楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-10 21:54:00 +0800 CST  


楼主 西瓜大甜甜  发布于 2019-01-14 11:36:00 +0800 CST  

楼主:西瓜大甜甜

字数:2649

发表时间:2019-01-11 04:58:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-15 19:11:40 +0800 CST

评论数:63条评论

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