【口袋】地铁离乡的预热——地铁系列的前世今生 系列介绍


去年E3展会上,大作纷呈,但我只为其中一款游戏感到兴奋:那就是在长达4年沉寂之后重新亮相的地铁离乡。之后又在今年宣布了它是英伟达首发支持RTX光线追踪技术三款游戏的其中之一,其画质表现也让许多人为之震撼(也可能是质疑)。但这款游戏真正的摄人心弦之处不在于其技术或特性,而在于其引人入胜的故事情节和完备的世界观。不过许多玩家只玩过游戏却没看过小说,甚至只是看了一下预告片,不太清楚这个所谓的地铁世界到底是什么样的。所以我,口袋,就综合一下小说和游戏,来给各位讲一讲《地铁》系列的历史和世界观吧。

友情提示,本文较长(上万字),更新也应该会比较慢,善用只看楼主的功能

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:44:00 +0800 CST  
先来介绍一下地铁系列的小说
2002年,德米特里·格鲁克夫斯基在经过长时间的投稿碰壁后,开始在自己的网站上连载地铁2033的小说并且免费供人阅读,他十分有创造性的让读者也参与到剧情的走向里去。就像现在的美剧一样,让读者们留言提建议,也参加到了创作之中来。
凭借着小说新奇的阅读方式和独特的世界观,网站的全球浏览量一度达到300万,最终在3年后小说的俄文版顺利出版(2010年英文版出版)。四年后其续作《地铁2034》也成功出版。令人惊叹的是,网站上的免费公开连载竟丝毫无损实体书的销量——《地铁2034》依然稳坐俄罗斯(2009)年度畅销书头把交椅。
而国内的出版相对较晚而且几经曲折。2011年友谊出版社出版了地铁2033的中文版,国内为数不多的粉丝十分高兴,但是买到书之后才发现有些不对劲。当时第一版的2033小说,在前几章翻译质量尚可,但越往后翻译的错误越多,而且有很严重的机翻现象。加上译者对武器概念不了解,经常出现一些匪夷所思或令人哭笑不得的翻译。比如ak47这种7.62mm步枪翻译成重机枪等。
当时贴吧的吧友们十分不愉快,于是的吧主就去了友谊出版社与其协商,最后了解到这样一本40万字的全球畅销书,他们就请了一位大学毕业生来让他在3个月内完成翻译,并且出版社也没有进行校对。而且不是从俄文原版直接翻译而是通过英文版二次翻译,时间不够加上二次翻译以及没有校对,导致翻译质量极差。了解情况后,经过协商由一些贴吧吧友帮助去校对,才出版了目前市面上的第二版。
不过第二版的翻译质量仅仅是可读,而质量仍然堪忧,因此吧友们没有停下从2010年开始的贴吧小说接力翻译贴,直至2014年才彻底翻译完毕。好在出版社吸取了《地铁2033》的教训,2012年出版的《地铁2034》特意聘请专业人士使用俄文原本翻译,可读性非常之高,推荐各位读一读。


P.S.两部小说的正版实体书均已绝版,TB上的都是影印版。想体验质量较好的翻译可以到地铁2033吧置顶帖里来找小说。还有就是加贴吧的群,不过这里就不放群号了,不然度娘保证删帖

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:48:00 +0800 CST  
@sb68825025懂我意思吧

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:49:00 +0800 CST  
不过另一个令人恼火的事情发生了,出版社在获得两本小说版权之后,仅仅给了作者600美元说就卖了这么多,随后便失去了联圌系。这让作者十分无奈也因此在2015年地铁2035在俄罗斯出版之后,作者毫无在中圌国继续出版的想法。为此我代圌表国内粉丝和作者本人多次协商最终无果,十分惋惜且令人恼火。


图为作者德米特里

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:52:00 +0800 CST  
图补上了,这就是地铁的作者德米特里,人家是真厉害啊,18岁的时候就写出了2033这种小说


楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:54:00 +0800 CST  
不过抛开出版社带来的各种问题,小说本身素质极高,也确确实实是一本标准的俄语文学作品
俄语的文字在普希金之后,受到法国社会写实主义的影响,再加之受希腊化拜
占庭风格、本地瓦良格人萨迦传说的悲剧文化,俄罗斯文学相对比其他国家文字,有著以
下的两种鲜明特徵。

1.冗长至极、详细到极点的遣词用字

法国19世纪的作家巴尔扎克在<驴皮记>裡能花四页的篇幅描述男主角掷出一颗股子输光
所有身家的场面,他究竟是绞尽了多少脑汁挤出这麽多篇幅实在已经不得而知,但这对俄
语文学来说是最基本的起码职业道德。

俄罗斯小说的场景叙述緻密、人物对话经常长篇大论,讯息的密度非常的高,以至于你翻
完了一册700页的小说后会发现其实故事的本体抽丝剥茧后剩下有前进的距离其实非常之
短。好处大概是你阅读俄国小说不大需要想像力,作者全都已经为你先想像好且形容好了
,形象非常具体。


2.悲剧的英雄主义

俄罗斯人热爱悲剧,且沉迷于这种代入悲剧英雄故事的自我陶醉裡。俄罗斯小说的作者喜
好将主角置于极端痛苦的环境之下使之遭受各种考验与沉沦的绝境,且精神的痛苦价值要
远大于肉体的折磨。


我有时会跟朋友开玩笑说,如果要具体给世界各国的文学风格作注脚的话…
美国故事最后男主角克服了万难,与女主角拥吻,抱得美人归。

法国故事最后男主角克服了万难,与女主角拥吻,然后跟她分道扬镳。

英国故事最后男主角克服了万难,事后口述起这件事,被朋友兼伙伴吐嘈。

德国故事最后男主角克服了万难…然后在剩最后一步成功时失手挂掉了。


意大利故事最后男主角与女主角一起殉情而死。

而俄国故事里呢?最后男主角克服了万难,但他的伙伴、情侣、兄弟全都已经死去,他所想守护的家园、国家、信念、价值观皆已经粉碎毁灭。但是俄国男主角会痛苦地抱著一辈子的内疚、辛酸与泪水,坚强地面对明天活下去───然后承受更大的痛苦。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 16:59:00 +0800 CST  
俄语文学裡并不著重于暴力场面的描写,虽然实际上他们很擅长,动作戏尤其,可以写的极其栩栩如生。2033的原作小说裡阿乔姆开枪的次数用手指可以数的出来,与游戏真是天差地别啊,要是完全忠实改编简直成了恐怖游戏了。而言语或肢体上的暴力也是并不常见。但毛子的霸气岂是几句脏话、粗话便能模仿的上呢?
末世题材并不新鲜,甚至可以说已经被搞烂了。美式末世题材的游戏和电影甚至都可以当喜剧看。所以这部来自俄罗斯和乌克兰的作品传达出的无尽忧伤深深地感染了我——似乎严酷的环境不仅造就了这个地区民族的顽强,也使他们整体情绪上比较消极和伤感。
所以他们不仅盛产鱼子酱、伏特加和AK,也盛产有自杀倾向的诗人。无论如何,在传达末世应有的悲观和伤感上,我觉得地铁2033远远胜过辐射系列。辐射有很重的美式情绪——积极乐观笑面一切,但又有些缺少严肃性,对什么都满不在乎。
作者在1997年就完成了小说的原型,但接连投稿5家出版社却被全部拒绝出版。原因很简单,最初的版本里,在小说结尾他直接把主角给写死了,这还怎么出续集呢?直到在自己的网站上贴出了小说之后,读者要求把阿尔乔姆复活,好让他把这个系列继续下去,这才有了现在的结局。
用一句话总结地铁2033的情绪,就是游戏中的一句台词:世界原本是多麽美好,却被我们自己毁灭了。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 17:23:00 +0800 CST  


这段话我怎么都发不出来



楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 17:53:00 +0800 CST  


顺便看看这张图

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 17:54:00 +0800 CST  
现在来介绍一下2033的剧情
地铁2033的剧情,需要从小说和游戏两方面来说。毋庸置疑,小说的剧情比起游戏要更加伤感和悲观。游戏为了游戏性,平衡性,还有开法成本等等原因,对小说进行了很大程度的删改。我这里的剧情以小说为准,附带一些最后曙光和官网漫画(阿尔乔姆福音)的解释。
在2013年底,第二次冷战爆发为第三次世界大战,但这场战争并没有持续很久。小说里没有提到战争是如何开始的,但根据游戏宣传方提供的背景,战争适于两个中东国家的局部冲突,并出现了核交换,也就是对射核弹。然后因为各个国家的核捆绑(如果本国遭受核打击则自动对所有假想敌实施核报复),连锁反应导致战争愈演愈烈,各个大国被牵扯其中,最终演变为一场核灾难。超过20000颗弹头被使用,全世界主要城市均被摧毁,并导致了全球气候变化(核冬天,因为大规模核爆掀起的尘埃遮蔽了天空导致地表无法得到日照,全球温度下降并因此出现气候剧变)。在战争开始之际,一小部分幸存者逃到了以当地作为核打击地堡的地铁系统里(各国的地铁在建设之初都有国防功能,包括北京的地铁一二号线都是防空堡垒。而部分国家的地铁更是防核打击,比如朝鲜的地铁深入地下100多米,甚至有的地方到200米)。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 18:07:00 +0800 CST  
没人看

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 18:12:00 +0800 CST  
主角阿尔乔姆在战前出生,在地铁内长大。其对战前的世界记忆非常模糊。生父不明,可能在战争中丧生。战争开始时和母亲逃入地铁,但不久以后母亲在植物园站的鼠灾丧生,植物园站毁灭。阿尔乔姆被退役的骑兵团成员,现任展览馆站站长的阿雷克斯收养。
年幼的阿尔乔姆不断长大,对母亲的印象的印象愈发模糊。为了寻回对母亲的记忆,他和其他小伙伴偷偷去植物园站探险,并打开了通往地表的气闸门。在那里,阿尔乔姆企图回忆与母亲在这里游玩的经过——坐地铁来到植物园,母亲给他买了一个冰激凌——但他怎么也想不起来母亲的面孔。
在他发呆的时候,受到了守望者的袭击。来不及逃跑的阿尔乔姆遭遇了黑裔,这应该是黑裔第一次与人类接触。黑裔驱赶了守望者救下了阿尔乔姆,并第一次成功和阿尔乔姆沟通,传达出了友善的信息,并帮助阿尔乔姆回忆出母亲的面庞。可能是因为孩童时期的阿尔乔姆的大脑比较灵活吧,他并没有出现和其他人一样的不适应症状(头痛,昏厥甚至死亡)。
按照最后曙光里“小天使”的说法,“他很早以前就适应了”。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 18:56:00 +0800 CST  
无论如何,这次经历在阿尔乔姆的心理埋下了种子,所以当他在长大后再次遭遇黑裔时,心中一直无法确定这个看似危险的生物就是是好是坏。作为唯一可以和黑裔交流而不受伤害的人类,他成为了黑裔与人类达成协议的关键。
我们再来说一下地铁的世界观。战后的幸存者躲在地铁的隧道里,各个车站形成了如同国家或者小镇一样的东西,若干个车站还会形成联盟政权。车站之间会进行贸易交往,或者发动战争。阿尔乔姆长大的车站以生产优质的蘑菇茶叶而在地铁间闻名——是的,地铁中缺少植物生长所需的阳光。除极少车站有充足的电力可以用日光灯种植植物以外,绝大部分车站的人民通过种植无需日光的蘑菇来获取必要的营养。另外就是很幸运的有一小批牲畜在战前偶然进入了地铁,因此成为无价的蛋白质来源。另外,虽然明知有摄入辐射物质的危险,那些没有牲畜的边缘车站会吃老鼠,地下河钓上来的鱼,变异体,甚至出现人吃人的情况。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 20:30:00 +0800 CST  
战后的世界环境极端,因此地铁中势力较大的车站联圌盟也都是些极端分圌子——红线,第四帝圌国,和汉莎联圌盟。红线用共圌产主圌义思想,用统圌一、平等秩序等来统领车站。第四帝圌国则是纳圌粹主圌义,利圌用民圌族净化思想来统领车站。先是排斥非俄罗斯人,然后排斥非莫斯科人。到最后曙光这些少数派都清理干净了,又开始清理“疑似基因突变体”,凡是被怀疑发生了身圌体突变的都以“散播劣质基因”的罪名处死。但其实第四帝圌国和红线的本质都是法圌西圌斯,靠战争,仇圌恨和高压维持自身的政圌权稳定。和战前的世界没有任何两样。按照阿尔乔姆的话,“世纪末圌日没能组圌织我们为了意识形态自相残杀。”但其实这里意识形态只是一个幌子,利益才是真正的驱动力。
最后曙光里我们更进一步的看清了第四帝圌国和红线两者长期征战如何取得平衡。第四帝圌国实际控圌制的范围很小,但是这些车站有很多的设备和资源,比如地圌下河和大型水车可以用来发电。因此较为富有,其实力非常强盛。另一方面,红线的控圌制范围虽然广泛,但是大多比较贫穷。红线拥有的是人数优势。这些可以从双方士兵的装备看出,纳圌粹士兵的装备明显比红线的好。
红线和纳圌粹的对垒像极了二战时德国和苏联的对峙,一方重质量,一方重数量。同时也可以看纳圌粹和二战时的的前任一样有严重的战略劣势,无法长期维持自身的力量,早晚会因为资源消耗敌不过红线而消圌亡。
第三个联圌盟则是汉莎联圌盟——实行资本主圌义政圌权的联圌盟。这个联圌盟应该是故事里象征着现实中西方资本主圌义政圌权,对内实行自圌由平等,对外则实行闭关自锁,面对争端显得缺少实力。汉莎联圌盟是地铁里最富有,实力最强的联圌盟,并有很多附属联圌盟,阿尔乔姆的故乡展览馆站就是汉莎下属联圌盟的一员。但是这些联圌盟表面上受到汉莎的保护,但是如果这些车站受到威胁,汉莎并不一定会提圌供援助。汉莎作为资本主圌义的象征,一切以利益为先,会毫不犹豫的放弃盟友以维护自身利益。就像现实中二战初期的样子,西方资本主圌义世界对纳圌粹实行绥靖政圌策,任由苏联和纳圌粹互掐,并期望从中得利。汉莎也一样,其对红线和纳圌粹自称中立,并设立有调停会圌议让多方政圌权进行和平谈判,但其实其就希望红线和纳圌粹两败俱伤,自己从中得到利益。
所以总体上地铁里的这三方政圌权就是二战的缩影,也是人性的自私、贪婪和暴圌力的缩影。
最后一个组圌织,也就是主角阿尔乔姆所在的组圌织,游骑兵(the order of rangers)。这个组圌织表面上处于汉莎的实力范围,但其实有独圌立自主性,其所在的波利斯车站联圌盟独圌立于所有联圌盟以外,并有政圌治中立性。骑兵团是地铁中最强的军事力量,其成员来自整个地铁并经过精挑细选。据信骑兵团创立之初的成员都是战前的俄国特种部圌队和军圌队士兵的幸存者。骑兵团自称斯巴达,是因为他们虽然数量很少(游骑兵战斗人员不足百人),但各个都是战斗精英。骑兵团就是地铁中维护正义和秩序的骑士,负责消灭强盗匪圌徒,变异体灾害和其他威胁,并调停红线和纳圌粹间的战争。不过骑兵团的力量很有限,事实上很难真的达到其初始目的。所以地铁中依然战争不断,变异体成灾,匪圌徒成群。波利斯和骑兵团就像是现实中的联合国,表面上是维护世界和平的一个联合组圌织,但其实作用非常有限。只有表面的权威而没有搭配的强大实力。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 21:11:00 +0800 CST  
好了,世界观的介绍就先告一段落,我们再来说说游戏。
地铁系列在国内的传播,游戏功不可没,4a Games所营造的地铁世界用它独特的末日气氛吸引了不少人,但游戏的开发也不是一帆风顺的。
先从很早很早说起吧,2001年。乌克兰游戏工作室GSC的一帮人设立了一个游戏项目,他们为此设计了一款在那个时代十分超前的引擎:X-RAY引擎。而这个项目即是S.T.A.L.K.E.R.(潜行者)。
潜行者一出现便引起了东欧游戏业关注,不过重点并不在这。 2004年,潜行者build1935作为官方的一次公开性测试版,发布在了GSC的官方论坛上,其丰富的游戏内容很快引起了许多玩家的喜爱。但也是这时,GSC内部的决策发生了改变,而这个决策,正是后面4A工作室的成立的一个重要原因。
A-LIFE系统是潜行者中一个很重要的AI系统,它用于模拟每一个NPC(无论是人类还是动物)心理活动,并做出相对应的行为。这个系统在GSC的X-RAY编程员工的努力之下变得愈加完善。最终可以进行一些完全随机性的事件的生成,在测试过程里,玩家甚至不用到任务地点,NPC会提前帮你把任务做了。而这可以说在那时是非常先进的系统了,但GSC的高层并不想到此为止。
他们认为AI的智能很影响游戏的体验性,因为玩家在游戏里的地位在强大的AI之下显得非常的低下,们也不满游戏里许多的“饼”被画了出来。因为GSC当初对外宣传的很多东西处于一种“卫星满天飞”状态。高层认为必须修正GSC内部的状态。
所以因A-LIFE系统所引出的各种不满,导致原本的04年发售的想法被打破。游戏发售延期,游戏内容被要求大量修改。不爽的是玩家,更不爽的,是为了潜行者奋斗的开发人员。
最终,有两名核心级别的开发人员离开了GSC,并带着X-RAY引擎的源码离开了。
而这两个人,即是4A的创始人。(注意,争议内容,无法确认两人是否真为4A创始人,国内外说法不一,X-RAY引擎是否与4A引擎属于同源码也有争议)

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 21:16:00 +0800 CST  
2005年,4A工作室的两人成功的将X-RAY引擎进行一些代码改造,创造出了4A引擎。不过那时还不叫4A引擎,叫U引擎。后面便是大家所熟知的,两人请来了地铁2033小说的作者德米特里·格鲁克夫斯基,邀请他来一起开发一款新游戏 METRO(地铁)系列。
到2010年地铁2033的正式发售,这5年时间,地铁系列经历了很多变化。最早的地铁2033的游戏剧情是2040年,而且设定有多人模式。但最终还是确定了现在的改编小说的路线。
2010年地铁2033发售之后,在玩家圈子里并没有引起太大的反响,本身俄式游戏的受众群体就比较小,再加上4A小作坊穷的连美工都做不起,就更别提什么动作捕捉了。导致游戏的画面十分不讨喜,色调阴冷黑暗,人物死鱼眼动作僵硬,让人对游戏的第一感受就不太好。再加上游戏剧情比较慢热,玩法也比较硬核难度较高,使得当时的主流玩家并不感兴趣。尤其2010年正是COD6如日中天的时候,也培养了玩家对于爽快爆米花式3A游戏以及突突突玩法的喜爱,更加不能接受地铁这样的游戏了。
但如果能静下心来细细品味,会发现地铁是一款不可多得的好游戏,有很多细节就能说明问题。无论是地表的冰天雪地一片废墟,还是人们居住的地下站点,每个场景都能让你感受到核战后莫斯科的苍凉,体会住在地铁里20年的人们的生活样貌。

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 21:16:00 +0800 CST  
@Join可乐@天国没有记忆@daodanhaidao求加精

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 21:39:00 +0800 CST  
蟹蟹加精

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 22:10:00 +0800 CST  
完全没人看

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-29 22:48:00 +0800 CST  
再更一点,不过我元旦出去玩了,先暂停更新一下

楼主 口袋迷123456  发布于 2018-12-30 15:06:00 +0800 CST  

楼主:口袋迷123456

字数:7051

发表时间:2018-12-30 00:44:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-02 10:36:31 +0800 CST

评论数:233条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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