【游戏评测合集】psv游戏评测合集,按照销量顺序评测

想做这个评测很久了,现在已经到了psv的生命末期,因为成绩不佳,这台掌机受到很多人的误解:比如全是冷饭移植,优化渣作等。
但其实作为wiiu的难兄难弟,psv同样汇聚了许多精品佳作,只可惜因为生错平台,大多叫好不叫座而已
现在随着破解超频,很多游戏都能流畅(说起来psp也是破解解锁333游戏才一个个都流畅无比的)正是合适的时候入手psv(不然像psvtv那样停产可能就开始涨价了)
于是我觉得是时候把psv上的好坏游戏按照销量排行顺序拿出来评测了,让大家看看psv游戏的优缺点再决定入不入手:



NO.1 我的世界 实体销量:247万
推荐指数:4.5/10
详细评测:虽然是psv上销量最高的游戏,但在如今确实已经很不值得推荐:哪怕破解超频解决拖慢掉帧问题,不到900X900的小地图(主机版基本都是有限地图的)还有极低的可视度也确实影响玩家体验,虽然操作上还可以,内容上也一直在更新。联机也能保证私密性不被乱入的熊孩子干扰。但是现今在移动端,ns和手机版明显是更好的选择。四年前刚发售不久的时候这游戏凭借地狱终界红石这些移动端上罕见的元素或许还有一买的价值,但现在来看上世代版确实没什么吸引力了……
顺便一提,本游戏买了psv版后会赠送ps3版,(dlc共享)同时ps4版大幅降价,(数字版)反之也是一样的,顺便买一个偶尔玩玩倒是没问题
说起来这游戏还是我mc入坑作呢

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 09:37:00 +0800 CST  
NO.2使命召唤黑色行动解密 实体销量:171万
推荐指数:1.5/10
详细评测:可以说是有史以来最恶心人的一代使命召唤,公认毁掉欧美市场的罪魁祸首。
用主机版的现成素材东拼西凑了一个半成品就匆忙上架。材质模型音乐统统强制压缩后照搬,剧情等于没有,ai就是射得奇准的zz。
内容实在是少得可怜,为了强行延长游戏时间全程没有存档点,死了就是从头来过
但难度开得低你能用平均五分钟的速度通关所有十个关卡。
多人就六张地图就算了,其中两个还小得只能1v1。***就连核弹镇这样的地图都要阉割一半。就是为了让美工省事打个全是狗牙的粗糙光影。重生非常恶心,很有可能敌人刷你背后或者你刷别人背后。
操作就是手游水准,有玩家甚至做到正常一局free for all下来0杀0死一枪不开全程靠一个不怎么nb的走位从枪林弹雨中活下来
对面基本上打完一个弹匣都打不死人
当然这样也不是没有好处:最大程度上避免见面杀的可能,对新手很友好。
硬要说有什么优点………沿用了cod成熟的多人机制,联机比较容易,掌握诀窍(大容量高射速的武器直接见面无脑突突,不要鸡苗)新手菜鸡kd也能保持在1以上。现在应该还匹配得到人

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 09:54:00 +0800 CST  
NO.3 神秘海域黄金深渊 实体销量:162万
推荐指数:6.5/10
详细评测:这游戏因为外包被很多人看不起
但是很多人忽略了两个事实
1psp的看家第一方战神也是外包而非圣莫妮卡制作的
2这款游戏的制作组bend在psp时代为索尼出过精品射击游戏抵抗和虹吸战士,单论掌机的开发经验还在顽皮狗之上。
技术上交给bend制作毫无问题,实际上这款游戏画面上是有很多可圈可点之处的,尤其在我接触unity引擎制作游戏后更是发现美工的nb之处:
无论材质还是特效在当年移动端都是孤独求败般的存在,可惜为了打造主机级的特效分辨率上的牺牲太大,导致凑近屏幕经常看得到马赛克拉低画面评分。如果把截图拉到3ds,psp这样分辨率低的平台,或者缩小一下截图放电脑上看,会发现画面真的快赶上当年的主机ps3中期水准……
不过狗牙绝非是这款游戏褒贬不一的主要原因。ps3前期的游戏狗牙一向也比360多,但那些游戏也并不会因此就被埋没。大不了离远点看游戏画面就是,反正掌机屏幕也就那么点大。操作也由于六轴辅助的原因瞄准变得比ps3还容易。真正成为这游戏致命缺陷的反而是流程问题———太中规中矩了,当年的手游大厂gl都知道为了让玩家获得快感而在游戏流程里加入好莱坞电影般的快节奏战斗如载具追逐战。黄金深渊的载具战却只是在慢悠悠行驶的独木舟上发射榴弹炮……没有刺激紧张的怪物战。也没有宏伟壮观的惊人遗迹。最后坍塌的时候也多是落石少了正作那种天崩地裂的震撼感。(不要以为远景打上金色灯光就能叫黄金深渊啊!这遗迹和正传规模差距也太大了!)外表在当时更接近家用机游戏的黄金深渊流程上居然差家用机那么多,自然很难让玩家感到满意……
不过黄金深渊终归只是掌机游戏,这样的缺点大家也能接受。但是流程一般般的情况下剧情还如同鸡肋,人物塑造苍白就很有问题了……顽皮狗甚至在出合集的时候公开表示因为剧情衔接不上无法体现德雷克的特色不会推出黄金深渊hd。这就很得罪系列玩家了,女主崔丝不但没有粉丝,最后生死关头大家居然都希望她便当,很能看出塑造问题了……
音乐表现上还行,有几首还蛮带劲的
没有多人模式有点可惜
总之作为索尼重点宣传,重金投资的首发大作,黄金深渊明显难扛重任。
但当作一个普通的tps没事突突两把还是可以的,这游戏手感还行

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 11:21:00 +0800 CST  
NO.4刺客信条三解放 实体销量:148万 推荐指数:7.5/10

来了!psv高销量游戏中第一个真正值得推荐的佳作。虽然百度就可以轻易发现这一作的风评并不好,但那是有很多原因的,且听我慢慢道来。

为什么这款游戏在国内psv玩家心中地位不高?首先一点:玩家期望太高

这不是玩家的错,索尼曾经发售主机前有个一贯的坏习惯:把自家的新主机吹得天花乱坠————PS2每秒运算数千万多边形,ps3处理器领先pc十年能模拟地球这些老梗老一辈的玩家应该都还记得。而psv自然也不能幸免:发售前索尼的各种造势让玩家产生了一种错觉——————PSV就是ps3的携带版,ps3能玩的psv都能玩!不信看首发阵容————神秘海域,刺客信条,极品飞车,使命召唤,杀戮地带,抵抗(虽然杀戮地带13年年底才发售,却是PSV发售前第一个宣传的游戏)!甚至索尼还公开演示用psv流畅运行家用机3A大作合金装备4!!!(玩家至今都不知道那演示的原理,现在想来怕不是遥控游玩ps3哦)结果神秘海域出来,特效什么的是很nb,可那个狗牙马赛克直接让玩家懵了。但是大家想着这游戏毕竟赶首发,优化不到位也是正常。还有刺客信条呢!当时索尼和育碧重点宣传本作,甚至说和同步发售的正统作品刺客信条3有不少交互。公布的情报也十分诱人————家用机级体验,开放世界,创新玩法!这几点现在看来不假,但是当时玩家到手后还是很失望————狗牙明显,掉帧拖慢严重,BUG满天飞!(当年的V 版刺客信条bug泛滥到什么地步?不开玩笑的说你录一个小时实况基本上就够剪个刺客信条bug集锦扔b站赚激励计划的钱了)而且正因为和3代同时发售,一对比才发现差距还真不小,特别是大场面啊,同屏啊什么的。自然给不少玩家很差的第一映像
还有两个原因坑了大家对psv游戏的印象:索尼为了解决散热和续航问题,自家的掌机cpu都暴力降频。而且还是很夸张的那种。psv的cpu理论上甚至能达到1GHZ,但是sony设置的频率却只有444MHZ。这就算了,坑爹的索尼居然还设定游戏只能以333MHZ的频率运行!要知道那可是psp的频率啊..........这样低的频率,育碧再有神通,能对一个新发售的独立机器做出多好的优化?后来psv破解,解锁444MHZ后刺客信条拖慢问题终于得到解决,玩家才恍然大悟一口黑锅被育碧背了多少年。
在国内就更惨了:由于国内psp流行的时候破解技术已经成熟,国人拿到psp时是解锁了333MHZ频率的,所以很多游戏也得以流畅运行。但是psv首发那阵没破解啊,频率没解锁,大家都玩着卡。于是上网讨论一通后一致认为psv就是不如psp......至少psp知道怎么做游戏不卡.......psv那些流畅度差的游戏那是被喷得狗血淋头...一直熬到破解解锁更高频率骂声才变少
综上所述,如果要玩这游戏,各位还是破解系统把频率提上去的好,现在psv盗版系统甚至支持超频至500mhz,这种频率下游戏平均帧数能提升五到十帧,玩刺客信条感觉超级良好,而且不追求帧数的玩家还能打高清补丁谢绝狗牙.........虽然我已经有四台psv了,但还是好想再买个破解体验流畅的感觉啊
谈回游戏本身,其实这游戏虽然建模一般,但材质光影水反啥的在当年的移动端开放世界游戏中只能用NB来形容。不和刺客信条3比的话也不是那么差
而且育碧明显对本作偏爱有加,三代四代都有提到本作女主艾芙琳,四代更是能扮演艾芙琳..........加上推出至pc,家用机的高清版(人物模型重制)。待遇可比23那两个不受本家待见的好多了






关于游戏内容的详细评测在楼下

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 19:12:00 +0800 CST  
今天以一个掌机游戏的眼光来看,这一作是很值得吹爆的
内容上上文提到了本游戏有家用机般的体验,这真的不是吹牛。首先开放世界这个刺客信条的基本要素是做到了,育碧公式一个不少。这个内容上的优势是后来推出的手机版都无法媲美的(本色买了没多久我就卸载了,后来问了gl吧和刺客信条吧的人都认为psv版无疑是移动端最强)。虽然NS很有潜力在同样的方面吊打psv,但是阿育还是只给NS一个云奥德赛.........相较而言,开机就玩的psv版便携优势不是一点半点(还记得psv当年的云游戏服务阵容也强大,但还是很快就GG了)。





这次psv版最值得重点介绍的,就是首创的身份系统了。
阿育应该也是想起玩家吐槽一个穿着极其嚣张的刺客居然光天化日之下在大街上走很不科学,给艾芙琳设计了三重身份以应对不同场面。
艾芙琳是一个混血儿,虽然有着黑人血统,但凭借她白人亲爹的贵族身份得以出入上流社会(鬼知道他爹当年干了什么........)





艾芙琳的家,典型的黑富美(???)
她和老爷一样,平时的身份只是一个普通的有钱人。没事就撑着一把阳伞上街散步
但身为一名刺客,特殊身份自然要善加利用贵妇身份作为游戏里的三个主要身份之一能干的事还是不少,这位花季少女是如何在着装不适合跑路/作战的情况下完成暗杀的呢?楼下慢慢道来

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 19:34:00 +0800 CST  



首先很明显的一点:这个身份并不适合正面作战
从三个身份里最薄的血量,最少的武器就能看出,唯一的近战武器是攻击不高的袖剑,都可以说是明示你要暗杀为主了。虽然面对普通士兵小队确实可以模仿狂战士以血换血强行杀出一条路,但把士兵的警戒度提高对玩家一点好处都没有。这身份有什么特点?最不“引人注目”。哪怕你都已经血债累累,警戒度不是最高(深红,警戒度分为无——黄——橙——红——深红五阶,贵妇身份警戒度涨得最慢,亲测就是正面干掉一个四人小队都不会涨满一阶)的情况下也不会马上被士兵察觉
主流玩法是直接绕到目标身后背刺,再大摇大摆的离开,暗杀成功的话是不会提升警戒度的(不过无论什么方式杀死平民都会提升警戒度)
当然你要想求一个稳,也可以玩远程杀敌————中期解锁阳伞,暗藏毒针,瞄准目标后长按三角键射出毒针杀人于无形,由于通过阳伞发射,哪怕和目标零距离周围又全是士兵也不会有人发现,也可以像别的路人那样没事撑起来


毒针有几率从敌人身上搜刮出来,也可以在商店里买,想要更大的备弹量可以去服装店买。(服装店也能改变衣服颜色,购买兜帽)是最安稳的暗杀工具,能为玩家省去很多麻烦
此外跑路用的烟雾弹也最适合这个身份,毕竟穿着这身装扮跑起来比较慢


攒够钱后可以购买袖珍手枪供刺客以外的身份使用,虽然威力小射程短
但在战斗的时候也能帮不善作战的贵妇身份解决不少麻烦,燧发枪嘛,要注意装弹很耗时,记得提前上好膛
这个身份不能跑酷,也就是说没有梯子的地方统统上不去。因为这个缘故不适合用来潜行
不过这个身份下遇到头上有心型的NPC(有些士兵也有喔)可以诱惑他们,遇到危险时他们会为你战斗。还会忘记自己原来的职责让你进入本来不能进入的地方


还有些地方可以靠买通士兵进入,这些都是属于这个身份的特权

不过这个身份会被流氓调戏比较讨厌,当然你可以把流氓引到士兵那里士兵会攻击他们(被通缉的状态下是合伙攻击你)

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 20:58:00 +0800 CST  




奴隶身份:因为黑人血统的关系,艾芙琳卸了妆穿上一身破烂衣服就能装作奴隶了。这个身份不想上一个那样受到束缚,也有地方放斧头这类小型武器。配合皮鞭(虽然是鞭子,但是只能用来拉人/使人硬直/暗杀,并不能抽人)正面作战也并非什么难事。不过这身份下警戒上涨非常快......而且做出任何过激行为,比如爬上房顶,推嚷士兵,搜刮尸体,小偷小摸都会被士兵攻击。要是不想满城撕悬赏就还是低调点好
育碧也是有创意,这身份有个最大的特色——带节奏。你可以召集一帮工人闹事,等士兵去处理的时候偷偷绕过警戒线来完成潜行
顺便一提,和上个身份一样想要用枪必须凑够钱买袖珍手枪,别的手枪都只有刺客身份能用


达到黄色警戒程度后全城区会出现你奴隶形象的通缉令,想要降低警戒度就一个个撕了它,撕到警戒值零后剩下的会自动消失,不想惹得士兵注意的话换个身份去撕



顺便一提,贵妇身份要靠干掉有眼睛标识的目击证人降低警戒值

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 21:38:00 +0800 CST  




刺客身份:最强的身份,拥有最厚的血条,最多的攻击手段,最好的装备:
刺客身份独占的剑威力惊人,尤其后期购买重剑后打小兵正面一剑一个。配备的枪即使是初始那把免费枪威力也比袖珍手枪大,而最强的那把枪看参数就知道了,要射程有射程,要威力有威力,四发的弹容量让你面对任何极端战斗都毫无压力。

而且刺客身份还独占一项绝技————连锁击杀!按住方向键右进入连锁杀敌模式,之后选择你要的方式确认后就可以直接处决选中的复数敌人!对付免疫防反的精锐士兵非常有用!




想要降低刺客身份的警戒值,就要找到上图这样的人花两千块收买他。但是刺客身份最低警戒值都是黄色起步。上升还最快,加上这个身份基本上避免不了交战。花这钱还不如买衣服或者省钱买好装备
后期女主还会遇见康纳一起行动,加上游戏里刺客身份基本都是正面刚,与其说是刺客更像是狂战士啊

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 21:57:00 +0800 CST  










除了新奥尔良,自由模式下还有湿地和玛雅遗迹两张地图
虽然湿地不比新奥尔良小,但是色调我不是很喜欢就很少去
只知道那里有个小村庄和军队基地,此外野外还会遇见袭击人的鳄鱼
这图水反很明显.........

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 22:01:00 +0800 CST  







玛雅遗迹,后期开的图,但是和线性游戏一样小,也有几个任务
但因为地图太小而且不适合跑酷我就很少去
这游戏音乐画面表现都不错,操作也还可以
剧情并不是很有意思,但是内容上来说确实是个完整的“刺客信条”
该有的确实都有
在掌机上能有这样的体验现在都不容易,更别说当年了
不过逆向移植后却因为内容平平无奇被玩家诟病,在steam上褒贬不一(最近倒是多半好评)

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 22:11:00 +0800 CST  
刚刚发现的火星新闻,解放真的是亲女儿,每次重制都有份,到时候用psv遥控游玩会不会有彩蛋呢

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-22 22:52:00 +0800 CST  
NO.5小小大星球 实体销量:138万 推荐指数:10/10



之前的几款游戏都有着比较明显的缺点,那psv销量百万以上的作品里有没有综合素质极高,受众面广,无论在什么平台发售都能称得上佳作的游戏呢?你好,有的,那就是psv独占的小小大星球。
可能有玩家会疑惑,我玩过ps4版的小小大星球,感觉很一般啊?那是因为一个难以置信的事实:小小大星球这游戏psv版比ps4版要优秀得多!
实际上看评分就能发现,ps4版小小大星球评分是系列最低,而v版评分不输ps3上的那两部佳作。作为全平台玩家,个人认为小小大星球放神作似海的3ds上都能脱颖而出!





和ps4版那一上手就直接高难度劝退玩家不同。psv版难度是循序渐进的
后期难度足以满足那些追求挑战的玩家,前期难度则是让初次接触的新手都能流畅过关,关卡设计出色,保证画面的前提下优化也得到兼顾。节奏恰到好处,音乐渲染得也不错,就连操作上也难得有效利用psv的背触功能不至于太鸡肋。哪怕玩累了剧情流程还可以玩几个迷你游戏放松身心,可以说即使只看单人关卡这游戏也足以拿到不低的分数




但是要是只有单人模式这就不是小小大星球了:
这游戏真正的强大之处,在于自由度近乎无限的关卡编辑器
利用丰富的素材和强大的功能,玩家可以自由打造任何自己构想出来的横版闯关地图!直观的UI让小学生也能轻松上手编辑出属于自己的独特关卡,丰富的功能让很多普通玩家想都不敢想的骚操作都成为可能!
楼下我会具体介绍几个让人看了五体投地的骚操作!

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 08:45:00 +0800 CST  


骚操作1:机械大师
这游戏有着成熟的机械制造系统,而看多了围攻大神骚操作的steam玩家想必已经猜到会有玩家把这系统玩出花来:举个最经典的例子, 我下过的最NB的载具是一个“变形金刚”,表面上只是一辆可以正常行驶的车辆载具,但通过按特定的键位可以瞬间变形成机器人!这个状态下也是可以驾驶的!不过变成了左摇杆移动右摇杆控制手臂,然后还能举手射击!像上图那样还能找个基友开黑玩机器人大战!也同样因为是载具的原因,获得该物件后可以在自己或者别人的关卡里呼出工具栏召唤~



骚操作2:2D游戏
如果第一个骚操作我还知道原理,这个我玩的时候就是一脸黑人问号了
这游戏不像马里奥制造可以一键切换2d模式,但还是有玩家做到了用小小大星球完美运行一款原创2d游戏!话说这素材完全和小小大星球没关系了,拿去做原创IP都行啊......大神的世界我们不懂



骚操作3由于那个关卡我现在找不到了,只能口述,反正有大神突破了小小大星球作为横版游戏的限制,做出了一款3d驾驶游戏!原理同样未知,只能说小小大星球真的NB
还有骚操作4,因为我玩别人创作的关卡已经是发售很久以后的事,所以很难见到那些真正用心制作的细致关卡,但是我在psv吧见到有的自制关卡甚至是附带完整的单人流程的(因为这游戏关卡编辑器还能编辑脚本,制作剧情成为可能)




虽然骚操作没我们这些玩家的事,但不代表我们玩家就只能做一条路边咸鱼!
通过psv那像素低的可怜的摄像头,这一作小小大星球实现了主机上难得一见的自定义贴图终极模式(当然也有自带素材供玩家折腾,分辨率更高,而且形状各异)为了让自己的关卡更有特色,可以弄更多特制的贴图上去吸引人哦(现在最常见的那些劣质关卡就是拍几个人气3a的照片起个人气3a的名字然后弄几个道具泡泡装贴图就骗点击- -)
顺便一提,这游戏社区里马里奥的关卡还挺多的

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 09:15:00 +0800 CST  
NO.6 女神异闻录5黄金版 实体销量:125万 推荐指数:9.5/10


每卖出一百份P4G九十九份好评,被玩家公认为psv最值得购买的游戏之一。曾经让无数PSV玩家彻夜修仙,之所以不打满分只是因为回合制JRPG受众不像全年龄向的横版游戏那么广
质量上完全可以放心,游戏流程流畅,加上q版画风也不至于让玩家追求多高的画质。音乐操作内容都算是上乘之作。其续作P5成为年度游戏提名(那一年玩家还纷纷抱怨吃鸡不配和P5齐名来着)都能看出这个系列的优秀
难度上可以放心,因为个人不是很喜欢回合制的缘故这游戏平时是我姐在玩,她那样的手残都能通关,根本不用担心会有难度的问题
日常生活还能当个gal玩,如果你对这类型感兴趣,我只能劝你一句不要玩太晚小心猝死........









楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 09:57:00 +0800 CST  
NO.7 极品飞车17最高通缉 实体销量:112万 推荐指数:8.5/10

这款游戏其实很“矛盾”,你可以说他很好很NB,也可以说他很烂很坑。
好就好在作为一款同步发售的大作,PSV版的nfs可以像主机版那样享受内容一刀未切(这点就比手机版加分不少)光影特效依旧保留的巨大开放世界。流畅度也能得到保证,可以说是真正意义上的在移动端上玩家用机大作。音乐内容都是家用机级的同时双摇杆也让这个赛车游戏的手感在移动端堪称顶尖,对很多玩家已经是要什么自行车般的存在了,你要是只追求内容和飙车,买这款游戏绝对不亏

差的地方嘛。看截图就能看出来,这游戏的画面表现真的很糟糕,甚至当年一度被索黑diss说被手机版完爆(虽然我是真的不知道手游版既没有光影也没有开放世界内容是哪来的X脸说比psv版好),尤其是分辨率问题导致的远处车灯看上去就是一坨白色马赛克。更要命的是这游戏虽然内容一刀未切,AI却切得跟**似的,无论你是走是停,是远是近,是逆行还是正常行驶,别的车都会一头撞上你,你要是想办法撞翻辆货车到马路中间,不一会两头的车就会全部撞上搞个连环车祸........平时闲来自由模式飚两把还好,你要想挑战什么高难度比赛,这些zz路人会气得你想物理ban机

而且虽然保留实时光影听上去很NB,(在当年移动端实时光影因为太耗资源是很罕见的事,很多都是PS2游戏那样的伪光影)但事实上稍微接触过开发的都知道这玩意就是点点鼠标设置一下的事,真正麻烦的反而是那些没有实时光影的游戏,美工就要想办法把画面渲染得尽量自然。EA这一出在如今看来就是为了偷懒
虽然现在来说有点马后炮,但是事实证明PSV上这游戏并不适合开光影:那感人的分辨率,还有糊成一片的贴图,乃至车损都被阉割不少的车辆都是证明。
如果没有光影。NFS17的理论画质反而能做到更出色,至少手游那水平是没问题







大家觉得这游戏该不该保留光影?
(伪阴影可以留下,那个对机能的消耗就很少,咋一看效果差也是不大的)

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 13:36:00 +0800 CST  



psv的刺客信条确实对得起重置的名字,模型,特效,材质都能看到明显的进步。

UI有明显的变化,**作起来还有些不习惯- -



重置版草丛都完全重制了,你走过去的时候它会动的

艾姐比psv版明显漂亮不少



士兵的数量也有提升,毕竟还是psv版那点敌人难度就太低了
虽然制作上很良心,但是听闻优化并不好,我并不是很明白:psv那坑爹的默认频率阿育都能优化。配置上要强大许多的pc还不能???
即将推出的刺客信条3重制也附赠解放全部内容哦,各位感兴趣可以等等看

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 16:11:00 +0800 CST  
NO.8 杀戮地带雇佣兵 实体销量:92万 推荐指数:9.5/10


VG里百万之下的第一款游戏.......但是考虑到VG只计算实体销量,这游戏人气又不低,实际上销量破百万的几率还是蛮高的(我都有两份数字版)
这款游戏真的很悲哀,作为一款主要面对欧美市场的游戏,哪怕索尼用心宣传不少次,也挽回不了欧美玩家那被cod恶心到的心:
现在的成绩虽然看上去还可以,但当年首发的时候只能用惨烈来形容。首发那个月,这游戏欧美销量加起来还不如对fps无感的日本市场..........真的看得出来cod伤psv玩家伤得太深了。这游戏为了优化索尼投资不少(比如岩石材质一看就是主机同款,但是这游戏良心的是材质观感和主机版一样,掌机上看完全看不出有阉割),却换来那样的首发成绩,让SCE欧美工作室对psv退避三舍.........最后有功劳制作杀戮地带二的游击队剑桥分部也不幸解散(那时还有标题党说地平线工作室解散来着)
由于psv频率感人的缘故,尽管优化上尽力了,默认频率下还是会掉帧.....当然战斗不激烈还是能保证三十帧的
超频后能提升至四十帧,全程流畅没问题
默认是不打开六轴瞄准的,建议自己打开方便细微瞄准爆头.这游戏开了六轴后手感不是一般的好,习惯了比ps3手柄好用多了。(需要注意的是除了倍率和近战qte,所有看上去要靠触屏完成的操作其实都有对应的实体按键,嫌ui上那些按钮碍事可以直接关了)


画面在psv绝对是顶尖,有些场景美工简直赞到没朋友。哪怕移植了主机版多人地图也能在大小构造毫无阉割的情况下保证画面接近主机水准,真的想让那些移植就是直接强行阉割的厂商好好看好好学


远景做得相当用心,哪怕只是一个转瞬即逝的过场



反射真的很漂亮,如果你真的想要找画面上的缺点,除了说粒子效果没有那么出色外就只能吹毛求疵:


这游戏那看上去NB到不行的光影其实是假的,只有少部分地方才能看见真正的投影(期间能明显看见角色脚下的影子)
3ds的生化危机启示录平时的光影同样是假的(平时角色影子不会投影到别的角色身上,部分场景除外,亲测),但能把假的光影都做得那么nb其实反而能说明有多厉害
毕竟我之前也说了,真正的光影也就是动动鼠标的事

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 19:07:00 +0800 CST  


这游戏音乐还行,但是配音是真的一般,有时候给人感觉很出戏。剧情嘛.......一般般,但是流程挺刺激的。中间有些桥段还蛮不错(比如和重甲兵波列斯并肩作战)系统很有意思,虽然武器不能自定义有点可惜,但佣兵还是提供了不少让人眼前一亮的武器:能点燃敌人的喷子,按住蓄力后才能发射的电磁狙击炮,从天而降的火箭炮(只能在开阔地带使用)方便拷问的麻醉枪都能让玩家获得不少乐趣。防具上可以选择的种类也不少:能零距离抵御爆炸的防爆服最适合用来玩人肉炸弹,防弹服让你面对枪林弹雨依旧坚挺。补给服能让玩家更方便使用VG系统。潜行服下冲刺也不会被敌人发现,佣兵服能加快你赚钱速度争取早日买到新的VG。
手雷方面除了常见的地雷手雷闪光三个外,还有遥控的燃烧手雷,以及毒气手雷(别在烟雾里待太久,你也会被毒死的)其中要想解锁奖杯毒气手雷是必须买的
VG系统可以说是佣兵最大的亮点,在当年这系统真的很新颖很有趣:按下左键后你便会获得一个外挂般的能力,或是透视,或是隐身,或是向周围持续释放电击,或是自动追踪的导弹,或是从天而降的地图炮(见人就秒,不过只能向开阔空间攻击),还有个专门夹头的无人机,虽然需要手动操控,但用起来真的很爽(使用无人机的时候会隐身,但由于不是立即见效你可以利用这点看到自己的模型)可以通过赚钱或者补给防弹衣来充cd。单人多人都是超级利器








剧情流程不长,3个多小时,体验还可以。这次有了之前提到的快节奏战斗,真的很爽快。最后的boss战听说让很多人卡得不能自理,但其实这游戏有一个隐藏秘籍:和商店互动会无敌/自动回血/设立存档点,你要是够猥琐苟在商店面前必过任何难关(当然有几场苦战没有商店,那就只能看技术了)
多人体验相当不错,地图大小适中。平衡尚可。就是这游戏在国内很难和陌生人联机。比较稳妥的联机方式是用psv自带的party软件和友人开黑,party会使用psv自己的麦克风,所以可以做到和友人实时交流~这游戏现在还是有不少人在线的,可以找几个朋友一起玩
当然嫌麻烦的可以买bot DLC,就可以游玩BOT模式了,bot模式没有战区这玩法,但是可以解锁奖杯(不过有的奖杯条件达成后还要连一局多人才能跳)。AI还行,大家可以买个玩玩
总的而言这游戏非常出色,在当年甚至被誉为移动端第一fps,比现代战争5要好玩不少(即使是当年氪金还未泛滥的MC5也是一样)。真心向各位fps爱好者推荐

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 20:19:00 +0800 CST  
这游戏很多地方都有分支路线,二周目多探索有惊喜







楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 20:21:00 +0800 CST  


从二代开始就有的载具EXO,明显不是外骨骼的意思...........
(这一代作为敌方载具出没)

楼主 其实我是没有人  发布于 2019-01-23 20:22:00 +0800 CST  

楼主:其实我是没有人

字数:10615

发表时间:2019-01-22 17:37:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-15 13:39:29 +0800 CST

评论数:151条评论

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