疾走与激突,日常中突破的非日常——UBW第2,3话观感

由于之前在导航集长评中对于画面音乐等有一定的说明,故此次将在行文中进行综合评价,不再一一点评,以剧情感受为主,包含一定量剧透,见谅。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:08:00 +0800 CST  
不知道先前的关于导航集的两个观感,诸位是否看过呢?本来想做完导航集之后,之后的评论就在微博上用120字和谐地划水好了,不过按照事态发展来看,幽浮桌看来没想那么容易就放过我,既然看了,那么还是留下些什么吧,也算是给自己和同好们一个交代。
迟钝的我今晚终于得闲将回归正常时常的2,3话看完了,加上截图和不时刷微博花了两个多小时,非常感谢御三家的翻译版本以及微博上钱坤一的评论,很有启发,在看完后,一时之间不知从何说起,从后背传来的被汗水濡湿的错觉让我好一阵无法从剧情中脱离,好吧,既然不知该如何说好,那么索性想到哪儿写到哪儿,开场白完毕,观感开始。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:08:00 +0800 CST  
第2话和第3话按照叙事节奏上来看是一个承接和展开的关系,2话基本以文戏为主,3话基本以大量动态画面的战斗为主。其实在播出之后,基本上已经被同好们刷得七七八八了,在观看前我已大致了解这两话的主要内容,其实第一感觉就是制作组的叙事节奏比我预想中要慢上不少(我预想中这两集的篇幅可能会压缩在一集中,即前半部分作为文戏经过简单承接后直接开打进入后半部分的战斗),不过这样的节奏能让观众更好地观察制作组对于大量对白为主的文戏和需要运用技术及动态图像连接的战斗戏码的驾驭能力。第2话相比3话存在感不强,以大量解释设定为主的2话对于初次接触Fate系列的观众而言的确有存在必要,毕竟蘑菇是个经常吃书的家伙,他笔下的世界有一定需要了解的独特术语,2话相当于借远坂凛和言峰绮礼之口将圣杯战争需要了解的规则和基本概念做出了解释(至少这些台词应该是蘑菇这个往复的作者认可的,也就是现在为人接受的设定基础),而3话则更为简单直接,既然给予了解释,那么就需要在实践中去学习如何运用,初战这个标题也体现出了这个主题。
总体而言,2话和3话让我对制作组的驾驭能力有了一个大概的把握,至少无论是玩过游戏看过文本的“老司机”还是连老剧场版也没看过的新观众,从表面上看这两话还是质量过得去的,无论是氛围营造还是画面表现力都能让人感觉满足,不过要说毛病也不是完全没有,在这里我还是秉持我之前的态度,希望诸位在看动画时抱着一种更为轻松的心态,能够更宽容一些,这部动画的制作初衷就是为了同时满足铁杆粉丝与一般观众的需要,从目前来看,制作组做得还不错。
在这两话中,有几个画面给我留下了比较深刻的印象。
再次出现的线索:


两次角度相同的微笑:



以及:


这个有着让人说不上来的魄力的“核爆”为代表的一系列战斗画面。




导航篇结束,最后一枚棋子终于入局,这个名为卫宫士郎的少年,显然对于圣杯战争,他就是一张初来乍到的白纸,一般需要的知识储备他没有,一般需要的天赋技能他也没有,他好像就是一个点错技能树的平民,进入了一个不属于他的世界,当周遭熟悉的一切都变得陌生,当日常被冠以战争之名扭曲地铺陈开来,他又该如何面对?
这句话引自蘑菇在导航集中的评价,卫宫士郎只能做到自己办得到的事,对于办不到的事,他无能为力,却痛恨这种力不能及的感觉,这样的人被圣杯选择入局,
他在战场上的立场往往会显得较为情绪化,战争并不是一个人能够办得到的事,也不是一个人能有能力全部搞定的事,一旦超过了自己的能力,他是否仍然能够保持“正义伙伴”的决心?
于是乎,就在这样的节奏中,2话顺着导航集这不确定的铺陈顺势而为,远坂凛尽管不愿意成为卫宫的对手,却不得不对着这个“软柿子”好生一顿补课来遵从自己内心的想法,即还上之前欠卫宫的人情,让对方在知情的情况下堂堂正正地进行一场公平的对决。如果说远坂凛在不自觉之中扮演了唱白脸的角色,那么言峰绮礼的出现,则是自愿扮演了唱红脸的角色,一句“高兴吧,少年”让他在卫宫的背后狠狠推上一把,为了满足自己的愉悦也好,为了实现内心畸形的愿望也罢,这个瞳仁中早就失去了神采的男人,可能从听到“卫宫”这个姓氏的一刹那,就已经决定拉眼前的这个后辈入局了吧。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:09:00 +0800 CST  


这次制作组在一些细节上的把握是让人惊喜的,毕竟是FZ的制作公司,为了和之前的故事有个照应让整个故事脉络形成系统,在原本游戏文本没有提到的方面进行了补完,考虑到FZ的创作时间在正篇之后,之前的游戏正篇文本肯定不会将二者有很明确的联系,这就需要制作组自己发挥一下让二者关联起来,这点制作组不但做到了而且做得很好,2,3话中可以看到,言峰听到“卫宫”这个姓氏明显愣了愣,而之后Saber听到伊利亚自报家门“爱因兹贝仑”面部表情也有明显变化,这点是的确花了心思了,让第四次和第五次有了一个不错的连接,并没有前传由于创作在后被割裂开的感觉,给人一种传承的完整性,故事发展也就更为挺括,这也让之前看过FZ动画却没有接触过FSN游戏的观众感到安心,至少在时间线上完全不存在割裂的问题。
10年前,年轻的言峰站在卫宫士郎的位置,他的父亲璃正和师父时臣一左一右像极了现在的自己,他们转着圈,说着些让人感到玄妙的语言,将自己的欲望激起;10年后,原本应该和他一起转圈的人伫立在原地,二人转变成了一人游,尽管如此,他仍然兴奋得颤抖,差点要将10年前发生的事情都抖落出来(凛啊你知道么凛老夫是你的杀父仇人啊哈哈哈),圣杯战争就是要互相杀戮的,无法与对方的Servant较量那么就去杀掉对方的Master,什么?你不想参与?圣杯交给一个恶棍再来一发大火你愿意么?既然不愿意,So,乖乖入局吧。


卫宫士郎是需要引导的一头羔羊,切嗣啊,万万没想到吧,老夫上次和你好好愉悦了一次之后,你的养子这次还不是照样被我玩得团团转?想到这里,如果神父的脸上不会泛起微笑我会觉得奇怪,还好制作组让他笑了-w-,这种众人皆醉我独醒,暗箱操作我最行的运筹帷幄的畅快感,放到谁身上不笑都不可能啊。


这是必然的结果吧?如果有绝对的恶,正义的伙伴就不会视而不见,利用也好诱导也罢,冒牌神父仅仅用了十分钟左右的时间就让整个战争的导向向着他的预见进行着,就算面前的少年不叫卫宫,管你叫什么东宫西宫南宫北宫,我照样可以把你忽悠进来,比起一位颇有城府的魔术师,眼前的白纸简直连幼稚都谈不上,这次,终于可以亲手结束自己的罪,不知道言峰是否预见到自己会成为神父,又不知道他是否预见到他会以神父的身份展开生命中最后一段路程,不管怎样,言峰和卫宫这对宿敌,却如同老友一样再次见面了,望着少年的背影,好像看到了那个瘦削的身形。中田让治赋予了言峰绮礼灵魂,这个人物短短十分钟的自白,将整个场面的压迫感层层升级,处处充满着恶意的试探以及对话像是玩弄着小白鼠的猫一样自然,这样的男子,在现实生活中遇见,任谁都会打个寒战的吧,高兴吧,神父,这次,终于可以结束这个战争了,无论从那种意义上来说,抵达你的终焉。
神父洗脑完毕,那么,就理所当然地来到理论实践阶段——3话初战,无缝连接,只能说,干得漂亮。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:09:00 +0800 CST  
终于说到3话了,这一集主要集中展现远坂组和卫宫组对抗伊利亚组的战斗,战斗主要采用Saber刚正面Archer暗搓搓放冷箭支援的攻击方式,场景主要分为三组,即教会外空地,转移后的树林(增加的远坂凛Vs伊利亚的“NT少女撕逼大战”发生地)以及墓地攻坚,整体效果展现较为满意,由于环境变化而可能造成的一些转换问题基本都能避免都避免了,动态战斗画面如果各位不是慢放的话还是相当不错的(至于很多吧友围观到的“Saber艺术球操”的镜头,我这里就不予置评啦,各位还是和谐吐槽吧)。
此战放一集的篇幅来展开也可以理解,一是毕竟是初战,卫宫先生赶鸭子上架头一遭,二是伊利亚组在UBW之后的戏份不多了,再次出现就是残忍地被金发痴汉来了一次心脏击破的单方面虐菜,所以一定要抓紧时间表现才行。好歹是主神之子,赫拉克勒斯的英姿如果不被展现出来肯定是一大憾事,特别是狂化之后战斗力又进一步得到提高的压迫感此集展现得特别好,这也是我特别满意的一点,音乐配合上深泽秀行老师这次终于展现出他的能力了,整一集的表现都相当出彩,让观众们深刻感受到了这个完成十二次试炼的男人全方位威压,英灵之间的战斗画面张弛有度,算是全方位展现出制作组的技术了。
总之,此战之后红茶同志一战封神,喜获雅号“核弹仙人”(啊哼,我是很严肃认真的说这个),而卫宫士郎性格中之前被蘑菇提到的“只能做自己能办到的事”,第一次场景转换中这个男孩子用一句时髦的话来讲就是“吓得坐在了地上”,对于圣杯战争的残酷性,相信通过初战他也有了一个全方位的认识,那么之后对于自己严苛的修炼和与Archer之间的矛盾也就可以更好地展开了,毕竟铺垫做得越足,之后的矛盾和摩擦戏码才能做得更带感啊,不过还是先来吐槽一下2话末尾的这个小插曲吧:


啊哼,卫宫你这样说话真的好么…….先发卡后不自觉告白,难怪人家大小姐摆出了这个经典表情:


这该说我们的男主角是真傻还是大智若愚呢…….现实生活中你先发卡后告白,女孩子肯定会忍无可忍照你脸上呼呼来两下的吧囧…….好了好了,戏剧表现需要啊,各位请不要轻易模仿,吐槽完毕(赶紧换回严肃颜,恩恩,这次我真的很严肃= =)。
话说回来,回到3话的战斗点评,其实该吐槽的部分我昨天已经在微博上吐了不少了,当时我看完之后真的是半天说不出什么话来,一方面的确是被B叔的英姿所震慑到了(三百多斤的腱子肉在那里做带有攻击判定的托马斯全旋,体操世界冠军都自愧不如吧),另一方面,战斗中一些桥段让我产生了强烈既视感,我个人是感觉这场战斗在画面张力和魄力上的确做到了满点输出,不过总给我一种发力过猛刹不住车的错觉,让我想到了…….高达。
你们没有看错,就是高达…….无论是“核弹仙人”红茶Sama平射伪螺旋之后产生的爆炸效果还是两位少女的林中大战,这两段给我的感觉就是红茶留个辫子戴个头盔大吼一声“所罗门啊,我又回来了”(来自UC0083中大冢明夫演绎的疯子卡多)也应该毫无违和感,两位少女魔术师的林中大战完全就是两个NT开浮游炮啊,或者是一个NT对上强化人间的战斗啊(所以被我冠以“NT少女撕逼大战”),这两位放到UC世纪里这战斗方式不就是一位是开着牛高达的骡子对上了对面的阿尔法隆或者是开着沙扎比的夏亚(啊不是,是塞着柯西高达的沙扎比,TRY中枪)么……..可能是平时个人比较喜欢高达动画的原因吧,立刻脑补出以上画面的我当时看到3话中的这些战斗场景已经有了些许的不忍直视之感,能联想到高达动画中的战斗画面,也只能说说明了两方面的问题,正面来想能让我想到高达UBW制作组的制作水平和功力实乃上乘,无论是分镜还是静动态切换都相当顺畅;而从另一方面想,这样稍显夸张的处理方式只能说仁者见仁智者见智了,魔术师之间的战斗,英灵的战斗应该说是日常中的奇迹吧,圣杯战争论规模和场面如果回到游戏文本中的话应该都不算是大场面的争斗,可能我个人更喜欢策略意味更浓厚的小规模,小场景的处理手法吧,这样的方式也不能说不好,至少从目前得到的反馈来看效果拔群,不知道之后更多的战斗场面处理上能否满足我这个小小任性的想法。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:10:00 +0800 CST  
啊哼,还是分解开来用更为认真的态度来说一下吧(其实我现在真的很认真囧),之前说过了,3话的战斗上半部分主要分为阵地转移前和后两部分,上手一些小细节之前我也有提到,特地给了Saber如下一个镜头表现出了制作组还是相当重视整个作品时间线上的连接的,之前也有提到过,这点也是目前为止我对于UBW最为满意的一点,小细节的处理上注重了时间线的连续性,无论是2话中Saber回避进入教会内部还会之后的遭遇战都完全做到了关注一些小细节的表现。毕竟作为连续两次圣杯战争的召唤英灵,Saber不可能完全不记得10年前发生的故事,只是她自己可能故意避而不谈或者不愿回忆而已,对于Saber而言,爱因兹贝伦这个姓氏可能具有与众不同的意义吧,以至于一直想要不回忆的她也产生了迟疑:


相信此时的她还是会想起了些10年前的往事,此刻出现在自己面前的战斗自然是无法避免,说不定想起了当年刚被召唤出来看透过城堡看到的切嗣父女两“排排坐数果果”的温馨往事,可能只是一闪而过,这样的迟疑是做得很到位的,必须给制作组在这里点个赞,画面表现比起文字想象空间更少,而特地加上的一些特写设置能让人觉得相当贴心,点到即止,似破非破的感觉刚刚好。
B叔出场时的音乐显得很有压迫力,镜头上只给了一个全景,而特意只专注于伊利亚特写也体现出B叔的身材比例,一个镜头完全装不下来,由于狂化之后没有感情,通过伊利亚之口表现出来的气势仍然给人一种相当的威压,OP之后直接给一个特写,通过我方的远坂凛,Archer的评价还有Saber的评价完全能让就算不知道他真正身份的各位也感受到这绝对不是一个吃素的主:


对于B叔的画面刻画我个人是相当满意的,无论是从游戏文本还是主观事实上出发,撇掉BUG一样的金闪闪不谈,五战中的狂战士自身素质和战斗力的确都是召唤出的Servant中的翘楚水准,而后来的战斗过程中B叔表现出来的战斗技巧,力量对比也完全体现出了这一点,所以由远坂决定的由剑士拖正面,弓兵打辅助的战法相当明智,毕竟这样的对手硬刚无异于自杀,搞不好两个都要送掉。
战斗中的B叔在制作组的安排下展现出的战斗力显然是超乎预期了,这里特地用Saber和B叔的战斗显得很讨巧,两人身形上的巨大差别可能会给人一种“眼前的大块头身形肯定不灵活,调动他打运动战”的错觉,显然,固有的印象如果放在这个大块头身上是会吃苦头的,B叔这大块头显然是有大智慧的==,娴熟的战斗技巧和反应能力和巨大的身体形成了强烈的对比,与剑士身形上横向对比和这个与自己的横向对比,五战狂战士不负十二试炼之美名啊,实至名归:


B叔的整体刻画主要强调他无解的战斗能力和与其身形不符的高超反应力和身体灵活度,在画面体现上主要就是这个带攻击判定的托马斯全旋了,还有之后类似格斗游戏FUC里面的一些例如震地,利用对手被重击后产生的弹起硬直进行的连续追加攻击等,让人印象最深的肯定就是这个类似体操中的托马斯全旋吧,这个动作设计较为大胆,在顺势躲过Saber攻击的同时就地进行原地旋转反击,一个会体操的狂战士此刻颇有他国全能冠军内村航平的风采,在战斗过程中采用的一定的创新给人耳目一新的感觉,相信很多观众看了这话之后对于这位狂战士的既有印象会有一定的改观。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:10:00 +0800 CST  
面对对手怒涛一般不间断的攻势,想必远坂组和卫宫组也感受到了来自圣杯战争的冲击,对于他们二者而言,这场遭遇战并不是和之前与Lancer的战斗一样,对面的伊利亚组是下了决死的命令,显然这场战斗的难度和强度自然不能与之前更有试探意味的战斗相比,比起Saber与B叔刚正面有来有回(这里要纠正一些观众的看法,不完全召唤的Saber和B叔打起来战斗场面上是落下风的,这点FSN和UBW线里都有所体现,但也不完全是被单方面虐的样子,如果要看Saber被虐的话,想必是各位印象中产生了一定偏差的缘故,这里我也不想过多抠设定,感兴趣的可以去自行了解,毕竟双方都是有觉悟的武者,以死相拼的话鹿死谁手真的不是一瞬间能决出的),其实让我更为在意的是Archer的态度,Archer在这场战斗中的态度其实是挺让人玩味的,因为在2话中他说了这么一句话:


从一位从者的角度出发,这位老兄说出来的话的确没错,能说出这样的话,想必这位在战场上也没少做这样的事,判断对于自己来说威胁最小的一组率先进行排除,这点无疑是正确而明智的选择。在3话的战斗中,面对单打独斗显然相当有难度的敌手,不情愿也好形势所迫也罢,他还是考虑到一旦打起来如果远坂一定要插手,自身Master的安全并不能有保障,只好暂时放下敌意与卫宫组进行合作,在这点上,作为从者,他的考虑不可谓不正确,保护自身Master能够全身而退,想必是他进行支援的目的,Archer在对于自己Master的态度上肯定是没有问题的。
不过,战斗一旦打响,战斗的走向可能并不是在他的预想范围内,在战斗期间这个家伙可能并没有想到远坂凛会如此拼命协助,甚至有把自己搭进去的意思,这时候,这位白发男子的心中不可能没有一点动摇,我印象里有一张林中远坂与伊利亚激战时他牢牢握紧弓把的特写:


这个特写出现的时刻显得较为微妙,在这场战斗中我并不认为弓兵的态度和出发点有问题,他还是以自身Master安全为出发进行援护的,在援护时机上也基本都做到了及时,他握紧了弓把,一方面可能是连续的攻击并没有对狂战士造成伤害,内心自尊上有所不甘(前面有一张他啧嘴的镜头特写也可以看出来),不过另一方面,如果往阴谋论的方向设想一下的话,他的内心说不定又想起了什么,他关于林中援护的一番解释听上去较为合理,及时的援护也救下了远坂,不过,细想一下,面对伊利亚,他真的是没有能力因为视野问题进行补刀么?还是他记起了些什么,如果说是他记起了些什么,那么很有可能就是他过去记忆中的一些回忆。
我在这里还是要强调一下红A的战斗目的和态度至少在这场战斗中是没有问题的,要说动摇,那也不可能没有,不过这一切都是希望自身的Master能在这场消耗中尽快收手为出发点,在关于红A的战斗刻画上,这次制作组在战斗中安排的特效有相当部分都用在他射出的箭矢效果上了,可谓煞费苦心啊:


这是第一阶段上面的一些截图,配合第二阶段的截图:


楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:11:00 +0800 CST  
在这场战斗中,红A也是豁出去了,无论是第一阶段配合远坂凛的宝石魔术的支援还是第二阶段射出伪螺旋的段落,在关于他支援方面镜头的交代和画面呈现上的质量都相当高,特效投入上真是不遗余力啊(否则怎会出现“核弹仙人”的美名),这也证实了他全身心投入战斗,并尽量配合魔术师行动,这场战斗对上的毕竟是强敌,不拿出两把刷子出来想要全身而退是不可能的,红A在此次战斗中所展现出的战斗力显然相当可观,不过,这里也出现了两个问题:
1. 这次战斗中的两个阶段红A的支援效果不可谓不华丽,不过对于B叔完全没有造成伤害有点出乎我的意料。无论是之前的小“核弹”还是之后用上螺旋剑的大“核弹”,每次爆破的效果之后,仍然是天地之间一B叔的场景真是得为红茶君鸣不平啊,战斗设置上制作组算是原创了Saber在白刃战中实体化咖喱棒轰掉B叔一条命的镜头:


这里我就不吐槽实体化以及近战武器贴脸放当轰杀炮的问题了,这个创新上我感觉是有失偏颇的,我感觉这段Saber这招放得有点过于抢戏了,轰了那么多炮毫发无损,一发咖喱棒直接带走,可以推测为制作组是为了展现B叔十二试炼效果的原因,不过,既然同样需要在这里改编为斩掉一条命(这里看了钱坤一的长微博提到原作中Saber只是把B叔砍得失去平衡),是否用螺旋剑进行轰杀是否会显得更为科学一些,毕竟后面好歹还弄上了类似核弹爆炸的效果啊,这还是看上去不痛不痒的设定也未免太雷声大雨点小了吧,Saber在墓地中利用地形优势都在B叔身上砍了好几个口子,难道这十几发远程下去效果做得那么足,前戏做得那么好,到头来真的一点伤害都没有?好吧,既然都这样做了,我也只能认为制作组有制作组自己的理由了。
2.在战斗过程中,台本的设定有点让人搞不清楚其中的逻辑性。在轰杀好几炮B叔照样屹立不倒后,伊利亚是这么说的:


等螺旋剑喂下去,结果仍然看上去毫发无损,结果伊利亚这样说了:


同样都是毫发无损,小姑娘你怎么看出红茶怎么就挺行了啊?难道是被几十万日元砸下去的特效所震慑到了?烟花是放得很漂亮,但这也不太应该让伊利亚产生前后这样不一致的态度对比吧…….
如果说这里单方面认为伊利亚觉得没意思了,出于一种更为小孩子的心态不想打了退场了是否会更好一些呢?如果真的认为Archer很行,那么至少别让Archer的战斗特效一大堆,到头来如隔靴搔痒一样,可能这里有同好会说你怎么知道螺旋剑没有消掉B叔又一条命呢?啊哼,这点我不想过多说明,只是觉得既然画面这么展现,台本里也有这么一句评价,那么这样的推测我认为是站不住脚的,伊利亚是一个小小身体中蕴含着惊人能量的女孩,可爱至于还带有一些小恶魔的特质,可能归于小孩子气会更好一些,这里的台本设定希望制作组在今后的台词设计中能够注意一下,如果做出这样的结果判断最好要有相应的过程说明,否则会让人觉得过于突兀。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:11:00 +0800 CST  
最后,再评论一下远坂凛,卫宫士郎在这次战斗中的表现吧,远坂凛主要活跃于原创的在树林中与伊利亚的遭遇战这一部分,这一部分属于制作组完全的原创,这段的设置是作为Saber硬接下B叔一击之后转移阵地的一个承接,和第一段和第二段连接的教会中神父和闪闪的对话一起将战斗的两个阶段形成一个平顺过渡,这段比起闪闪与神父之间意味深长的对话,小型战斗的设置无疑更有吸引力,特别还给出了掉坑里的福利也显得很有诚意啊-w-:


还是要提醒一下各位哦,远坂凛才是这一作真正的女主角,不管我们的C8酱如何抢戏,她才是真正推动故事进程的主要人物哦,所以之前我在会在导航篇的评论中希望制作组能更多地在凛这个正牌主角上多下功夫,这段林中战斗也算是之前对于把凛画崩的恶意一个补偿吧-w-,这段承接部分展现出的不少亮点还是很不错的。


这一段小恶魔对上小恶魔,远坂强行插手进入战斗,也算是对2话中魔术师互相厮杀的一个互文,这个互文挺有意思的,远坂是不主张为了胜利把其他的魔术师全部抹杀的,早熟的她继承了远坂家的意志,仍然希望光明正大的用一种光彩的方式去赢得胜利,所以她有点略是风度地对伊利亚进行了背后攻击,这个应该说是她在战局中展现出来的属于她这个年龄段仍有的不太成熟的一面。
关于伊利亚使魔的设置我想当喜欢,因为伊利亚在这条线中比较惨,所以在初战这一集中必须要为我们的大小姐增加戏份。从她母亲这里继承下来的使魔完全按照四战中的样子而设定,这也是一种独特的传承,作为爱因兹贝仑家族的继承者,她的命运如同其母亲一样是不幸的,而被父亲抛下的怨愤也让她在再次见到Saber的时候必须痛下杀手。从这段林中小规模战斗可以欣喜地看到,伊利亚展现出的时刻变化使魔形态甚至占了上风的战斗方式具有完全不输远坂凛的气势呢-w-,老练的少女魔术师可是具有与身形完全不一样的惊人战斗力呢,作为魔术师,伊利亚的实力也在五战中不差的说,这段刻画将UBW中关于爱因兹贝仑家刻画的一些空白和疏漏之处补上了,既展现出御三家对决的实力也让观众对于伊利亚这个命运多舛的萝莉更为亲近了。
林中的战斗是远坂凛按照刚不过对方的Servant那就欺负一下对方Master的方针进行的,如果不是为了保全卫宫士郎,远坂应该不会失去这样的判断能力,远坂为了还清卫宫的人情也算是挺拼的,只是没有想到五战中能力在魔术师中名列前茅的远坂当家会落下风,这场战斗相信也让远坂有了一些冲击,有时可能把战斗是否想得过于单纯了呢?不过这样的远坂当家才是我们大家印象中的大小姐形象呢,感性而优秀,有时会因为这个而遭遇危险,却仍然愿意去执行自己的道义,这样的大小姐怎会不让人喜欢呢-w-?林中战斗丰满了远坂凛和伊利亚的形象,这样的原创得点赞。


至于卫宫组在这场战斗中的表现,可以说是不功不过。初战完全是为了让卫宫士郎感受到圣杯战争氛围一场盛大欢迎会,在承接中神父也说道他想看一下这位相逢的老友能否能为他展现一次完整的奇迹,神父是显得相当愉悦,而神父越愉悦,只能说卫宫也就越矛盾。
这场初战,完全就是卫宫士郎受到结结实实冲击的一战,作为一个被拉进非日常的普通人,他对于圣杯战争的想法也过于理想化了一些,显得过于幼稚的战士只有通过战斗的锤炼才能把他打醒了,与Berserker一役也让士郎感受到了自己是多么无力:


这是一个刚进入战斗的初学者必须去适应的一个过程,在完全的力量与力量的比拼中,在刀刀入肉剑剑穿心的较量中,士郎是受到冲击最大的人,而正是因为这样,他才会在之后产生了要变得更强的想法。
在成为正义伙伴的道路上,必须拿出能尽量靠近这个称号的实力才行,卫宫士郎必须通过战斗的冲击来体会到这点,只能做到自己能办到的事情在战争中显得如此无力,当然,之后还会有红茶对于他的各种冷嘲热讽,这并不是自己所想要的,但一旦进入这个局,拿起了作为Master的责任,就必须努力地做到才行。
“你就抱着这样的理想溺死吧。”这句话,将在今后冷冰冰地抛在士郎的面前。
是溺死还是在溺死之前学会如何游泳?卫宫士郎在初战中必须要拿出自己的立场才对。
不听从远坂的建议执意追上去赴死,这样的魔术师无论怎样都是不合格的吧,不过没有办法,这就是这部片子的男主角卫宫士郎所秉持的执念。


在战场上,生死决定一切,像卫宫士郎这样的魔术师,无疑可以在战场上要死成败上千次,试问,如果从死人堆里排出来几千次,侥幸存活的卫宫士郎还能够记住他有关于正义伙伴的执念?
卫宫士郎在3话的戏份不多,他的戏份主要是为了展现出圣杯战争对于他本人的冲击,将2话中听到的理论付诸实践,将2话中结下的羁绊牢牢紧握,这一战圣杯向卫宫士郎展现出了恶意,而卫宫士郎将这样的恶意照单全收的同时,相信他再次醒来的时候,会立志变得更为强大。
成长,成长成那个最强的自己,然后在战场上来证明你的执念是否正确。
相信,去相信那个最强的自己,用挺直的脊梁来粉碎关于你的一切质疑。
你能否做到,卫宫士郎?
成长,已经从这一场出初战后开始了。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:12:00 +0800 CST  
总结
嘛,2,3话的总结又一次写完了,总体来说,看完之后,嘴角上扬的这种感觉应该叫做愉悦吧。
又写了这么多,真是不好意思呢,希望大家感兴趣的话请接受来自团子的碎碎念吧。
之后的评论,不知道会不会划水,只是希望幽浮桌能够不负众望,如果它能做到不放过我,我自然会写一点东西理应报还。


画面:无论是对话居多的2话设定集还是3话战斗集,制作组都展现出他们上佳的把握能力,画面总体上没崩,战斗如果不细看的话问题也不大,很不错的一次体验,我这次给8分。

剧情:小细节做得相当不错,时间线的传承让人感到欣喜,原创的战斗段落显得很有新意,不过在对B叔的终结上有点扯了,这个改编不太容易让人接受,战斗的特效略显夸张,可以铺设得更全面一些,台本逻辑上有硬伤,总体尚可,我给7.5分。

音乐:深泽秀行老师我错怪你了,第3话的战斗音乐相当给力啊,完全展现出了战争的紧张和压迫气氛,对于环境氛围的烘托也显得很到位,2话中神父解说那段的音乐也很不错,点赞,给8分。

声优表现:门胁舞以好评,中田让治大好评,给予了言峰绮礼灵魂的这个男人让圣杯战争变成了实现自己奇迹野望的一道配菜,这样的恶意让人不由全身打颤,而其他主要声优的表现也都很到位,将人物性格和个性都表现得很清楚,给9分。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:13:00 +0800 CST  
最后的最后还是私心一下说一下Saber的表现吧,Saber在2,3话中的表现总体还是相当不错的,特别是3话中充满智慧地转移阵地表现出她不但只有强大的武技那么简单,作为武者,她渴望堂堂正正公平决胜,作为从者,她也兢兢业业不卑不亢,有川澄姐姐的发挥,各位不必担心Saber的存在感不足,期待一下今后的发展吧,Saber还是会有大活跃哒-w-,安慰一下诸多同好,我会注意今后多私心一点给C8酱的-w-,毕竟是大本命啊233333。


楼主 王的拥护者  发布于 2014-11-01 16:13:00 +0800 CST  

楼主:王的拥护者

字数:10836

发表时间:2014-11-02 00:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-24 12:03:39 +0800 CST

评论数:67条评论

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