UBW观光团-------第01话观感

图片来自:王的拥护者的百度相册
嘛,由于前天的反响还不错啦,那么今天就稍微辛苦一下分析一下01话。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:35:00 +0800 CST  
楔子
与00话不同,这一话是以卫宫士郎为主视角展开的。
如果说00话的远坂凛视角相对来说以一位女性魔术师的角度显得比较新鲜的话,要做好这一话,难度并不低,问题主要集中于怎样通过卫宫士郎的视角做出新意来,毕竟是全新制作的作品,如果被人看完说成无非是06版第一集的加强而已,也是憾事一桩啊。
上午放慢了速度看完了这第一集,从我个人角度来看,比起8年之前的那一版,这次的01话从各个方面都是全方位的超越,如果非要说有所联系的话,理解为前一作的整合威力加强版也没什么问题。
作为同一个系统里面出来的作品,不可避免地会从各个方面与之前的作品相比,在这个问题上呢,个人其实觉得是完全没有必要的,相信全新的技术和重新制作的画面随着时间的推移如今看来一些不能接受的问题都说不准会成为以后制作新动画的标准呢,至少从目前得到的反馈来看,00话制作组没有砸牌子,而随之而来的这01话,有了00话的基础,理所应当地,它有足以将在场的所有注意力集于一身的能力,在前天的分析中,我提到了制作组的态度问题,而从01话的表现来看,制作组对于让诸君感受到他们的诚意付出了相当的努力。
将每一话都作为决定话来制作,抱着这样的觉悟,才是一部有野心去争取大赏的动画应该要有的态度,在我的心目中,FSN必须拿出这样的态度。
随着01话的播放,舞台上的所有旗子准备就绪,这场发生在04年冬木市的战争已经全面铺开了,你,还想置身事外么?
老样子,画面,故事架构,音乐及声优表现力,开幕。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:35:00 +0800 CST  
<画面>
由于加入了OP和ED,所以这次的分析将进一步细分。

场设
上一篇文章里面已经对于场景有了一定篇幅的分析,现根据01话中新出的场景,做一个补充。





01话士郎的主要活动范围在于校园中,对于士郎生活的大宅子附近的环境也做了一定的描述,可以看出,可以看出,在校园的设定方面,制作组对于校园周边的环境,是完全根据实地考察的效果进行的,这几张展示的整体远景中,天气及自然光,人与环境的关系显得较为自然,而天气因素可以看出一些实地拍摄合成的痕迹,总体来说是相当精细的。不过同样值得注意的是,在上面给出的范例里,第一张图中人物和校舍及周边植被的关系看上去有偷工减料的嫌疑啊- -,特别是植被和校舍的连接处不太协调。
不过在稍微昏暗一点的场景上,还是有可以注意之处的。


从这张图上可以看出在夜景的处理上,人物和环境的感觉总体融入程度尚可,比起00话人物和场景显得有些突兀的情况,整个大全景能从一定程度上弥补这样的问题,制作组也很聪明,考虑到晚上大都市的人工光源较为复杂,采用实景拍摄和人物相结合的形式的确能解决真实性的问题,环境与人物之间的关系在01话接着镜头的拉伸显得更为自然柔和了。刚看到微博上士郎这段和00话远坂在同一场景中的这段的互动问题,我感觉微博上一些博主的观点也是可以接受的,想想00话从凛这里看下去的俯视角,和士郎在这一段中展现出的仰视角,两者的对比来看01话里的镜头语言显得简单了,如果再多拍两个细节片段,例如两人之间的一些参照物,也许就能缓解这个问题,可能01话这个片段中的一些镜头的确仍有推敲的空间。

总结
1. 根据实景考据的场景还原度相当高,在保证还原度的同时精细度也令人放心。
2. 借助镜头将实景拍摄的东西揉入到整个画面中,比起前一话人物与环境的结合显得更为柔和,为整个画面加分不少。
3. 考虑到FSN之后的故事展开部分会大量出现夜景场地及人工光源较多的室内场景,所以人物的战斗画面和周围环境的结合是接下来的展开中必须要考虑的,非常期待大场面出现的同时能够一如既往地保持场景的精细。
4. 翻了下微博上的言论,比起00话,这一话的画面问题从反馈来看是增加了,由于不是专业人士,我没办法从例如透视,分镜等手段上来评判制作组的失误问题,不过就我本人看来,这些需要一定的专业素养才能看清楚的问题(有很多是人物透视成像上近大远小不合理,现实生活中绝对不可能出现的谜之镜头等,这些微博上都有细心的观众贴出来了,我就不一一例举了),从动画制作上来说被细心的观众发现也不得不说是一种失误的体现吧,之前我就在00话的长评中写道UFO的作画一直质量不稳定,现在看来的确是出现了起伏的状况,希望技术上能够更重视一些,特别是在交代故事重点及走向的重要场景制作上千万不要露怯(在我看来Lancer拿下士郎一血的那一段的画面实在是过于简陋了一些……虽说本人这方面不太擅长,不过也感受到了这段画面中的违和感)。
总结评分:8.0/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:36:00 +0800 CST  
人设
怎么说呢,由于这一集是以士郎视角进行,所以主要人物是在士郎生活中与之交际甚多的人物,上一话打了个酱油的小樱在这一集中出现的画面相当多,总体给人感觉本集的人物设定一如既往地保持了之前的水平,可能是作画风格的问题,尖尖的下巴仍然随处可见,不过正如我之前说过的一样,相信时间一长观众适应之后,应该就不是什么大问题了。

主要人物
卫宫士郎




幼年时期



我们的男主角设定上由于出现了之前的回忆部分,有一个幼年时期的额外设定,可以看出比起之前旧版设定,男主角的设定基本是重做了,考虑到事件发生的季节和当地气候,特别加上了一条围巾让其整体形象显得更适合当地的环境,而面部表情的刻画则更为硬朗,整体形象非常符合一个处于成长期,逐渐产生自己想法的男学生所应有的样子,不拘一格的发型配上一副永远看上去分外认真的神情,还是相当符合各位观众心中的士郎的模样的吧。

Saber




嘛,Saber终于在故事的后半段以大家熟悉的方式登场了,总体来说,这次Saber的设定除了比之前的老板设定下巴设计的更为尖锐之外呢,基本沿用了当时制作FZ时沿袭下来的设定标准,人物设定上显得较为干练,符合诸位对其一贯以来圣洁高贵的印象。
Saber这个人物作为贯穿两届圣杯战争的角色,其总体设定的要求肯定是在保持统一性的同时进行细微的调整,从这一集中展现出的水准来看,金色的发丝,蓝色发带,碧绿的双眼,一如既往地维持着她给人一种干练洒脱的武者形象,更为硬朗的外部轮廓加上一丝不苟的面部表情还是相当传神的。
总的来说,就Saber这个人物的设定上,制作组基本保留了FZ时期的统一性,在保留原有面貌的基础上相应作出了一些微调,保持了和之前FZ基本一致的风格,这样的做法虽无大亮点,不过秉持着“不改变总比出大失误要好”的观点来看这也可以让人接受。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:37:00 +0800 CST  
间桐樱





间桐樱在这一集中以一位帮忙照顾士郎日常生活的贤内助形象出现,对于小樱的设定可以说是相当不错啊,让她比起自己的姐姐来显得异常抢戏(#比起姐姐我有千万种抢老公的办法#),因为路线问题,在这条线中小樱的戏份并不是非常吃重,所以在人物表现上可以说展现出她这个年龄段应该有的邻家少女阳光可人的一面(作画监督为了让大家保持对未来HF剧场版的期待程度肯定是拿画凛的预算匀到小樱的设定上了ORZ),比起这一集中远坂凛少有的出场,例如这样:


还有这样:


明显可以看出,作画监督你到底有没有好好画我们的女主角啊囧?
相信通过图片的对比,各位也看出了制作组无心也好有心也罢的小心思了吧- -,希望制作组在之后的动画中对于姐姐的设定上能够更用心一些啊,学习漫威为之后的作品开小窗口保留悬念是没问题的,不过可千万不要厚此薄彼啊,抢戏成这样还真是没有想到呢,从整体上来说,在间桐樱的设定上制作组下足了功夫,甚至比凛的设定更为仔细,在其有限的出场时间内将这个人物温柔,善良的“表面形象”(这真的是表面形象,你们懂的)展现了出来。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:37:00 +0800 CST  
次要人物
大河老师




嘛,由于这一集上来主要交代了士郎的成长环境和每天要接触的人,那么我们可爱的英语教师自然也就闪亮登场啦,作为一个童心未泯的职业女性,大河的设定上仍然是显得较为干净利落的,一头清爽的断发加上一些很可爱的小动作充分显示出其活泼好动的性格,而从她的一些动作细节上可以看出她对于卫宫士郎无论从哪个方面都是“相当照顾”啊,总体设定上完全体现其个性,很成功的一次尝试,戏份不多但都通过人物设定做足了。

切嗣老爹




老爹这次是在卫宫的回忆中出现的,既然出现了还给了一定的戏份,那么也就顺带一起说了吧。
在卫宫的回忆中,老爹那时候的身体状况应该来说已经是油尽灯枯的老人这个级别了,让人印象深刻的毫无任何光泽的瞳孔加上标志性的胡子拉碴不修边幅的造型,完全没有FZ中阴沉,老谋深算的锐气(毕竟上一届战争已经对其身体造成了毁灭性的的伤害,设定得更为颓废一些自然能够更符合那时候他的形象),总整体形象上来说,记忆中的老爹的设定还是较为符合士郎引路人这一个角色的身份,而明显看上去衰老颓唐不少的设定也能从一定程度上看出战争在他身上留下的痕迹。

总结:
1. 总体人物设定保持了前一话的高标准,不过女性角色过于突出的下巴相信仍需一段时间的适应,总体来说问题不大。
2. 卫宫士郎和间桐樱人设的细节调整好评,特别是间桐樱的人设下足了功夫,考虑到为日后的HF剧场版服务也无可厚非,不过与此同时远坂凛的作画比起上一话显得退步了,毕竟女主角啊,虽说戏份不多好好画应该没问题吧囧,这样的对比真是万万没想到。
3. 配角设定中规中矩,完全符合观者对于他们一贯的印象,特别是对于大河老师的设定好评,Saber和老爹的设定沿袭了FZ基本面貌,并作出了细微调整,尚可。
总体评分:8/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:38:00 +0800 CST  
战斗动态表现
这一集的战斗场景主要出现在后半段,即37分到47分,45-47分两段。
总体来说,这次UFO真的在战斗画面上下足了功夫,比起之前相关作品的战斗描写,可以说不是超越了一个等量级,文字间喷薄而出的气势完全通过画面得以体现,特别是宝具触发时的特写,显得相当有诚意。




嘛,上面这些图主要是37分到47分的战斗图像,这场10分钟左右的战斗包含两个部分,即上手Lancer单方面虐菜到后来Saber召唤而出投入战斗的场景,制作组应该是完全以剧场版动画的要求来对这一段的打斗画面进行制作了,无论武器光影,镜头衔接,静态和动态场景镜头的转换来说,连起来看颇有一气呵成之感,干净洗练的镜头表现力加上质量优秀的图像让整场战斗场景显得气势十足,可以说已经无法再作出更好的评价了,其中,令人印象最深的应该是一些小细节上的制作,例如士郎启动魔术回路及召唤开启时的画面:


在这类画面出现时,可以看出制作组应该动用了CGI技术,让显得较为抽象的魔术回路的启动过程和召唤过程变得有了实感,给人感觉充实了不少,新技术的加入让原本画面的极限得到了进一步的延伸,原本只能用简单画面表现的复杂场景现在完全可以得以展现,这恐怕就是和之前作品战斗画面相比的最大区别了吧。这里要着重表扬一下关于这两话魔术回路启动后效果的演示方面的动画细节展现,将游戏中对于作用原理的简单描绘通过立体构图的形式再现出来,增加实感的效果显得很贴心。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:38:00 +0800 CST  
让人印象特别深刻的应该是刺穿死棘之枪发动的瞬间的那个类似于子弹时间的展现手法了,这可以说是给诸位认真观看的观众的一个大惊喜啊:






这组战斗场景应该说完全还原了刺穿死棘之枪的效果,我引用一下微博上傻傻基说的话便是“摆完pose捅出去之后先给你看Saber挡住的效果,然后停格,Saber诧异0.5秒(意识到发生变化)将枪尖被挡住的结果替换成(原本应该)贯穿心脏的结果。”这组画面通过动》》》静止》》》动的一个形态(估计上手很多人和我一样觉得宝具发动时的触发画面好像是卡主了,不过各位感兴趣的话可以去翻一下狗哥哥这一招的描述,因果逆转的特殊效用通过Saber前后两种不同的细微反应得以体现了出来,这个细节倒是抓得很到位),将宝具发动时的效果完全体现了出来,而这样类似子弹时间的表现手法之前是完全看不到的,可以看出制作组在战斗场面上展现出的过硬功底。
在这里还是要补充一下,这次动画的战斗场景还是希望各位用一种更为宽容的心态来看待。在这个问题上呢,可能与很多涉及战争题材的电视剧中出现的战争场面有点类似。如果真实的战斗中按照电视剧中的战术布置火力点,设置阵地,那么我方早就被敌方弄死好几回了,放在FSN这部动画里也是一样的。战斗画面制作水准的上涨并不代表战斗技术按照常理来看就合理化了,大量动态镜头的切换的链接很容易让人忽略其中的一些常识性错误。还是那句话,如果放到真实场景双方真枪实弹地来一发,我相信亚瑟王和库丘林肯定不会像画面中展现的一样如此挥剑出枪的(这里也请诸位不要中二过头随意模仿,如果动起手来这么玩是要出人命的= =)。所以说请各位在观看之后的战斗时也不要过于认真,请将戏剧表现力放在揣测战斗技术之前吧,真的锱铢必较也没有必要的说,放宽心就好。

总结:
1.在前端10分钟的打斗场景中,无论是镜头切换,画面转换还是静动态场景的表现上都展现出过硬的素质,在10月番中属于翘楚级别。
2.通过新技术展现出的画面质量无论是武器碰撞的质感还是宝具发动时的效果都相当不错,这是之前完全不具备的水准。
3.如果说10分钟的打斗完全展现出制作水平的话,后面两分钟的场景我也不能报喜不报忧啊,比起之前的这段,是有一定的缺乏的,可能是因为卫宫士郎的战场判断能力很差的原因吧,这一段的刻画并不十分细致,希望制作组今后在处理这种时常不长的小型战斗时能注意这样的问题。
总结评分:9/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:39:00 +0800 CST  
OP,ED表现力
由于这一集OP和ED都加入了,所以还是简单说一下吧。


OP部分









楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:39:00 +0800 CST  
ED部分








嘛,从OP和ED的总体表现来看,制作组是本着“预算花光就花光吧,不过了”的心态去做的吧?除了凛画崩了(作画你有多大仇啊囧),其他展现出来的画面显得相当出彩。
其实OP和ED的动画一向不好做,大量镜头剪辑和静态动态图像的切换使其难度并不低,本集OP 出现在2:45-4:08 ,ED出现在46:10-47:30之间,考虑到人物关系以及之后的故事展开,这样的OP和ED展现出来的水准还是相当令人满意的,为了考虑到士剑和弓凛两方面的因素,OP和ED设计成了两个不同的风格-w-,可谓两边都不得罪啊,而OP中穿插了三场战斗(Berserker VS Lancer, ArcherVs Caster, Assasin佐佐木 Vs Saber)也堪称业界良心(当然,这都是原作中不可能出现的假想战斗哦,弄得好看些也能满足很多观众大开脑洞的需求),开头和结尾两处为Saber设计的便服既前后呼应又让主题显得非常协调,画面相当有张力。
至于ED,则配合Kalafina的演唱以静态影像为主,展现出故事的主要线索及主要人物之前经历的一些场景,起到了每一集结束梳理故事情节,平静情绪的作用,每一张静态的图像都是高水准的(那张凛的你们就忽略吧2333),儿时的两位主角的刻画使得整个画面相当温馨,最后的远景则起到了点题的作用(其实也是提醒各位这部动画的主要关注人物是谁),可谓相当用心。

总结:
1. OP和ED的设计堪称业界良心,如果之后沿用这样的画面,相信能够吸引大量观众。
2. OP和ED都起到了展开与提炼故事情节的作用,过硬的画面质量让整个动态湖面行进起来相当流畅,无论是镜头切换还是人物切换都相当不错。
3. OP和ED的画面设计为两首歌曲都起到了加分的作用,相得益彰,其中特地加入的小樱和Rider的特写其实也算是为之后HF剧场版留个后路的设置吧,小细节上也经过了考虑,全程高能,好评。
总结评分:8.5/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:40:00 +0800 CST  
<故事架构及表现力>
同样,这一部分可能涉及到关于剧透和设定的相关讨论,请各位海涵,我有段时间没有接触设定部分了,会尽量做到不出错,不剧透。
延续我昨日所言,在士郎为视角的第一集,故事的主要线索是以下两个:



凛用来救人的宝石我已经说过了,是贯穿UBW整条线的一个重要线索(这集中没记错的话应该出现了2次,包括ED那次),不知道大家有没有发现一个细节:
00话中,Archer有将一条红宝石项链给凛是吧,凛也不假思索地说是你从现场回收的对吧?
01话中,士郎被救活之后,那条红宝石项链,他拿走了是吧?
那么,问题来了——
这条贯穿始终的红宝石项链,是同一条么?
Archer在00话中说出的意味深长的话,是有意为之还是无心之失呢?(啊哼,相信看过原作的或者了解到这个细节的童鞋们已经有了自己的答案了,我不能再说下去了哦,再说下去这条线最大的悬念就没有了,还是保持下去吧)。
至于卫宫家仓库的法阵,则在这一集中出现了3次以上(印象里大概是5,6次的样子),这也是属于卫宫家的一个线索,这个法阵,算是老爹与孩子之间的一个传承,当Saber再次以当年之姿态傲立于战场之时,那一刻也完成了养父与养子之间的一个交接。
可以说以士郎视角展开的这一集弥补了之前00集远坂凛视角的空白,有几个场景互文的设置显得相当有意思,这一集主要是以士郎的心理活动和与次要人物的互动作为前半段故事的展开部分的,如果说士郎是存在于现实中的一个人物,那么这样的家伙是随便怎么样都会让人觉得别扭的存在吧,来看看各方对他的评价:




一个老好人,一个不会对别人说“不”的人,明明具有一定才能却在魔术领域完全不行的半吊子,想要让每个人都满意,想要去帮助所有人…….

我真的不知道,如果多年前的那场大火,卫宫士郎没有被救出来,没有继承卫宫切嗣的衣钵,这对于他而言是不是一种更好的解脱?


卫宫切嗣给卫宫士郎留下了一个背影,一个带着太多沉重负担的背影,恐怕切嗣本身也没有想到,他在救了这个孩子一命的同时,从另一方面也把这个孩子往更深的一个深渊推了一把。
关于卫宫士郎性格分析的文章有很多,关于他本人我就暂时只说那么多吧,我想提示大家的是,切嗣老爹口中所提到的“正义的伙伴”的定义——
“这个问题很难,士郎所说的,是拯救每一个人。”
“去拯救某一个人,就意味着不去救另外的某一个人,听好了,人类能够拯救的….只有自己所在那一方的人,虽说是老生常谈,但这就是‘正义伙伴’的定义。”
士郎现在正在经历的,以后将要经历的,都是围绕着这两句话的挣扎与抗争,而他的抗争究竟是对是错,之后的故事展开中会借由他人之口给出答案。
既然说到士郎这个人了,我们不如回到游戏本身,回顾一下他的表现好了。
FSN这个游戏是以卫宫士郎为男主角展开的,从游戏结局看也自然展现出关于卫宫士郎自身的多种可能性,而游戏里多达40个(我印象里是40个)士郎死去的结局从一定程度上表现了士郎这个别扭的个性如果持续下去,死亡的可能性将会有多高。卫宫士郎秉持的“拯救每一个人”的信念,不得不说是来自老爹拯救他的同时传承给他的一个更为扭曲的执念,这样的执念是不应该被现实世界所认可的,这样的执念,可是会出人命的。
这样扭曲的一个卫宫士郎,如果给他一个机会,让他历经战争的洗礼,他如果侥幸存活,未来的他,会变成怎样一个模样?
这就是UBW这条线路的核心之处,即指出士郎这个男孩身上所蕴含的可能性,而我前天所说的那句话,则是照亮他可能性的一盏明灯。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:41:00 +0800 CST  
回到动画中来,从后半段开始,卫宫士郎作为最后一位出现的参战者,在魔术天赋上毫无建树的这个家伙尽管如Lancer所言随机应变能力还不错,不过这在战斗中判断形势的能力简直是…….




这话刚没说完几分钟回头就坑队友的水平真是让人无语啊(我方中路优势准备打一波反打,结果下路队友支援过来浪费一个回城不说还让敌方残血逃走了,场面强行五五开囧),Saber你被卫宫家的人连坑两次还真是辛苦了呢Orz……嘛,说笑说笑。
作为一位半吊子魔术师,明显不具备观察战局并及时作出判断的老练才能,并时常根据一己之见给队友添乱。
作为一个普通人,所持的观念由于自身成长环境的原因在外人看来简直就是无可理喻,不懂得说不的个性也让其显得别扭异常。
这就是我们的男主角,卫宫士郎,最弱的Master抽到了最强职介的Servant,也算是一种误算,不是么?
纵观这一集的布局,在前半段的悠闲情节中埋下了大量伏笔(包括给之后HF线剧场版提供了伏笔),从士郎角度看出去的场景也弥补了远坂凛角度的不足,这样的对比显得很有意思,而作为承接部分三人组一下子增多的原创戏份在搞笑之余也为之后向紧张情节过渡下做足了文章(蘑菇原创的美缀和卫宫食堂的对话还有为三人量身定做的戏份不但起到了为叙事节奏做缓冲的效果,同时也更自然地引入后续剧情,希望这样的原创小剧本之后能看到更多),而之后Lancer的划水让其得到了喘息之机则将这次圣杯战争的最后一块拼图就此填上。
总体而言,目前展现出来的故事节奏是相当让人满意的,人物之间较为含蓄的互动被处理得刚刚好,编剧上仍然维持了00集的水准,甚至比00集在故事情节安排上放得更开,毕竟是男主角,作为整条路线核心中的核心下足笔墨也是可以理解的。
不过在细节上仍然有一定的推敲之处,比如描绘士郎日常的搞笑桥段(估计整蛊搞错酱料的安排真心笑不出来啊囧),有些生硬的抖包袱总让人笑不起来啊,还有关于回忆的部分,如果放在再前面一点进行插叙会不会更好一些呢?作为回忆的部分,如果篇幅再稍微长一点的话可能会让关于卫宫士郎所持的这个执念的表现更为饱满一些?
不过,这些都是小问题,我已经对制作组之后要如何展开故事,为我们展现一个“彻头彻尾的,这个名为卫宫士郎的男人的故事”充满期待。

总结:
1. 故事叙事节奏仍然分为上下两节,当中为三人组增加的原创戏份的承接做得很自然,堪称亮点。
2. 从士郎这个角度的描绘与00集中远坂凛角度的描绘有多处呼应,这样的互文显得很有意思,值得玩味。
3. 如果仔细看动画,在细节处理上显得很用心,不但为本篇展开做足文章,还为之后的HF剧场版下了伏笔,人物之间微妙复杂的关系处理得相当巧妙。
4. 一些搞笑的故事段落和插叙的回忆可以做得更为自然一些,显得有些生硬的安排仍有一定的提高空间。
5. 人物之间微妙复杂的关系,含蓄的言语表达方式让整个故事充满了悬念,使得之前的序章部分很有感染力,下足了功夫也对于后续展开有相当帮助,足以让人期待“神剧情,神展开”的表现。
总结评分:8.3/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:42:00 +0800 CST  
<音乐及声优表现力>

音乐
前天的评论我看了下,在音乐这一块,好像大家都有不同的评价,这点在微博上我也看到几个好友完全不同的反应,的确,这一块现在来看我之前说得可能较为主观,特地在此做出一些补充吧。
由于00集毕竟只是一集的容量,对于深泽秀行的音乐把握上可能我有所偏颇,在我看来这也是正常的,在微博上现在提到深泽秀行,梶浦由纪以及川井宪次的风格问题,也是打得不可开交的局面,每个音乐人对于一部作品的解读是不一样的,一万个人心中有一万个哈姆雷特,所以在音乐这一块,我也仅按照我自己的想法来说吧,欢迎不同的声音共同探讨。
01集的音乐表现力比起00集个人觉得进步了不少,关于以下两个问题,我的个人感觉是这样的:
1. 被人吐槽得最多的Saber出场时怎么没有BGM的问题我也特地留意一下,我觉得呢这可能就是个人的做法问题吧,如果各位翻过剧本的话,应该对于剧本中的一些台词例如“那一刻,我失去了言语”之类的表达有所印象,既然没有更好的解决办法,索性留白来对应剧本中的说法也未尝是一种解决手段。后来微博上的好友封印指定H为了这事特地还去翻了原作游戏,果然是汉化的时候汉化组加了BGM进去,原来这段的处理都只是只有风声音效,感谢他的辛苦,这更加让我觉得这样的设置可能并不是故意不放BGM而是特意为了展现出时间在Saber与士郎对视的那一刻暂时停留的那种气氛,我还是坚持留白也是一种处理方法的观点。
2. 至于BGM存在感不足的问题,我按照微博上好友的说法戴上耳机又感受了一下,感觉果然好多了,可能真是如他们所说是按照剧场标准设置的吧,这些问题呢其实还是个人主观观感上的不同,希望我的说法也不要引起误会。
回归音乐本身,给我印象最为深刻的其实是卫宫士郎回忆那段随着他的情绪波动逐渐慢慢变强的主题音乐,这段给人的感觉就是整体的音乐节奏感和喜剧表现力很出色,起到了推动故事情节的作用,而之后的战斗桥段呢,可能是个人品味上的区别,我希望这一段的音乐能更富感染力,比起之前的观感,这一集的音乐真的有所提升了(可能是我戴了耳机的缘故),特别是几段不同主题音乐的转换承接上,显得自然了很多。
日常与非日常之间的转换,随着画面的流动而自然而然地转变音乐的色彩,这可能是深泽监督想要达到的一种境界,至少从01话中呢,我感受到了音乐表现力和渲染气氛上的提升,可能前文说的话是略显主观,不过这样的良性转变个人自然是希望多多益善,自然而能不跳脱与故事情节之外,这正是我们都想看到的效果,不是么?
总结:
1. 比起00话,音乐感染力丰富了不少,特别是故事情节转换上音乐的加入显得非常自然,代入感相当好,能起到随着故事情节行进,甚至推动故事情节的作用。
2. 士郎回忆的那段音乐承接为此集的亮点,主题感相当突出。
3. 战斗部分随着战局加强的音乐比之前增加了存在感,有力了不少,人声要素也加入得更为合理,如能再增加一些戏剧表现力,设计得更为“浓郁”一些也未尝不可,总体好评。
4. 关于争议较大的两个问题,各位观者仁者见仁吧,我无法主宰你们的观点,但我也保留自己的看法。
总体评分:7.5/10

声优表现力
最后说一下声优表现力,这一集出现的声优主要是杉山纪彰(卫宫士郎),下屋则子(间桐樱)和川澄绫子(Saber),当然,其中还有诸如小山力也(切嗣老爹),神奈延年(Lancer)的演出,总体来看,保持了很高的水准,比起00话的表现,个人觉得还是有所加强的。
给人留下最深刻印象的还是杉山纪彰对于卫宫心理的把握,每一个停顿,每一个情绪的波动,都展现出他不俗的功底,每一个停顿基本上都在点上了,而至于川澄绫子姐姐的发挥,一如既往地漂亮啊,女神风范十足,略冷的声线把握很到位,虽说戏份不多仍然是上乘的演出,而神奈延年的表现则是十足的亮点,因为Lancer本身的戏份之后不多了,所以这两集集中展现出来的爆发力给人留下了很深刻的印象,特别是增加的自黑的桥段的表现很出色,突出了库丘林自身对于MASTER命令心中的不屑,配上较为霸气的特写冲突感很强。
如果非要说一点问题的,下屋则子可能显得有点发力过猛了,声线表现显得略高了一些,如果说姐姐的声线过平了,那么妹妹表现出来的则是有点浮了,一开始听到真是有点不适应,不过之后听习惯也就这样了,不功不过吧。
总结:
1. 总体好评,杉山纪彰和神奈延年的表现棒棒哒。
2. 女性声优方面,川澄绫子一如既往地高能,下屋则子多听就能适应了。
总体评分:7/10

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:43:00 +0800 CST  
最后说几句
呼呼,没想到这一写又写了那么多啊- -,希望不要给诸君带来困扰呢。
总之,从目前来看,这部动画相当不错,而被视为弱项的主题曲部分,尽管还没听出感觉,有了画面的加持也显得有存在感了不少。
接下来请各位着重留意下Archer的表现和立场,他可是这条路线中的关键人物,也是整个故事悬念最大的存在(希望我在故事架构部分的提醒不要让这个悬念过早揭晓就好)。
UBW这个故事,是属于卫宫士郎,是属于远坂凛的,归根结底,成长将会是之后所要展现的最大主题,未来的多种可能性即将展开,后续的表现只要保持现在的水准,相信会是一部很棒的作品。
之后的评论,我会适当考虑的,毕竟这样搞我自己也支持不了多久,估计之后的评论会放在微博上居多,争取结尾的几集也这么来一下吧。
总之,把我自己的感受分享给各位,希望对各位了解FSN这部作品能有帮助。
拥护再次拜谢。

楼主 王的拥护者  发布于 2014-10-14 20:43:00 +0800 CST  

楼主:王的拥护者

字数:11112

发表时间:2014-10-15 04:35:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-24 17:17:13 +0800 CST

评论数:169条评论

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