☆★☆关于赛车转弯半径的个人想法和观点☆★☆

大家好,我是小梦。现有的贴吧测评已经非常全面,赛车的绝大多数属性都有方法测出来。但是个别属性的测试难度较大,以致于现在的测评视频都没有体现。我想把最近的发现和个人的观点和看法大家分享一下,大家可以交流,讨论,但是禁止撕。

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:00:00 +0800 CST  
首先提出一个问题:赛车在转向失控速度下的运动轨迹是否是一个圆
先假设一下,它就是一个圆,但是有没有办法能证明?答案是有的,那么有没有地图能够为证明提供一个良好的环境,答案也是有的:极速梦想。这个地图有一段非常宽的平台,足够让赛车在转向失控速度下行驶而不撞墙,而且也能做到无路面加成,保证和现有测法测出来的转向失控速度相同

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:00:00 +0800 CST  
那么就开始证明了,但是如何证明?
首先我们设置一个复位点,这个复位点仅仅用于参考,而不是复位。然后让赛车开始转弯,需要做到几点,1.赛车速度稳定后不能撞墙;2.复位点能时而出现在屏幕,时而消失

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:02:00 +0800 CST  
既然假设它是一个圆,那么这个圆是有半径的。那么就有一个公式s=vt=2πr。s是圆周长,v是转向失控速度,t是转一圈的时间,π是圆周率,r是这个圆的半径。这个公式又产生了几个问题:
1.有些赛车的转向失控速度是晃动的。那咱们也假设,赛车的速度是恒定的
2.时间怎么测?
时间也有办法测出来,用复位点作为参考,复位点会在屏幕上出现一段时间,在它消失的第一帧,记录时间点,当复位点再一次出现在屏幕,再一次记录它消失的第一帧的时间点。这个时候就认为赛车已经转了一圈,两个时间点相减就是转一圈的时间







楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:04:00 +0800 CST  
为了避免可能产生的误差,每辆赛车测试了10圈以上,而且使用了一些代表性强的赛车:半径大的蓝魔尊和流影霸主,半径小的银天使逆光。而且所有参与测试的赛车引擎均出强且推进40。下图是测试出来的结果。

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:05:00 +0800 CST  
有些赛车的转向失控是晃动的,比如流影霸主(195/6),这个值说明速度在196左右晃动,然而晃动的最大幅度小于1,那么就认为流影霸主的转向失控速度为196.
测试出来发现,测出来的转一圈的时间和转弯半径误差很小,最大误差也不超过1%,因此我的观点是:赛车的运动轨迹是一个圆或者非常接近圆的一个圆弧

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:05:00 +0800 CST  
第二个问题:刚才的测试中,把赛车的转弯半径给测出来了,那么这个转弯半径能否取代现有测法,来评价赛车的转弯能力

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:06:00 +0800 CST  
这个问题,我目前不能给出一个确切的回答,因为有一些值得讨论的地方:
1.刚才的测试中,测出来的转弯半径,杀戮甲虫比银天使的小,但是现有测法测试出来的结果是,银天使的半径比甲虫小。这两者是否矛盾?(甲虫前期提速3.34s 银天使3.03s)
2.现有的测法是在赛车在极低速的情况下测的,然而实际跑图中,极低速的情况很少,即使是失误大多数人也会漂移或者放氮气使速度快速回升。因此用现有测法来评价赛车的转弯能力是否全面,妥当
3.现有的测法受提速的影响较大,有些车提速快,半径大,也有的提速慢,半径小。要比较这两者的转弯能力是有难度的,那么刚才的测试能否解决这一现象?


楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:06:00 +0800 CST  
以上就是我的发现和个人观点,欢迎大家讨论

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:07:00 +0800 CST  
@大橘子🍀@长恨歌🌂@神韵避韵药💯@四战💯@1张eee

楼主 Kiss丶铃  发布于 2018-12-01 19:07:00 +0800 CST  

楼主:Kiss丶铃

字数:986

发表时间:2018-12-02 03:00:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-30 10:08:41 +0800 CST

评论数:71条评论

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