【首饰灵魄】关于破空与破风的数值分析
突袭
pk专用灵魄,和压制一样在版本更新首日卖出8e高价
但是,后续这两者的价格走势却截然相反
杜康的紫突袭已经从9e腰斩到了不到4e,而压制却上升到和坚韧一样的价格
因最近的破甲比例异常,突袭在pk中变得十分尴尬,不知道后续会不会修复这个问题
pk专用灵魄,和压制一样在版本更新首日卖出8e高价
但是,后续这两者的价格走势却截然相反
杜康的紫突袭已经从9e腰斩到了不到4e,而压制却上升到和坚韧一样的价格
因最近的破甲比例异常,突袭在pk中变得十分尴尬,不知道后续会不会修复这个问题
破风
pk刷本均可
破风被誉为新一代的紫奋迅/妖法,1级就拥有接近满级奋迅/妖法的伤害比例
然而,破风增伤的触发条件实在是坑
在实战中,保持80%的血在实战中并不容易
试想一下,副本boss的一个技能打中了你
或者pk时对方的子女追着你死缠烂打
想保持80%的血实在不易
pk刷本均可
破风被誉为新一代的紫奋迅/妖法,1级就拥有接近满级奋迅/妖法的伤害比例
然而,破风增伤的触发条件实在是坑
在实战中,保持80%的血在实战中并不容易
试想一下,副本boss的一个技能打中了你
或者pk时对方的子女追着你死缠烂打
想保持80%的血实在不易
破空
pk刷本均可
当初破空一出,小伙伴们都高兴坏了: 从此以后人人都有三板斧了
等到版本更新那天,看到破空这上限数值,大家的表情肯定都是???
试试证明亲儿子还是亲儿子,js: 我专属的bug三板斧还能被你们抢走不成?
破空令人诟病的地方在伤害上限(刷本只能刮痧),还有这看起来不高的百分比数值(但是事实上这个数值还算是不错的)
pk刷本均可
当初破空一出,小伙伴们都高兴坏了: 从此以后人人都有三板斧了
等到版本更新那天,看到破空这上限数值,大家的表情肯定都是???
试试证明亲儿子还是亲儿子,js: 我专属的bug三板斧还能被你们抢走不成?
破空令人诟病的地方在伤害上限(刷本只能刮痧),还有这看起来不高的百分比数值(但是事实上这个数值还算是不错的)
野兽
刷本专属
众所周知,三国里刷本专属的东西都很尴尬
我们的野兽之灵同学也是如此
仔细一看野兽之灵同学1级的加成竟然低于破风?
而40级满级时,伤害加成仅仅只是追平破风?
这完全没有个刷本灵魄该有的样子嘛
更别说专门吃个40级野兽来刷本也太蠢了
刷本专属
众所周知,三国里刷本专属的东西都很尴尬
我们的野兽之灵同学也是如此
仔细一看野兽之灵同学1级的加成竟然低于破风?
而40级满级时,伤害加成仅仅只是追平破风?
这完全没有个刷本灵魄该有的样子嘛
更别说专门吃个40级野兽来刷本也太蠢了
首先先科普一下,破风的百分比伤害增加是与其他百分比做加法运算的
比如一个人40奋迅,武器伤强40
那么他装备了2个1级紫破风后,伤害就是之前的(40+40+4+7+4+7)/(40+40)倍
比如一个人40奋迅,武器伤强40
那么他装备了2个1级紫破风后,伤害就是之前的(40+40+4+7+4+7)/(40+40)倍
实际上副本的boss也是有抗性的,我也不清楚具体的数值是多少,这里姑且假设boss的抗性为50。
于是乎,我们相当于仅有281-50=231的百分比增伤了。
于是乎,我们相当于仅有281-50=231的百分比增伤了。
在我们仅有231%的百分比增伤基础上,我计算了一下装备紫破风的对最终伤害的收益。
如我们装备一级紫破风,最终伤害增益就是(231+11)/231。
具体的数值大家可以参考一下
如我们装备一级紫破风,最终伤害增益就是(231+11)/231。
具体的数值大家可以参考一下
那么装备紫破空会怎样呢?
下面的表格装备紫破空之后,对应的增伤比例。
同时,我还计算了这破空破风伤害相同时的临界伤害点。
在此之上,破风伤害更高,在此之下,破空伤害更高。
下面的表格装备紫破空之后,对应的增伤比例。
同时,我还计算了这破空破风伤害相同时的临界伤害点。
在此之上,破风伤害更高,在此之下,破空伤害更高。
可以看到,破风超越破空的伤害的临界点高达10w
以我自身为例,我是一名卡100yx玩家,我身上的百分比加成略高于之前我列出的表格,无破甲情况下,我打武圣过关boss也就2w的伤害。
小伙伴们可以参考一下自己的打boss的伤害数值,看看刷本情况下,究竟是选择破空还是破风
以我自身为例,我是一名卡100yx玩家,我身上的百分比加成略高于之前我列出的表格,无破甲情况下,我打武圣过关boss也就2w的伤害。
小伙伴们可以参考一下自己的打boss的伤害数值,看看刷本情况下,究竟是选择破空还是破风