呕心沥血可以用的装备估价β1.1版计算器终于上线
已上线,算是国内第一个把这种体系(抽礼包,做装备这些成本结合概率)给算出来并做成计算器的。其他多大的游戏也从没有人成功做出,给我们QQ三国争光了。
百度“QQ三国”,有一个非官方论坛就是
计算器位置:《工具社区》--《装备属性估价》
使用说明,仔细读里面的说明,不想多说了
至于估价有出入是肯定的,不同人有不同的理解,我这次用的是独创的β版,是个通解,适用于以后大部分游戏,QQ三国是第一个尝试。
计算器位置:《工具社区》--《装备属性估价》
使用说明,仔细读里面的说明,不想多说了
至于估价有出入是肯定的,不同人有不同的理解,我这次用的是独创的β版,是个通解,适用于以后大部分游戏,QQ三国是第一个尝试。
对了,由于在线计算器特别特别费性能流量,为了限流,目前设置了暗号“可爱的猫猫”,只有有幸看到这篇帖子的吧友可以输对,没看到这贴的就不好意思了。
大胆预言装备属性的一个bug,在本版本里,HJ110橙色武器,没有6武力的,只有5武力和7武力,并且7武力的概率还很大。
原因,可能是数值录入师手打数据时打错了把6武力打成了7武力。
所以不要质疑为什么当输入110HJ橙色武器时,查到的计算结果这么奇怪
原因,可能是数值录入师手打数据时打错了把6武力打成了7武力。
所以不要质疑为什么当输入110HJ橙色武器时,查到的计算结果这么奇怪
还有120红鞋满属性有多难的问题。
我觉得大R看到这个就不想去追求红鞋全满了,
看看概率,如HJ的,万分之0.42才能全满,但是其他部位的全满就远不需要这么低的概率,具体可以去对比看看。
我觉得大R看到这个就不想去追求红鞋全满了,
看看概率,如HJ的,万分之0.42才能全满,但是其他部位的全满就远不需要这么低的概率,具体可以去对比看看。
还有一些有趣的数据,没卵用,就不多说了。
简单说下为什么以前没有人做过楼主这个东西,
1、想做的,没能力或毅力
2、有能力和有毅力做的,想着做出来也没卵用,把时间花在其他地方上可以赚钱。
楼主就是个这么奇怪的人,花了一个多月闲时,算掉了约二十张草稿纸。
如果有装备商人觉得这个侵犯了你们的利益,欢迎你们也花时间,去搞一套新算法给我们一个估价的标准,但要花的时间都够赚很多钱了,所以应该没有人会再去做的。
简单说下为什么以前没有人做过楼主这个东西,
1、想做的,没能力或毅力
2、有能力和有毅力做的,想着做出来也没卵用,把时间花在其他地方上可以赚钱。
楼主就是个这么奇怪的人,花了一个多月闲时,算掉了约二十张草稿纸。
如果有装备商人觉得这个侵犯了你们的利益,欢迎你们也花时间,去搞一套新算法给我们一个估价的标准,但要花的时间都够赚很多钱了,所以应该没有人会再去做的。
根据这一周对各属性攻防函数的研究,对各属性的权重细化,1.3版出来。
weight越小,价格估算越大,weight越大,价格估算越小,这一版的属性估价比上板更加精确符合实际需求。
weight越小,价格估算越大,weight越大,价格估算越小,这一版的属性估价比上板更加精确符合实际需求。