┌PS々【教程】PS合成创意动物舞台场景

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ
我是P教搬运工炒鸡懒懒懒。


这些日子看到有个比较好玩的合成~·

不知道吧里有木有人玩过。



成果图:


楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:44:00 +0800 CST  
1、在Photoshop中创建新画布,
设置大小为2800*2800像素,
分辨率为72像素。


很多小伙伴会问,天啦撸,2800*~芥末大,
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ其实采用大尺寸的画布设计,可以避免调整大小的过程中降低图像质量。
【感觉好像我在科普点什么


然后呢~下面选择油漆桶工具,填充背景为黑色。


楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:46:00 +0800 CST  
2、首先我们需要制作一个背景。
这里会讲的比较小白0,0
在主菜单栏中选择“文件>置入”,选择下载好的纸张纹理素材。
这时纸张纹理会自动以智能对象的形式载入到PS中。
由于素材的尺寸比画布小,所以要复制几次,然后水平移动,覆盖好画布。
接着对复制的素材图层添加蒙版,利用渐变工具在素材边缘添加渐变效果,让素材之间无缝衔接。


添加渐变的过程中,按着Shift可以形成完美的水平渐变效果。
水平方向弄完后,弄垂直方向的,这里只需要复制并垂直翻转图层就可以。


操作效果如下图咯~



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:49:00 +0800 CST  
3、下面为纸张图层增加其他纹理,让纸张看起来更加特别。


首先在图层顶端添加新图层,填充为黑色。


然后选择“滤镜>杂色>添加杂色”,设置数量约300%
【这里数值不用完全按照教程设置,用自己的眼睛判断就可以。



再选择“滤镜>风格化>浮雕”,按照下图所示设置,完成后点击确定。


增加新图层的剪贴蒙版,然后在图层面板中设置色阶调整图层,设置高光滑块的数值为165,让素材看起来亮一点。


设置杂色图层的混合模式为叠加,不透明度设置为28%。





楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:51:00 +0800 CST  
4、用用具啦。
点击选择笔刷工具,设置大小为100像素,硬度为50%。涂刷下图所示的图像。
下面为素材添加颜色。


在图层面板中,添加色相/饱和度调整图层,设置色相+105、饱和度-22、明度-29。


然后添加色阶调整图层设置36/0.89/255,设置如下图所示。




楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:53:00 +0800 CST  
5、下面为素材添加一些圆点
这里需要耐心看看。


创建新画布,大小140*140像素,背景黑色。


选择硬笔刷,设置大小45像素,在画布中央画一个白色圆圈,然后画布中的四角就像下图一样画1/4圆。



选择“编辑>自定义图案”,设置图案名称为“圆点”,点击确定。
回到主画布,添加新图层,按Ctrl+A选择全部,然后选择“编辑>填充”,选择图案,然后选择刚才创建的圆点图案。


填充后,设置图层混合模式为屏幕,不透明度为9%。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:54:00 +0800 CST  
6、下面为背景添加舞台灯光效果,将四周变暗,突出中央。


首先创建新图层,然后选择椭圆选框工具,在画布中央画一个大圆,然后选择“选择>修改>羽化”,设置羽化半径为150像素。
按Ctrl+Shift+I反向选择,接着填充为黑色。


设置图层不透明为21%,复制图层,按Ctrl+T,放大137%,再设置不透明为41%。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:55:00 +0800 CST  
7、添加新图层
然后选择渐变工具,选择黑色到半透明线性渐变模式,由下至上添加渐变效果,让下段颜色加深,设置混合模式为叠加、不透明度25%。
重复刚才的步骤,但这次将渐变的距离缩短,设置不透明度为35%。【这样过渡就比较自然。



继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。


对直线图层选择“滤镜>模糊>动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。
降低图层不透明度到64%。


选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名为“背景墙”。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:56:00 +0800 CST  
8、舞台背景已经搞掂。下面轮到木地板。


打开木板素材,选择“图像>图像旋转>顺时针旋转90度”。


双击解锁背景图层,然后选择“图像>画布大小”,勾选相对,设置宽为4096像素,点击以左中为中心扩展,完成后确定。

复制背景图层两次,将木板拼接在一起,效果如下图。




楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:58:00 +0800 CST  
9、将木地板拖到主画布。
按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后右击选择扭曲。
如下图调整木地板的形状,让它形成立体效果。



在图层面板中添加纯色图层,设置颜色为#906522、混合模式为叠加、不透明度44%。


楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:58:00 +0800 CST  
10、下面为木地板添加一个阴影效果。


复制地板图层,按Ctrl+L调出色阶面板,设置参数65/0.86/226。


添加图层面板,然后用渐变工具,在背景墙底部和地板顶部添加黑色到半透明的线性渐变。
按Ctrl+Alt+G为图层添加剪贴蒙版,这样阴影图层就能被地板图层剪贴。



创建新图层,用硬度0%、大小25像素的笔刷在地板上边缘画一条黑色直线,同样设置为地板的剪贴蒙版。


楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 09:59:00 +0800 CST  
11、将木板素材导入到主画布中。


然后重名为“地板横截面”。按Ctrl+T调整大小,尽量令木板的缝隙与地板的接近。



选择矩形选框工具,然后在缝隙线的周围建立选区。
选择移动工具,将缝隙线移动到与地板重合的位置,在移动的过程中,按着Alt+Shift。



对地板横截面图层添加色阶调整图层,设置参数10/1.58/255。
在图层面板中,右击地板图层,选择拷贝图层样式,再右击地板横截面图层,选择粘贴图层样式。


这样地板横截面图层就能应用到相同的叠加效果。


楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:01:00 +0800 CST  
12、再次打开木板素材,如下图选择一段,并粘贴到主画布中。


复制应用地板图层的图层样式,添加色阶调整图层,参数设置如下图。
添加新图层,选择渐变工具, 从素材顶端到中部添加黑色到透明的渐变。
然后将关于地板的图层放到同一图层组中,命名为地板。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:04:00 +0800 CST  
13、地板铺完就挂窗帘啦。


将窗帘素材导入到主画布中,然后放大400%,选择钢笔工具,如下图沿着窗帘添加锚点。
路径添加完成后,右击选择建立选区,然后利用蒙版将不需要的部分去掉。



窗帘的颜色明显偏暗。先添加色阶调整图层,让窗帘变亮。
再添加色相/饱和度调整图层,降低饱和度到-27,软化颜色。
注意调整图层都要设置为窗帘的剪贴蒙版哦。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:05:00 +0800 CST  
14、下面为窗帘添加阴影效果。


首先添加浅色阴影,添加新图层,然后将它放到窗帘图层下方。
选择笔刷工具,设置大小约400像素【这里的阴影应该是比较柔和并且离窗帘有点远的】
画好后,选择“滤镜>高斯模糊”,设置半径100像素。



现在添加与背景贴近、颜色深一点的阴影。
添加新图层,设置笔刷大小80像素、硬度0%。
下图红箭头指出的就是要画深阴影的部分。
完成后设置图层不透明度为36%。


重复刚才的步骤,直到窗帘的阴影效果都设计好。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:06:00 +0800 CST  
15、舞台搭建得差不多,下面开始添加舞台的角色。


下载并打开模特素材1,利用钢笔工具将素材中的连衣裙抠出来,用钢笔工具沿着连衣裙绘制路径,人物头部可以先忽略,待会我们再去处理。


如下图设置好路径后,将路径转变为选区,按Ctrl+Shift+I反转选择,然后按Delete,这样就抠出连衣裙啦。 按Ctrl+T调出自由变换模式,调整连衣裙的大小,并且利用扭曲功能,调整形状,让衣服变得适合舞台的效果。
效果如下图。




楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:07:00 +0800 CST  
16、现在衣服的颜色跟背景稍微有点不搭,需要进行调整。


首先添加色阶调整图层,设置参数19/1.00/236,
然后在色相/饱和度调整图层中,设置饱和度-23;添加纯色图层,填充颜色#ffd200,
设置混合模式为颜色,不透明度设置为12%。



下面要减少衣服的明亮部分。
复制连衣裙图层和全部的调整图层,然后合并复制的副本,按着Ctrl点击图层面板中的缩略图,载入整个图层为选区。
接着选择“选择>修改>收缩”,收缩量为6像素。
选择“选择>修改>羽化”,设置羽化半径5像素。
接着按Delete,设置图层的混合模式为叠加。



楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:09:00 +0800 CST  
17、下载并打开模特素材2。


选择钢笔工具,沿着脚部描绘路径,然后转换为选区,将选区内的图像移动连衣裙图层下面。
然后利用自由变换调整形状和大小。



添加新图层,选择黑色软笔刷,在连衣裙的下方细致描绘出阴影效果。
然后设置为剪贴蒙版,降低不透明度到75%。


重复上面的步骤来绘制另外一只脚。





楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:11:00 +0800 CST  
18、下面用钢笔工具将人物的脸部扣除,并移到主画布中。


首先需要消除脸部的高光部分,复制图层,设置混合模式为叠加,不透明度80%。
然后添加图层蒙版,用软笔刷遮蔽掉半张脸,应用色相/饱和度调整图层,降低饱和度-36,然后合并图层.
选择“滤镜>液化”,这样就是调出液化效果的选项菜单。


选择膨胀工具,设置大小为200像素,对着脸部眼睛点击几次,让眼睛变大。
对另外一只眼睛进行同样操作。



选择向前变形工具,将头部向周边推,并且维持头部的原来形状。
不断调整画笔的大小,同时要毫不犹豫的放大以便更好操作。【对于比较细致的地方,要用小笔刷。



小贴士:按Ctrl+Alt+Z可以撤销操作,或者按着Alt点击笔刷都可以撤销每步操作。




楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:12:00 +0800 CST  
19、下面处理好颈部和头部的过渡。


创建新图层,设置不透明度40-50%,用图章工具,选择样本为当前和下方图层
小心地一点一点填补,不要按着鼠标直接填补,这样的效果不好。



这里是修复衣领,复制左边的衣领,选择套索工具,沿着衣领制作选区
选择好以后按Ctrl+J,将选区内图案复制到新图层中,然后水平地覆盖原来的衣领。



添加色阶调整图层,如下图示的设置参数。
选择橡皮擦工具,这是硬度低,将我能不需要的部分遮掉。
【其实放大看眼睛还是蛮那啥的= =】




楼主 m懒人儿丷  发布于 2016-02-28 10:14:00 +0800 CST  

楼主:m懒人儿丷

字数:6891

发表时间:2016-02-28 17:44:00 +0800 CST

更新时间:2016-12-14 22:04:33 +0800 CST

评论数:71条评论

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