今天突然想起来有人问如何申请pss开发套件,现在楼主来讲
先发一些前人总结的使用方法吧
首先是Psvita自制软件安装教程(转psm开发网)【安装篇】
PSV端(安装PS Suite开发助手)
1、打开PSV浏览器,输入以下网址:http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_e.html,拉到第二项,点击“DOWNLAOD”,PSV就会自动下载安装。
首先是Psvita自制软件安装教程(转psm开发网)【安装篇】
PSV端(安装PS Suite开发助手)
1、打开PSV浏览器,输入以下网址:http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_e.html,拉到第二项,点击“DOWNLAOD”,PSV就会自动下载安装。
【运行篇】
PSV端(运行PS Suite Dev,并连接电脑):
1、用数据线把PSV连接到PC,然后运行PS Suite Dev,期间PC会提示安装软件,然后就可以连接了。连接后先不用管它。
运行PssStudio,将文件传送到PSV上)
1、这里是重点,大家好好看哦。先运行PssStudio,点击文件→OPEN,打开你放置PSV自制程序的那个文件夹,双击后缀为.sln的那个文件。
上图为读书软件,我们的实际操作为VitaRemoteClient.sln文件)
2、选择Release。
3、点击Build→Build All(快捷键是F8)4、在左方下拉列表中选择PS VITA(注意:这里如果没做PSV端那一步,是不会显示PS VITA的。)
5、点击运行→Start Debugging(快捷键是F5),这样就可以将程序传送到PSV了。期间会出现下面第二幅图中的提示信息,最下面显示“Application uploaded”就表示传送完成了。
6、好了!现在再次打开PSV端的PS Suite Dev,就能看到刚才安装的文件了。点击运行吧
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1730056062
PSV端(运行PS Suite Dev,并连接电脑):
1、用数据线把PSV连接到PC,然后运行PS Suite Dev,期间PC会提示安装软件,然后就可以连接了。连接后先不用管它。
运行PssStudio,将文件传送到PSV上)
1、这里是重点,大家好好看哦。先运行PssStudio,点击文件→OPEN,打开你放置PSV自制程序的那个文件夹,双击后缀为.sln的那个文件。
上图为读书软件,我们的实际操作为VitaRemoteClient.sln文件)
2、选择Release。
3、点击Build→Build All(快捷键是F8)4、在左方下拉列表中选择PS VITA(注意:这里如果没做PSV端那一步,是不会显示PS VITA的。)
5、点击运行→Start Debugging(快捷键是F5),这样就可以将程序传送到PSV了。期间会出现下面第二幅图中的提示信息,最下面显示“Application uploaded”就表示传送完成了。
6、好了!现在再次打开PSV端的PS Suite Dev,就能看到刚才安装的文件了。点击运行吧
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1730056062
关于有什么用,我猜大家会对这个感兴趣的,可能已经过期了http://psv.tgbus.com/psvjc/201207/20120716180243.shtml
发一个机翻的翻译
什么是PSM开发者计划的整体流程?
•如何SCE决定零售价格是多少?
•统一的PSM的公共预览现已有售!
•谁能开发/出版PSM应用?
•什么是PSM的出版商许可?
•哪种编程语言做的PSM SDK的支持?
•是否有发展的PSM应用指引?
•的PlayStation ®移动( PSM)和PlayStation ®套件之间的区别是什么?
•我可以使用我的博客,介绍软件我已经开发(源代码如例子) ?
•什么是发展和PSM应用提交流程?
•请解释如何激活和停用的设备。
•我在哪里可以更新的PlayStation ®Store内我的开发人员的名字吗?是否可以更新它?
•有多少设备可以用于每单PSM出版商许可的发展?
• DUALSHOCK ® 3控制器现已正式支持!
•我可以使用PSN ℠功能?我何时能够使用它们?
•有多少设备可以结束每SEN帐户的用户激活?
•什么是“ PSM开发者计划” ?
•哪些国家和地区将内容出售?
•可以将内容在公测开发的的PlayStation ®Store内销售?
什么是PSM开发者计划的整体流程?
•如何SCE决定零售价格是多少?
•统一的PSM的公共预览现已有售!
•谁能开发/出版PSM应用?
•什么是PSM的出版商许可?
•哪种编程语言做的PSM SDK的支持?
•是否有发展的PSM应用指引?
•的PlayStation ®移动( PSM)和PlayStation ®套件之间的区别是什么?
•我可以使用我的博客,介绍软件我已经开发(源代码如例子) ?
•什么是发展和PSM应用提交流程?
•请解释如何激活和停用的设备。
•我在哪里可以更新的PlayStation ®Store内我的开发人员的名字吗?是否可以更新它?
•有多少设备可以用于每单PSM出版商许可的发展?
• DUALSHOCK ® 3控制器现已正式支持!
•我可以使用PSN ℠功能?我何时能够使用它们?
•有多少设备可以结束每SEN帐户的用户激活?
•什么是“ PSM开发者计划” ?
•哪些国家和地区将内容出售?
•可以将内容在公测开发的的PlayStation ®Store内销售?
“ PSM开发计划”将扩大到32个国家和地区!
•什么是PSM开发者计划的整体流程?
•如何SCE决定零售价格是多少?
•统一的PSM的公共预览现已有售!
•谁能开发/出版PSM应用?
• PSM SDK 02年1月21号现已有售!
•优惠期已延长 - 现在注册成为一个PSM发布者是免费的!
•将不会有统一聊了PSM在团结日本2014 !
•什么是PSM的出版商许可?
•哪种编程语言做的PSM SDK的支持?
•什么是PSM开发者计划的整体流程?
•如何SCE决定零售价格是多少?
•统一的PSM的公共预览现已有售!
•谁能开发/出版PSM应用?
• PSM SDK 02年1月21号现已有售!
•优惠期已延长 - 现在注册成为一个PSM发布者是免费的!
•将不会有统一聊了PSM在团结日本2014 !
•什么是PSM的出版商许可?
•哪种编程语言做的PSM SDK的支持?
我再来机翻一下重点问题。s第一:开发语言
PSM的SDK支持C#中,最复杂的编程语言之一。
根据需要,我们将增加支持更多的语言。但是,我们现在还没有一个时间表。
PSM的SDK支持C#中,最复杂的编程语言之一。
根据需要,我们将增加支持更多的语言。但是,我们现在还没有一个时间表。
好消息,现在免费
我们期待着看到你精彩的创意变为现实,玩乐共同发展
助阵所有的天赋在那里,我们认为这将是更好地放弃了出版者许可费。因此,我们决定延长期限
为了获得一个PSM Publisher许可,请注册或登录:https://psm.playstation.net
开始日期: 2013年5月8日
结束日期:待定
免费的PSM Publisher许可证的有效期为一年,从所获得的日期。
我们期待着看到你精彩的创意变为现实,玩乐共同发展
助阵所有的天赋在那里,我们认为这将是更好地放弃了出版者许可费。因此,我们决定延长期限
为了获得一个PSM Publisher许可,请注册或登录:https://psm.playstation.net
开始日期: 2013年5月8日
结束日期:待定
免费的PSM Publisher许可证的有效期为一年,从所获得的日期。
在PSM开发者计划,该PSM出版商出售自己的PSM应用到SCE在批发价格,然后SCE将出售给最终用户(图1) 。 PSM出版商可以从提供的列表中选择一个批发价格,当他们提交他们的PSM应用到SCE 。
SCE将决定零售价的基础上,批发价格的PSM出版商集。 (见图2 )举例来说,如果批发价格定在0.69美元, SCE将设置零售价格约在0.99美元。
SCE将决定零售价的基础上,批发价格的PSM出版商集。 (见图2 )举例来说,如果批发价格定在0.69美元, SCE将设置零售价格约在0.99美元。