AOC 65G2X PS4游戏向试用体验

去年,AOC推出了初代游戏电视G1X,这台不到4千元的55寸电视主打游戏特化,针对游戏做了诸多优化,较好地满足了玩家的痛点需求,一度成为当时游戏主机性价比最高的配套电视,可以说almost没有之一。
半年前,土豪吧主@Youand曾做过一次电视横评中G1X表现亮眼,Youand表示在预算有限情况下可以放心买,物有所值。
眼下双十一临近,又到了买电视的季节。恰好不久前,AOC又发布了第二代游戏电视G2X,很快吧里就有人询问,想知道G2X电视到底画质如何,能不能买,连之前的测评帖下面也有人追问。
作为之前55G1X的继承者,G2X峰值亮度从前代的500nit升级到了650nit,色域也从85% NTSC提升到了95% NTSC,还新增了动态对比度和动态光控等画质增强技术。AOC方面的说法是“用低得多的价格,来实现9000F差不多80%的性能。”
鉴于G1X之前的良好表现,我们很期待再给G2X来一次对比测试,可作为本吧的另一个吧主,我家境贫寒,用的只是一台8500F(没达到贴吧标配的9000E,给吧里丢人了),更别说9000F了。
不过考虑到65寸G2X领券后价格只有4999元,而索尼在这个价位上完全是一片空白,65寸的8500F价格高到6400元,比G2X高了两档有余,连最低端的65寸7500F也要5200元(这个最大亮度才360nit、NTSC色域才80%的玩意儿咋就成了HDR电视??)。土豪和**商量了一下,决定就用8500F做参考,借一台65G2X来对比测试一次。
开始正式哔哔之前,先说一下我在家里的使用和测试方法,其实也和之前Youand的那一套差不多。两台电视运行相同的画面,以同样的白平衡、相同曝光参数拍摄,使电视画面处于视野同一位置。
拍摄器材偷了家里老爷子的D750单反相机,配腾龙24-70mm f2.8 Di VC USD镜头,拍摄参数为全程三脚架、固定50mm焦距、固定f5.6光圈、固定ISO 200、固定6500K白平衡、RGB色彩偏移均为0。当然,由于两台电视本身亮度不同,不同游戏不同场景亮度也不同,通过调整快门速度来调节曝光量,确保成片与肉眼所见基本一致。
BTW,固定50mm焦距、固定f5.6光圈,是因为这个机身和镜头组合在这个设置下失真最小、分辨率最高,并非什么故弄玄虚。
(以上参数是在35mm全画幅传感器条件拍摄,有些人别拿手机对着调,CMOS大小和镜头通光量不是一回事——by Youand)
测试中两台电视均使用默认画质模式,中性色温。

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:26:00 +0800 CST  
什么开箱啊、外观啊、接口配置啊之类的就不扯闲篇了,那是媒体网站才写的,想看参数自己上AOC官网查去。这里只说两个重点:
(1)3个HDMI口全都是HDMI 2.0!(默认就是2.0状态,不用进系统再调);
(2)开机没有广告!


下面直接进入游戏表现测试
游戏这一块选择神海4、地平线和GT Sport三款游戏来测试,抱歉又给贴吧丢人了,我没买新战神……


神海4是PS4吧标配入坑游戏之一,在游戏的画面设置菜单中,8500F和G2X都可以在开到最大亮度(10)的情况下保留灰阶图的完整细节,不会出现灰阶丢失的情况。
上次的测试中曾提到,由于缺少分区控光,使得G1X相比9000F对比度和色彩饱和度有所不足。但在索尼的8500F上,虽然比G2X价格高出了1500元,但却并没有装备动态控光系统
而在本次的对比中,如果不做文字标注,单看画面,撇去色调上的一点冷暖差别,你们能分出谁是谁吗?

G2X增加了分区控光和动态对比度等技术后,画面整体表现完全称得上是脱胎换骨的进步,色彩不飘不过饱和、宽容度范围够大、明暗层次立体、亮部没有过曝、暗部细节完整,雾气后面遮住的植物也仍然可辨。
不夸张的说,在游戏领域,这大概是国产品牌里第一个做到如此高水平的品牌和型号了。
由于拍照时追求曝光一致的关系,两台电视在照片上看起来亮度差不多,但在实际使用中,G2X的画面整体要比8500F更亮一些,四角暗部的旮旮旯旯都能一目了然的看清楚。8500F已经是HDR模式下的最大亮度了,没有余力再提高亮度以增强暗部细节表现。

截取铁笼部分放大来看,G2X的锐度依然比8500F高一些,骷髅头上帽子的纹理更加清晰,这种略微锐化的风格在显示非4K的信号时确实更有直观优势。G2X的暗部细节的表现也很好,相比G1X,G2X在增加了动态光控和动态对比度后,做到了够暗和细节丰富兼得。

G2X的高级画质选项中,动态光控和动态对比度是与HDR表现直接相关的。出于好奇,我试了一下关闭动态光控和动态对比度时的画面表现,看看G2X的硬件底子和画质引擎相比G1X有多大进步。

对比之下,G2X即便将画质增强全关,画面素质也是绝对非常够看的。回看上次测试G1X的画面,G2X即便在全关状态下也有了明显提升,画面更加立体,这意味着硬件底子和画质引擎的进化带来了基础素质的大幅提升。
不过若是吹毛求疵一下,或许是因为亮度比8500F高了100nit的关系,G2X在最高位白电平上的控制与8500F有些许差距。仔细看画面中透射的光线,8500F整束光从左上到右下呈现由强变弱的过渡,而G2X的这束光看起来就少了点变化。

可再联系一下价格,G2X的价格比我的8500F便宜了将近1500大洋,画面上只有这么一丁点差距,还不是真香?


地平线,这个游戏和神海4一样,环境光线变化复杂,同一个镜头画面中常常有太阳的高光,也有树林或山体的被阴面,明暗跨度反差非常大。
8500F和G2X的表现和神海4基本类似,8500F在最高位白电平上的控制略好于G2X,而G2X山体背阴面的暗部细节明显强于8500F。



最后测试的游戏是GT Sport,这个游戏在研发时就将HDR作为重点,并称其最大画面亮度可上探至10000nit。当然,目前的家用电视没有哪款能达到如此高亮度的,但这也体现出GT Sport对HDR的支持已经可以说是过于到位了,国外著名评测机构Digital Foundry也将GT Sport评为HDR效果最好的游戏。
在GT Sport游戏设置菜单中调节最大亮度时,G2X和8500F能够保留灰阶细节的最大亮度都是+24~+25左右(范围-100~+100),两款电视的表现基本上也和前面差不多,G2X的明暗层次、对比度、色彩都很好,画面最高光的阳光左边,云彩都没有过曝。

暗部的表现上,8500F和G2X在画面左边背阴树冠的黑位下潜都很到位,并很好的保留了暗部的细节。右边的背阴区域,8500F虽然更暗一些,但树叶的细节基本也都被吃掉了,G2X则基本完整的保留了树冠细节。

这里还要提一下G2X的游戏模式,AOC官方称这个模式使用了一颗单独的画面处理芯片,因此输入延迟可低至15ms。在神海4这样的30fps第三人称射击游戏中可能感觉还不太明显,在GT Sport这种60fps的竞速游戏里,低输入延迟带来的手感提升很明显,操控车辆感觉更加跟手,基本上车辆和手柄操控是一起动,而在延迟30ms的8500F上,总能感觉到车是在手柄按完一点点时间后才跟着动。这种感觉很微妙,但对于常玩竞速、格斗、动作类游戏的玩家来说,肯定会有积极的帮助。
不过在测试GT Sport时我还发现了G2X存在的一个问题,在设置画面亮度的灰阶图界面,从0开始一点点拉高亮度,高到看不清灰阶细节(比如+25)后,继续慢慢拉高亮度,到一定程度后(比如+35)整个画面的亮度会突然变暗一些,灰阶细节又变的可见,而后再继续拉高亮度至看不清灰阶细节(比如+50),再拉高一定程度后(比如+60)画面又会暗一下,灰阶细节又再次可见,整个从0~+100的过程大约会出现两次如此的变化……
这个问题只在GT Sport出现,另两个游戏均未遇到,应该是动态光控功能现阶段调校上还不尽完善。我联系了AOC方面的人员,他们表示会让工程师持续跟进这一问题,进一步完善动态光控功能。

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:27:00 +0800 CST  
HDR视频表现
HDR视频播放,使用的是大法自家的4K HDR展示片源。

看画面左上角天空的粉色云霞,还有人物身后的帐篷、汽车,要不是8500F下边框中间的灯,我把红字倒过来标绝对有大把的人信。

这个画面,两个电视的表现大体差不多,主要差别在于右侧的两棵树以及后面的建筑,8500F下潜的够暗,但细节也都给暗没了,G2X稍亮但细节呈现的更多。这其实也是动态对比度和动态光控在起作用,提升画面整体的宽容度。
不过8500F左上角和右上角的漏光真的是……其实这也是为啥贴吧标配是9000E/F而不是更低的系列的原因,9000E/F和G2X都是直下式背光,基本没有漏光问题,而8500F这种侧入式背光只能看脸。

这个画面,两款电视对大灯牌和车体反射的高光表现基本一致,但TO-GO小灯牌下面的门脸,8500F黑的基本看不清,G2X则非常OK。(红字倒着标有人信+1)

最后这个画面,二者的差别比较有趣,注意上方的天空和右上角4K HDR标志下面的椰子树冠(应该是椰子树吧……),8500F的天空不够黑,但树冠黑的看不清了,而G2X的动态对比度和动态光控再次起了关键性作用,树冠很好的保留了细节,天空还比8500F更黑……

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:28:00 +0800 CST  
输入延迟
作为普通用户来说,其实并没有一个合适的流程来准确的测试输入延迟。DisplayLag和RTINGS网站测试输入延迟用的是信号发生器,直接测一个信号从仪器端发送出去到电视端完成显示的耗时。
而个人测试普遍使用的是双屏显示对比的方法,这种方法只能反映出两台设备之间的差距,并不能直接拿着照片说“电视比显示器慢了xx毫秒,所以电视的输入延迟就是xx毫秒”,因为你显示器本身也不是0延迟。
同时由于在60Hz下,帧间隔时间是16ms,因此按理说这种方法能测出的两台设备之间的最小“表征”差距是16ms,更小的差距是反映不到画面上的。
不过好在我家这台8500F,在外站测试中的输入延迟大约是29ms(游戏模式),可以借此做一些推断计算。我首先测试了这个模式,果不其然,电视和显示器差距是0。

一般来说,我们能接受的一个预设立场是:电视一定比显示器的输入延迟大。这样来想的话,我这个笔记本电脑显示器的输入延迟最低大约就是13ms这样子。

切回普通模式,这次8500F和显示器出现了42ms左右的差距,也就是说,普通模式下8500F的输入延迟约为55ms±16ms。



然后是AOC G2X,先看了一下普通模式,其实和8500F差不多,输入延迟约为56ms±16ms。

游戏模式,也和8500F一样是0差距。如果默认显示器输入延迟不会比电视更高的话,那G2X游戏模式的输入延迟就约为13ms~29ms之间。
测试来看,G2X在输入延迟上的表现还是很强的,开启游戏模式后延迟也确实明显降低。AOC宣传中称G2X的延迟可低至15ms,其实看下来也不是没这个可能。

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:29:00 +0800 CST  
看电视的表现
首先要给个好评的是,AOC没有使用过度提高饱和度的办法来勾眼球的第一印象,G2X的画面略微偏暖,色彩很正。

放大到100%来看,8500F在显示这种1080P的画面时有点肉,G2X更锐利一些,直观上的清晰度优于索尼8500F。看左右两边的颜色方块,G2X的边沿比较硬实,而8500F的边沿则有些发虚。台标右下角30.0的这组最细的竖线,明显也是G2X优于8500F,更清晰也更锐利。
看下来,G2X不仅是对游戏做了优化,对基础电视画面的优化也一点也没落下,日常看电视的表现完全不用担心。

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:29:00 +0800 CST  
总结
G2X虽然起售价比上一代的55G1X贵了300元,但整个试用下来,其实际表现肯定是物有所值的。G2X的屏幕硬素质和画质引擎相比G1X有了明显进步,又加入了动态光控和动态对比度,对HDR游戏画面的宽容度、亮部暗部细节等做了进一步优化,再次强化了其游戏特化的定位。
从主观感受说,这款65寸G2X对游戏画面的表现水准,完全可以和价格高出一档甚至一档半的索尼8500F看齐,主要在于8500F缺失控光系统带来了非常巨大的影响。而在5千元这个价位区间里,合资品牌“花钱买logo”的溢价较大,其它国产品牌在游戏表现上的优化又差了不少,G2X很难找到对手。
如果将索尼的9000E/F系列视为贴吧标配的话,G2X确实是一个合格的替代者。

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 18:30:00 +0800 CST  
刚看了一眼,现在G2X也开始搞bundle活动了,65寸G2X搭配PS4 Pro才6999,等于pro才2000块钱……
https://item.taobao.com/item.htm?id=604016173014
slim心里苦啊

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 19:11:00 +0800 CST  
@迷失墙@l私奔x@国家保护神@核子離火

楼主 子夜梦的死寂  发布于 2019-10-28 19:12:00 +0800 CST  

楼主:子夜梦的死寂

字数:5070

发表时间:2019-10-29 02:26:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-03 14:22:56 +0800 CST

评论数:355条评论

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