【剧情解析】对荒野大镖客2游戏内容和剧情的深度剖析








一楼防剧透,一楼不牵扯任何具体内容,可以放心观看,然后选择你是否继续看下去


时隔两个月,历时几百小时的剧情模式终于告一段落,我觉得我必须要来为荒野大镖客2写点什么,作为30多岁的人,20年的游戏龄,荒野大镖客2给我的震撼是无以轮比的。

接触PS4几年来,游戏买了很多,质量都不错,起码下图里我收集的游戏里,次品很少,但是真正震撼到心灵的游戏,只有两个,荒野大镖客2是其中之一,另一个最后说。


如同没有任何一部书、一部电影电视剧是100%的人都喜欢的,游戏也是一样,对于荒野大镖客2到底好不好玩、没拿年度最佳究竟为什么等等争论是毫无意义的。只能看你是否适合这类艺术,就如同有的人一遍遍的看基督山伯爵,而斗破苍穹看不进去,另有一些人反之。

如果你多少看过一点美剧,或者看过一点西方电影,并且感兴趣的话,这游戏绝对值得买,而且是满分,可以超越你看过的任何一部美剧和电影。请一定试一下这个游戏,不要再观望,再人云亦云,很多人提出的这游戏的缺点,我承认他们说的存在,但是当你真的融入这个游戏之后,你发现这些“缺点”可能是作者有意为之的!!是在提升这游戏的内涵,是为了把你的情感引诱到制作者和导演希望的道路上。


如果你玩游戏就是为了消遣,辛苦的人生里不想在游戏里再体验一把辛酸,对西方影视和文学不感兴趣,对英语更是厌烦(这可能是中学烙下的病根,应试教育的锅),对游戏也不注重剧情,那么这游戏的确不适合你。


虽说这一层不会有剧透,但是我想告诉你,不要害怕剧透。我也是在玩到第二章时就被剧透了,当时非常懊恼。但是后来很庆幸,被剧透了之后,反而更能融入游戏的剧情,你更能和主角感同身受,因为对剧情的深度解读下,其实主人公和我一样,都是对未来的前途心知肚明的,那么你的选择就是他的选择。



请相信我,如果你还在观望玩不玩这个游戏,可以看下去。如果你正在进行游戏,可以选择,有些小剧透不看的话会提升你受到的震撼,但是终极剧透真的不要怕,带着那样的心结会让你更能融入剧情、感同身受!


尽量不要插楼,也不强求观众,如果你对这游戏感兴趣,尤其是已经完成了游戏并且也和我一样感觉心情难以平复,可以看一下。

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 18:45:00 +0800 CST  


游戏非常重要的剧情的开端,就是第一章第二节拯救约翰!!


如同所有著名的文学影视作品里,都有非常重要的伏笔。从狼嘴里救约翰就是一个重要的伏笔。


游戏标题是“救赎”,不只是亚瑟的救赎,其实也是约翰的救赎。亚瑟冒着生命危险救回了只剩半条命的约翰,而且在当时狂犬病死亡率100%的年代,亚瑟还是拼命救回了被狼咬花了脸的约翰。而在最后一章,,约翰也不顾妻子的苦苦哀求,依然踏上了复仇的路,还是在这片雪山上,击毙了麦克。面对妻子的哀求,约翰是这样说的:如果没有亚瑟,就没有我们的一切,如果我不去,我们现在拥有的一切就会像杰克书里的龙一样,是虚幻缥缈的。


东西方都非常认可这样一种文化,真正的平静安宁不是衣食无忧,而是内心的平静和问心无愧

其实最后一张也是命悬一线,如果我不是玩过大镖客1,可能我当时也会觉得,约翰这次下不了山了,然而居然救了约翰这个“叛徒”的,恰恰就是达奇。这也是我上一层说的,达奇是真正的领导者,他自始至终都看穿了一切,他的所有选择其实都是在当前环境下的最优解,而事件的后果,除了上帝谁也不知道。还有个细节,达奇在完全占优的情况下,在击毙麦克后,完全可以放约翰走,然而他潇洒的自己走了,放弃了在之前的剧情里他最挂念的钱,给约翰留下了整箱的金条,这是游戏系统的设计吗?不是的,这任务之后一分钱也没增加。


那是为什么呢,令人深思,跟达奇潇洒的离去不同,约翰打开箱子看到金条的时候,展示了一丝掩盖不住的兴奋和喜悦,所以说在这一层面,约翰也是普通人,亚瑟也是普通人,只是心灵更加高尚意志更加坚强,但还是普通人。达奇才是站的更高的那一位,不禁让人思考,在前面的故事中,达奇看似为了钱不顾帮派的安危,是真的为了钱或者为了他自己吗?也许他和亚瑟一样,是真的从更高的角度在为帮派思考。这个后面再说

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 19:38:00 +0800 CST  




第一章唯一的一场大型枪战结束后,结尾绑了一个人(基兰)回营地,而这个人j被绑在树上绑了一章。

非常有趣的是,大家都在“欺负”他,尤其是有一段,在营地里,比尔拿着烧红的铁钳子要剪掉基兰的牛牛,令人捧腹。根据我看过大量美剧和电影的经验,我当时就知道不出意外这个人肯定入伙了。


荒野大镖客最成功的地方之一就是人物的刻画,仔细看片尾名单就知道,游戏里每一个人,包括每一个路人,你牌局里的每一个对手,都有名字,而且都有独一的配音演员!


基兰、兰尼、尚恩,这三个可爱的小伙子,都有大幅的篇幅描述他们,却是相同的结局,这就是制作者和导演圈套!而玩家在制作者设计的游戏玩法下,被这个全套越套越深


基兰被绑在树上被大伙调戏,其实能从中感受到一丝诙谐和温馨!大家并没有真的讨厌这个小伙子,这也是为什么从来不会给敌人留活口的达奇,居然不杀基兰,而且是达奇主动放开基兰去参加任务,连亚瑟都质疑过,这也说明了达奇作为领导,看人的水平是高一档的,所以在最后,亚瑟都看清麦克的真面目了,达奇会看不到吗?不会的,而且达奇只会比亚瑟更早看清麦克的面目,只是作为领导者,必须寻找最优解,利用所有能利用的资源


我是真的中了导演圈套了,我非常喜欢基兰,其实上学时候每个班里都会有这么一个可爱的小朋友,单纯憨厚善良还傻乎乎的,大家都爱调戏他但是其实都非常喜欢他。而且基兰后来从事的是最善良的工作:负责照顾连他爸爸都不爱搭理的杰克




楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 19:53:00 +0800 CST  






同样的讨人喜欢的小伙子之二:尚恩


尚恩这个角色是大部分美剧电影里必有的一种角色:帅、话痨、开心果,这种角色就是为了增加观众的同情心和愤怒和复仇欲望,以及抵消罪恶感,他们都会有相似的结局。就如同电影肖申克的救赎(刺激1995)里,监狱里的那个参加高考的小偷一样,帅、话痨、搞笑,但是在拿到录取通知书的当天,被监狱长击毙了。


玩家真正融入到帮派的氛围,就是从拯救基兰开始。太可爱了,亚瑟赶到警察营地后,肖恩一只脚都踏入鬼门关了,被吊在绞刑架上看到亚瑟就开始贫嘴,亚瑟说我TMD就不该救你 (XD) 。而肖恩回到营地后,那一夜的狂欢,哈维尔的吉他,大家的欢声笑语载歌载舞,幼小的杰克被妈妈抱着坐在火堆前跟着大伙开心,免费不限量的酒,真的,从那一刻就彻底被这游戏征服,爱上了这个帮派,发誓一定要带着帮派闯出去!!!


基兰回家时,真的有一种幻觉,这种快乐是永恒的,这个帮派这个家,永远都不会消失!是的,导演就要给你这种感觉。


然而你就一步步的越陷越深,你拼命的想抓住那份幸福,而它却像流水一样从指缝溜走。


第二次救人救杰克回来的时候,营地还是庆祝了,但是明显的感觉到有什么不一样了,像是在强颜欢笑


而第三次团聚,从古巴回来时,简单的庆祝更能体会到一种悲凉末路的氛围,甚至连庆祝还没开始,就遭到了攻击,四面楚歌


第四次救人,约翰回家的时候,你期待的那份幸福快乐的感觉,再也没有了


这就是导演一步步让你陷入泥潭,当你发现时你已经出不来了,从顶峰到谷底,整个第六章是心情的最低潮,也是“救赎”的开端


而这泥潭中深深包裹着你的,不仅是这些剧情,还有这游戏独特设计的玩法。


但是导演的神奇在于,尾章的简单一首歌曲就能凭空把你从泥潭里拉上来,让你在最悲惨时都忍住的眼泪冲破禁锢

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 20:12:00 +0800 CST  



尚恩的死是必然的,就是前面说的,这种角色就是为了拉起观众的愤怒和复仇心理,同时抵消罪恶感。本来罗斯镇的 两大家族跟达奇帮无冤无仇,尤其是警长家族,而且家族里的私奔任务还对他们很有好感,但是消灭他们总要有个理由,给玩家的良心一个理由,那就是尚恩的死。玩家瞬间对这两个家族的仇恨达到顶点。为什么偏偏是最讨人喜欢的尚恩!毫无征兆,当街被爆头,玩家当时是蒙圈的。所以后来警长从警局出来时,毫无保留的死神之眼子弹全部倾泻。



讨人喜欢的小伙子之三:兰尼


兰尼结局的突然纵使我博览群剧也猜不到。忠心勇敢的黑人小伙,第一章他手上有伤也坚决不掉队,因为他对帮派的依赖是超越所有人的,他是黑人,生在努力家庭,几代人都备受歧视,而在这个家庭里,他再也不需要考虑自己的肤色。当然了,查尔斯的血统更惨,但是查尔斯是在印第安部落里长大的,他有家,而兰尼真的离开帮派就一无所有。


年轻人代表了朝气,代表了未来,而帮派里最年轻的这三个小伙子,却是最早阵亡的帮众,这给观众带来的压抑是无以复加的,也揭示了这种反社会的帮派在面临文明的交替时,灭亡的必然。

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 20:26:00 +0800 CST  




这里要说一下这个游戏的一些特殊玩法,以及一些“缺点”的作用


首先是“墨迹”,真的墨迹,捡尸体动作,翻箱倒柜动作,吃饭喝水的动作,买东西要翻书,旷大的地图长时间的赶路,单调的不停按X骑马,麻烦的打猎、剥皮


但是这些真的是缺点吗


我觉得这都是导演的圈套


这些极力的拟真动作,都是为了让你沉浸在这个世界。其实捡尸体和翻抽屉在中后期根本没用,到了第二章后期就不缺钱了,除了特殊地点基本懒得翻尸体和柜子抽屉。


但是这些慢慢腾腾又枯燥的动作,包括长时间的骑马,当你不得不去做一段时间后,反而出现一种“成瘾”的感觉。


以前有一个非常火的手机游戏,叫做神庙逃亡,枯燥吗,动作重复吗,但是好多人一玩就是好几个小时,类似的游戏有很多,例如赛车游戏也是,还有格斗游戏,例如当年的拳皇97,翻来覆去就那几个人那几套连招,游戏厅里没日没夜乐此不疲。


我没学过心理学,无法用科学术语来解释,可能是人的心理有一种惯性吧。当骑马骑习惯了,反而无法自拔,在第三章和第四章,我花费了大量的时间,经常一整天做不到2个主线任务,一直在骑马骑好久打一只动物或者探索一个民房。时间久了,每当我打开游戏,骑上马跑起来,心里就舒适了。我也很难解释为什么


总之漫长的2、3 、4章,越来越让人沉迷,浩瀚的收集物、动物,大量的支线和偶然事件,让我几乎跟亚瑟融为一体,心情也跟亚瑟融为一体。其实这些劳动最后都会消失的,漫长的打猎,凑齐的营地升级物品,最后都没有了,制作的背包最后都可以用钱直接买,那么制作者为什么要这样设计呢


其中一个目的就是让你沉迷,让你真正跟亚瑟感同身受。玩到后来,我变得跟神经质一样,打完猎,一定要赶远路到城镇里,先吃饭,再理发,然后洗个澡,然后开房睡觉。接玛莉贝丝任务之前,一定要刷干净马喂饱,然后理个发,洗个澡,换上体面衣服去,有一次去接任务的路上翻车摔了一身泥,我又跑回旅馆重新洗了澡。


所以当第六章,收到玛莉贝丝的信,是玛莉贝丝的声音读出来的,说道分手,然后归还了戒指,真的是撕心裂肺的感觉,当读完后艰难的收起信后,信封里还有一张相片,年轻时的亚瑟和玛莉贝丝,年轻、帅气、美丽、朝气蓬勃,眼泪就再也止不住了。


制作者设计的繁杂的东西,都集中在234章,尤其是那些支线任务都是开心的、欢乐的,比如令人捧腹大笑的马戏团任务,温馨的私奔任务,滑稽的摄影家任务,离奇的石碑任务,就是为了让你融入这个世界,然后在第六章里让你一点点的感受深入肌肤骨髓的痛

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 20:50:00 +0800 CST  




其实从第四章开始,阴影就出现了,帮派的生存范围越来越小,被平克顿侦探追的到处跑,每次逃离一个地方,当地就增加了悬赏,越来越感觉再无生存之地(当然可以交钱保释)


这里亚瑟跟达奇的分歧就渐渐开始了,亚瑟从原来的百分百信任听从,到后来的一直顶嘴
其实这并不是善恶之分,只是高度不同。亚瑟仅仅从人性、从良心上出发,而达奇站的更高,他在为整个帮派的命运着想


回过头来重新想想,当达奇要杀死奥斯克帮的帮主时,亚瑟质疑说你就是为了仇恨和私怨,不支持去跟奥斯克帮冲突。


但是事实呢,亚瑟的确被捕了命悬一线,但是只能怪亚瑟学艺不精被背后偷袭,而且也没有杀成奥斯克帮主,结果呢,后来基兰被奥斯克帮杀了,营地也被袭击。


亚瑟太善良,总想以更和平的方式带领帮派,然而在那个文明渐渐接管世界的时代,怎么可能有和平的方法


翻过来看,达奇的做法都是最优解,甚至最后都成功了,在失去亚瑟和约翰的情况下都成功了!


达奇其实知道亚瑟和约翰的忠心,也早就知道麦克的人品。但是达奇作为领导,强悍的地方就在于他无论手中还剩什么牌,他都能以最好的方式打出去。你想想,在六章的最后达奇最后就带着一个麦克和麦克新招的两个二货,都能成功取回了黑水镇的钱,那么你能说达奇的路线是错的吗?而且六章最后,谁都没有死,都在各地开始了新生活,那么如果亚瑟能一直听从达奇,凝聚着约翰、皮尔斯这些战斗力团结一心的话,达奇的目标也许真的实现了

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 21:06:00 +0800 CST  




这游戏每一个任务都高潮迭起刺激人的荷尔蒙。尤其是配乐真的无与伦比,只能说R星真的是资金到位,好莱坞亿级以上的电影才可能有这种配乐和这种数量的曲目。


回忆杰克被劫走的那个任务,尤其是基兰刚刚被杀,太可怕了,有孩子的人真的见不得这个,那几个任务是没有间断连续做的,直到杰克回家才放下心来。很多吧友可能都还没成家。已成家的人应该有体会,孩子真的是一切,说别的什么东西比生命重要可能都是客套话,但是孩子真的是高于生命高于一切的,那种焦急真的是感同身受。


而约翰当时表现,也刻画的很出色,在杰克被劫之前,约翰就如同个浪子一样,对家庭对妻儿的概念还很单薄,但是杰克被劫瞬间就让约翰明白了一切,180度的转变,从那开始,约翰也正式上了台面,不得不说导演的功力很深厚,剧情转换的自然。在那之后约翰基本成了游戏的二号人物。


的确,这种转变是瞬间的。我的孩子一岁时候刚会走路,之前一直是妈妈和奶奶照顾,而且照顾的很好我基本插不上手。但是有一次中午,孩子在厨房门口玩,站不稳磕倒了,头磕在墙角,没有破皮,但是鼓起一个大包,孩子大哭,我当时瞬间的心情我现在还记得,那种瞬间压来的恐惧是我从没感受过的,我抱起孩子开车从大医院跑到小诊所,急的都要哭了,但是人家都不收,说这么一点事都不算伤连皮都没破我们没办法治。。。。。从那以后我真的是没日没夜惦记孩子怕受伤。


也怪我30多的人了还是感情丰富,也怪这游戏设计的太让人沉迷,游戏和现实产生了混淆。游戏的过程中有三首有人唱的歌曲,我忍不住落泪三次。第一次是收到玛丽的分手信和退还的戒指照片。第二次是六章最终任务里,杀死平克顿侦探后,骑马往营地走时,病入膏肓的亚瑟已经有点看不清东西,这时候歌曲开始了,低沉的嗓音,悲凉的西部风格音乐,穿插着亚瑟回忆的朋友的只言片语,镜头的运用,真的让大男儿落泪。


最后一次落泪是尾章,约翰、皮尔斯、大叔盖房子时,非常长的过场,电影一样的细节和快进的镜头穿插,一整首欢快的乡村歌曲,真的喜极而泣,原来故事是完美的,约翰把亚瑟的份一起活了下去,亚瑟临别时把包送给了约翰,而约翰也终于努力去过上亚瑟一直想要而永远不可能拥有的生活。






楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 21:24:00 +0800 CST  




有一个细节我不知道是不是导演有意为之,约翰的脸部模型,在某个瞬间,例如在浴缸里躺下时,会有那么一个瞬间特别像亚瑟。真的就像日漫里的桥段一样,约翰真的开始认真的连亚瑟的份一起活下去


如果真正的玩完整个剧情,不考虑大镖客1的剧情,应该没有人会认为大镖客2的剧情不是完美的


第六章最后一个任务时间超长全程高能,肾上腺素持续高水平,当最后亚瑟在朝阳的山顶平静的躺下离去后,一切喧嚣戛然而止,玩家拿着手柄愣在原地一片空白,浑浑噩噩的开始操作着约翰拉着老婆孩子赶路,说不出的感觉。
然后尾章开始,出奇的平淡,也恰好如玩家混乱迷茫的心情,而约翰收起了所有武器,身上只有10块钱,在农场里打工,玩家又开始了重复枯燥的铲屎、挤奶牛、修栅栏。




当玩家回过神时,还在铲屎、修栅栏,只赚3元钱,给老板儿子喂马,然后玩家渐渐回想起之前几百小时的叱咤风云快意恩仇,突然有点怀念亡命的生活


玩家已经开始不耐烦了,还在喂牛、修栅栏,这真的是亚瑟想要的生活吗,或者说是玩家想要的生活吗?


就在这时,土匪来劫牧场,隐居的枪手约翰再也按奈不住,不顾艾比盖尔的阻拦,从床底拉出武器箱,挂上久经沙场的左轮枪,上马拔枪驰骋出牧场,同时响起了熟悉的激昂的西部音乐,我的天那,任何玩家都会忍不住大喊起来,我又回来了!那不是我要的生活!!


然而激情完了后,老婆孩子也走了,又留了一封信,慢慢的读完信,然后拆开艾比盖尔送的还没拆封的礼物,一件居家的精仿衣服,这时约翰和玩家都冷静了下来,看着空荡荡的房间,突然回忆起亚瑟拼死护送约翰掏出升天的场景和亚瑟的话语,突然明白,我错了,这的确是我要的生活,也是亚瑟要的生活。


于是再次尘封武器,像一个正常的社会人一样,去银行贷款,买下了艾比盖尔一直念叨的荒废土地,从零开始。


剧情再一次回到正轨,真正的正轨,也是真正的结局,偶遇了大叔


不得不说大叔这个角色也真的可爱,家有一老如有一宝。。。偷奸耍滑爱偷懒,但是心地其实很善良,没有大叔,农场真的建不起来


然后又找回了皮尔斯,前面说的三个帅小伙都牺牲后,代表善良纯真一面的角色,只剩皮尔斯了,真的是开心万分,当回到荒废农场,架上火堆,玩家也重燃希望,会不会又回到最初的美好?朋友们一个个的回来,在这个新家团聚?


然后就是盖房子那一段,全程最快乐的一个过场。房子盖成后三人喝酒撒欢,真的是欢乐,第六章的所有低潮烟消云散。






楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 21:58:00 +0800 CST  





虽然后来有个插曲大叔被劫,跟杰克被劫一样,不过这次不是为了改变约翰的心,是为了改变玩家的心,无论你之前喜欢大叔还是讨厌大叔,这事都突然心悬了起来,大叔也是家人,一个都不能少!!真的害怕大叔遇难!!






当然结局是美好的,以我博览美剧的经验也判断到,不会再有悲伤的故事了,满怀期待的慢慢进行吧。





整个游戏就是从顶峰到谷底再到顶峰,整个尾章是欢快的、快乐的,每个任务都是惊喜,房子盖好了,艾比盖尔和杰克也回家了,还带了一只大金毛,见面时,约翰指着大金毛问艾比盖尔:我的这个新情敌是谁。






艾比盖尔说:它跟你一样,忠诚、笨、愤怒~~










这种斗嘴真的是患难夫妻才有的。而且从中看出,艾比盖尔是真的爱约翰。女人内心就喜欢这种艺术作品中的浪子男人,帅、善良、凶狠、忠诚。










最后,约翰用亚瑟的戒指来求婚了,真的,这游戏的最后一点遗憾也没有了,回忆起亚瑟收到信时的悲凉伤心,在这里也烟消云散了。完美的故事。










最后的最后就是开头说到的伏笔,达奇又救了约翰一次,并且把财产都留给了约翰,也许,达奇是跟亚瑟一样的,都是想看着自己的弟子,或者说自己的孩子,过上想要的好生活。达奇离去的背影,不愧是一代枭雄!










完美的游戏,完美的剧情,震撼我的心灵的游戏,只有两个,大镖客2是其中之一。暂时没有白金,因为我现在还不想去扫墓,我还想沉浸在约翰短暂的幸福中。也许过几个月再沉淀一下,我回去扫墓,再去罗斯镇和圣丹尼斯拜访一下老朋友们,暂时就先这样吧。










然后还要说一下另一个游戏,幻痛。






如果说大镖客是队人性、家庭、社会的刻画,那么幻痛是另一种沉重的题材:对战争的解读和反思


幻痛可以说用一个虚构的故事,深刻的剖析了整个冷战。这游戏对冷战的解读可以说是教科书级的,玩幻痛时我还专门寻找了冷战相关的文献,还看了古拉格一部历史这本书。


用战争的故事来探讨反战。
R星的特长是表现故事,那么小岛的特长就是做游戏,与大镖客相反,幻痛的玩法和游戏性是完美的10分,限于日式游戏的制作方式和制作能力,剧情很大部分依靠录音带,但是依然深刻。


非常的惋惜,幻痛因为某些原因,在剧情上没有制作完成,相当于大镖客到第六章结束了,没有尾章,甚至相当于在第五章就结束了。


如果小岛有R星的资源,幻痛会成为一个什么样的作品,不敢想。






暂时写到这里,后面想起什么再补充。用了一晚上的时间发这个贴,也算是让心里的一些情感抒发一下。


除了绅士游戏,基本上各种游戏我都玩(主要是买),如果大家需要,我可以推荐几个不错的游戏,不过大镖客2和幻痛独树一帜,这俩超越了游戏的范畴。其他的很多都是好游戏,但是达不到这个高度,我个人觉得。


我的PSN:Dartagnan1314 欢迎加好友西部大开发啊

楼主 年少辅佐社稷  发布于 2018-12-18 22:11:00 +0800 CST  

楼主:年少辅佐社稷

字数:7893

发表时间:2018-12-19 02:45:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-19 09:57:49 +0800 CST

评论数:150条评论

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