【教程】电影海报合成(临摹国外作品,非原创)

先看效果


素材图:




如需要素材的吧友请私信我,这里发不了下载链接。
因为是边做图边发教程,可能更新比较慢,请见谅。

楼主 2753165  发布于 2016-12-14 22:54:00 +0800 CST  
根据以往经验,本教程充分照顾很多刚接触PS的吧友,所以对于有一定基础的吧友可以自行跳过部分步骤。

楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:02:00 +0800 CST  
言归正传
1、新建一文档,参数可参考图示


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:04:00 +0800 CST  
2、将建筑素材置入到场景中,ctrl+T适当缩小些高度(不是等比缩放),目的是为了增加些许的视角下透视感


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:04:00 +0800 CST  
3、置入云层素材,调整到如图所示的位置及大小(当然你也可以自己感觉来调整,只要看着舒服就好)


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:10:00 +0800 CST  
4、下面我们来把建筑和云层融和起来,很简单,有点经验的各位看官这步可以略过,小白们可要看仔细了
给建筑图层添加蒙版,在蒙版上用黑白渐变(前景色为黑色)按们ctrl键从上垂直向下拉动鼠标,得到如图所示的效果。




同样,对云层也做同样的操作,得到如图的效果



在透明背景下效果如图所示


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:12:00 +0800 CST  
5、接下来我们在图层的最底层,也就是白色背景层用选取一灰蓝色(数值可参考#a3b6bf)填充,并将云层图层的不透明度调整为80,得到的画面是这样的


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:12:00 +0800 CST  
6、下面分别对建筑和云层做调色处理,以满足我们想要达到的效果
为云层加入色相/饱和度调整层,参数如图




为建筑图层加入色相/饱和度及亮度/对比度调整层,参数如图




得到如图所示效果


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:13:00 +0800 CST  
7、盖印(ctrl+alt+shift+E)三个可见图层得到一个新图层,命名为bg。
下面我们来用滤镜菜单下的camera raw滤镜对bg层进行调色


楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:28:00 +0800 CST  
8、激活bg图层,打开camera raw滤镜界面,分别将清晰度、对比度、高光、阴影按如图所示参数调整,以达到灰暗的效果



楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:38:00 +0800 CST  
9、在bg图层之上新建一图层,命名为烟雾,设置前景色(#a6bfce)用画笔工具,不透明度设置为15左右,载入素材中提供的environment_brushes_by_theechodragon-d5uhkx3笔刷:g-cloud-7,默认笔触大小,在建筑与天空之间涂抹,以达到淡淡烟雾效果。



楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:56:00 +0800 CST  
太晚了,睡了,明天继续,希望能有人喜欢

楼主 2753165  发布于 2016-12-14 23:58:00 +0800 CST  
北鼻们,继续了

楼主 2753165  发布于 2016-12-15 10:06:00 +0800 CST  
10、新加入一色阶调整层,以增加背景的阴暗氛围,为后面更好的衬托人物的高大形象


楼主 2753165  发布于 2016-12-15 10:09:00 +0800 CST  
11、到此背景基本上布置完成,现在我们来加入前景元素:山崖。跟我以前的教程一样,基本上不讲如何抠图,网上有很多大神的抠图教程。
我们将抠好的山崖置入到场景中,调整合适的大小、位置,并在其下新建一图层,命名为烟雾2,目的当然是考虑到环境影响,围绕着山崖会有雾气及硝烟。参照步骤9的操作,点涂几下就好,不要太重,若有若无


楼主 2753165  发布于 2016-12-15 10:25:00 +0800 CST  
12、点选菜单中的图层按钮,新建一图层,勾选创建剪贴蒙版和填充中性色,模式选为叠加(只有在选择模式后,填充中性色选项才会出现)


楼主 2753165  发布于 2016-12-15 10:54:00 +0800 CST  
13、对新建图层进行操作。选择画笔工具,此处注意将画笔换回原来的默认笔刷,硬度为0,不透明度设置为30左右。点选加深工具,在压暗和提亮中切换,对山崖进行明暗处理



楼主 2753165  发布于 2016-12-15 11:09:00 +0800 CST  
14、将抠好的人物置入到场景中,调整合适的比例位置后,我们给她加上投影。
在人物下面新建一图层,取名为人物阴影1。按住ctrl,点击人物图层上的缩略图,得到人物选区,用黑色在人物阴影1图层的选区内填充。然后垂直翻转,对该图层做自由变换,调整成如图所示形态。再用高斯模糊滤镜,数值设为8。


楼主 2753165  发布于 2016-12-15 12:56:00 +0800 CST  
15、现在看起来人物是悬浮的,不真实,我们继续对阴影进行处理。在人物阴影1上新建一人物阴影2图层,用黑色画笔,不透明度为30左右的笔刷在鞋底及附近涂抹,效果如图



楼主 2753165  发布于 2016-12-15 13:05:00 +0800 CST  
16、给人物添加自然饱和度剪贴蒙版调整层,数值如图:



楼主 2753165  发布于 2016-12-15 13:32:00 +0800 CST  

楼主:2753165

字数:1284

发表时间:2016-12-15 06:54:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-18 11:55:06 +0800 CST

评论数:1864条评论

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