【教程】电影海报合成(临摹国外作品,非原创)
4、下面我们来把建筑和云层融和起来,很简单,有点经验的各位看官这步可以略过,小白们可要看仔细了
给建筑图层添加蒙版,在蒙版上用黑白渐变(前景色为黑色)按们ctrl键从上垂直向下拉动鼠标,得到如图所示的效果。
同样,对云层也做同样的操作,得到如图的效果
在透明背景下效果如图所示
给建筑图层添加蒙版,在蒙版上用黑白渐变(前景色为黑色)按们ctrl键从上垂直向下拉动鼠标,得到如图所示的效果。
同样,对云层也做同样的操作,得到如图的效果
在透明背景下效果如图所示
5、接下来我们在图层的最底层,也就是白色背景层用选取一灰蓝色(数值可参考#a3b6bf)填充,并将云层图层的不透明度调整为80,得到的画面是这样的
6、下面分别对建筑和云层做调色处理,以满足我们想要达到的效果
为云层加入色相/饱和度调整层,参数如图
为建筑图层加入色相/饱和度及亮度/对比度调整层,参数如图
得到如图所示效果
为云层加入色相/饱和度调整层,参数如图
为建筑图层加入色相/饱和度及亮度/对比度调整层,参数如图
得到如图所示效果
7、盖印(ctrl+alt+shift+E)三个可见图层得到一个新图层,命名为bg。
下面我们来用滤镜菜单下的camera raw滤镜对bg层进行调色
下面我们来用滤镜菜单下的camera raw滤镜对bg层进行调色
9、在bg图层之上新建一图层,命名为烟雾,设置前景色(#a6bfce)用画笔工具,不透明度设置为15左右,载入素材中提供的environment_brushes_by_theechodragon-d5uhkx3笔刷:g-cloud-7,默认笔触大小,在建筑与天空之间涂抹,以达到淡淡烟雾效果。
11、到此背景基本上布置完成,现在我们来加入前景元素:山崖。跟我以前的教程一样,基本上不讲如何抠图,网上有很多大神的抠图教程。
我们将抠好的山崖置入到场景中,调整合适的大小、位置,并在其下新建一图层,命名为烟雾2,目的当然是考虑到环境影响,围绕着山崖会有雾气及硝烟。参照步骤9的操作,点涂几下就好,不要太重,若有若无
我们将抠好的山崖置入到场景中,调整合适的大小、位置,并在其下新建一图层,命名为烟雾2,目的当然是考虑到环境影响,围绕着山崖会有雾气及硝烟。参照步骤9的操作,点涂几下就好,不要太重,若有若无
12、点选菜单中的图层按钮,新建一图层,勾选创建剪贴蒙版和填充中性色,模式选为叠加(只有在选择模式后,填充中性色选项才会出现)
13、对新建图层进行操作。选择画笔工具,此处注意将画笔换回原来的默认笔刷,硬度为0,不透明度设置为30左右。点选加深工具,在压暗和提亮中切换,对山崖进行明暗处理
14、将抠好的人物置入到场景中,调整合适的比例位置后,我们给她加上投影。
在人物下面新建一图层,取名为人物阴影1。按住ctrl,点击人物图层上的缩略图,得到人物选区,用黑色在人物阴影1图层的选区内填充。然后垂直翻转,对该图层做自由变换,调整成如图所示形态。再用高斯模糊滤镜,数值设为8。
在人物下面新建一图层,取名为人物阴影1。按住ctrl,点击人物图层上的缩略图,得到人物选区,用黑色在人物阴影1图层的选区内填充。然后垂直翻转,对该图层做自由变换,调整成如图所示形态。再用高斯模糊滤镜,数值设为8。
15、现在看起来人物是悬浮的,不真实,我们继续对阴影进行处理。在人物阴影1上新建一人物阴影2图层,用黑色画笔,不透明度为30左右的笔刷在鞋底及附近涂抹,效果如图