[1.7.0]目前mcpe上最强刷怪塔--守护者农场生存模式教程

基岩版刷怪循环的基础:


在设置中,玩家可以把chunk的模拟距离分别调为4、6、8。当模拟距离为4的时候,只有以玩家为中心半径为4个chunk的圆才会刷怪,而模拟距离为6或8时,以玩家为中心半径为6个chunk的圆会刷怪,将模拟距离从6调至8不影响刷怪。
在每个可以刷怪的chunk中,每一个gametick有200分之1的几率进行一次刷怪尝试,这个尝试是由非敌对生物与怪物共享的。也就是说,猪和苦力怕共用一个刷怪尝试,这也是为什么有的人发现基岩版动物刷的比电脑上多的原因。
不论是否在单人模式,生物数量上限均为200,非敌对生物和怪物均计入生物上限,不会被删除的生物不计入上限。比如说,假如由于某种原因自然生成了50个鱿鱼,40只猪,30头牛,20头羊,那么剩下只能生成10个怪物。
被命名或捡起物品的生物、刷怪笼刷出的怪物、与玩家互动过的生物(例如繁殖、喂食和骑乘)、受到玩家攻击或攻击过玩家的生物,以及部分作为一个建筑部分生成的怪物(女巫小屋中的女巫,潜影贝等)均无法被删除。也就是说,如果一个僵尸打了你一下或者被你打了一下,就无法被删除,这是一个伏笔。
可能大家最在意的就是刷怪速度了,在java版中怪物每秒钟进行20次生成尝试,而基岩版中,平均每10秒钟才会进行一次尝试,而且这个生成尝试是与非敌对生物共享的,这就直接将基岩版的刷怪速度拉低了10倍以上。
然而这其实并不是杀害我们刷怪塔的主因,请继续往下看。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 10:16:00 +0800 CST  
基岩版刷怪的范围和生物删除机制:


和电脑版一样,在玩家附近24格内不会刷怪,然而生物删除的机制全然不同。
在基岩版中,不存在一个立即删除的距离,只是当怪物距离玩家54格以上时,会被尝试删除。
每一个chunk每gametick会有1/50的几率尝试删除一个生物,在尝试时,会随机选取chunk里的一个生物,检查是否符合删除条件:
必须距离玩家54格以外,才能被删除。
如果是非敌对生物,亮度必须小于8;如果是怪物,亮度必须大于8,而且地表怪物在夜晚不会被删除。
最后,还会检查是否已经变成无法删除的生物。
举个例子,假如说在一个chunk里面所有方块亮度都是15,并且有20个生物,其中有10头自然生成的牛,1个自然生成的僵尸,和9个刷怪笼生成的僵尸。虽然牛在白天的亮度下不会被删除,基岩版中刷怪笼生成的生物也不会被删除,但是它们也会被尝试删除,也就是说唯一一个有可能被删除的自然生成的僵尸在每次尝试中只有20分之1的概率被选中并删除。再假设在白天有一个戴头盔的自然生成的僵尸到了你有99头牛的农场的旁边,他们都在一个区块里面。这个僵尸平均要100次尝试,也就是250秒,才会被删除。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 10:35:00 +0800 CST  
另外,基岩版中生物的生成对生成位置的条件也和java版有区别,一个很明显的地方就是在两个高的房间顶层放一个半砖会阻止苦力怕生成。
对于想造苦力怕刷怪塔的人,还有另一个坏消息:
基岩版中苦力怕有一个独立刷怪上限:5。一旦被加载的区块内存在超过5只苦力怕,就不会有更多的苦力怕生成。
恶魂也有一个2的独立上限,然而由于苛刻的删除机制,恶魂经常会飞出区块加载范围而不被删除,从而将上限腾出来。在地狱挂机久了很可能遇到大量恶魂。
到了这里,你可能已经看不下去了,然而这一切的一切,都不是刷怪塔被yan割的元凶!
接下来就让我们看看基岩版刷怪机制里面最坑爹的两项——
明天再讲

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 11:00:00 +0800 CST  
现在,我们来看一下基岩版刷怪机制最核心的两点:


地表/地底生成
以及
生物密度上限
这两个机制就是毁掉基岩版刷怪的元凶

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 07:37:00 +0800 CST  
地表/地底生成:
在基岩版中,生成生物时会判定生成类型,分为地表生成(surface spawn)和地底生成(cave spawn,也可以叫洞穴生成)。两种生成类型拥有不同的生物密度上限。
当尝试生成的方块正上方没有实体方块时,采用地表生成。反之,则采用地底生成。
现在我们看图中这六种情况:


图中草方块表示地表生成,而圆石表示地底生成
从左数第一种情况,草方块上方没有其他方块,属于地表生成。
第二种情况,圆石的上方有一个草方块,草方块上方采用地表生成,而圆石上采用地底生成。不论草方块坐标有多高,只要在圆石的上方,圆石表面均采用地底生成。
第三种情况,圆石上方有第二个圆石,第二个圆石上方有一个草方块。此时两个圆石都使用地底生成。
第四种情况,草方块上被铺了半砖。虽然草方块已经无法刷怪,但是圆石上方仍然被实体方块遮挡,因此仍然是地底生成。
第五种情况,草方块上方有一个浮空半砖,因为半砖不是实体方块,所以草方块仍使用地表生成。然而半砖并不阻挡光线,所以这个草方块夜晚才会刷怪。
第六种情况,草方块上方有7层的树叶。此时草方块仍是地表生成,但是由于树叶可以阻挡部分光线,7层树叶使得草方块上方白天也可以刷怪。
最后一种情况就是我的小型刷怪塔的设计。利用地表生成,可以大幅度提升你刷怪塔的效率。
虽然提升了效率也不怎样就是了。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 07:39:00 +0800 CST  
为什么不怎样呢?因为基岩版还有一个“生物密度”的设定。
当一个chunk尝试生成某个生物的时候,会检查一定区域内该类型生物的数量,如果超过或者等于规定数量,则生物不会生成。这里的类型即为非敌对生物、怪物、水生生物、环境生物这些大类别。生物密度值在地狱和末地与主世界不同。
下面是怪物的密度上限:
主世界:地表8,地底8。
地狱:地表0,地底16。
末地:地表10,地底8。
那么这个区域有多大呢?
以被检查的chunk为中心,9x9个chunk内的所有区域
也就是这么大:



感受一下吧,中间的那个盒子是你的刷怪塔的位置,占了一个chunk。
在整个区域里,只允许地表自然生成8个以下怪物,地底自然生成8个以下怪物,否则你的刷怪塔所在的chunk无法刷怪。
最为神奇的一点是,未被加载的chunk里所保存的生物也会被检查!
现在让我们假设一下,假设在这个范围内的地底某处,有个小空间没有点亮。这可能是你点亮洞穴时某个地方火把插的不够,有可能是一个你没发现的小洞,有可能是你挖矿的时候掉下来沙砾造出来的洞,也有可能是你做地底红石电路的时候填的不干净。不需要多大,只需要2x1x1。
然后这个洞里有一天刷出来一个苦力怕。



从此以后,你的刷怪塔地底部分效率就少了1/8。因为怪物需要大于8的亮度才能被删除,而你又不知道这里有一个洞,所以它永远都不会被删除。
假如这个区域还有另外7个这样的小洞,那有一天你的刷怪塔就会彻底停工。
对此有两种解决方案:
第一种就是定期开和平,删除你被加载区块内所有的怪物,然后切回困难模式。这样保证你的刷怪塔永远都可以运作。
第二种就是炸区块,把这个144x144方块的区域全部挖空到只剩基岩,然后你就可以享受电脑版200分之一的刷怪塔体验了。
(基岩版每gametick只有200分之一的几率进行刷怪尝试)

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 07:45:00 +0800 CST  
那么,基岩版理论上最高效的自然刷怪塔是什么样的呢?


让我们先看看模拟距离被设为4时,被加载的chunk范围:



这是领域中的chunk加载范围。图中每个方块代表一个chunk,基岩是你所在的chunk。在这个范围以外,生物不会生成。
那么领域中理论上最高效的自然刷怪塔就会是这样的:



可以看到这个刷怪塔由三部分组成,海晶灯代表着你建造刷怪塔的chunk,染色玻璃代表生物密度会检测的范围。
到这里开和平模式已经没有用了。因为这些chunk大多数都处于你的加载范围之外,在和平模式怪物也不会被删除,但是密度检测却可以从你的存档里检查保存在chunk里的生物。所以只能够炸区块。(一共要炸232个chunk,全部按照海平面高度计算大概是3800000个方块,祝你好运
橙色玻璃代表密度检测重合的区域。可以看到每个刷怪塔部件都不受其他部件密度检测的影响。
很遗憾的是,由于你所站的chunk在所有三个部分的密度检测范围内,这个刷怪塔只能刷物品。因为将怪物运输到你的位置会占用全部三个部件的密度上限,使整个刷怪塔停用。你可以用地狱门,但是小黑塔什么的就不存在了。另外,注意不要把红石铺出你的chunk加载范围外面(作为一个红石玩家我可以告诉你很难)。
如果能做到上面全部,你就得到了一个领域极限刷怪塔。效率嘛……大概赶得上java版里最普通的刷怪塔吧

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 07:53:00 +0800 CST  
如果你是单人模式,或者在一个私人服务器上,你可以把加载距离调至6或者8。不论是6还是8,刷怪的范围都是这样的:

可以看出来大了不少。

而理论最高效率的刷怪塔则是这样的:



这就是@堕落怜星tj和@浮念的小迷妹所提到的小黑塔所使用的设计,设计者是obg1527。由于中心位置不在任何一个部件的密度检测范围内,所以可以把小黑运到挂机位置攒起来。在小黑数量达到200的整体上限前,刷怪塔运作不受影响。并且由于末地主岛与周边末地到间有600+的虚空,也省下了炸区块的麻烦。
单人生存能在主世界把这样的刷怪塔搞出来的人怕不是神仙
遗憾的是,这个设计需要6个以上的区块加载半径,并不是万用的刷怪塔。能够万用的小黑经验塔只能单联,极限效率为13分钟30级。
为在领域造出来这玩意的人默哀三秒(其实直接把存档下下来然后再租个私人服务器就行了)。
另外在大型服务器中,整体生物上限非常吃紧。假设一个服务器中有11个人在线(少于10个人为什么不买10人领域支持bugjang),某个时候其他10个人分散在5个区域里,每个区域可能平均有4头牛,3只羊,3只鸡,2只猪,4个海洋生物(小鱼/墨鱼/海豚),一只苦力怕,两只小白,两只僵尸,三只蜘蛛,一只稀有生物(马,羊驼或兔子),五个溺尸(新版本溺尸真的泛滥成灾),一只其他怪物(女巫,小黑,猪人等)。所有生物都是自然生成,这个数量也很正常,但是这样一加起来,就已经有了155个生物。小黑塔的生物上限便只剩45,效率大打折扣。相比之下,猪人塔和守卫塔在生成后立即运到地狱将生物保存,几乎不受影响。
这个生物上限在java版服务器中并不存在,因为java版多人模式的怪物上限是70乘以被加载的区块数/289,也就是加载的区块数越多,怪物上限越高。(利用这一点可以通过20人在线19人在末地虚空中不同的区域挂机然后做出史上最强的刷怪塔,为什么没有人去做呢
至于单人模式…你单人模式做这么浩大的工程干什么

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 08:05:00 +0800 CST  
总结


由于基岩版坑爹的刷怪机制,最理想的刷怪塔应该是能够避开密度检查,服务器中也能够避开总量检查的刷怪塔。猪人塔和守卫者塔均是最理想的刷怪塔。地狱门生成猪人无视密度检测,且基岩版中被地狱门A生成的猪人可以立即进入地狱门B运走。守卫者是除了溺尸唯一可以在水中自然生成的怪物,所以可以在生成后用水流立即运输进地狱门,从而避开密度检查和生物上限。
大量的地狱门会造成严重卡顿,但是这个卡顿是地狱门方块的粒子渲染造成的,不影响服务器只影响客户端,只要和地狱门方块保持一定垂直距离就能完全消除。


比较一下三种高效率刷怪塔:


obg1527设计的小黑塔:
同时使用地表和地底生成
建造难度:很难(主要难在红石和对正chunk上)
由四个部分组成。每个部分含有5个相互牵制的chunk,运输到挂机点位的过程中对刷怪速度有牵制。
受全局生物上限影响。
受怪物密度上限影响。
缺点:在领域或者模拟距离设为4时不可用,大型服务器中效率下降。
最高效率:3~4分钟23级,排第三。


守卫者农场:
只使用地表生成
建造难度:中等(难点在点亮周边海域,但是无需点亮地下或炸区块,且自身生产海晶灯)
含有16个几乎全速运转的chunk。
不受全局生物上限影响。
几乎不受怪物密度影响。
缺点:需要指定时间的挂机和频繁的在主世界和地狱通行,挂机时间太长会造成大量卡顿。
最高效率:3分钟32级,排第二。


猪人塔:
不使用自然刷怪循环
建造难度:容易~非常难(有多种设计和大小,大型的猪人塔需要10000+黑曜石)
用地狱门生成猪人。
不受全局生物上限影响。
不受怪物密度影响。
优点:可以刷金子。
缺点:渲染地狱门方块会造成卡顿,挂机时间太长会造成大量卡顿,消耗大量黑曜石。
最高效率:<3分钟30级,然而理论上效率还可以更高,是基岩版效率最高的刷怪塔。


以性价比而言,守卫者农场算得上是最强刷怪塔了

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-27 08:08:00 +0800 CST  
申精
@水瓶星靈@超可耐虫子酱

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-29 00:10:00 +0800 CST  
最近发现服务器里的一些人由于频繁出入地狱门消耗大量服务器资源,并且目前存在多人游戏在地狱门中下线会在重新登录时被传入虚空的bug,所以补充一个主世界方案。这个方案也可以挂机无卡顿刷海晶灯。
基本思路还是以最快速度杀死守护者以腾出怪物密度上限。
目前的设计是这样的:


守护者的生成不需要实体方块,但是在这种情况下水必须有两格深度。
然后水下面放告示牌,下方再放3格深的岩浆,岩浆下方也是告示牌,最后加上14格以上的深度就可以摔死守护者。底层可以用漏斗加箱子收集掉落物。
这个方案的主要缺点就是工程量大很多,而且无法刷经验,但是实际上不需要像图中一样排空所有的水,因为守护者是无法在这25个点之外的地方生成的。只要排空每个柱子内除了最上面两格以外的水就行了。
由于守护者在岩浆中下降时要花掉几秒钟,理论上用纯摔死效率会更加高。守护者要摔死需要35+高度,目前似乎有bug所以建议40+高度。因为用摔死法工作量更大,用不用岩浆可以自己选择。
这个设计的实际生存效率大概是一小时4000掉落,顺便说一下带地狱门的那个设计测出的一小时15000掉落是使用掠夺3测试的极限效率。已经有守护者农场的人可以比较一下效率自己选择要不要改造。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-30 04:35:00 +0800 CST  

楼主:我爱小风车

字数:10044

发表时间:2018-11-24 19:34:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-01 10:47:02 +0800 CST

评论数:326条评论

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