[1.7.0]目前mcpe上最强刷怪塔--守护者农场生存模式教程

一楼祭度娘。
相信很多人都尝试过在在mcpe里面搭pc的小黑塔或者超大型刷怪塔,最后效果却不尽人意。这其实是由于pe的刷怪机制与pc不同而导致的。在pe的刷怪机制下,大多数怪物的刷新速度都会慢许多,除了少许例外。
这个守护者农场是利用pe守护者的刷怪机制建造的,目前的理论速度高达3分钟32级,一小时15000掉落,远超pe小黑塔的理论最高速度(13分半30级),而仅稍次于叠加型猪人塔。而由于叠加型猪人塔在生存模式几乎不可能实现(建造花费5800+黑曜石),并且运行时fps稳定在1以下,这个守护者农场自然是目前最高效经验塔了。
在这个教程里我还会顺带讲解mcpe的刷怪机制,以及为什么pc刷怪塔在pe的效率如此低。
下面是生存模式挂机约10分钟的效果图:


楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 11:34:00 +0800 CST  
目录
1. 关于我/设计者
2. 建造需求
3. 刷怪塔教程
4. 注意事项
5. pe刷怪机制讲解
已授权,@水瓶星靈帖子在这里。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 11:35:00 +0800 CST  
1. 关于我/设计者

本人海外党,1.4入坑mcpc,0.5入坑mcpe,中间弃坑了4年,不怎么玩贴吧。
可能会经常半夜更新,造成的不便请谅解
另外我是一个星际玩家,玩星际2的朋友有兴趣可以私聊一下。

本刷怪塔最初的设计者是油管大神silentwhisperer,有条件上youtube的人可以去关注一下。
由于版本原因他的设计其实已经用不了了,这个算是小幅度改进后的设计。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 11:36:00 +0800 CST  
2. 建造需求

这个设计算是比较简洁的了,不过还是推荐生存后期建造

必要材料:
• 桶
• 打火石
• 一些漏斗和箱子
• 一些颜色显眼的方块
• 80组圆石(大多数实体方块都行,只要你有),本教程会用白色混凝土代替
• 5组黑曜石
• 少量海绵
• 有足够的伤害药水产出
• 一个海底神殿(QWQ)

推荐:
• 导管(就是conduit,又译潮涌核心)或者大量水下呼吸药水
• 大量的南瓜灯/海泡菜
• 效率5和经验修补的钻石镐
• 穿刺5和忠诚3的三叉戟
• 鞘翅
• 地图
• 先在创造模式测试一遍(不能保证每个版本都有用)
另外推荐有潜影箱后再造这个,方便运输物资。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 11:38:00 +0800 CST  
3. 刷怪塔教程

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 12:58:00 +0800 CST  
为了方便演示,这里用创造模式建了一个世界

“你去过minecon吗?”
不,谢谢

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 12:59:00 +0800 CST  
在开始之前,确保你已经清理掉了海底神殿里面的远古守护者,并且像这样码一个小的工作平台


如果有海洋之心的话,就做一个这个东西(潮涌核心/导管),在神殿正下方放一个,方便水下工作。

像这样用三个环围住(最上面的环借用了神殿的底板),中心和海晶块间留一格水,就可以激活了。
海洋之心需要找到沉船,在沉船的箱子里找到藏宝图,然后在藏宝图指示的箱子里找到。
如果没有的话可以准备大量的水肺药水。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:00:00 +0800 CST  
之后就可以正式开始建造了,第一步是画出框架:
找到神殿的四个角,在外面对角线一格放一个方块,然后搭一个柱子到海平面。
之后连接海平面上的四个点,并在四条边向下搭三格。最后你应该有四个长60格,高4格的面。
注意:框架这一部分极其重要,如果这里的方块位置错了一格,整个刷怪塔将会无法运作!





(图中的面只有三格高,但是最好还是搭成四格,你不差这一点材料)

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:01:00 +0800 CST  
下两步就是本教程中最费时间的两步了:
我们要以这个框架作为边,在中间做一个3格深的大坑。
第一步就是把底部填上,制造出一个3格深的水池。

这个大概就要用掉你大多数的原石了。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:06:00 +0800 CST  
然后是排水:
这里其实你想怎么排水都可以,不过推荐用海绵,速度最快。
先用地图找到你框架的西南角(左下方)

之后开始搭4x5的小格子,南北方向5格,东西方向4格


搭了一排之后停下,开始在每一格中心偏西边的一格放海绵,就可以把一整格的水吸干。
海绵最多只能吸收65个方块,且吸收的机制非常清奇,有时候会经常吸不干净(特性)。
吸完一排之后,把海绵放进熔炉里烤,烤的时候把这一排中间分开格子的墙都拆掉,然后搭下一排。


像这样排水,最后就会得到海中央的这个大平台。

下一步就是确定守护者生成的位置,在此之前可以先把中央的工作平台移动到别处。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:11:00 +0800 CST  
之后从第三个点向南数15格,在第16格放下第五个点
(为了显眼把标记点加高了一格)

再向南数15格,在第16格放下第六个点。

再向南数9格,在第10格放下第7个点。第七个点应该离南墙有2格距离。

从这3个点分别向西数10格,在第11格再放下第8、9、10个点。
西南角的点距离角落有两格的对角线距离。

这就是前10个点,这个时候可以把中间数格子的方块(木板和地狱砖)挖掉。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:27:00 +0800 CST  
在mcpe中,守护者的生成机制其实非常有特性:
在海底神殿中守护者只能在25个点生成,这25个点的x坐标和z坐标都是确定的,而纵坐标等于从基岩到y60间距离海平面最近的水源方块。
我们的目标就是找到这25个点,首先用地图找到西北角(地图中上方为北)

从西北角斜向下数三格,这是第一个刷怪点。


之后像南数10个方块,在第11个方块处标记第二个刷怪点。
之后从第二个刷怪点向东数10个方块,在第11个方块标记第三个刷怪点。
注意这几个刷怪点中间隔着10个空格,不是9个。

之后从第三个点向北数10格,在第11格放下第四个点。四个点应该组成一个正方形。


楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:35:00 +0800 CST  
之后从第5个点向东数15格,在第16格放下第11个点。
这个点是整个神殿的中心。

在第11个点东侧第16个方块放下第12个点。

从第12点向东数9格,在第10格放下第13个点。这个点应该距离东墙有2格距离。

以这几个点作为框架,就可以标记出所有25个点了。(图中地狱岩是用来对正的)

最后挖掉所有划线的方块,我们就标记出了所有守护者可以生成的位置。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 13:42:00 +0800 CST  
下一步就是将生成的守护者传送到地狱,由于mcpe坑爹的刷怪机制(之后会讲),任何主世界限定的刷怪塔效率都低的**,因此下一步就是将生成的守护者传送到地狱。
首先要确定你面向的是北方,即地图指针指向上。
之后在你的最西北侧的指示方块周围像这样围上2格高的方块。这里为了美观用了玻璃。
在指示方块的南、北、西三个方向都应该有一个空格。
之后像这样把中间的两个地板挖掉换成黑曜石,然后做一个地狱门。注意先不要点亮地狱门。

之后便在其他的指示方块上也这么做。

一共要造25个地狱门,所以会花费250个黑曜石,如果有信标和效率5的钻石镐大概15分钟就能挖到。

完成之后应该是这样,检查一下地狱门应该贴着西墙和南墙。


之后点亮中央的地狱门,进去建造地狱部分。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 21:58:00 +0800 CST  
进入地狱之后,最好挖掉原先的地狱门,找一个高一点的地方,推荐y=100+。
楼主这里出生在y=62,所以往高处挖。

在y=100,xz坐标位于刷怪塔中心的位置(用地图看),搭一个新的地狱门。

之后选一个地狱门面对的方向,向下挖一个坑。

在底部黑曜石往下三格的位置放下告示牌,在上面放两格深的岩浆。


之后向下把坑挖到y=80,在下面铺四个半砖。


半砖下面放漏斗,和箱子连接起来。

最后如图放下两块铁活板门,地狱部分基本上完成。


楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 22:01:00 +0800 CST  
接下来非常重要的,就是确定刷怪塔里所有的地狱门都会通向y=100的地狱门,保证所有刷出的守护者都会从同一个门出来,掉到岩浆里,然后再全部摔残。
由于手机版地狱门的工作方式非常迷,建议在地狱里面距离y=100的地狱门30格以上,搭另一个地狱门,这个地狱门用于你在主世界和地狱往返。楼主在建造的时候经常出现守护者从我的地狱门出来,我自己掉进岩浆的情况。
这里的地狱门最后修到了40格以外,因此主世界会传送到距离刷怪塔300格左右。因为要经常在主世界和地狱间往返,所以推荐有一个鞘翅。



再检查几遍地狱门是否都通向正确的位置,就可以激活刷怪塔了。
首先点亮所有的地狱门,并敲掉指示方块。

然后,在如图木板所示位置放水,造成4个水源和2个通向地狱的流水。


之后给整个平台插上火把以防止刷僵尸小白苦力怕,守护者的生成实际上不受亮度影响。

之后在刷怪塔的中心搭高至少24格,作为挂机的位置,因为离玩家24格范围内并不会刷怪,注意搭房顶以防止刷幻影。

这样整个刷怪塔就完成了!

这个刷怪塔的用法:
在主世界的挂机位挂机10分钟左右,然后进入地狱(不要从守护者用的地狱门进),杀死所有守护者,然后回到主世界挂机位重复。在地狱时主世界的chunk不会被加载,所以守护者不会生成。然而即便如此,刷怪塔的效率也远高于直接在主世界杀死守护者的刷怪塔,因为每个守护者在主世界存在1秒,就能给刷怪塔的效率带来极大的影响。
如果有好基友,可以让一个人站在主世界的挂机位,一个人站在地狱。这样可以发挥刷怪塔的最高效率,也是本刷怪塔真正的使用姿势。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 22:16:00 +0800 CST  
4. 注意事项
虽然到了这一步刷怪塔已经完成,但实际上还需要进行优化。由于溺尸会在海中生成且不会被移除,这个刷怪塔的效率会越来越低,最后基本停止运作。
简单的解决方案就是在每次使用刷怪塔时切换至和平模式删除所有溺尸,之后再切换回困难模式。但即便如此,一旦打开困难模式溺尸就会开始生成,因此刷怪塔不能发挥最高效率。
作为解决方案,我们可以用海晶灯、海鞘或者南瓜灯将周围的海底完全点亮。每间隔四格放一个照明方块,就能保证溺尸不会在海底生成。另外在mcpe中,怪物必须在7以上亮度才会被删除,所以如果海底没有照明方块,生成的溺尸永远不会被删除,最终会使整个刷怪塔停止运作。
照明方块间距四格放一个,就可以阻止任何海底刷怪。要一直放到以挂机位置为中心的4~8个chunk以外(由你的游戏设置决定)简单的计算一下就是600~2600个照明方块(如果是海鞘的话数量要乘以4)另外一定记得点亮海底神殿内部以及周围的洞穴。
虽然听起来非常的多,但是在刷怪塔开始运作之后马上就能获得大量的海晶灯,所以做起来会比想象中的简单。毕竟你也不想去挖5800块黑曜石做一个让你卡的转不了身的猪人塔(虽然如此我还是在我的生存服务器里面把猪人塔做出来了

这张图是我的生存存档,我才发现我忘记点亮海底神殿的表面了=。=


另外就是如何杀死守护者。
由于守护者有荆棘,手动杀守护者会承受大量伤害,并且会快速消耗护甲耐久度。
因此如果要手打的话,最好有经验修补的盔甲以及再生药水。
另外一个更为合理的方式就是用喷溅型伤害药水。
守护者在从地狱门出来时有一部分会受到窒息伤害,所以他们的生命值是不等的,必须要2个伤害药水才能杀死所有守护者,然而实际上伤害药水获得并不难,这个刷怪塔的效率绝对是物超所值的。


注意如果挂机时间超过了20分钟,进入地狱的时候可能会有太多的守护者,很多渣机都会把持不住。
为防万一,最好做一个岩浆+发射器一键杀死守护者的装置,用来拯救各位的板砖(虽然个人经验表明真正卡起来你是按不动按钮的
以上就是关于守护者刷怪塔的全部了,可能会漏了些什么,有疑问的可以提问。

楼主明天要坐灰机回美国,之后更mcpe刷怪机制。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-24 22:33:00 +0800 CST  
楼主现在回美国了。
还要先整顿一下,晚点更mcpe刷怪机制。
这个某种意义上算是本帖的核心了。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 08:35:00 +0800 CST  
5. minecraft基岩版刷怪机制
不是mcpe刷怪机制吗?基岩版是什么?
minecraft基岩版即是mcpe、win10版、Xbox版以及Nintendo Switch版等版本的统称。这几个版本均为C++语言编写,可以共享存档,可以联机,本帖讲的刷怪机制适用所有这些版本。网易版当然也属于基岩版。因为现在实际上官方已经不存在mcpe的说法了(1.2.0后基岩版所有版本去掉了副标题),而且说不定会有人问到平台的问题,所以就解释了一下。
(不过虽然如此国内有多少人在玩mcpe以外的基岩版呢)
首先我们看这张截图


这是我的生存存档,此时我正站在一个小型刷怪塔的顶部。
为什么刷怪塔的顶部会是树叶呢?
这就要讲到基岩版是如何生成怪物的了。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 09:45:00 +0800 CST  
让我们来先复习一下pc版(现在叫java版)的刷怪机制:
首先,在以玩家为中心15x15个chunk区域内的chunk都会被加载,只要在被加载的chunk内,每一个gametick(二十分之一秒)就会进行一次刷怪尝试。非敌对生物每20秒才会进行一次尝试。
单人游戏中敌对生物的数量上限为80。一旦达到或超过这个上限,怪物便不会生成。无法被删除的生物不占用上限。
怪物在生成的时候,必须站立在一个整数的y坐标上,脚下必须是一个实体不透明的顶部(可以在倒置半砖上生成)。站立位置并不需要是空气,只要不被遮挡即可。因此怪物可以在告示牌上生成(站立在告示牌下面的实体方块),但是不可以在雪片,半砖或者地毯上生成(站立坐标必须是整数)。在2格高的空间顶部放一个活板门可以阻止僵尸和小白生成,但是不会阻止身高略低的苦力怕生成。
有数个特例:怪物不会在基岩上生成,不会在任何铁轨上生成,也不会在压力板上生成。
在距离玩家24格范围内(是一个球形,也就是垂直距离也计算在内),怪物不会生成。
距离玩家24格以外,怪物正常生成。
距离玩家32格以内,怪物正常活动。
距离玩家32格以外128格以内,怪物不活动,且会随机被删除。
距离玩家128格以外,怪物立即被删除。
一些怪物,比如被命名或捡起玩家物品的怪物,不会被删除。
以上就是java版的刷怪机制的概括,然而,基岩版的刷怪机制和这几乎完全不同。

楼主 我爱小风车  发布于 2018-11-26 10:10:00 +0800 CST  

楼主:我爱小风车

字数:10044

发表时间:2018-11-24 19:34:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-01 10:47:02 +0800 CST

评论数:326条评论

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