[转载Mod]【QCraft】量子物理Quantum Physics[附wiki翻译]



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与乐高玩具一样,Minecraft似乎也有着无限的可能性,只要想象力足够,它就能够作为一款强大的教学工具。
Google的"量子AI实验室"(Quantum AI Lab)团队,便在这个像素构成的开放世界中探索了量子计算的可能性。通过与MinecraftEdu、Mojang、以及加州理工学院"量子信息和物质研究"的合作,Quantum AI Lab推出了一款名叫qCraft的Mod,能够在Minecraft游戏中模拟量子行为。


另见minecraftforum首页,19 October 2013 - 02:24 PM 的简报。
以及原网站:http://qcraft.org/

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:42:00 +0800 CST  
MOD名称:QCraft (量子物理)
适用版本:1.6.4 /1.5.2
是否汉化:否(物品个位数,基本无需汉化)
下载地址:原贴下载,或见楼中楼链接
原帖地址:http://qcraft.org/
安装方法:安装 forge,然后将mod放进mods文件夹。
不会安装forge的可以直接使用以下整合包。
Mod介绍:使用这一mod也许你应该了解一下“薛定谔之猫”,至于量子的叠加态,量子纠缠等 专业术语只要认识这几个字就OK了,有兴趣可以查一查资料解释。

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:43:00 +0800 CST  
wiki主要页面翻译:



量子矿物(Quantum Ore)

量子矿物在主世界生成并且可以开采。其他的量子方块(q块)通常需要量子粉末(或者量子粉末合成的原料)。
当Minecraft安装了qCraft Mod时,生成的世界里量子矿物的天然生成类似于红石矿(在主世界底部的16层),但是更为稀有,每个区块只出现4次而不是8次(译注:1次通常是几个矿物连在一起)。
在1.01版本的mod中,可以在配置文件中设置禁止量子矿物的生成。
量子矿物只能用铁镐或更好的镐开采。当开采时,会像红石一样掉落量子粉末。

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:45:00 +0800 CST  


量子粉末(QuantumDust)

量子粉末在开采量子矿物时掉落。
在1.01版本及更新的版本中,如果在配置文件中进行设置,也能够通过用单个红石粉和浅绿色染料合成量子粉末。
建议在不生成量子矿物的世界里开启这项设置,否则将无法合成量子物品。
量子粉末可用于制造以下物品:
叠加本质essence of superposition (EoS)
纠缠本质essence of entanglement (EoE)
观测本质essence of observation (EoO)

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:46:00 +0800 CST  
观测本质(Essence of Observation)
观测本质(EoO)是本身没有作用的合成物,但能作为量子合成的原料,往其他合成物中加入量子行为。
它是由4个量子粉末通过以下方式合成:


叠加本质(Essence of Superposition)
类似EoO,叠加本质(EoS)是用于特定量子合成的原料。
它也是由4个量子粉末通过以下方式合成:


缠绕本质(Essenceof Entanglement)
类似EoS 和EoO,缠绕本质(EoE)是用于特定量子合成的原料。
它是由4个量子粉末和1个EoS通过以下方式合成:


楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:48:00 +0800 CST  
依赖观测者方块(ODB)(Observer Dependent Block)

依赖观测者方块能揭示任何非液体非下界的Minecraft标准方块的结构特性,但只在以特定方式观察的时候才能显示。
ODB通过把EoO放在合成台中心位置,并把标准Minecraft方块放置在它的周围合成。标准方块在合成台格子中的位置,将决定一开始被观察时ODB的样子,像下面这样:


考虑下面一个例子:


在这个例子中,一旦合成的ODB被放置,当一开始观察它时若是观察它的南表面或北表面,它会100%表现为石头。
如果一开始观察的是东面,会表现为沙砾,而如果是西面,则表现为泥土。
如果一开始观察的是顶面或底面,则会保持不可见以及可穿透状态(如同没有方块在那一样。)
下面的视频提供一个合成ODB的例子以及展示一下有什么作用:
http://www.youtube.com/watch?v=4-UtICCL4VU(需要翻墙)
http://pan.baidu.com/s/1oYf8r(该视频网盘下载)
像上面的例子展示的一样,一开始观察所决定ODB状态的规则如下:
1. 决定一开始观察方块的表面(北面,南面,东面,西面,顶面,底面)。
2. 参考用于制作方块表面的合成配方,合成配方里对应格子的方块(没有方块的格子默认为空气)决定ODB的相应状态。


注意ODB的状态是基于观察,整个方块的类型是由上述规则所决定,而不仅仅是所观察的表面或轴向。
当ODB基于观察决定状态时,它会对所有玩家表现出相同的确定状态(即使是那些未进行观察的玩家)。
一旦ODB被观察,它会保持观察所得到的任何状态,直到它不再被任何人观察然后又被人重新观察。
换句话说,方块会保持观察所得状态,即使是没有人正在观察它,直到新的观察发生(才能改变状态)。

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:49:00 +0800 CST  
在多人游戏时,这意味着
A) ODB的第一个观察者将决定其状态并且
B) 保持那种状态直到没人观察它之后又被他或其他人重新观察。
在物品栏中,合成方式相同的ODB可以堆叠。它们在物品栏中会显示成一个不断变化的方块,表现出它们变化的本质。
放置后它们的样子会受观察规律所控制。当被玩家拿在手中,直到被放置之前,ODB会循环显示它所有可能的状态,以引发量子的不确定性。
ODB可以用红石块做成,这使得通过观察激活Minecraft装置成为可能。
ODB可以实现的效果
• 相位——在合成配方里将某些方向的格子留空,当形成空格子所代表的状态时方块会变得不可见并可穿透。
• 变色龙——当从指定方向观察时,ODB方块会形成标准minecraft方块。“变色龙”方块会呈现出那些所形成方块的一些特性,比如:
外表
可燃性
透明度
物品掉落
采集工具
红石信号(如果用红石块合成,会传递红石信号)
光源(如:萤石)
• 重力——当下方没有支撑时,ODB形成受重力影响的方块状态时会掉落。(如沙子,沙砾)

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:52:00 +0800 CST  
量子方块(Quantum Block)(qB)

这种方块的合成类似于标准ODB,除了使用EoS代替了EoO,像这样:

考虑下面一个例子:

在这个例子中,一旦完成的QB放置后,一开始观察的是南面或面时会100%显示为石头。
如果一开始观察的是东面或者西面,它会随机显示为泥土或沙砾。
如果一开始观察的是顶面或底面,则会保持不可见以及可穿透状态(如同没有方块在那一样。)
像上面的例子展示的一样,一开始观察所决定QB状态的规则如下:
1.确定一开始要观察QB方块的轴向(南-北,东-西或上-下)
2.参考用于制作QB方块的那一轴向的合成配方
3.如果那一轴向上合成格子里的方块相同(或两个格子都留空),观察后形成的类似ODB方块
4.如果那一轴向上合成格子里的方块不同(或有一个格子留空),观察后会随机形成其中一个
除了它上面规则所描述的量子本质外,其余规则,行为,以及qB能实现的效果都与标准ODB相同。

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:53:00 +0800 CST  
纠缠方块 (EB)(Entangled Block)
玩家能够使用ODB或QB制作纠缠方块。
纠缠方块呈现出与制作它的ODB/QB相同的特性。
同时制作的纠缠方块会总是处于相同的状态,无论它们在哪(相隔多远)。
这意味着如果一组纠缠方块中的任何一个被观察,所有这组中的其他方块会立即形成相同的状态,无论它们在哪里。
1.01版本的mod里,新的EB可以通过下面的方式合成:


在这种情况下,两个格子中使用的ODB或QB必须是同样的合成配方制作的。
向已经存在的一组EB里增加EB,应该使用这种合成:


楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 22:57:00 +0800 CST  
量子护目镜QuantumGoggles (qG)
玩家可以制作一副特殊的护目镜,能穿戴在头盔位置的格子中。
装备时玩家能够看到所有ODB,EB和QB的“叠加”状态。
这能使得玩家看到其他隐藏或伪装的方块。
它还能引发需要用护目镜来完成的特定谜题。
合成公式如下:


楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:01:00 +0800 CST  
量子计算机(QuantumComputer)
量子计算机是量子化系统/传输系统的组成部分(见 量子化/传输)。它的合成方式:


楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:02:00 +0800 CST  
量子化/传输(Quantization/Teleportation)
量子化/传输使用量子计算机的能力将一片区域内的Minecraft世界“数字化”。
这片区域随后可以被复制(量子化)或瞬间传送(传输)至世界的另一处。
量子化需要一台量子计算机(QC),传输需要一对纠缠量子计算机。
建造传送矩阵需要一点技术,所以你可能觉得这一视频教程会有用:

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:07:00 +0800 CST  
如何建造一个量子化/去量子化矩阵(Quantizer / De-Quantizer Matrix):
1.收集资源
黑曜石,金块,冰(需要精准采集的附魔镐),玻璃块
2.合成所需的ODB
从不同的基本方向观察时其中一个ODB要形成金块,而其他的形成黑曜石。我们称之为“ODB支柱”。
3.合成量子计算机(qC)
4.建造矩阵
选择一片准备量子化的区域
在中心位置紧靠冰块放置量子计算机,以提供冷却
在周围沿着笛卡尔坐标轴(N, S, E, W)建造4个黑曜石和ODB塔,并在每个轴向上和量子计算机连成一线。
塔应当由ODB支柱所支撑,且ODB支柱必须和QC在同一高度。
ODB支柱必须在QC方向上形成金块表面地放置。
然后黑曜石应该放置在ODB支柱的上面 和/或 下面来标示需要量子化区域的高度(或深度)。
量子化的整个区域会扩展到ODB支柱沿x,y和z轴的任意方向上的8格。
在每个柱子的顶端放一个玻璃块(这一步非常重要,使得这一设备不会违反狭义相对论)
如果你希望进行传输,在目的地位置用配对的纠缠量子计算机重新建造一个完全一样的矩阵。如果你希望进行量子化,在目的地位置重新建造一个完全一样的矩阵,但不放置量子计
算机。
5.使用量子计算机
右键量子计算机连接到控制菜单的GUI界面
选择量子化或传输
6a.如果进行量子化,会挖掉并收集量子计算机,传输到目的地位置,通过矩阵放置,并连接到量子计算机的菜单以去量子化。
6b.如果进行传输,两个矩阵的内容会立即互换。


楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:17:00 +0800 CST  
量子化传输可能失败的原因(Reasons Quantized Teleportation could fail)

1.起点和终点的qC/柱子矩阵的维度不完全相符。
2.目的地没有足够的空间放置量子化方块。(例如试图将一座高塔移动到接近建筑高度限制的山顶)
3.目的地邻近水或岩浆,可能导致流入并破坏结构。
4.起点/终点包含附加信息的方块会在传输过程中丢失(例如其他mod里以不寻常方式存储数据的方块)

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:18:00 +0800 CST  
FINALLY!薛定谔之猫(Schrödingers Ocelot- Behind the Scenes)
好吧,只是个视频
http://pan.baidu.com/s/1vdHJG

楼主 婴垣帝凤  发布于 2013-11-02 23:24:00 +0800 CST  

楼主:婴垣帝凤

字数:4340

发表时间:2013-11-03 06:42:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:46:35 +0800 CST

评论数:253条评论

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