【Alsace's】【直播】MC 1.4.7 生存(部分Mod)
最后想问大家一个问题
大家会不会觉得我的图片很小看不清楚?
为了提升fps,我现在玩MC把窗口弄成默认大小了没最大化,
截的图会比较小
如果大家觉得不清楚的话可以告诉我
大家会不会觉得我的图片很小看不清楚?
为了提升fps,我现在玩MC把窗口弄成默认大小了没最大化,
截的图会比较小
如果大家觉得不清楚的话可以告诉我
http://tieba.baidu.com/p/2635565119
发了个关于原版无作弊生成刷怪笼的贴子,大家可以去看看
转载自Panda4994的视频,内容可能有错漏
发了个关于原版无作弊生成刷怪笼的贴子,大家可以去看看
转载自Panda4994的视频,内容可能有错漏
前几天Panda上传了新视频,关於如何控制刷出刷怪笼
U2B/watch?v=9iaU1TvIQqM
然后今天,DanielKotes上传了一段更详细的教学,关於如何制作Kobra,并附上了存档下载
这个是教学视频的地址,长度1小时20分钟
U2B/watch?v=IITJsTbPvlQ
在这个视频裏,我们得到了一些更详细的资料
PS 会翻墙而且听得懂英语的可以去看看
PS 自己把U2B转成youtube的地址,我不直接发链接因为会被吞
U2B/watch?v=9iaU1TvIQqM
然后今天,DanielKotes上传了一段更详细的教学,关於如何制作Kobra,并附上了存档下载
这个是教学视频的地址,长度1小时20分钟
U2B/watch?v=IITJsTbPvlQ
在这个视频裏,我们得到了一些更详细的资料
PS 会翻墙而且听得懂英语的可以去看看
PS 自己把U2B转成youtube的地址,我不直接发链接因为会被吞
之前在贴子中说的东西并不清楚,今天我们获得多了一点点资料
之前得到的基本资料是把一个符合地牢生成条件的环境用活塞推到未生成的区块内
要制作这个设计首先你要找到哪裏有可能生成刷怪笼,这个是跟地图种子有关的
你需要找到地牢有可能生成的位置然后才做Kobra让他们生成
而关於怎麼找到地牢生成的位置,Panda说他迟些会有视频教学
之前得到的基本资料是把一个符合地牢生成条件的环境用活塞推到未生成的区块内
要制作这个设计首先你要找到哪裏有可能生成刷怪笼,这个是跟地图种子有关的
你需要找到地牢有可能生成的位置然后才做Kobra让他们生成
而关於怎麼找到地牢生成的位置,Panda说他迟些会有视频教学
看完视频之后,视频中有很多人问:
我能否利用这个来生成女巫小屋,或者是烈焰人刷怪笼?
Panda和Dan已经给出了解答,我转载一下
1. 游戏只会尝试在每32x32个区块中生成一个女巫小屋,而生成失败的原因通常都与生物羣系有关。而且,我们很难找到一个因为受周围方块影响而生成失败的女巫小屋。地牢生成失败是因为环境条件不符合,但女巫小屋较少有这样的情况出现。
2. 我们无法使用这个设计来生成烈焰人刷怪笼。烈焰人刷怪笼是地狱堡垒的一部分,而且它的生成跟地牢不同,并不会因为附近的方块影响而生成失败。因此我们并不能使用Kobra来做出烈焰人刷怪笼。
我能否利用这个来生成女巫小屋,或者是烈焰人刷怪笼?
Panda和Dan已经给出了解答,我转载一下
1. 游戏只会尝试在每32x32个区块中生成一个女巫小屋,而生成失败的原因通常都与生物羣系有关。而且,我们很难找到一个因为受周围方块影响而生成失败的女巫小屋。地牢生成失败是因为环境条件不符合,但女巫小屋较少有这样的情况出现。
2. 我们无法使用这个设计来生成烈焰人刷怪笼。烈焰人刷怪笼是地狱堡垒的一部分,而且它的生成跟地牢不同,并不会因为附近的方块影响而生成失败。因此我们并不能使用Kobra来做出烈焰人刷怪笼。
另外还有人问为什麼Panda可以做到4个Kobra都刷出了骷髅刷怪笼
他解说刷怪笼的种类是跟地板有关的
地牢的地板上每一个方块都可以影响刷怪笼的种类
而地牢的地板方块其实并不一定会生成,而是当下方有一个不透明方块时他们才会生成
因此我们可以使用不同数量的方块使不同数量的方块生成,从而改变刷怪笼的种类
当然这个是他们一早就规划好的,他们知道要怎麼做
他解说刷怪笼的种类是跟地板有关的
地牢的地板上每一个方块都可以影响刷怪笼的种类
而地牢的地板方块其实并不一定会生成,而是当下方有一个不透明方块时他们才会生成
因此我们可以使用不同数量的方块使不同数量的方块生成,从而改变刷怪笼的种类
当然这个是他们一早就规划好的,他们知道要怎麼做
这个压缩包裏有几个存档,分别是
Kobra Tutorial - built
Kobra Tutorial - start
Kobra Tutorial - 12 left
Kobra Tutorial - end
Kobra Tutorial - outake 1
Kobra Tutorial - outake 2
Kobra Tutorial - built
Kobra Tutorial - start
Kobra Tutorial - 12 left
Kobra Tutorial - end
Kobra Tutorial - outake 1
Kobra Tutorial - outake 2
built, start, 12 left, end
首先进入存档我们会来到kobra的头部,
built就是刚建好的,
start就是刚刚开始推方块,
12 left就是推剩12次,
end就是已经完成了大家可以直接看结果
这裏就是kobra,我们站在左面的位置在两个普通活塞前面开始放红石块和活塞,
每次红石块和活塞的位置要跟上一次的交换
放好之后按一下按钮,活塞和红石块会被推出并且会有造石机继续把方块推出,
一段时间后停止,然后就可以放下一轮的活塞和红石块作下一轮的推动了
左面的箱子裏一共有50个活塞和红石块,也就是我们需要左出50次推动,不要多不要少
首先进入存档我们会来到kobra的头部,
built就是刚建好的,
start就是刚刚开始推方块,
12 left就是推剩12次,
end就是已经完成了大家可以直接看结果
这裏就是kobra,我们站在左面的位置在两个普通活塞前面开始放红石块和活塞,
每次红石块和活塞的位置要跟上一次的交换
放好之后按一下按钮,活塞和红石块会被推出并且会有造石机继续把方块推出,
一段时间后停止,然后就可以放下一轮的活塞和红石块作下一轮的推动了
左面的箱子裏一共有50个活塞和红石块,也就是我们需要左出50次推动,不要多不要少
outake 1, outake 2 则是失败后做成的有趣结果,
这两个存档是打酱油的,大家可以看看
因此如果真的要做kobra的话要不断备份存档,
并且在推方块的时候不要离开自己所在的区块,否则可能做成严重后果
这两个存档是打酱油的,大家可以看看
因此如果真的要做kobra的话要不断备份存档,
并且在推方块的时候不要离开自己所在的区块,否则可能做成严重后果
之前刷了15个凋零骷髅头,可以生成5只凋零
其中一只被我用来刷黑曜石,也宰掉了,现在还有12个头
凋零有很多用处,但是我暂时还没打算用剩下的凋零做什么特别的用途,
全自动刷石机什么的迟点才弄吧
正好我信标不多,因此我打算今天把剩下的四只凋零杀了
其中一只被我用来刷黑曜石,也宰掉了,现在还有12个头
凋零有很多用处,但是我暂时还没打算用剩下的凋零做什么特别的用途,
全自动刷石机什么的迟点才弄吧
正好我信标不多,因此我打算今天把剩下的四只凋零杀了
通道表面铺了石头半砖和石砖半砖,挖开半砖下方是冰块
冰块是用来作快速移动的
在两格高的空间中,如果地面是冰块,玩家一边疾跑一边跳跃的话移动速度会非常快,
如果在头顶加上陷阱门的话速度更快,不过因为装饰问题以及没必要我没加
冰块是用来作快速移动的
在两格高的空间中,如果地面是冰块,玩家一边疾跑一边跳跃的话移动速度会非常快,
如果在头顶加上陷阱门的话速度更快,不过因为装饰问题以及没必要我没加
但是如果直接使用冰块作为道路表面的话,就不能添加照明了,
因为冰会在亮度12或以上时融化
因此我在冰的表面铺了半砖,阻挡了光线
在冰块上的方块只要高度没有一格,走在上面都会有冰块滑溜溜的感觉,
这就是为什么在灵魂沙下方放冰块会使玩家走得非常慢
然后我就添加了一些简单的照明来美化通道
因为冰会在亮度12或以上时融化
因此我在冰的表面铺了半砖,阻挡了光线
在冰块上的方块只要高度没有一格,走在上面都会有冰块滑溜溜的感觉,
这就是为什么在灵魂沙下方放冰块会使玩家走得非常慢
然后我就添加了一些简单的照明来美化通道
转弯后一条楼梯到达对面的堡垒,方便以后来回,
在没装饰之前只是放了一些圆石做楼梯。。。
在之前我曾经弄过一道桥到达对岸这里,但是在建造新的家之后发现大小不对,
因为那道桥是三格宽但是我的出口是两格所以很难看。。。
于是就换成了这个,而且也比较好看
在没装饰之前只是放了一些圆石做楼梯。。。
在之前我曾经弄过一道桥到达对岸这里,但是在建造新的家之后发现大小不对,
因为那道桥是三格宽但是我的出口是两格所以很难看。。。
于是就换成了这个,而且也比较好看
我个人感觉还行。。。还不会瞎
这条通道方便了来回,我会考虑以后在堡垒这里改造烈焰人刷怪笼,
烈焰人的经验是一般怪物的两倍,相当不错
这条通道方便了来回,我会考虑以后在堡垒这里改造烈焰人刷怪笼,
烈焰人的经验是一般怪物的两倍,相当不错
楼主:火黑_213275070
字数:325134字
发表时间:2013-03-02 04:18:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:35:48 +0800 CST
评论数:34630条评论
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