1.8cb 闪电球 第二版 没用记分板
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对上一版做少许修改
|闪电改成用雪球召唤了(射程变远)
|增加了连发功能(上个版本中雪球落地时如果空中还有雪球就不会出现闪电)
|修正了烈焰人自杀的bug
请配合古古怪界大作战第一集观看风味更佳
指令是
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[]}
/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt
kill @e[type=SmallFireball,name=1]
execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[]}
/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt
kill @e[type=SmallFireball,name=1]
execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}
在每个刻里
先让雪球把火球的名字改了
再把原来的名字的火球先出闪电再自杀
再把火球名字改回来
循环
只要雪球在火球就能完美闪避开死亡
但雪球一没
火球就召闪电并自杀了
先让雪球把火球的名字改了
再把原来的名字的火球先出闪电再自杀
再把火球名字改回来
循环
只要雪球在火球就能完美闪避开死亡
但雪球一没
火球就召闪电并自杀了