1.8cb 闪电球 第二版 没用记分板


存档:http://pan.baidu.com/s/1kTFqTJx

对上一版做少许修改
|闪电改成用雪球召唤了(射程变远)
|增加了连发功能(上个版本中雪球落地时如果空中还有雪球就不会出现闪电)
|修正了烈焰人自杀的bug
请配合古古怪界大作战第一集观看风味更佳

楼主 让他该人士说  发布于 2014-11-04 19:21:00 +0800 CST  
@大触们
@正正正正正好@卢雨轩1卢雨轩@maple_in_thu@duoduo_123dong

楼主 让他该人士说  发布于 2014-11-04 19:23:00 +0800 CST  
申精@天空之城TCD
(理由:创意可嘉,且可逼死许多mod,是首创思路)

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:23:00 +0800 CST  
以下是原理讲解



楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:25:00 +0800 CST  
指令是
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[]}
/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt
kill @e[type=SmallFireball,name=1]
execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:27:00 +0800 CST  
每个gt里游戏都会按某个天知道的顺序执行命令方块

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:28:00 +0800 CST  
在每个刻里
先让雪球把火球的名字改了
再把原来的名字的火球先出闪电再自杀
再把火球名字改回来
循环
只要雪球在火球就能完美闪避开死亡
但雪球一没
火球就召闪电并自杀了

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:28:00 +0800 CST  
所以要是你在你的存档里建 可能要试一下在哪里建

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:30:00 +0800 CST  
效果十分绚丽 伤害极为巨大 大家可以试试

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 01:31:00 +0800 CST  
祝贺楼主加入cbl

楼主 让他该人士说  发布于 2014-12-12 15:26:00 +0800 CST  
@赞赞的文件请结合发帖时间 当时这是世界领先的技术

楼主 让他该人士说  发布于 2015-06-27 22:06:00 +0800 CST  

楼主:让他该人士说

字数:953

发表时间:2014-11-05 03:21:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:36:53 +0800 CST

评论数:64条评论

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