[MOD发布][1.7.2/1.6.4]自定义史蒂夫 1.0.0 测试版

CustomSteve(自定义史蒂夫)是一款可以修改游戏中模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型到游戏中,带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!


目前的版本由作者ici2cc(贴吧帐号mimg11)与szszss和ethernion共同开发与维护。


实际游戏截图:


展示视频
http://www.bilibili.tv/video/av874555

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注:谢绝回答本MOD以外的话题!


性能提示:
建议使用64位JRE(Java Runtime Environment)
XP用户请删除mods/CustomSteve/natives文件夹。
MOD物理计算部分由Bullet物理引擎提供支持。


API依赖:
Forge API


使用条款
关于二次发布(转载条款)
你不得在任何情况下转载本MOD里的models与textures文件夹中的任何文件。你必须建议用户使用我的adfly,并且你需要附上至少一个语言的发布链接。
关于视频制作
请自行确认模型条款,若模型作者强调,你还需要向其申请使用授权。
关于models文件夹中的模型
请仔细确认同意与*.pmd同名的*.txt中的使用条款,再进行使用。
MOD提供的*.txt中显示的条款内容仅作为参考。
最终有效的详见*.txt中最后一行的原作者链接所下载的文件内。(以上*代表文件名)
关于MOD
MOD只提供播放功能,其他自定义操作由用户自行负责。
使用MOD所造成的一切损害,由使用者自行承担。
禁止使用于任何商业目的。


关于自定义:
目前MOD支持pmd格式的模型文件,以及vmd格式的动作文件。
pmd文件应位于"mods\CustomSteve\models"文件夹中。
vmd文件应位于"mods\CustomSteve\Animations\模型名称"文件夹中。
贴图文件应位于"mods\CustomSteve\textures\模型名称"文件夹中。
支持的贴图格式:bmp,png,tga
关于特殊骨骼的用处:
Back:定位物品挂载于身后的位置。
ItemR:定位物品挂载于右手的位置。
Camera:定位第一人称中摄像机的位置。
*models文件夹中附有用于定位的Block.x与item.x模型*


1.0.0更新内容
为每个人物制作了独立的动作,并且进行了优化。
支持模型在第一人称中渲染。
支持头部自由转动。
完成了硬件渲染功能,请在配置文件中手动开启。(兼容性有待测试)
增加了新的动作事件。

楼主 mimg11  发布于 2014-06-01 06:10:00 +0800 CST  
图文安装教程:


直接把CustomSteve******.zip中的东西全部解压到mods文件夹中即可。
(以上******为实际游戏版本号+实际版本号,例如164+100或172+100)


1.0.0版本不需要render player API!!!


贴吧中所有CustomSteve MOD的发布帖条款,请以最新版中的为准!
MOD永久下载地址
http://pan.baidu.com/s/1jG0XXNS#dir

楼主 mimg11  发布于 2014-06-01 06:12:00 +0800 CST  
在二楼的第二楼回复中给了一些闪退的解决办法,有闪退的请去看看。
实在不行可以加我的群我发给我崩溃报告,我会给你答复的。

楼主 mimg11  发布于 2014-06-01 11:46:00 +0800 CST  

楼主:mimg11

字数:1467

发表时间:2014-06-01 14:10:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:34:43 +0800 CST

评论数:1026条评论

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