直播,MC 1.3 原版生存
取出铁块之后,得到了经验,不过可见经验得到的很少
熔化和挖矿得到的经验可以从wiki
查表可以知道,挖一个煤矿,从挖矿过程平均可以得到1经验(0-2),不能熔化
而挖一个铁矿,从挖矿过程不能得到经验,熔化时得到0.7经验(7经验/10个)
所以从经验的角度上来说,挖煤反而可以得到更多经验
而且如果算上挖出来的煤作为燃料进行熔化的经验的话,就更多了
可见这又是1.3里面的一个变化
这个算是1.3的BUG吧,当挖雪挖得太快的时候,可能entity太多了,导致了雪人一时消失,过一会又出现了
光影上有时候也会有点BUG
储存室也摆好箱子了,用了很多木头,中途不够用了出去砍了树
得益于周围的环境,树木很多
虽然想视野开阔一点,不过还是不想把树全部砍光,等闲下来了就种回去
接下来我打算整理一下物品,把东西放到储物间里面
然后开始做甘蔗场和小麦场,都打算做在室内的地下室
室外过一百米左右的地方打算做养牛场
然后开始做甘蔗场和小麦场,都打算做在室内的地下室
室外过一百米左右的地方打算做养牛场
1.3牌子的合成公式没变,但是产物数量变了,从1个变成了3个,同时牌子也可以堆叠了
这个是个好消息,牌子在各种场景用途很大,无法堆叠实在是很头疼,现在就好很多了
走到沙漠了,但是发现自己饥饿条已经爆了。。
顺便说一下我周围的生存环境
屋子是在森林里面,前方是湖较为安全,周围有高山(绿宝石啊),沙漠,沙漠再往远点走就到雪原,总之各种资源都是比较充足的,表示对自己选址比较满意
等基础资源都充足了,探索地图,如果湖连接到大海的话可以考虑建一个码头出海方便
回家吃完了牛肉(虽然还有一堆没煮的生肉),决定吃腐肉
PS初期杀了一大堆牛,因为周围都是,得到点食物+集够一套皮革防具,虽然皮革防具没什么用,但是总比没有好
牛还是留了很多没杀,这样可以圈养开养牛场
特别是现在书需要皮革才能合成,养牛场需求就更紧迫了