【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧

~~World Edit 大家也比较熟了,但是一般用的也就口口相传的那么几个指令~~
~~于是乎,发一个World Edit 全指令列表,让大家更好地学习~~
~~此贴包括VS的全部指令(翻译自wiki)~~
wiki原地址:
WorldEdit - SK's Wiki
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit


楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 10:22:00 +0800 CST  
~其它作品及教程~

教程贴:
【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/2955856495
【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/2978024262
【Magic Circle插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/2994736208

【3D模型导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧
http://tieba.baidu.com/p/3002219595

其他作品:

【建筑展示】试验系列——圆角攒尖顶
http://tieba.baidu.com/p/2994723109
【建筑展示】现代建筑——简约风格别墅
http://tieba.baidu.com/p/2986747365
【建筑展示】盛世之佑——玉霄宫
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【建筑直播】盛世之荣——龙船
http://tieba.baidu.com/p/2776378142
【建筑展示】云之彼端——中国风世界树(详细介绍)
http://tieba.baidu.com/p/2725617351
【建筑展示】龙之起源——天龙岛
http://tieba.baidu.com/p/2836753694
【建筑研究】六面歇山——岳阳楼
http://tieba.baidu.com/p/2818160448

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 10:31:00 +0800 CST  
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 10:35:00 +0800 CST  
选择类指令


//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点


/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具


//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状


cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区


//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点


//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点


//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)


//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)


//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)


//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格


//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格


//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小


//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 11:47:00 +0800 CST  
选区变化指令


//set <方块ID> - 选区内填充方块


//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块


//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块


//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块


//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)


//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板


//smooth [#] - 将选区内地面平滑


//deform - 以一定表达式变换选区


//hollow - 将选区包含的区域挖空


//regen - 重新生成选择区域


//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格


//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块


//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)


//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 12:13:00 +0800 CST  
剪贴指令


//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置


//cut - 剪切选区到剪贴板


//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除


//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区


//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)


//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件


//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件


//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式


/clearclipboard - 清空剪贴板

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 12:32:00 +0800 CST  
生成指令


//generate [公式] - 按照公式生成形状


//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体


//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体


//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体


//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体


//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔


//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔


/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林


/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 12:47:00 +0800 CST  
实用工具


//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑


//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑


/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)


//drain <半径> - 清空水和岩浆


/fixwater <半径> - 修复水


/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块


/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块


/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块


/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪


//ex [半径] - 灭火


/butcher [半径] - 杀死生物


/remove <ID> <半径> - 删除实体


//green - 绿化(泥土转换成草皮)

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 13:15:00 +0800 CST  
Chunk 工具


/chunkinfo 获得你所在chunk的信息


/listchunks 显示已有chunk列表


/delchunks 删除chunk

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 15:41:00 +0800 CST  
超级锄头


// 切换超级锄头


/sp single 单块超级锄头模式


/sp area <range> 区域超级锄头模式


/sp recur <range> 递归超级锄头模式

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 15:47:00 +0800 CST  
工具


/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具


/none 关闭工具


/info 显示工具信息


/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]


//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)


//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)


//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 15:53:00 +0800 CST  
笔刷


/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷


/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷


/brush clipboard 黏贴笔刷


/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷


/size <#> 改变笔刷大小


//mat <方块ID> 改变笔刷材料


//mask 清空蒙板


//mask <方块ID> 设置蒙板


//gmask <方块ID>设置全局蒙板

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 15:57:00 +0800 CST  
移动指令


/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置


/ascend 向上移动一层


/descend 向下移动一层


/ceil [clearance] 到达天花板


/thru 穿过面前的墙


/jumpto 到达你准星所指的方块


/up [#] 跳跃一段距离

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:02:00 +0800 CST  
快照指令


//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本


//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本


//snapshot list [num] 列出最新的五个快照


//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照


//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:05:00 +0800 CST  
脚本指令


/cs <script> [args...] 执行一个脚本


/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本


/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:07:00 +0800 CST  
通用指令


/searchitem 通过名字寻找物体


/we help WE指令列表


/worldedit help <command> 显示指令介绍


//worldedit reload 重新加载World Edit的配置


//worldedit version 检测WorldEdit版本


//worldedit tz 设置时间(非永久)


//fast 切换到快速执行模式

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:16:00 +0800 CST  
生态群系


/biome 显示你所在是生态群系


/biomelist 列出所有存在的生态群系


/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系


//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:19:00 +0800 CST  
新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式)

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-09 16:26:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:6023

发表时间:2014-05-09 18:22:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:34:59 +0800 CST

评论数:172条评论

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