【WorldPainter制作大型洞穴】——我有特别的地形技巧

一个好的地形就算没有建筑,也是一个很好的艺术品,因此,地形是建筑的一部分!



Minecraft最基本的地形软件就是WorldPainter了
但很多人对World Painter的应用停留在表面上
恩,这次的教程就算教大家使用WorldPainter制作大型洞穴!


~这次的地形设定为带有巨大洞穴的河谷~

~刨面图~

洞穴内景(渲染图+光影图)




楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 12:27:00 +0800 CST  
==我有特别的建筑技巧==


【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
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【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧
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【Magic Circle插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧
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【3D模型导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧
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【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧
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==我有特别的地形技巧==

【WorldPainter自定义笔刷】——我有特别的地形技巧_minecraft吧_百度贴吧
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【WorldPainter自定义植被】——我有特别的地形技巧_minecraft吧_百度贴吧
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==建筑作品==


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楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 12:55:00 +0800 CST  
首先,需要做一个河谷
用World Machine制作出一个自然地形的灰度图~
使用的devices见下图

World Machine是一款强大的地形制作工具,不过使用略复杂,图文计划正在筹划中,上一步不会WM的可以跳过,直接拿灰度图或者自己画一个把~~

打开WorldPainter,左上角File——Import——Height map,把灰度图导入

然后就是这个样子啦~~

处理表面地形和植被,WorldPainter基础教程参考这个
【软件教程】【WorldPainter】制作各种逆天地图的神器!V2
http://tieba.baidu.com/p/3020112780


处理完后一个河谷的地形就做好了
~~World Machine预览图和成品对比~~



楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 12:57:00 +0800 CST  
左边Layers→+ → Add a custom cave /tunnel layer
会出现以下界面
Ceiling:设置洞穴顶层
Floor:设置洞穴底层
Walls:设置洞穴墙壁


=洞穴顶层和洞穴底层设置=
第一行三个选项调节洞穴的类型
第二行调整洞穴的高度
第三行调整洞穴的表面形状
第四行调整洞穴的材质
(调一调看看图就明白了,很容易理解)


=墙壁设置=
Bottom width:洞穴底层宽度
Top width:洞穴顶层宽度
Material:材质


=其他选项=
remove water or lava:移除水和岩浆
Flood the caves/tunnels:洞穴填充水或者岩浆
然后设置图层的名字和颜色
~就可以拿笔刷刷了~


地下的洞穴隧道图层设置↘

主洞的图层设置↘

刷完洞穴图层后的样子~~


然后就可以导出进地图观光欣赏了~~

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 13:22:00 +0800 CST  
~~补两张光影风景截图~~



~~地形存档~~
因为地形总共就500x500的大小,为了方便大家使用,直接放地形存档的schematic文件
http://pan.baidu.com/s/1pJI1ORT

楼主 康乾_盛世  发布于 2014-05-19 13:23:00 +0800 CST  

楼主:康乾_盛世

字数:1935

发表时间:2014-05-19 20:27:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:34:49 +0800 CST

评论数:117条评论

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