【简易3D渲染教程】用专业软件来展示你的MC作品

第一次在吧里分享自己的教程,希望大家喜欢。

这是一个简易的渲染教程,主要是软件的推荐,可能之前已经有大神在用了,只是没看到类似教程就写了一个,喜欢用MC制作一些类似手办的童鞋们可以更好地利用这些软件渲染自己的作品咯~

首先我们用到的是以下这两款软件,一个叫做Mineways用于根据你的MC存档分析并创建出一个3D模型出来,文件的格式是OBJ所以适用于几乎所有的3D软件,如果你会3DMAX或者Maya等等三维软件的话,就可以渲染出自己想要的效果啦,网上很多壁纸级作品都是用Maya渲染的哦。另一个软件叫做Keyshot,这个软件是专门用于渲染3D模型的,主要是用做产品渲染,而且相比于MAX,Maya等其他专业软件的渲染更加简单易上手。这里做一下简单的介绍。

那么我们先从创建3D文件开始吧。

首先Mineways是一个免费的程序

下载可以前往
http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/mineways.html
另外这里也有详细的介绍,这个软件可以用于3D打印,如果熟悉3D打印可以做出真实的模型哦~

解压即可使用,首先打开你的存档文件(level.dat)
open world默认的是正版存档路径。

注意到下面一行的select terrain吗,这里我们可以选择模型使用的材质。


这里首先感谢@lugia1012大神分享的存档,我们用这个存档作为实例。
http://tieba.baidu.com/p/2041002256
打开文件后可以看到类似小地图的俯视平面图,左键按住地图拖拽可以拖拽画面并加载更多的存档,这和Chunky差不多。右键则是框选出需要渲染的部分。


另外我们这里如果是渲染一个手办,就不一定需要底下的一个平面啦(当然你可以用来做特殊的反光板,暂不详述)底下的高度是3格,那我们就从高度4开始采样(“[”和“]”两个键可以用于微调采样高度)可以自己拖拽一下上面最大高度,和最大深度试试,显示为紫色的部分即为创建模型的部分。这样可以去除地表或者底下世界,除了能减少文件大小,用这个功能可以实现Chunky所难以实现的底下世界的渲染哦。


最后点击文件->Export for rendering即可导出OBJ三维模型文件,下面的一个则是导出3D打印文件。

关于设置,基本上默认即可,我也没全部都尝试过,希望用过的朋友补充一下~

然后我们就得到了3D文件了,如果你会熟练运用三维软件,就可以自由地渲染自己的作品了,效果一定会很棒。


楼主 brlight  发布于 2013-01-20 15:54:00 +0800 CST  




接下来推荐的就是第二个渲染软件Keyshot,如果你不会3D渲染,那这个软件一定是你第一个能够学会的,因为用起来效果非常好也非常简单。

不过这不是一个免费软件,属于专业软件,所以这里就不提供下载地址了

关于这个软件网上也有好多教程,感兴趣的话可以自行学习哦,这里以介绍为主。

打开Keyshot,把OBJ文件直接拖入即可,程序会提示xyz轴定义以及是否放在舞台正中等等,默认即可。然后我们已经很快就可以看到很棒的效果了。左键拖拽可以改变视角,每次的视角改变都会重新进行渲染,停留时间越久渲染越精细,不过这里还只是预览渲染,不是最终效果。


点击“库”可以打开各种材质,环境等,如果你对原始的光线或材质还不满意就可以用Keyshot提供的更多的材质和环境贴图哦。使用方法都是直接拖拽到对应的部分(环境则是直接拖入)当然前提是Mineways导出文件的时候不是白膜,即每种材质都是分开的哦(关于三维建模与贴图等这里就不详述了Mineways导出的模型已经可以实现我们需要的所有功能了)



在项目中,我们可以调整各种数据,包括增加纹理等,注意文件的尺寸比例是在这里设置的,其他的感兴趣的话自行百度教程吧,基本上也都是拖拽即可。




最后就是正式的渲染了,参数数值越高渲染的就越慢,建议渲染时间在10分钟以内就够啦,主要就是光线阴影的精细度,渲染半天的大体效果和10分钟的其实不是差太远。当然这里说的是小图片。如果运用景深(DOF参数指的就是这个,默认不启用)功能可能时间会很长。



好啦,软件的介绍就到这里,期待大家展示更多厉害的作品

楼主 brlight  发布于 2013-01-20 15:54:00 +0800 CST  

楼主:brlight

字数:1709

发表时间:2013-01-20 23:54:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:28:52 +0800 CST

评论数:81条评论

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