从无线到无限,由现在到未来——写在《我的世界》十周年

《我的世界》十岁生快!
官方图镇楼


楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:21:00 +0800 CST  
有这样一个游戏,你进入之后需要解决的第一个难题,不是学会打怪,不是提升属性,而是平安看到第二天早上的太阳。

它就是风靡全球的游戏《我的世界》。






2009年,来自瑞典的马库斯·泊松(Notch)发布了一款新的电脑游戏,他将它称为Minecraft(即《我的世界》)。当时的他也许不会想到,这个游戏与他之前创作的那些游戏不同,将会在短时间内风靡全球,且魅力经久不衰,并在最近迎来自己的十周年纪念日。

而在专业人士和众多玩家的眼里,它是互联网时代的又一个“文化奇迹”。

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:22:00 +0800 CST  
1.从40到10000,只为“有趣”而生

从只有32个可操作方块的最初版本,到如今“可达地球表面积八倍大”的广袤游戏世界,自幼热爱编程和游戏制作的马库斯·泊松以及他的伙伴们,将全部的真诚和热情投入到了《我的世界》的制作之中。

这样的执着和热忱换来的,是巨大的成功和回报。从一开始的一天销售40份,短期内便迅速激增为一天10000份,这种病毒式的传播方式,让《我的世界》很快火遍全网,成为炙手可热的独立游戏。

这样的火爆程度,也吸引了各界的目光,为游戏带来了众多奖项。比如:

PC Gamer 的“年度游戏”
独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”
2010年 Good Game 的“最值得下载游戏”
Rock Paper Shotgun 的“年度游戏”
Indie DB 的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”
……


一部分奖杯


而他们自始至终的目标和追求,不过是想要做一个“有趣的游戏”。

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:24:00 +0800 CST  
2.只有想不到,没有做不到

那么,《我的世界》究竟是一款怎样的游戏呢?

这是一个有关放置方块与探险的游戏。它注重探索、交互,是一款高自由度的第一人称沙盒游戏。

玩家通过对方块的搭建与破坏,在游戏中生存下去。游戏内包含许多的活动,如寻找资源、合成工具、与怪物战斗、搭造建筑等等。还可进行多人游戏,与其他玩家对战或一起探险。

在美术风格上,《我的世界》游戏里所有的元素都是方块状的。这就会出现很多有悖常识的东西,比如方块状的太阳、方块状的动物、方块状的人物身体。

但方块没有限制住玩家的想象力,相反,单一的单位元素让玩家能更专注、更自由地进行创造。当他们习惯了这种形式,并发现这单调的方块能够组成多么惊人的世界时,他们就会觉得,只有方块其实也很好。




《我的世界》中的动物形象


作为一款沙盒游戏,《我的世界》将沙盒游戏最大的特色——自由度和拟真度到了一个新的高度。在这里,没有任何既定的套路,没有明确的任务,玩家可以用任意长度的时间,做任何想做的事情,体验最极致的沉浸感。

“它从根本上把创造的钥匙交给玩家,这才是真正的革命”。



由玩家团队史诗工坊(Epicwork)还原的圆明园

在这里,你可以做国王,管理子民,开疆辟土;可以享受田园生活,种菜种花,牛羊成群;也可以执着打怪,成为无人能敌的强者;还可以做最自由的行者,巍峨山峰、幽暗森林、荒凉冰原、深邃海底,遨游天地之间,看遍人世风景。

这样造物主般高度自由的掌控感之下,投射的是每个玩家对现实世界的渴望。

而从一进入《我的世界》开始,改变这个世界的从来不是开发者,而是玩家自己。

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:27:00 +0800 CST  
3.线上到线下,“社会乐高”影响发酵

如果一个游戏的受欢迎仅仅是指在线上、针对游戏本身的传播之广,那么只能说它是一款非常优秀的作品。但是当它的热度辐射到线下,开始影响玩家生活,甚至社会观点的时候,它就开始具有更广泛和深刻的现实意义了。《我的世界》正是如此。

《我的世界》有许多的成年玩家,这款游戏正在改变着他们的生活。他们之中有职业玩家、编程高手、数学老师、建筑设计师……也有普通的大学生、工人、公司职员。




CorridorDigital小组制作的短片


《我的世界》将天南地北的陌生人联系起来,形成了一个独立存在的小世界。这个游戏似乎不再是单纯的游戏,它更成为了一个平台。在这里,他们不断提升自己,挑战自己,并交流创造的乐趣,分享关于这个游戏的一切。他们一起致力于,将这个游戏变得更有趣更美好。

而一年一度的嘉年华Minecon,更成为了开发者与全球玩家的盛宴。上万名来自世界各地的玩家聚在一起,为他们共同的爱好狂欢。

这个游戏,成为了很多人的集体记忆。

而超出开发者们的预料,也更重要的一点是,《我的世界》真正被引入了教育体系,作为一种健康向上的游戏,受到青少年的欢迎,并被家长和学校所接受和推崇。

一直以来,网络游戏都被学校和家长视为“洪水猛兽”。这种观点虽然偏激,但是不得不承认,许多传统网络游戏所涉及的暴力、恐怖、欺诈等元素,会给青少年造成不良的影响。另外,网络游戏的娱乐性也时常令它被当成一种纯粹消磨时间的活动。




《我的世界》走进校园

而《我的世界》内容丰富、拓展性强、健康积极,同时还涉及到丰富的几何、物理知识,让家长“大开绿灯”。能够在生动有趣的游戏过程中培养孩子的空间思维能力、审美能力和想象力,让孩子爱上学习,何乐而不为呢?

因为《我的世界》,青少年的游戏需求和学校、家长的教育功能需求,终于达到了一个平衡。




《我的世界》教育版

2016年,《我的世界·教育版》发布,专为学校教学体系制作,真正做到“寓教于乐”。而这个游戏也将陪伴孩子们成长,帮助他们在快乐的游戏过程中不断地获取知识,这将会在他们的生命里烙下深刻的印记。

“我玩的可是《我的世界》!”也成为了很多孩子理直气壮玩游戏的理由。

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:31:00 +0800 CST  
4.一切皆有可能,一切未完待续

《我的世界》一个很大的特色就是,这个游戏是没有尽头的。

从剧情上讲,即使你打败了末影龙,也不意味着旅程的终结。在这里,你还可以进行无尽地探索,随时随地去挑战新的难题。

而从内容上讲,它也永远没有一个最终版本。从JAVA版、基岩版到主机版,从生存模式、创造模式、冒险模式到故事模式。每一天每一周,开发者们都在对游戏进行更新,不断完善数据,加入新元素、新玩法。


同时,他们也公开向玩家征集创意,建筑大赛、开发者大赛、创造者计划……从某种程度上来说,开发者是在和玩家一起,探索这个游戏的无限可能。

“我们做关于《我的世界》的东西,是因为当你看到《我的世界》,你简直就能展望未来。”




《我的世界》各项数据

如今,《我的世界》已经度过了十个年头,它的玩家遍布全球,销量已超1.54亿份,成为仅次于《俄罗斯方块》的第二大游戏。2017年,网易正式引进《我的世界》,而由童趣出版公司出版的《我的世界》官方中文版系列图书,三年内的销量已超200万册。

据说在2029年,这个游戏二十周年纪念的时候,《我的世界》要登陆火星?

谁知道呢,也许那真的会实现。毕竟在《我的世界》里,一切皆有可能,一切未完待续。

参考资料:
1.《我的世界》中文Wiki
2.《我的世界》官方网站
3.纪录片《Minecraft: Mojang的故事》

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:32:00 +0800 CST  
本文由童趣出版有限公司原创,转载请注明出处,谢谢!


最后祝《我的世界》十周岁生日快乐!

楼主 童趣我的世界  发布于 2019-05-17 10:33:00 +0800 CST  

楼主:童趣我的世界

字数:2848

发表时间:2019-05-17 18:21:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-27 23:10:34 +0800 CST

评论数:83条评论

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