【科普向】关于今后出现的4.0版本详细介绍

昨天那个贴由于比较仓促,很多东西没来得及介绍
因此昨天花了一下午时间码了下面的7000多字
来给大家比较详细、准确地介绍一下4.0版本的新功能
如有错误或遗漏欢迎大家提出!
注意:
1、请使用“只看楼主”功能
2、本贴内至少会出现15张以上的图,流量党注意
3、请不要在本贴内回复“日服有的国服不一定有”及类似言论


好了,好像没什么可以镇楼的,和自己很像的贴吧头像镇


楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:51:00 +0800 CST  
目录
1、贴纸觉醒功能
2、新系统——槽
3、新系统——徽章
4、新系统——宝箱
5、随机选曲
6、master难度
7、ssr及卡池概率调整
8、新的卡值计算方式、主唱技能调整
9、新的技能升级方式
10、其他
11、4.0版本之前日服的一些修改

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:51:00 +0800 CST  
1、贴纸觉醒功能
在4.0版本后,贴纸将不再仅仅具有换卡换欧洲券的功能,届时N稀有度以上的卡片均可以使用一定数量的贴纸代替相同的卡进行觉醒。
具体的觉醒办法如下:
R卡:使用1个粉贴纸 可以觉醒
SR:使用1个银贴纸 或 20个粉贴纸 可以觉醒
UR:使用1个金贴纸(4.0版本后为彩贴纸) 或25个银贴纸 或 500个粉贴纸 可以觉醒
但是需要注意的是,以此法觉醒卡片,所需消耗的金币数为原本的10倍(例如,现在觉醒一张sr需要3w金币,使用贴纸觉醒则需要30w)
【注意:与SSR有关的信息到第7部分再介绍,下同】
此外,用贴纸觉醒的卡片,会比正常渠道觉醒的卡片少一个槽(下述),但这种后果可以弥补(下述)
此外,由于开放了贴纸觉醒的功能,4.0版本中对于劝退卡片得到的贴纸数也进行了调整。
【无论卡片是否觉醒,在劝退或喂给其他卡后,均只能获得1个贴纸!】
所以,对于想劝退一些没用的觉醒卡片的玩家,建议尽早劝退,以免造成损失。
这里举一个例子,如下图所示,我想要觉醒这张魔术果


选择“使用贴纸觉醒”,然后选择用1个银贴纸+30w金币


然后就觉醒啦!


楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:52:00 +0800 CST  
2、新系统——槽
4.0版本中,所有卡片(未觉醒N卡除外)都会具备一定数量的“槽”
未觉醒N卡不具备“槽”,但觉醒后将获得1个“槽”
未觉醒R卡有1个“槽”,R卡最多能有2个“槽”
特典R卡,仅有一个“槽”
未觉醒SR卡有2个“槽”,SR卡最多能有4个“槽”
特典SR卡,仅有1个“槽”
未觉醒UR卡有4个“槽”,UR卡最多能有8个“槽”
特典UR卡只有2个“槽”

关于“槽”的增加方法
大家可以看到,“槽”的上限和目前拥有的“槽”数并不一定相同,如图

想让一张卡片开出更多的“槽”,唯一方法就是觉醒这张卡片
使用两张相同的卡片进行觉醒(下称“传统觉醒方法”),可以让这张卡增加1个“槽”
对于一张未觉醒的卡片,使用贴纸进行觉醒,不能增加“槽”(如上图的电玩果我就是贴纸觉醒的,仍然是4个“槽”)
【对于一张已经觉醒的卡片,4.0后可以再次使用相同的未觉醒卡或贴纸对其进行再次觉醒】
再次觉醒后,这张已觉醒的卡片属性、卡面都不会变化,但会增加“槽”。这种情况下,如果是用贴纸,则增加1个“槽”;如果是用相同的卡,则增加2个“槽”。
因此,4.0版本后,推荐的活动卡处理方式(3卡):先用前两张觉醒,第三张卡先喂技能,使技能升到2级,并获得1个贴纸。然后用这个贴纸再把已经觉醒的活动卡觉醒一次,这样就可以直接获得一张2级技能、4槽的觉醒sr!

这里稍微归纳一下觉醒与开槽之间的关系。
【对于未觉醒卡片】
①传统觉醒方法:卡片觉醒,同时增加1个“槽”。
②贴纸觉醒方法:卡片觉醒,不增加“槽”。
【对于已觉醒卡片】
①传统觉醒方法:增加2个“槽”。
②贴纸觉醒方法:增加1个“槽”。

这也就是前面所说的,未觉醒的卡用贴纸觉醒后虽然不会加“槽”,但觉醒后我们可以再次使用相同的卡或者贴纸再令其觉醒,那么同样可以开出这个“槽”,即所谓的弥补贴纸觉醒带来的小弊端。
因此这里,极度不推荐大家再通过贴纸商店兑换的方式觉醒UR,但仍然可以通过贴纸商店兑换出你还没有抽到过的UR。已经有的UR,可以在4.0版本后先花1个UR贴纸觉醒,再花一个UR贴纸开槽,这样仍然可以得到与原本花3个UR贴纸觉醒所得的卡片(5槽觉醒UR)。
注意,一张卡片的“槽”数,最多等于上述的最多可以拥有的“槽”数

例如,新年果,在当前版本中我已经觉醒过了
到了4.0版本,则直接拥有5个“槽”
我可以再对这张觉醒新年果进行最多3次觉醒,使其拥有8个“槽”

注意,4.0大更后,你在大更前拥有的所有觉醒卡片,在4.0后均视为是传统觉醒方法觉醒的,也就是初次觉醒的那一个“槽”已经是开启状态,所以不用担心!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:53:00 +0800 CST  
3、新系统——徽章
4.0版本后开放了一个新系统
可以通过开宝箱的方式(下述)获得各种各样的徽章
每种徽章都具备一定的效果
大部分是可以增加一张卡片的主属性(例:cool+200)
也有小部分具有特殊的效果(例:卡片的加分技能效果提升至原本的2.5倍)
可以给你的卡片装备这些徽章,但每种徽章都需要占用一定的“槽”

例:
上面提到的两种徽章,cool+200的徽章需占用1个“槽”,而另外那个加分相关的徽章则占用4个
那么我还是针对上述的觉醒5槽新年果
5槽,刚好可以同时装备这两个徽章
觉醒满级新年果,cool值为5180(4.0版本中,绊值也直接加进主属性里了,所以是6180)
那么装上cool+200后,就会变成6380了
新年果1级技能为“每24个note36%几率加625分”
那么装上那个加分徽章后,技能就变成了“每24个note36%几率加1562.5分”

另外注意的是,一张卡上不能装备2个相同的徽章,如8槽新年果,也最多装备一个加分徽章
这里放一个例子,这是我的针筒鸟,用觉醒的方法开到了4个槽,并装备了一个加分徽章(注意:装备加分徽章后,技能描述是不变的,但效果确实能在打歌的时候体现)


楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:54:00 +0800 CST  
这里说一下目前SIF日服中见到的所有徽章(徽章名称我就直接放日文了,因为不知道SD会怎么翻译)
スマイルキッス:占用1槽(下称1槽),smile+200
ピュアキッス:1槽,pure+200
クールキッス:1槽,cool+200
スマイルパフューム:2槽,smile+450
ピュアパフューム:2槽,pure+450
クールパフューム:2槽 ,cool+450
スマイルリング(有1、2、3年级专用,相应的只能给相应年级的角色使用,以下有这种特性的徽章后面会打!号):2槽,smile+10%
ピュアリング!:2槽,pure+10%
クールリング!:2槽,cool+10%
スマイルクロス!:3槽,smile+16%
ピュアクロス!:3槽,pure+16%
クールクロス!:3槽,cool+16%
スマイルオーラ:3槽,装备者所在队伍全员smile+1.8%
ピュアオーラ:3槽,装备者所在队伍全员pure+1.8%
クールオーラ:3槽,装备者所在队伍全员cool+1.8%
スマイルヴェール:4槽,装备者所在队伍全员smile+2.4%
ピュアヴェール:4槽,装备者所在队伍全员pure+2.4%
クールヴェール:4槽,装备者所在队伍全员cool+2.4%
プリンセスチャーム:4槽,只能给smile部员装备,装备者的加分技能效果提升至原来的2.5倍(给奶判卡装备则无效,下同)
エンジェルチャーム:4槽,只能给pure部员装备,装备者的加分技能效果提升至原来的2.5倍
エンプレスチャーム:4槽,只能给cool部员装备,装备者的加分技能效果提升至原来的2.5倍
プリンセストリック:4槽,只能给smile部员装备,当处于判定强化状态中时,装备者的smile值提升至原来的1.25倍(可以给任意技能的部员装备,下同)
エンジェルトリック:4槽,只能给pure部员装备,当处于判定强化状态中时,装备者的smile值提升至原来的1.25倍
エンプレストリック:4槽,只能给cool部员装备,当处于判定强化状态中时,装备者的smile值提升至原来的1.25倍
プリンセスヒール:4槽,只能给smile部员装备,当你的体力值为满,且装备者发动了恢复体力的技能时,得分会增加,增加值为装备者技能恢复量的270倍(给分判卡装备则无效,下同)
エンジェルヒール:4槽,只能给pure部员装备,当你的体力值为满,且装备者发动了恢复体力的技能时,得分会增加,增加值为装备者技能恢复量的270倍(举例:如你的一张卡每发动一次技能是回3血,那么触发这个特效时就变成加810分)
エンプレスヒール:4槽,只能给cool部员装备,当你的体力值为满,且装备者发动了恢复体力的技能时,得分会增加,增加值为装备者技能恢复量的270倍

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:54:00 +0800 CST  
4、新系统——宝箱
上面说到,可以通过开宝箱的方式来获得徽章。
首先给大家看4.0版本歌曲的结算界面


大家可以看到,在得分栏上方有一个宝箱,右侧有一条数值
这个东西的效果是,当你打完一首歌后,歌曲得分会按照1:1的比例(随机选曲则是1:1.5的比例,随机选曲下述)加到宝箱值里
宝箱值到达右侧的数值(如图中是400w)时,就会开启宝箱
宝箱中可以开出各种徽章、友情pt、金币、粉贴纸、R和SR技能卡、羊驼♂、羊驼♀、老师卡等物品
开启宝箱后,宝箱值清空且右侧的数值可能发生改变(如变成200w、120w,目前最大是400w)

需要注意的是,开启宝箱是目前获得徽章的【唯一】途径!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:55:00 +0800 CST  
5、随机选曲
在4.0版本中,ex难度曲目通常化了(也就是不再作为限时歌曲登场,而是随主线剧情和前三种难度一起解锁,解锁后随时能打),且通常化后,歌曲成就全部继承了下来


同时,只要你解锁了一定数量的歌曲(这个“一定数量”非常少),就会在特别曲目的前4种难度中出现一个“random select”,也就是随机选曲。
这个随机选曲的曲池是同种颜色中你已经解锁的歌曲(不包括日替曲目),颜色会按照红→绿→蓝→红的顺序反复循环。
点击随机选曲的封面后,系统就会从当天的曲池中随机抽取一首歌(此时并不扣除lp),然后和正常打歌一样,选完卡组和好友后,扣除lp打歌


需要注意的是,随机选曲和MF一样,就算选到你不想打的歌,你退出下次上来还是这首。如果你实在不想打这首歌,可以退出后去随机选曲的easy难度打掉这首歌

另外,随机选曲打的歌是计歌曲成就的,也就是你可以通过随机选曲的方式刷新你通常曲目的得分、连击和完成次数,而不像活动那样不计成就。


随机选曲的好处:首先,和上面说的一样,随机选曲结算的时候,歌曲得分是按照1:1.5的比例加到宝箱值里去的,也就是比你手动选歌多50%的宝箱值;其次,传统活动期间再也不怕打一首歌打腻啦x

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:56:00 +0800 CST  
另外值得注意的一点是,大家在上一楼的图片中可以发现,界面左上角有一个μ’s和Aqours互相切换的按钮。

这个按钮就是可以切换两种不同模式,在μ’s模式下,你的通常曲目和特别曲目列表中只有μ’s的歌曲,抽卡也只会抽到N卡和μ’s的卡,随机选曲的曲池中也只有μ’s的歌(Aqours则同理,所以4.0后就算你不厨水团,打传统活动时还是要去Aqours模式才能打到活动曲)。
另外,根据模式的不同,登录界面“不许摸”的音效、登录界面BGM、通常界面BGM、主线支线剧情以及抽卡时的招募箱颜色等都会有所不同!


由于Aqours的曲目是通过课题解锁的,在课题列表中,也专门出现了一个Aqours分类。


另外值得注意的是,每日一次免费招募,在4.0版本时,两种模式下各有一次,也就是每日可以免费抽2次友情!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:56:00 +0800 CST  
6、master难度
或许4.0版本中大家最关心的还是master难度了
大家也注意到,特别曲目界面中已经多出了第5个难度,如下(这张图是昨天截的,今天已经出人鱼1了)


这就是master难度,是名副其实的比ex难了不少的难度。
目前master难度的曲目会按照μ’s主线曲目的顺序依次解锁,每个月1、6、16、21号各解锁一首,每首持续时间是60天。
master难度歌曲消耗lp、获得经验值、道具数、金币都与ex难度完全相同,且传统活动期间也会出现3倍金币的特殊奖励。
master难度的歌曲成就奖励与日替hard、日替ex完全相同,即初通、A分、S分、A连击、S连击、60次、150次时各奖励1心。
master难度的键速初始默认为9速(键速下述)
目前,日服共出了6首master。
我们的live与你的life,11星697note
友情no change,11星640note
Snow halation,11星551note
Baby maybe 恋爱的按钮,11星681note
夏色笑容1,2,jump,12星786note
Mermaid festa vol.1,12星 722note

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:57:00 +0800 CST  
7、SSR及卡池概率调整
4.0版本中,出现了一种新的稀有度——ssr
SSR是介于SR和UR之间的稀有度,全称大概是super super rare?(超超稀有,超超是谁?)
首先放我在日服唯一的一张觉醒SSR(画风什么的。。。)


SSR卡的星数为7、8(4.0版本中ur星数调整为9、10)
SSR卡的等级上限为70/90,绊值上限为375/750
未觉醒SSR卡有3个“槽”,SSR卡最多能有6个“槽”
劝退SSR可以获得1个金贴纸(4.0版本中UR贴纸调整为彩色贴纸,原有的金贴纸,在4.0版本大更后都会变成彩色贴纸,不用担心)
SSR卡,使用1个金贴纸 或 5个银贴纸 或 100个粉贴纸 可以觉醒
UR卡使用 5个金贴纸 也能觉醒
SSR的主唱技能,在下面详细说明。

由于出了SSR稀有度,卡池的出货概率也进行了调整。
4.0版本后,凡是包含SSR的卡池(目前pickup和欧洲券卡池暂不含SSR,所以这些卡池出货率不变),UR1%,SSR4%,SR15%,R80%。
目前水团还没有限定卡池和欧洲券卡池。

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:58:00 +0800 CST  
8、新的卡值计算方式、主唱技能调整
在4.0版本中,所有卡片的属性计算方式有了一定的变化。
4.0版本大更后,卡片的绊值也会以1:1的比例加到卡片的主属性中
在上面给大家看过这样的一张图


大家是不是觉得这张60级的sr卡竟然能有5423的主属性。
所以我们先减掉250的绊值,再除以1.1(装备了+10%smile的徽章),那其实也就是正常60级sr的属性了。
由于绊值加进了主属性中,因此现在绊值、徽章属性加成都可以享受到主唱技能的加成了
也正是因为如此,旧c翻身了!!!
在4.0版本中,由于各种加成使得卡片的主属性远高于副属性,这就使得旧c(主属性+9%)比新c(某种副属性的12%加到主属性中)的加成幅度更大!

在4.0版本中,SSR和UR的主唱技能都进行了加强。
首先来说UR,先来看这张电玩果的主唱技(cool+9%,此外μ’s成员的cool+3%)


这个意思就是,用电玩果做c位,那么首先cool值提升9%,同时,卡组中每张μ’s角色卡的cool值的3%加到主属性中。也就是如果你的卡组全是μ’s成员,相当于加了12%的cool值。
我们暂且把这种类似“μ’s成员的cool+3%”的效果称为“附加主唱技能”
目前4.0版本中,有以下几种“附加主唱技能”:
μ’s/Aqours成员的主属性+3%
一/二/三年级成员的主属性+6%
某个小队成员的主属性+6%

在4.0版本中,所有UR卡的主唱技能都是其原有的效果与上述“附加主唱技能”中的一种相搭配。
如下图,魔术鸟的主唱技能是“pure+9%,此外p组成员的pure+6%”


楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 09:59:00 +0800 CST  
接着来说SSR卡的主唱技能,其实SSR的主唱技能就是相当于把UR的主唱技能弱化了
目前SSR卡没有新c,所以,类似UR旧c的,SSR的主唱技能,前半部分是“主属性+7%”
“附加主唱技能”也与UR类似,只是把UR的“附加主唱技能”中的3%替换为1%,把6%替换为2%而已。可以参考下图的SSR真姬(cool+7%,此外一年生成员的cool+2%)


值得注意的是,像上述“一年生成员cool+2%”中的一年生成员,既可以是μ’s的,也可以是水团的!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 10:00:00 +0800 CST  
9、新的技能升级方式
在4.0版本中,卡片技能的升级方式发生了变化。
如果说目前版本中,大家还喜欢用1级卡来“拼人品”的话,4.0版本中则变成了“稳定型”升级方式。
所有的卡片技能(主唱技能除外),现在都具有一个“技能经验值”,如下图。


通过喂相同技能名称的卡片或者技能提升卡(弟弟妹妹、同学妈妈等),可以获得一定数量的“技能经验值”,满了之后就可以提升1个技能等级。
需要注意的是,“技能经验值”的提升不会受到super success、ultra success的加成
R卡1级升2级技能需要10点技能经验值,SR是100,SSR是300,UR是1000
当然更高的我就不知道了

此外,4.0版本中,弟弟妹妹卡、同学卡、妈妈卡、羊驼♀、紫老师卡的效果都发生了变化。
现在,弟弟妹妹卡的技能效果为“喂给相同颜色的其他卡片,可以获得10点技能经验值”。类似的,同学卡则是100点经验,妈妈卡是1000点,羊驼♀、紫老师、果妈则是不限颜色。(因此在4.0版本中,你给1级技能的UR喂100张R技能卡,也能升到2级)
4.0版本中的这些卡片是不能升级的,只能直接喂掉,因此是真正的“稳定型”!

当然,喂相同技能名称的卡片的话也是一样,R是10,SR100,UR1000,只是注意还是必须技能名称相同!

值得注意的是,当前版本下,很多玩家喜欢做各种高技能等级的R卡来喂特典。而在4.0版本中,技能等级超过3级后,所需经验值与现在做R卡相比更少了。因此建议大家现在要喂特典的话可以只喂到3级,其余的等4.0再喂,可以达到节省的效果!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 10:00:00 +0800 CST  
10、其他
4.0版本后还有几个小的改动地方
首先看这张卡,可以看到原本“加入至爱”的那个按钮变了,它的作用,是将当前的这张卡设置为你的看板。而原本的“加入至爱”按钮,则是左边那个“保护中”


而你在好友那边显示的好友加成,则不是你的看板,而是你目前的“主力队伍”。这个和目前版本的主力队伍是同一个概念。

大家可能还注意到,“保护中”按钮边还有一个“觉醒表示”功能,它只有在卡片觉醒后才会出现,其效果是可以让你觉醒的卡片以未觉醒的卡面表示出来,这使得一部分觉醒后崩掉的卡也可以存活下来了。

其次是关于新的绊值排行系统(就是个人资料第二页的那个排行)


首先告诉大家,这里排第二、第三位的是两张登录送的特典UR,第一为电玩果,且我只有一个电玩果并且是用贴纸觉醒的。
那么为什么我电玩果能有2000多的绊值,特典UR可以有1100呢?
【以下内容参考自lovelive研究部】
可以看到,这个排行榜上写的并不是绊值排行,而是一个叫做“お気に入りpt”的东西。鉴于我日语水平比较菜,暂时将其翻译为“真爱pt”。
真爱pt和原本的累计绊值有一定的关联,即通过打歌刷到的绊值也一样加进真爱pt里。
所以UR的前1000真爱pt是理所当然的。
但是,真爱pt还有另外一种增加方式。
每当你完成一首歌(无视难度,无视得分连击等一切因素)时,你所用的卡组内,除了c位以外的其余8张卡,每张卡增加1点真爱pt,c位卡增加2点真爱pt。除此以外,你的看板卡(不论是否在你所用的卡组内)增加3点真爱pt。
也就是说,通常的卡组,如果你所用卡组的c位恰好是你的看板,那么这张卡可以一次性增加5点真爱pt。而如果你卡组内9张卡均相同且为看板,那么可以一次性增加13点真爱pt!
真爱pt越高的社员,在这个榜上就能处于越高的位置。
同时注意,这个排行下面有一个下箭头,点开后可以查看前三名以外的卡片的真爱pt值,而不像原来那样只能查看前三名的总绊值。
需要注意的是,真爱pt值不会加到卡片的主属性中,仅仅是一个观赏性功能。

第三,关于喂卡,请看下图。


可以看到,4.0版本中,一次可以选择最多12张卡喂给你的某张卡,而一般12张卡也就是4首歌掉的狗粮数目。

第四,4.0版本中,每1个loveca可以增加4个社员位置。
当然不必担心,你在4.0版本前开的卡位,在4.0版本后都会进行统计,并补偿给你相应数量的位置。

第五,4.0版本中,剧情可以直接跳过了(而不是快速播放)

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 10:02:00 +0800 CST  
11、4.0版本之前日服的一些修改
日服在4.0版本之前,还经历了一些国服目前尚未出现的修改,在此进行介绍。
【由于没有图片,故只进行文字叙述】

首先是新的每日一心任务。
在日服经过此次更新后,课题中取消了“每日”一栏,即不再出现所谓的每日课题。取而代之的,是每天0点的时候,游戏界面下方“Live”(就是最中间那个大的)图标上会闪现一行字“First live bonus”,即首次live奖励。当有这行字存在的时候,你只要在这一天内任意完成一次歌曲(任意难度任意歌曲,不要求fc),就能获得之前4个每日课题的全部奖励(1w金币,200友情,1个loveca)。这就使得每日一心的难度大大降低了。

其次就是上面提到过的键速调整。
在日服经过此次更新后,在“设置”中有一个键速的调整功能,可以分别调整easy、normal、hard、expert(4.0版本后追加master)难度下歌曲中的键速(也就是圈圈飞过来的速度)。
初始默认easy为2速,normal为4速,hard为6速,expert为8速,master为9速(调整范围均为1-10速),可以对每个难度进行相应调整。
由于目前活动大多是以expert难度为主,因此推荐大家可以把前四种难度的键速均调成8速,尤其是对于hard以及一些比较难的normal,调成8速后难度大大降低。
至于master,不对大家做任何建议,按自己的习惯和喜好来便是。
需要注意的是,调整键速仅影响圈圈的下落速度,不影响打击节奏,不影响perfect和great的判定时间范围,这点和打击节奏调整不同。但合适的键速,能让你更容易地进行读谱,方便fc!

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 10:02:00 +0800 CST  
完毕

楼主 sumon_露菲尔  发布于 2016-08-16 10:02:00 +0800 CST  

楼主:sumon_露菲尔

字数:8684

发表时间:2016-08-16 17:51:00 +0800 CST

更新时间:2016-12-11 12:24:19 +0800 CST

评论数:668条评论

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