AS国际服 萌新常见21问题科普~

大家好,我是樱雪,国际服也开服了,于是这面就和凛丸大佬合作弄了一个新手科普,我负责常见问题解答和卡牌的培养与分析(后续)。强烈推荐去看以下B站大MAKI的专栏,介绍的很详细。



楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:20:00 +0800 CST  
Q:我该如何下载游戏?在哪下载?
A:首先安装咕鸽三件套,随后在咕鸽商店中查询LOVELIVE!就能看到(下载国际版),如果QOOAPP中有的话,建议在QOO中下载,大型更新不需要t子。(注:小米和部分VIVO机型可能需要对手机进行调试)

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:21:00 +0800 CST  
Q:游戏过程中需要t子吗?
A:不需要

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:22:00 +0800 CST  
Q:绑定SIFID需要怎么办?必须要有SIF国际服账号吗
A:不需要,因为一个SIFID可以绑定1个日服账号和1个国际服账号,如果***服,可以直接把AS国际服绑定在既有的SIFID上,没有国际服也可以玩,但可能无法达成一些双游联动的课题。如果什么都没有,可以直接注册SIFID,让后再与AS绑定即可。对于SIF国际服玩家,可以在设置中点绿色按钮与AS联动

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:22:00 +0800 CST  
Q:这游戏会出国服吗?我想等国服再入坑
A:按照现在的审核政策和版本号进度,以及LL企划在国内的热度不断降低,国服的可能性可以说是虚无缥缈。况且国际服也内置了汉语,还有日服的活动卡池千里眼,大家可以放心入坑。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:23:00 +0800 CST  
Q:为什么我打歌会扣血呢?为什么我FC也分死了呢?
A:因为这不是音游!因为这不是音游!因为这不是音游!重要的事情说三遍。这是一款RPG游戏,请抛开一切音游观念,把他看成卡组养成+策略类游戏。
说一下打歌扣血的问题,因为这是在模拟“小姐姐在台上唱歌体力越来越少”来设定的,所以就需要配备一些“奶盾卡”和后排的“工具人”来撑起队伍的血,并且及时维持住血线。有些人会觉得这种方式很恶心人,但游戏的乐趣就在这种“策略”,通过你的精心搭配/切对/卡间配合来“通关”。比起SIF的单卡强度,AS中很少存在“单卡强度”这种概念,一般都是“卡组搭配”“泛用性”“队友增益”这种概念,更倾向于9张卡的配合来完成歌曲的目标。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:23:00 +0800 CST  
Q:为什么我的卡组,有些歌曲能完成,有些无法通关?
A:因为对于RPG游戏,每一首歌都有适合它的组队方式,就像其他游戏,过特定的关卡需要特定的职业搭配。举个例子,如果有个关卡对面全部是弓箭手,那你就需要用盾牌去破解,如果双手拿着大刀往上冲只会被射死。在AS中亦是如此,每个歌曲都有一些BUFF和DEBUFF,而BUFF是规定某种类型的卡可以获得(例如:黄色属性技能发动率+50%,SP类型卡的SP充能速度加快20%等)(图1),DFBUFF一般是对“除xx之外的卡”造成一些削弱(例:粉色属性以外得分得分减少15%等)(图2),所以组一个纯色输出队还是有必要的(某些卡可以消除非基本的DEBUFF,比如初始梨,前期很实用)。



楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:24:00 +0800 CST  
备注:这也就说明了这个游戏对你的卡数量也有要求,没有任何一张UR是没用的,再弱的UR也有用武之地,再强的UR在某些歌曲中依然举步维艰,哪怕是整天大家都在迫害的凛女士,在缪一单等歌曲中也有奇效。这就彻底根除了SIF中分卡“一家独大”,其他都是**的局面,也不存在一套卡组打天下。研究如何在卡组最接地气的情况下通关歌曲也是游戏的核心乐趣所在。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:25:00 +0800 CST  
Q:打歌的机制是什么?打歌组队界面那个顺序重要吗?
A:打歌和SIF差不多,铺面很简单(SIF咸鱼手残卡面档的福音),而且长条还没有尾判。滑键只需要按方向滑就行,而且断了也无所谓,毕竟都说了AS主要还是RPG。
这里做个小提示,千万不要为了追求连击而耽误了要求更换成员的AC任务啊!
组队界面只需要把红黄加和最高的三张卡放中间就可以,其他位置看心情摆放即可。(图3)


楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:25:00 +0800 CST  
Q:技能怎么发动?那左右两个一红一蓝又的是什么?
A:首先做一个基础知识介绍:每张卡牌的都有3种技能,分为“特技”(俗称技能),“个性”(被动)和“灵光一闪”(合宿技能)。具体的内容我后续会做卡牌专题,在那再详细介绍。
这个游戏虽然也是9个人登场,但登场时候是按照3人一组,共3组,系统自动帮你分为了红,蓝,绿三组(图4),成员可切换,开局默认是绿组,而这个蓝,红的按钮就是给你切换队伍用的,按哪个就切到哪队,切队伍会强制发动一次技能(随机一名该队成员)。
技能的发动:正常情况下技能的发动就是按照三个人轮流的顺序循环判定,如图4的蓝组,技能和点击得分一次计算在:鸟 丸 露 鸟 丸 露 鸟……这个顺序。例如警察鸟,如果你不切换队伍,那么一次会在第1,4,7,10…个note时有概率发动技能(特技)。
简单来说:特技是只有在前排才能用,被动和合宿技能在前排后排都能用


楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:26:00 +0800 CST  
Q:下面那个像仪表盘那东西是什么?
A:长得像仪表盘那个东西:SP技能,或称为大招,需要集气槽满之后手动按一下发动,发动后获得大量分数,同时在3秒内提升note点击分数。SP分数的多少与你的编队(红绿蓝)无关,只和舞蹈编队中间三个人的红黄值之和正相关,另外某些卡技能也能加单次SP的分数。SP槽的满值是6000,每击打1note 可以填充少量SP槽,只有SP槽填充满后才能发动SP技能。(图5 图6)想要快速填充SP槽,可以使用SP类型的卡,或者某些技能是“快速填充SP”的卡(俗称充电宝)



楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:27:00 +0800 CST  
Q:分数怎么算?分数与血量的关系?A:AS分数的计算极为复杂(图7),简单来说就是技能分数+点击得分+SP得分+AC任务奖励,目前的版本技能得分不主要,而AC任务奖励和SP都比较固定,所以要尽量提高点击得分。点击得分=基础分(与红值有关)*暴击加成(暴击得分是1.5倍,与黄值有关)*各种BUFF(主要靠卡组搭配等来应对)*连击及判定加成*血量加成(与绿值有关)。而血量加成是非常恐怖的,黄血状况下会削减30%左右的得分,红血状态下的削减程度更是接近50%!所以一定一定要保证队伍整体血量,同时输出组请务必带一张奶盾卡以维持血线,保证你的卡组在绿血环境下输出


楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:29:00 +0800 CST  
11.Q:为什么我的卡牌属性很差?技能树该怎么点?哪些卡比较好用?怎么用?
A:卡牌是需要培养的,这一部分打算在下一篇专栏中写,目前的版本来看,UR的培养优先度更高。培养的顺序是(个人建议):打手>高输出奶盾>撑血的工具人>后排被动型工具人>高输出或高血量SR>凛。
具体前期卡牌的推荐可以看看凛丸dalao的推荐,我也将会做卡牌具体分析(咕咕咕)

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:29:00 +0800 CST  
12.Q:歌曲底下那个自动和绿色的券是干什么用的?
A:自动打歌其实就是游戏内置的FC挂(大雾),会帮你自动FC这首歌,但P率是0%(全是great),懒人神器,所以说这个游戏的打歌还是非常轻松的,玩家只需要操作切队伍和释放SP技能就可以了,咸鱼大狂喜。
绿色的东西是skip券,或叫做“跳过券”“扫荡券”,扫荡券可以直接1秒打完这首歌(像跳过一样),但是却可以正常拿到S的奖励,也正常计算入活动PT点,甚至还算在一些任务(如完成XXX歌曲XX次)中,简直就是送福利啊,活动冲榜/爆 ju神器,咸鱼甚至可以用扫荡券清体力完成日课。但这么厉害的东西肯定也有限制的,那就是一首歌曲必须达成得分S才能扫荡,扫荡中级就需要中级S,上级同理;另外扫荡券的获得途径只有登陆赠送和日课,以及活动期间少量赠送,无法氪金获得,所以要合理分配使用,比如活动最后保档的时候没有扫荡券了就很尴尬。日服目前每天可以通过日课获得23张扫荡券。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:29:00 +0800 CST  
13.Q:合宿前期刷什么?合宿技能怎么选?饰品好复杂看不懂怎么办?
A:合宿和饰品,都是会单独做专题的,这里就不多讲了,AS吧里有相关帖子,萌新前期合宿缺什么就刷什么就可以,合宿技能优先选择左上角有蓝色角标的笑脸或者技能发动率,因为这个是无条件加成,千万别选彩色灯。
饰品前期秉承着“有啥用啥”原则,具体参见图8 图9



楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:30:00 +0800 CST  
14.Q:前期缺汉堡肉喂卡怎么办?缺银马怎么办?(放心吧,前期银马缺到你想自杀)这么多材料都干什么的?
A:在菜单中点击材料,可以看到各种材料的主要来源,这里简单介绍一下
六色汉堡肉:合宿刷,打对应颜色的歌(每首歌的掉落物品可以在攻略情报中查看),肝活动。前期可能很缺,要计划着用,一些没必要开的支线技能树就别开了。
银色马卡龙:只能通过刷日替,合宿以及活动pt达成赠送,前期最缺的材料,无数人都没法给老婆开服装,甚至卡在剧情那里,无法拓展技能树
注:由于初期版本技能树和材料获取问题存在严重的平衡性问题,导致银马成为了“用量大”,“获取难”的材料,最可气的是任务剧情需要50马卡龙,却卡在了技能树的主干上,导致很多人抽到一堆UR却不敢喂。更过分的是日替每天只能打3次,爆出银马不仅数量少,还很看脸,因此受到了广大恶评。于是开服不到一个月,日服就被迫大改技能树,日替上限提高到5次并提高爆率,改版银马就不缺了。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:31:00 +0800 CST  
勋章:用于开合宿技能槽,平时合宿会随机爆(无论你刷什么材料),基本没什么用,也从来不会缺
金币/银币:前期可能不大够,但没必要去合宿刷,打歌也会掉落(PS:有些优秀的合宿技能需要刷金币刷出来)
角色碎片:用于觉醒,开服装,解锁剧情等,成员生日/刷绊/打歌也会给,这也是基本不会缺的材料,实在缺了就去刷她的solo曲,或者呆着她扫荡刷绊。
书/花:这是用来升级技能和被动的,很难获得,只能通过打活动和合宿来拿,索性一般情况下很少用到,用的也不多,所以并不会很缺。
突破石(绿羽毛):用于无同卡的突破(有点像贴觉),最重要的道具,因为突破一次就可以给卡牌带来质变,所以突破之前一定要斟酌损益,看看突破哪个最合理。获取方式只能通过抽到满破卡获得,同时每期活动会给几个(相当抠门)
其他道具:六色的六边形:喂饰品用的,打歌获得
糖/扫荡券/合宿券:用于回体力,扫荡歌曲和合宿,一般都是官方赠送或者完成课题/肝活动
灯泡/护身符:前者可以让合宿C位必出合宿技能后者提高稀有物品爆率。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:32:00 +0800 CST  
15.Q:抽卡给的小石头是干什么的?/什么是井?
A:抽一张卡就可以获得1小石头,抽那个卡池就给哪种石头,不能混用。石头可以去换当前卡池的UR/SR卡,如果石头能换UR卡了,就叫“一井”,它是类似于BOX的一种保底机制,初期卡一井是150,也就是说哪怕你15次10连全是保底,你也可以通过这150个小石头换一张UR。(日服已经250才能井了)
小石头过一段时间会碎掉,可以兑换材料。
~~~~~~~~~~
16.Q:课题里的任务,我按照他说的做了,为什么无法完成?
A:看仔细技能是不是要求的哪种,要切到前排才能释放技能(第8条),打剧情不算。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:32:00 +0800 CST  
17.Q:你们说的名词我也听不懂啊,什么打手输出拐 后排工具人之类的
A:前排:指的是一队流(站撸)打法中,一直站撸不动的那个队伍,一般是2打手+1奶
后排:也叫工具人,指的是除了站撸那仨人以外的六个人,全程不露脸,所以得分输出能力可以完全忽略,以下三点满足奇艺,就是优质工具人。
超高的奶量,优秀的被动技能(全队/同属性+攻等),削减DUBUFF,或者本身的合宿技能刷的比较好。
②打手:也叫输出卡,指的就是前排输出的卡,分数的主要来源,无脑站撸,优秀的打手基础红值必须破万(满破面板),最好是VO卡(SK会拖后腿),同时黄值尽量高,技能最好也是加分。打手是全队的灵魂核心,推荐大家每色都要保证有1个优秀的打手。另外一些红值黄值极高的奶卡也算打手。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:33:00 +0800 CST  
奶盾卡:分位高输出贫奶和低输出奶牛。前者一般都是作为打手编在前排,因为站撸流前排不编奶卡会导致红血,大大降低输出效率,甚至直接暴毙,所以前排必须编上1张奶盾来维持血线。后者一般有超高血量,在后排当工具人,其实大 奶 量的卡曾经也是编上前排保命的,但随着大家卡组总血量逐渐提高,用奶 量较小的输出型奶卡就够了,还能多打打分。这种奶牛卡的另一种用途就是在某些情况下紧急补血或者硬抗大量扣血note
减伤卡:一般也是奶牛,平时用出不大,但抗伤时有奇效。
拐:即辅助卡,分为后排拐和前排拐,后排拐其实就是被动优秀的工具人,而前排拐一般指的是被动是“同作战加输出”,同时自身输出并不差的卡。
X破:指的是一张卡突破了X次
吃好友:也叫嫖,指选择好友优秀的卡进行助战,白嫖他的被动和合宿技能
净化:指用梨子(或者吃好友的梨子)反复切队来消除DEBUFF,这是一种早期常用的强行打S的思路。

楼主 矮穷挫001  发布于 2020-02-25 15:33:00 +0800 CST  

楼主:矮穷挫001

字数:6973

发表时间:2020-02-25 23:20:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-20 22:24:25 +0800 CST

评论数:88条评论

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