[萌新科普]打歌得分计算

鉴于最近有比较多的萌新入坑?我觉得还是要讲一下歌曲得分具体是怎么来的。虽然双方dalao的萌新科普里有写歌曲得分计算,但写得比较简单,所以我决定以akl的组卡策略为基础,结合6.3的版本,重新写一下计算打歌得分这部分。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:33:00 +0800 CST  
注意:此文只适用于入坑不久的萌新以及不懂歌曲计算的“萌新”。还有此文不涉及强度计算,需要计算强度的可以去llhelper或atb(萌新科普计划-便捷服务篇)。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:33:00 +0800 CST  
想要了解一首歌的总得分是怎么来的,首先就要知道卡组的基础分是怎么算出来的。而在讲基础得分之前,先讲一下卡的属性数值。这里有一张3.0版本的r高坂穗乃果和6.3版本的r高坂穗乃果,对比以后会发现,6.3版本的比3.0版本的甜美数值高了200,这是为什么呢?



楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:34:00 +0800 CST  
那是因为在4.0版本以后,卡里面的绊值会直接加到卡的主属性数值里面,r高坂穗乃果的绊值有200,所以甜美数值由原来的4060变成4260了。这里要说一下的是,假如绊值不是200而是其他数值,例如是152,那甜美数值就会是4212了。
所以有的同学明明看到卡的等级已经是max的,属性数值却还在上升,原因就是这里。让一张卡发挥最好的效果,首先就要让卡满绊满级。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:35:00 +0800 CST  
既然说完了卡片,现在说一下队伍。一个队伍由9名成员组成,从左到右依次定义为1号位~9号位,其中正中间5号位就是主唱,也就是C位。在队伍的右上角会显示主唱技能。在这里主要讨论UR的主唱技能。


楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:37:00 +0800 CST  
UR的主唱技能一般由两部分组成,前半部分为主C技能,后半部分为副C技能。
以上图为例,“清纯点数提升9%”就是主C技能,“2年级生的社员进一步将清纯提升6%”就是副C技能。而我们平常所说的合C,说的就是符合副C技能,就是社员能满足副C技能里所说的要求。如果不知道该社员满不满足副C要求,可以点开社员的右上角,那里会显示该社员所属的社团、年级、小组。
主C技能一般分为2种,①XX点数提升9%;②XX点数提升XX点数的12%。
副C技能一般分为2种,①μ’s/Aqours的社员进一步将XX提升3%;②年级/小队的社员进一步将XX提升6%。


楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:39:00 +0800 CST  
当你组好队伍以后,队伍的下面会显示该队伍的基础属性数值。所谓的基础属性数值,就是组完队伍后显示的对应的分数X+Y中的X。其中,Y是主唱技能所加的属性数值,X已经包含了Y所加的属性数值,这是很多新人的误区,认为总属性数值是X+Y的值。这是错误的。下面就讲一下基础属性数值是怎样算出来的。


楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:41:00 +0800 CST  


还是以上图为例,每张卡的基础属性数值在下表显示。


因为甜美属性和洒脱属性没有主唱加成,所以总的甜美属性和洒脱属性就是各个成员的属性数值之和。
清纯属性有主唱加成,计算如下:


因此清纯属性数值总和为:39750+3582+742=44074

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:43:00 +0800 CST  
以上卡组均没有放入宝石,如果想让卡组的基础属性值更高,那就需要运用sif的学园偶像技能(即宝石)。
在这里不对奶判分宝石进行讨论,以及因为C5C6获得难度大,这里也不作讨论。只对吻(单200)、香水(单450)、指环(单10%)、十字(单16%)、光环(全1.8%)、面纱(2.4%)这几种宝石进行讨论。
在这里直接放结论:(by号丢了2333333)
2槽:10%
3槽:16%,1.8%
4槽:16%+200,2.4%
5槽:16%+10%,1.8%+10%
6槽:16%+1.8%,10%+2.4%
7槽:16%+2.4%,1.8%+2.4%
8槽:10%+16%+1.8%
总的来说,属性值高的适合放单体宝石,属性值低的适合放全体宝石,当然,实际问题实际分析。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:47:00 +0800 CST  
再泳池鸟换上十字(16%)+吻(200)宝石以后:


泳池鸟的清纯属性数值更新为:


清纯属性再受到主唱加成,计算如下:


因此清纯属性数值总和为:40842+3680+807=45329

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:52:00 +0800 CST  
其实如果想知道哪个卡片或哪种宝石更好,可以放上不同卡片或宝石,看看哪个属性数值更高,就知道哪种更好了。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:53:00 +0800 CST  
再说一下关于权重:
一首歌,9个键位,一般会有某些键位的节奏图示多一点,某些键位的节奏图示少一点,甚至某些键位完全没有节奏图示(对,说的就是ex悸动分类学的C位)。在这里我们将一首歌的节奏图示在9个键位的数量占比称为权重(by我不叫传妹),一般该键位的节奏图示越多,权重越大。在4.0以后,同色同团能够享受1.21倍点击分数加成,所以一般会将同色同团的卡片放在权重大的键位上,将异色异团的卡片放在权重小的键位上。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:53:00 +0800 CST  
顺便一提,以上所有操作均可在llhelper中找出最优解。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:53:00 +0800 CST  
影响单个note得分的各种因素(by阿卡林)
(1)在配卡组之后,我们来说一下lovelive sif里每一个note的得分是如何计算的。
简单的来说,影响单个note得分的因素有一下几种:
①好友加成(即抱大腿)后的卡组总分(sm、协力、cf、mf活动不存在抱大腿,因此该分数为原卡组的总属性分)。
②note的类别,分别为单个note,长条,滑键。
③每个note的具体打击情况,共五种,分别为:perfect,great,good,bad,miss。
④note所在的位置的卡的颜色和社团成员,同色有10%加成,同团有10%加成,同色同团有1.1×1.1即1.21倍加成。
⑤当前的连击数。
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成。
⑦发动pp分卡和cc分卡以后的分数。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:54:00 +0800 CST  
(2)下面介绍具体公式
①抱腿后,会显示卡组下方显示相应颜色的分数:X+Y(计算方式和上面一样)。我们需要这里的X(即实际的卡组总分)。每个note的基础分为N=X÷80
②系数k1:
单个note:系数k1=1;
长条:系数k1=1.25;
单个note滑键:系数k1=0.5;
滑键长条:系数k1=1.25×0.5=0.625。
③五种打击情况加分系数k2
Perfect 1.00
great 0.88
good 0.80
bad 0.40
miss 0.00
长条说明:长条的加分系数为长条两端的打击情况系数相乘
k2=ka×kb
ka,kb分别为两端打击情况系数,与③中所列计算方式相同。
④note所处位置上的卡若为:
异色异团卡k3=1;
同色异团卡k3=1.1;
异色同团卡k3=1.1;
同色同团卡k3=1.21
⑤根据当前的连击数所得的得分加成k4
1-49combo 1.00
50-99combo 1.10
100-199combo 1.15
200-399combo 1.20
400-599combo 1.25
600-799combo 1.30
>800combo1.35
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成k5;若不是协力、cf、mf活动,k5=1
⑦发动pp分卡和cc分卡后的分数加成N6,若没有pp分卡和cc分卡发动或者是miss的话,N6=0。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:55:00 +0800 CST  
(3)单个note得分
Sn=N×k1×k2×k3×k4×k5+N6
总得分的计算
一首歌的总得分分为两个部分,所有单个note得分之和Sa与分卡技能加分(以及装备治愈宝石的回血卡发动技能加分)之和Sb。
总分
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+Sn+Sb
以ex下定决心手拉手为例,该歌曲有569个note,那么打该歌曲的总分为:
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+S569+Sb(miss的话系数为0,该note不参与计算)

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:55:00 +0800 CST  
如果技能等级低的话,打歌得分Sa就会是歌曲得分的主要来源,但如果技能等级高的话,那么技能加分Sb也会影响到歌曲得分,甚至技能等级特别高的话,技能加分就会是歌曲得分的主要来源。
在这里稍微说一下,诡计宝石(即判宝石)的作用是,令装备诡计宝石的社员,在强化判定期间,使该属性数值提高33%,从而使前面的X+Y的X提高,增加每个note的基础分。然而提高的33%属性数值,是不包含抱大腿以后的值,是该社员本身的属性数值。所以含好友加成的活动(传统、散拉),最好考虑一下诡计和面纱哪种会更好。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:56:00 +0800 CST  
其实我写这么多其实就是想吐槽一下……现在有很多新人张口就问:合C好还是不合C好?SSR好还是UR好?同色分U3级好还是异色分U4级好?有很多问题不是我们不想答,而是回答不了。一张卡能否上卡组,是需要根据你实际的卡组,是否合C,孔数多少,是否同色同团,所选的歌曲,P率多少,连击数多少,技能等级多少等诸多因素去考虑的,而不是简单一句好还是不好就能够解决。
建议新人尽快学会使用llhelper或atb,基本上除了box新技能卡以外,所有的问题都可以在里面解决的。

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:57:00 +0800 CST  
最后附上参考文章(链接在回复里↓)

楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 12:58:00 +0800 CST  
补上10楼


楼主 的哭吧  发布于 2019-02-15 13:18:00 +0800 CST  

楼主:的哭吧

字数:3406

发表时间:2019-02-15 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-07 14:50:54 +0800 CST

评论数:119条评论

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