S11最全面的深度装备系统解读和探索

一楼留给吧务

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:33:00 +0800 CST  
又是一年季前赛,所以我在这个时候又出现了。时间过得很快,前一年些季前赛帖子的经历还历历在目,如果有兴趣的朋友可以去回顾一下。当然人无完人,任何人的分析和预测都不是完美的,我也一样,但是我去年的帖子实际上等环境真正稳定下来了我觉得还是有很多可取之处的。当然,今天的主题是S11的季前赛了,我也再一次带来一篇长篇解读。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:35:00 +0800 CST  
前言:
1.季前赛的环境会非常不稳定,一个是因为玩法套路更新换代很快,同时季前赛的数值平衡应该会非常频繁,并且LOL如果没有职业赛的推波助澜的话其实很多玩法可能没那么容易得到发掘,所以靠季前赛环境就去断言新赛季环境不可取。
2.因此,我的分析一般会注重装备的设计,定位和机制本身,而尽量不特别强调数值强度。一个简单的例子就是一件叫星蚀的刺客装备曾经在测试服无敌,甚至连奥恩这种都会出,但是因为星蚀强纯粹是因为数值太高,这种数值不可能一直存在的。
3.本帖所用的汉化新版装备与符文图片均来源于B站up上单老祖。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:35:00 +0800 CST  
本帖目录(此层勿回,会在回复中写出每个栏目具体的目录,方便不想看全贴的吧友查阅自己需要的部分)
-游戏整体机制杂项改动
-初始装备
-特殊类型装备
:耀光系
:眼泪系
:重伤装备
-物理系装备
:暴击系
:攻速/特效系
:固定穿甲系
:半肉/战士系
-法系装备
-坦克装备
-团队/辅助装备
-符文与其他独立改动

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:37:00 +0800 CST  
基础机制改动:
S11除了大改,移除,和添加了大量装备以外(本帖主要是分析大改的部分,篇幅不足以囊括所有的装备,具体详情请看资讯贴),还对装备属性和一些游戏机制进行了整体性的改动。
装备分级:
装备分成了初始,基础,史诗,传说,神话装备。前面四个对应玩家俗称的出门装,小件,散件,成装,只是改了叫法,没什么实质性的区别。唯一一点改动就是现在玩家不能拥有两件同名的传说装备(成装)了,所以无尽联盟倒了。
并且现在所有有名字的装备效果,无论被动主动,都视为唯一。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:47:00 +0800 CST  
关于神话装备,神话装备是目前最高级别的装备,拥有强大的属性和独特的特效,是各种定位玩法的基础与核心(同一个英雄的不同玩法侧重很多时候就是靠神话装备的选择来区分),在自身的属性之外,神话装备拥有一个套装效果,就是除了神话装备以外每拥有一件传说装备,就会获得神话装备赋予的一定额外数值加成。因为神话装备强大的特效,所以限定每个英雄同一时间只能拥有一件神话。在神话装备中,既有那先玩家耳熟能详的经典装备,也有完完全全的新面孔。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 12:53:00 +0800 CST  
然后在每个定位独特的目的至少,新版装备大致的整体目的和方向:
1.现在装备更偏重于独特的装备特效,而非面板属性
2.因此,大部分非神话的装备都下调了一定的面板属性,甚至移除了一些“不必要”的属性加成,当然因为神话装备有套装效果,相当于也是对其的一种平衡,但是这个改动也会让英雄被迫快速做神话装备(没有套装效果的成装会偏弱)。
3.不同系统的装备被分得越来越开(比如前面目录里提到的物理系装备的各种分支),但是不同系统装备直接仍然有那种过渡装备支持玩法转型。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 13:10:00 +0800 CST  
冷却缩减重做
在新版本中,冷却缩减被重做成了新属性,技能极速。技能极速从表面上来看,是非线性的冷却缩减。技能极速对技能冷却时间减免的效果计算跟护甲魔抗类似:
技能极速/(100+技能极速)
这个是因为冷却缩减看似是线性的,但是实际上对技能施放频率的提升是非线性,并且收益越老越高,所以旧版才把冷却缩减设置为40%上限。但是新版技能极速看似非线性,但是实际收益却正好是线性,所以就不需要再设置上限了(新版技能极速是无上限的),具体可以去看更详细的科普视频。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 13:30:00 +0800 CST  
并且相应地除了技能极速以外,像召唤师技能和装备效果也有对应的召唤师技能极速和装备极速,算法是一样的。
但是值得注意的是新版的装备极速同样可以减少装备的被动效果的CD,实用性提升了非常多,更何况新版主动效果强力的装备也有不少。
同时,还有一些装备的效果还特别注明能享受常规技能极速带来的减CD。
因为整个CD系统进行了重做,所以无论是装备,还是跟CD有关的符文都进行了改动(之后会提到),但是,终极猎手这个符文没有进行任何改动。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 13:36:00 +0800 CST  
出门装,先说最经典的多兰系列,多兰剑和多兰戒都有小幅改动。
首先,对于多兰戒而言,单纯从回蓝的角度来说,大体上是削弱了(老祖视频里面也讲到除非一波兵全补到,否则回蓝没有以前多),而且不仅是对于那种补刀不好的人是个削弱,同时对那种血腥程度较高的对局,或者游走非常频繁的局,都是削弱(设计师限制游走的一部分)。
但是从另一个角度来说,多兰戒对于那种无蓝条的英雄是个加强,因为他们不用担心浪费回蓝属性了,而且按照字面意思来说的话,即使是有蓝条的英雄,在满蓝的情况下,依然是可以回血的,也算是聊胜于无,但是整体来看可能对于多兰戒的主要用户群体还算是小削。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:10:00 +0800 CST  
相反,多兰剑几乎就是纯加强了,由生命偷取变成全能吸血强的可不是一点半点,这不管对于技能型英雄来说,还是双修英雄来说,都是利好,也很少有英雄说是除了普攻以外什么技能伤害都没有的(当然新版普通特效连生命偷取都可以直接享用)。如此大的加强居然才让3%变成了2.5%,所以我是严重怀疑多兰剑的吸血之后肯定要被削弱。当然要是硬是吹毛求疵说哪里削弱了的话,大概就是出两把多兰剑没什么收益了

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:22:00 +0800 CST  
然后是黑暗封印(俗称杀人戒),说实话,我很不喜欢这个改动。虽然我知道设计师想要突出杀人戒“非战即死”的这个特点,但是这也设计得太极端了吧,完全移除了药王效果使得药王流彻底成为历史,基础属性差,导致玩家出这个对线会特别难受,但是一旦能杀起来,一件400块的出门装能提供70法强,还能升级,又太极端了。反正我觉得杀人戒的极端程度已经超出了设计许可范围了,而且我已经能想象到炸鱼的人的剧本了,希望后续能有所改善。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:29:00 +0800 CST  
然后是打野刀的改动,新版打野刀其实也经过了大改,现在打野刀只分红蓝两种,并且不能升级,在携带打野刀时使用5次惩戒就会消耗掉打野刀,永久升级为对应的升级版惩戒,并且打野刀的其他加成效果会永久保留(变成类似被动buff的东西),然后格子也会空出来。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:40:00 +0800 CST  
然后这个改动其实挺复杂,因为季前赛野怪的数值,包括野怪移速也有改动,但是野怪的改动整体上来看是让拉野变得更困难了。
然后在打野刀的改动上,这么改的好处就是打野能够不需要升级打野刀而自由地选择合适的装备,并且打到后期还能多个格子。但是从另一个角度来说,打野刀附魔本身就是打野位的福利,附魔打野刀本身就是这个游戏性价比特别高的成装,尤其是符能回声,AP打野这两年的强势很大程度上就是源于符能回声的便宜好用(快速做出符能回声后战力质变),但是这种福利也被移除了。
可能对于AP打野更糟的是AP打野一般特别依赖像拉野或者对旧打野刀群体野怪的灼烧回复效果,现在这些都改得对自己不利,可能有些AP打野新版本日子不会好过。战士和坦克打野目前看起来至少没那么极端。
当然,这个改动对于那些本身就不一定升级打野刀的英雄,比如人马,肯定是个利好(把其他人也拉到自己同一水平)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:49:00 +0800 CST  
然后传统出门装改动就是这些了,其他的像多兰盾,萃取,辅助装,没改或者改的地方可以忽略不计。
当然辅助装是被动价钱速度更快了,远程工资装现在一次是25金。近战工资装35秒就有一层,但是因为现在的辅助装反正是挣到1000就结束了,其实加强程度没想象中那么大,而且作为代价交换现在辅助装的成装属性还低了一些。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 14:57:00 +0800 CST  
一个小插曲,因为测试服数值更新过于频繁,已经出现有些装备的数值跟图中所示不一样了,比如现在杀人戒基础法强改成了15。可能上正式服的时候还会有改变,如果发现会及时指正。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 15:28:00 +0800 CST  
然后,我们迎来了一件新的出门装,当然其实也不新,女神泪。
作为一件发育周期很长的装备,开局就能叠肯定对于依赖这件装备的英雄来说是重大利好。当然,天下没有免费的午餐,能这么早出的女神泪就肯定是有取舍的。新版女神泪无论是叠的难度还是速度看来基本上都削弱了,并且叠满了的额外蓝量也只有450。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 15:34:00 +0800 CST  
具体英雄的话,反正我觉得像典型的女神泪系英雄,比如瑞兹蛇女冰鸟这种肯定能出,尤其是瑞兹(因为反正他之前也是就出个蓝水晶出门,差不了太多),当然既然出了女神泪就得有前期避战的准备。
至于EZ,因为他前期已经够弱了,加上他的技能稳定性比较差,是否需要出还有待商榷。反而我倒是觉得船长可以出,因为反正之前船长也是蓝水晶出门,耀光也改了,而且船长如果频繁Q英雄的话是可以保证叠的速率的(同时见魔切改动)。
至于其他的,可能有些那种技能基础强度够高但是特别缺蓝的英雄可能会考虑,但是感觉缺蓝缺到完全放弃前期强势的也不多见(当然也不一定非得出门就出就是了,毕竟就400)

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 15:57:00 +0800 CST  
女神泪的升级装备也随着改版了,当然魔宗仍然可以靠普攻叠,但是每层获得的法力值和女神泪是一个水平也(当然可以靠普攻就可以让使用者更多指定英雄),然后魔宗在变贵的基础上增加了CD。当然,上述看上去都是削弱,总得有点加强啊。所以魔宗的特效是个很大的加强,不仅不耗蓝了,而且对所有技能都触发(所以才说船长可能很适合新版魔切)。不过经过实测,无论是AOE技能还是持续伤害技能,现在单个技能都只能触发一次效果(魔切阿狸倒了)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 16:09:00 +0800 CST  
然后是大天使,实际上本身大天使叠的速度应该是比魔宗要快的(在合适的英雄手上),结果现在魔宗好歹还能靠普攻加快速度,大天使比起女神泪时是真的完全没有加成。而且最要命的是CD还没了,一下子就感觉弱了不少。当然现在唯一的好处就是叠满之前也有3%的法力值作为法强了,保证了基础战力,但是还是不如之前灵活(并且合成路线实际上非常不平滑)。即使在叠满之后,护盾也没了,虽然这两个互相转换的被动实测加的属性值还可以,但是作为一个大件来说属性过于单一还没有任何特效还是有点尴尬(可能瑞兹收益还可以,但是没有CD终究很伤)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 16:40:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:25415

发表时间:2020-11-10 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-21 22:39:42 +0800 CST

评论数:259条评论

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