【开发者博客】终极皮肤、新系列、新皮肤名单、未来的方向



楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:22:00 +0800 CST  
嗨大家好,在这里占用一点时间,来回顾我们在年初做出的承诺,分享我们现在关于皮肤和事件的想法(内容包括主题、终极皮肤、事件通行证等等),以及未来一些新的机遇。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:22:00 +0800 CST  
除了保证皮肤数量,我们还给出了一份名单,这份名单里包含了大量低出场率英雄,并且长时间没有获得新皮肤。现如今名单里的大部分英雄都已经有皮肤了,只剩下3位还没有:斯卡纳、奥恩、诺提勒斯。


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:25:00 +0800 CST  
由于我们的生产进度非常良好,我们有机会在这份名单中增加8个英雄。只要一切按计划进行,这些英雄在年底前都将有新皮肤:艾尼维亚、艾翁、奥瑞利安.索尔、辛吉德、阿兹尔、约里克、俄洛伊、扎克。





楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:25:00 +0800 CST  
此外,在接下来几个月,你可以期待更多高人气英雄的新皮肤,包括一款李青的传说级皮肤。


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:27:00 +0800 CST  
评估皮肤的表现
伊泽瑞尔每款皮肤的平均销量是艾翁的10倍(已经从一个英雄变成计量单位了),因此我们需要的新的方法来判断皮肤表现。事实上每次我们为冷门英雄设计皮肤,我们的核心目标并不是赚钱,而是关爱这些喜爱他们的专精玩家。那我们该怎么确定是否达到预期呢?其中之一就是用数据图来进行对比,看看在皮肤销量中,本命玩家的占比有多大。就比如下面这张图,纵轴是本命玩家,横轴是偶尔玩这些英雄的玩家。以[泳池派对 塔莉垭]为例:


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:28:00 +0800 CST  
我们可以看到,30%的塔莉垭本命玩家买了这个皮肤——从本命玩家购买的角度,这是近些年表现最好的皮肤之一。相反,[泳池派对 嘉文四世]不论对本命玩家还是路人玩家来说都没有什么吸引力。我们是否选错了主题?嘉文四世玩家是否并不喜欢泳池派对?这些问题需要更深层次的思考。
回到正题,再来看看2019年讨论度最高的皮肤之一,[灌篮高手 艾翁]:


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:28:00 +0800 CST  
看看这张表,你们的第一想法大概是“看起来很多本命玩家买了这皮肤”,但你也可能会质疑,如果单纯只是因为艾翁玩家很饥渴呢?他们买这皮肤也许只是单纯因为太久没新皮肤了,实际上艾翁玩家很讨厌这皮肤?
因此,我们需要其它的方法(例如问卷调查)来帮助我们确定艾翁玩家的想法(并不局限于行动),他们对这皮肤到底怎么看的?我们对冷门英雄皮肤的成功标准不光需要数据,也需要玩家的反馈。在[灌篮高手 艾翁]这个例子上,尽管有玩家确实喜欢这个,但更多玩家希望有款黑暗风皮肤。对于大部分苦等艾翁皮肤的玩家来说,灌篮高手让他们非常失望。
所有信息收集完毕后,我们的皮肤团队会进行讨论,来确定下次该怎么做得更好,确定导致成功或失败的关键因素。这些假设将会应用于未来的新皮肤。创作、迭代、反馈、改进,这是一个永无止境的循环。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:29:00 +0800 CST  
新的主题,旧主题更新再利用
主题的发展是一个用来创造新世界的创意过程。我们不仅仅想卖出更多皮肤——我们还希望能创造新的对角色的幻想,值得玩家投入热情


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:29:00 +0800 CST  
2019年,我们开始构思将在2020年发布的新主题。至今为止,我们已经发布了3个:王国机神、灵魂莲华和灵能特工。并不是每个新主题都一定得是爆款,但基于玩家对灵魂莲华的反响,我们自认为确实发现了全世界玩家喜闻乐见的东西。


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:32:00 +0800 CST  
此外,我们还在探索一些年货系列,例如冠军。冠军系列一直广受喜爱,我们需要在确保其特色的前提下,让这个系列保持新鲜和刺激感。今年,我们为2020世界赛事件增加了更多元素,我们希望这个主题能跟随赛事发展,持续进步


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:33:00 +0800 CST  
我们目前正在致力于探索2021年的新主题,以及让一些旧主题焕发生机。一个新的皮肤主题:


楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:34:00 +0800 CST  
传说皮肤
2019年,我们看到了很多关于传送皮肤动画的反馈。很多玩家认为我们对动画效果的改动(例如走路、站立)并不明显。过去,我们确实会对每个传说皮肤的每个动画进行调整,但最近几年事情变得更加复杂和困难。
新英雄的美术质量在这几年得到了飞速发展,但因此也导致每个新英雄的动画数量上升。
举个例子,阿木木是一个老英雄,只有16个动画。瑟提,一个新英雄,有159个动画,厄斐琉斯甚至有298个。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:34:00 +0800 CST  
因此你在2019年创作[源计划 派克]时,皮肤团队面临了巨大的调整,需要调整技能组里多达127个动画,这导致大量的基础动画只是被微调,而不是完全重做。结果我们收到了大量的反馈,希望看到更明显的动画调整。对于此,我们的收获是,那些玩家注意不到的动画改动并不重要,因此我们决定改变生产传说皮肤的时间分配。
在[西部魔影 赛娜]上,我们意识到她的大量动画已经是高品质了。这次我们想到了一个新主意,让她的枪变成坐骑以供骑乘。这虽然是一个好主意,符合西部魔影的主题,但却耗费了大量的时间,影响到了其它动画效果的改动。但我们依然采用了这个方案,因为我们认为,玩家对骑马的关注度远比那些动画效果的细小改动来得多。基于玩家的反馈,我们认为自己做出了正确的选择。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:35:00 +0800 CST  
这并不意味着我们以后会一直是这种做法。例如最近的锤石和阿狸,他们的动画很少,因此我们有机会来进行明显的动画改动,并且还空出了额外的时间和预算,给他们做了变身效果。
总而言之,我们想要确保对传说皮肤投入的时间是值得的,能被玩家注意到。我们会继续调整对每个英雄投入的时间,来让关注度最大化,创造更脱颖而出的游戏内幻想,不仅仅是动画,还有声效、音效和模型。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:35:00 +0800 CST  
终极皮肤,皮肤等级
谈到皮肤带来的游戏内幻想,我们再花点时间来讨论一下皮肤等级,尤其是终极皮肤。
每次开始设计新皮肤时,我们会先确定下其皮肤等级。主要根据以下几点确定:
-我们可以把这个点子实现到什么程度?
-这个英雄的原版语音是否符合这个新主题?
-我们有什么新鲜的动画或特效构思?
-这个皮肤能否有什么有趣的打动人心的创造性构思?
-为了真正实现这个幻想,我们需要多少时间?

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:38:00 +0800 CST  
这使得我们需要扪心自问:终极皮肤真正重要的是什么?是因为它使用了不同的技术和代码吗?是因为它创造深刻而独特的英雄幻想?又或者是因为我们对其投入的时间和努力?
最后我们得出结论,终极皮肤需要让玩家觉得我们做出了一些真正特别的东西。新技术是实现这个目标的其中一种手段,但我们相信还有其它实现的方法,通过为英雄创造一个深刻而独特的幻想。尽管如此,终极皮肤总是需要额外的制作时间。最重要的,所有的努力都需要转化为最佳体验。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:39:00 +0800 CST  
“因此,我们很高兴宣布,我们正在制作一款终极皮肤,并且希望能在今年晚些时候上线。”
虽然这个皮肤还是会有新技术,未来的终极皮肤就未必了。如果我们对其的幻想需要新技术来实现,那我们就会在制作时引入新技术。如果不用,那我们就会把时间和精力投入到其它体验上。

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:40:00 +0800 CST  
Over,大家晚安@云卿yq

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:40:00 +0800 CST  
偷偷说一句:这期透露又没提到卡莉斯塔有新皮肤

楼主 凤舞天_惊鸿恋  发布于 2020-09-11 02:41:00 +0800 CST  

楼主:凤舞天_惊鸿恋

字数:2584

发表时间:2020-09-11 10:22:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-22 11:25:46 +0800 CST

评论数:687条评论

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