【LOL】4-11测试服:防御装再调整 “辅助位”将移除

英雄方面,阿木木被动调整;丽桑卓被动冷却降低,Q伤害提高;泰坦法力值回复降低,E伤害回调;新英雄霞,被动持续时间降低。
物品方面,适配圣盔削弱;女妖调整;死亡之舞伤害提高;死刑宣告价格提高;碎片价格提高,伤害增强;轻语护甲穿透调整;领主的致意调整;凡性的提醒,价格降低,护甲穿透调整;兰顿被动效果增强;疾射火炮强化攻击伤害降低,攻速提高;九头蛇AD提高;飓风合成方式 以及伤害调整;电刃强化伤害调整,对小兵伤害降低;日炎伤害调整;黑切削弱;饮血AD提高;狂热价格降低。


英雄调整
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
受到魔法伤害后会受到额外真实伤害效果从 15% 降低至 8%
移除 伤害数值会受到魔抗影响


冰霜女巫 丽桑卓
寒冰血脉[被动]
冷却时间从 全等级18秒 调整为 18/15/12/9秒
修复Bug:当冰环击杀单位后,有时被动的冷却时间不会减少
寒冰碎片[Q]
AP加成率从 65% 提高至 70%


深海泰坦 诺提勒斯
基础属性
基础法力值回复每等级成长从 0.6 降低至 0.5
暗流涌动 [ E ]
伤害从 40/70/100/130/160 回调至 55/85/115/145/175


逆羽 霞
锐切[ 被动 ]
羽毛持续时间从 8秒 降低至 6秒


物品调整
适配圣盔(新装备)
总价格从 2800 降低至 2650
魔法抗性从 70 降低至 55
唯一被动效果从 15% 提高至 20%
唯一被动持续时间从 5秒 降低至 3秒


女妖面纱
魔法抗性从 60 降低至 45
AP加成从 60 提高至 70
总价格从 2900 降低至 2700
刷新效果从 44-8秒(根据等级变化) 调整为 40秒


死亡之舞
AD加成从 75 提高至 80
唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从 15% 提高至 30%


死刑宣告
价格从 800g 提高至 1000g


基舍艾斯碎片
总价格从 750g 提高至 800g
强化攻击所造成额外魔法伤害从 40 提高至 50


最后的轻语
护甲穿透效果从 45% 调整为 35%
说明:在季中赛中坦克属性进行了调整,而护甲穿透则可能是配套调整。


多米尼克领主的致意
总价格从 2700 降低至 2600
巨人杀手效果上限从 15% 提高至 20%
护甲穿透效果从 45% 调整为 35%
说明:在季中赛中坦克属性进行了调整,而护甲穿透则可能是配套调整。


凡性的提醒
总价格从 2700g 降低至 2600g
护甲穿透效果从 45% 调整为 35%
说明:在季中赛中坦克属性进行了调整,而护甲穿透则可能是配套调整。


兰顿之兆
唯一被动 - 寒铁:降低攻击速度效果从 15% 提高至 20%


疾射火炮
强化攻击伤害从 50-160 降低至 50-120
新增 强化攻击速度会提高25%


贪欲九头蛇
AD加成从 75 提高至 80


卢安娜的飓风
合成方式从 反曲之弓 + 狂热 + 300g 调整为 短剑 + 狂热 + 短剑 + 800g
弩箭伤害从 25%AD 提高至 40%AD
移除 唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害


斯塔缇克电刃
总价格不变
强化攻击伤害从 50-120 提高至 60-160
对小兵的额外伤害从 120% 降低至 65%


日炎斗篷
范围伤害从 [7 + 2*英雄等级] 调整为 [11 + 1*英雄等级]
对小兵和野怪的额外伤害从 100% 提高至 200%


黑色切割者
唯一被动:每层减少护甲效果从 5% 降低至 4%


饮血剑
AD加成从 75 提高至 80


狂热
总价格从 1300 降低至 1200
在下周的早些时候,我们很有可能对辅助的出门装备进行一些改动。主要目的是调整例如对线方式的一些东西(特别是金币),以及对于胜利的认同感。我们会很快提供细节。

重命名辅助位置?

你们可能在游戏中或者其他什么地方的截图中看到我们最近在做一些调查,我们想了解玩家们关于辅助位置的其他命名的想法。我们现在并不是有特别紧急的计划要尝试,因此要重命名辅助,这只是一个长期计划,一旦我们完成了关于辅助位置的游戏性的足够改动,我们就会尝试选一个更加合适的名字来命名“辅助”。我们想找一个能够传递团队协作依旧很重要,但是这并不是一个次要的、很乏力的角色的感觉。同时,我们对于改动像眼位这样的东西的图标也很有兴趣。
现在我们还没有找到让我们足以满意的名字,但调查反馈显示玩家们非常支持这个改动。目前为止,我们已经有了像multiplier(增幅者),flex(弹性),catalyst(催化剂)和specialist(专家)这样的名字。但是如上所说,即便我们找到了一个合适的代替名字,我们想首先关注游戏性的问题——如果只是改个名字,而没有其他变动的话会让人觉得切不中要害。
测试死歌和瑞兹的技能Buff改动

我们还有一些针对死歌和瑞兹的关于他们如何强化技能的改动,目的是在于让玩家在使用他们的时候更流畅,特别是在高延迟状况下。希望能够得到你们的反馈。我们现在还没有公布改动的具体细节,是想在你们得知改动内容前先考察一下有什么值得注意的好的或者差的地方。
问答环节
Q:我喜欢Specialist这个名字。能提供比“承受伤害或者治疗团队”更多的含义。
A:这也是Specialist吸引我的原因,这个词组给人传递的样貌是某个人比其他人更专注于某件事(不补刀是最大的差别)。调查反馈的结果却不太好,可能在我们完成对辅助位置的工作后会重启测试,看看在传递更多信息后会不会改变玩家门的想法。
Q:丽桑卓的增强会在这次测试中回归吗?
A:有可能。我们的确想解决她的一些问题,实施一些我们已经讨论过、调查过的计划,但季中赛的工作有更高的优先级,所以不能保证。
Q:随着战士/坦克小鱼人回归,你们有什么计划吗?
A:我记得这是我们的短期计划表上的事情。还不确定平衡团队会对此有何改动。
Q:在霞和洛之后的新英雄,我们等待的时间会比平常要短吧?
A:我们所讨论的时间差会更小是基于卡蜜尔与新英雄之间的时间以及新英雄和下一个新英雄之间的时间相比。而霞和洛之间的时间差,或者说洛与霞之间的时间差取决于你怎么考量的。在这对情侣发布之后,我们应该会开始重回到普通发布序列去了。
Q:他们是一前一后制作的,还是由团队同时制作的?这是他们花了这么长时间的原因吗?
A:霞和洛都有各自的制作团队。这之中有一支团队在2月份才准备好新英雄,这就是为什么新英雄发布等这么久的原因。
新英雄团队是由三个小组组成的。没有参与霞和洛的制作的小组会接收接下来的新英雄。
Q:守卫者(Guardian)和保护者(Protector)怎么样?防御者(Defender)?救助者(Savior)?我们需要一个在男生和女生身上听起来都不错的名字。
A:这样的名字听起来有有防守的含义了。他对于一部分英雄/类别来说不错,但是其他就不太好。我们正在寻找一个能够描述一个位置,并且包含了所有概念的词语,我们不想用带有强烈主体性描述的词语。

楼主 Oo教主oO  发布于 2017-04-11 17:47:00 +0800 CST  

楼主:Oo教主oO

字数:2814

发表时间:2017-04-12 01:47:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-14 11:57:21 +0800 CST

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