[蓝贴] 新赛季的后续改动计划

不用着急,该来的总会来的

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 12:45:00 +0800 CST  
近日,设计师发布了对装备改版之后,新赛季平衡计划的总结与后续计划。众所周知,装备的大概势必会对英雄强度和游戏格局进行一波大洗牌,之后大范围的平衡跟进也是不可避免的,并且所需时间可能比想象中的要长。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 12:47:00 +0800 CST  
在季前赛已经进行不短的一段时间,并且更新了数个版本之后,目前设计师认为以下这几点目标已经算是基本完成:
1.降低爆发伤害
2.各种位置与定位之间的平衡(最典型的像战士vs坦克,刺客vs法师,这点确实有争议,反正这种争论一直都有,一次可以争论很久)
3.限制那些过于极端强势的英雄的强度
4.使辅助神话装备价格更适合这个定位

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 12:51:00 +0800 CST  
这几点因为不是重点,所以就长话短说了。
降低爆发伤害这点的改动还是有目共睹的,并且11.1版本对那些装备的特效伤害还是有很明显的削弱。
然后定位与位置平衡这点我知道会有很多争议,因为这种东西不同的环境和分段可能感受完全不一样,如果看大环境数据来做平衡的话,数据只能反映整体,并不能完全代表每一个个体,所以有异议欢迎讨论。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 12:54:00 +0800 CST  
然后极端强势英雄这一点的话,首先就是每个人的定位也不一样,并且所处的环境也不一样,反正对我来说就是出场率不算太低(不是那种零点几个百分点)的情况下胜率有53%以上的就基本上都是。不过季前赛开始的时候是很多英雄动不动54%-55%胜率,现在这种英雄已经少多了,这个确实是好事。
最后辅助神话这点,现在辅助神话是价格上比其他定位便宜不少,但是整体我还是感觉依然拉胯,尤其是现在比赛上选的辅助都是那种不怎么吃装备的,并且经常宁愿出坦克神话都不会出辅助的,所以其实辅助整体的装备可能还需要较大程度的加强和修改。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 12:59:00 +0800 CST  
当然就是即使改了这么多,新赛季的平衡还是有非常多的问题和需要去关注的点,其实有些点可能设计师是真的有点后知后觉,比如有些点是玩家早就发现的,但是设计师直到现在才来处理,其中的原因可能就真的是众说纷纭了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 13:02:00 +0800 CST  
1. 提高坦克神话的满意度和多样性
首先,现在绝大多(能有一定强度的)坦克英雄都会清一色选择日炎,一方面确实是日炎强度确实高,还有就是坦克的其他神话可能在设计空间上确实有点问题。
涡轮炼金罐在这点上尤为突出,尤其是对于上单坦克而言,因为上单是需要打线的,那就免不了跟对面有一个持续的对拼(而且坦克由于自身定位的原因一般会把对拼的时间拉长),而涡轮炼金罐本身效果偏向功能性,还是那种一波流的功能性,所以这种装备一般都不会第一件出。但是涡轮炼金罐本身作为神话又最好还是第一件出,尤其是坦克想要日炎效果的话,这点非常尴尬。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 13:13:00 +0800 CST  
当然坦克辅助和打野可能跟涡轮炼金罐相性要更好一些,毕竟辅助不需要那么追求伤害,然后打野不会频繁跟人对拼。但是目前来看的话,一个是现在确实不是坦克打野的版本,并且实际上像最契合炼金罐的英雄,蝎子这种,也有掠食者作为替代品,所以也有点尴尬。然后辅助坦克我觉得是没办法了,因为辅助神话中实际上只有鸟盾是适合坦克辅助的,甚至说鸟盾都适合那种护阵坦克一些,因为偏防守,其实并不是很适合开团英雄,所以有时候哪怕炼金罐对于辅助很贵(并且辅助并不怎么吃日炎效果),但是还是得买。反正就是炼金罐这件装备问题其实还算是不少,可能需要大刀阔斧去改改。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 13:23:00 +0800 CST  
然后是冰拳,冰拳比炼金罐要稍微好点,毕竟持续的控制能力也是持续战斗力的一种。所以一些特别需要这种留人或者额外控制能力的肉装英雄其实还是有需求的,包括塞恩,虫子,以及肉装狗熊这种,不过实际上大部分纯坦克不缺控制能力,更缺持续伤害能力,也就是为什么大部分坦克绝大部分情况都会选择日炎(相当于弥补了一个大的缺点),而相对不缺伤害的重装战士一般很多又会选择战士装,所以冰拳夹在中间也有点尴尬。不过冰拳应该是需要一些优化,而不是像炼金罐那样思考要不要拆分或者重做。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 13:28:00 +0800 CST  
2. 辅助装的选择多样性与满意度
刚才才提到过,虽然辅助神话装备一共有四件,但是不同类型的英雄的选择面完全不一样,比如之前提到过的开团坦克英雄,实际上四件辅助神话基本上没有特别适合的,然后像风女这种英雄则是理论上四件装备在合适的局势都能选择,所以这点上辅助装备需要做出改变。
但是很讽刺的是,现在辅助里面最好用的英雄却恰好是那些“没有什么契合装备”的英雄,说明现在辅助装整体满意度也不行,也是一个值得深思的点。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 14:02:00 +0800 CST  
3.夺萃之镰的优化与使用者补偿
新版对吸蓝刀的改动做了一个新的尝试,将它和耀光结合在了一起。这个改动确实对一些受耀光加成比较高,但是没有合适耀光装备的暴击系英雄来说是一个不错的消息,最典型的就是卢仙了。不过也有那种之前非常依赖吸蓝刀,却不怎么吃耀光效果的英雄受打击比较严重,比如霞。因此,设计师应该是会研究一下是调整吸蓝刀使得其适用面更广,或者说补偿一下受打击的英雄。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 14:09:00 +0800 CST  
4.整体吸血量的降低
点名贪欲猎手
因为设计师这个赛季是提出之前符文能提供的吸血量太高,并且新赛季由于装备也有部分能提供技能吸血(虽然这种装备不多),所以符文能提供的吸血量基本上都被下调了(包括征服者和血统),贪欲猎手也进行了下调,最大吸血量从14%降低至11%,但是改为了全能吸血,在很多情况上甚至变得更强了(尤其是很多情况甚至可以说“完爆”现在的血统),所以进行削弱,限制现在各种所谓的血魔流。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 14:53:00 +0800 CST  
5.极端血魔流英雄
设计师点名了剑魔和奥拉夫
其实这个改动可能在不少玩家看起来有点后知后觉的感觉,就是这种英雄已经作威作福这么久了怎么最近才开始处理。其实我觉得吧,也确实没必要这么激动,因为这个就涉及到一个环境的问题了。
其实在我印象中,季前赛刚开那时候其实基本上确实是爆发伤害乱飞,那时候的基调就是有先手强控加上硬灌伤害,反而这种超高吸血英雄在那时候并没有这么强,因为不一定站得住。而在爆发伤害泛滥的版本也不太好去直接削弱这种当时还被认为是对抗爆发的手段。直到爆发伤害被砍了几次,没那么高之后,这种英雄的强度才开始体现出来。所以这两个版本才开砍我觉得倒还算是正常(之前砍了渴血战斧),然后这两个英雄因为自身有治疗增幅,即使砍了渴血战斧不一定有太大用,所以被单独点名了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 15:06:00 +0800 CST  
6.目前处境依然不好的英雄
设计师点名了龙女,蒙多,赛娜,小丑,小法,奶妈,炼金
季前赛时,由于英雄的强度大洗牌都是因为装备的变动导致,所以首先肯定是得调整装备的强度,这个我觉得从逻辑上是没毛病的。同时之前也提到过从大环境利益上来说,是一般应该先解决过强的英雄,但是在那之后,该有的,就绝不会亏欠,虽迟但到。
@萌小轩丨

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 15:31:00 +0800 CST  
7.英雄重做与小型更新
首先就是之前就公布过的蒙多重做,会在之后数个版本内上线。其次就是设计师又发布了一批重做英雄名单,今年是蝎子,梦魇,奎因,龙女,乌迪尔,方法应该跟去年一样,在某个时间点让玩家投票,谁重做呼声最高就投谁(稻草人和蒙多就是去年投出来的),对此感兴趣反吧友可以密切关注。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-08 15:50:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:2737

发表时间:2021-01-08 20:45:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-13 21:27:02 +0800 CST

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