[PBE] 1.5 11.1版本修订版名单

设计师终于结束假期回来了

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:24:00 +0800 CST  
首先就是S11赛季在外服会在1月8日开始,国服应该也差不多。排位分会重置,并且新赛季移除了小段的晋级赛。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:26:00 +0800 CST  
然后实际上11.1的名单在之前说到过很多,但是也有新增的内容,所以这次重点说新增的内容。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:28:00 +0800 CST  
英雄削弱
无极剑圣 易
Q
CD由18-14秒上调至18-16秒
之前说过这个改动就是为了改善低分段难以反制剑圣的局面(中高分段和比赛本来就不强),并且因为现在剑圣基本上是主Q,所以都有削弱。并且对于幕刃剑圣来说,14秒的Q和16秒的最大的区别就是两个Q之间间隔的时间会更长,这样更难以单纯靠隐身时间去撑过这个空窗期,给对手反制机会。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:37:00 +0800 CST  
远古恐惧 费德提克
W
CD由9-7秒上调至10-8秒
实际上,这个版本打野位是英雄强度差距非常大的一个位置,有不少英雄胜率都能有53%左右,基本上都会遭到一些削弱,像上个版本的奥拉夫就是,稻草人当然也不例外。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:41:00 +0800 CST  
不屈之枪 潘森
基础生命回复由10点/5秒降低至9点/5秒
W(强化)
强化普攻伤害由每次45%-55%降低至40%-55%(总伤害由135%-165%降低至120%-165%)
之前那次写这个改动的时候,我当时吐槽了一下这个改动幅度可能不够,但是过了这个版本之后我可能对这个问题有了新的看法,主要是有比赛可以看了。
最重要的一点,就是潘森在辅助位上的表现在那次小重做后可以说是被削弱了,毕竟现在比赛上基本上没人选辅助潘森了。而像单人线潘森虽然加强了,但是这英雄本身确实有致命缺陷,反正德杯上有几个队伍是用过中单潘森,但是那几场比赛效果都不太行,并且把潘森的弱点暴露得一览无余,当然我估计可能以后打野潘森可以再开发下。
然后路人局现在潘森确实胜率很高,但是一个有意思的现象就是现在潘森用的人其实不多,并且看一下优劣对阵的话发现其实潘森这英雄选出来针对意图很明显,所以这英雄是否有一部分数据是来源于针对特定对局导致的还有待观察,所以这次削弱程度不大。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 09:57:00 +0800 CST  
熔岩巨兽 墨菲特(新增改动)
W
伤害的护甲加成由15%降低至10%
E
伤害的护甲加成由40%降低至30%
石头人新版本确实太强了,甚至连比赛都能看到有人用(因为本身石头人的机制在比赛上是有严重缺点的,但是如果他连比赛都能上基本上说明非常强了)。
然后新版本坦克的强势之处一直在于说伤害太高,新版本装备数值整体下降,确实导致坦克的坦度可能下降了一些,但是其他定位坦度下降比坦克可能更明显(比如重装战士),加上日炎等装备的效果,使得新版坦克的强势之处就是整体输出不低的情况下还算是能抗。那为了保留坦克的强项的话,新版本削弱坦克基本上都是从削弱输出下手(日炎的数次削弱),这次也不例外。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 12:36:00 +0800 CST  
翠神 艾翁(新增改动)
Q
CD由12-8秒回调至14-10秒
E
护盾值AP加成由0.9AP回调至0.8AP
我先说个震惊的事实,目前艾翁在OPGG打野位胜率登顶,接近54%。因为对于艾翁这种英雄来说,看出场率其实意义不大,因为制约他出场率的根本不是强度,而是玩法本身,这种英雄哪怕拿出来非常好赢,也有一大批玩家坚决不要用玩,所以这种不理性的登场率没有任何意义。反而胜率变化是非常能说明强度的,因为艾翁这种英雄用户群体非常稳定,这就相当于一个比较完善的拥有对照组的实验,所以胜率的变化能直观反应强度的变化。
然后说回这次改动本身,幅度本身其实还是不小的,但是上一次加强中最重要的E的CD的加强还是没有回调,所以艾翁的E依然是这种软辅英雄中效率最高的盾之一,所以下个版本可以期待他的强度回落得比较正常,并且绝对不会像加强以前那样弱。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 12:47:00 +0800 CST  
法外狂徒 格雷福斯 (新增改动)
基础攻击力由68降低至66
这个基本上是众望所归了,从季前赛版本之前就呼声最高需要削弱的英雄。但是季前赛之前一直不削弱大概就是实际上男枪在季前赛版本其实胜率没那么恐怖,像这个版本甚至是偏低,比起那些动不动胜率53%的打野英雄来说(像之前的阿木木,凯隐,然后上个版本的奥拉夫,现在的稻草人,艾翁等等)还是没那么急迫,更多人们对男枪的印象还是停留在高出场率上。同时设计师估计也是想看看新赛季的职业赛上男枪是否还是这么强势,事实证明,如果S10的野区机制不改,这种英雄就不会弱,所以最终决定削弱。
然后有很多人嘲笑这是蚊子腿削弱,这还真不是,不知道是否有人记得S10中期女警因为增强了5点移速和2点基础攻击力,一下子就变成职业赛非ban必选的强势英雄,之后把这些改动一回调,又变成冷门英雄了。原因就是射手类英雄(普攻输出英雄)对面板攻击力的收益就是最大化的,所以任何对面板攻击力的调整都会极大影响这类英雄的强度,所以这个削弱的影响会比很多人预想的要大。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:09:00 +0800 CST  
岩雀 塔莉垭(新增改动)
被动
移动速度由20%-45%降低至12%-40%
LOL中有那种一刀砍废的英雄,也有那种一次加强就上天的英雄,这次岩雀就是后者的典型代表,从改动之前OPGG的查无此人,一波加强之后直接变成主流强势打野英雄(这还是在设计师意识到可能太强放弃了部分加强方案之后),并且在这次德玛西亚杯上拥有80%的BP率,仅次于同样被削弱的男枪。
从改动本身来看,看得出来设计师不想重蹈之前的覆辙,所以并没有直接回调或者部分回调之前加强的内容,而是选了一个新的削弱维度。但是这种削弱方法影响依然很大,因为对于打野来说移速不仅是支援和抓人的效率,同时也是自己在不同野怪营地移动的速率(变相等于刷野速度),所以几乎任何对打野这方面能力的改动影响都不会小的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:18:00 +0800 CST  
然后就是英雄加强
符文法师 瑞兹
Q
蓝耗由全等级40下调至40-32
之前提到过这种改动其实有那种让瑞兹少出一件蓝量装的空间,但是目前看起来我是比较怀疑这么做收益到底怎么样,但是如果不这么做的话,所以这个改动意义就不是特别大了。
然后像瑞兹这种英雄其实输出还是有的,但是这种英雄对环境要求很高(蛇女同理),但是这种英雄目前都是爆发伤害过高的受害者,蛇女好歹还有缚地这些,瑞兹就真的在当前环境特别难受了,不过好消息就是下个版本有一波对爆发伤害的削弱,我觉得那种改动比起这个实际意义要更大。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:30:00 +0800 CST  
元素女皇 奇亚娜
基础生命回复由8.5/5秒提高至9/5秒
成长生命回复由0.65/5秒提高至0.9/5秒
基础攻击力由64提高至66
反正奇亚娜虽然不是纯粹的普攻型英雄,但是不管是补刀还是连招中的普攻穿插还是会有的,所以这种加强肯定不可忽视的,至少肯定不是像某些人说的蚊子腿。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:38:00 +0800 CST  
逆羽 霞
E
CD由12-8秒下调至10-8秒
蓝耗由40下调至30
这个改动之前提到过,是主要鼓励在对线期多用E,毕竟霞基本上还是主E,满级之后这个CD加强就相当于没有了。还有一点补充的就是由于新版本霞不太好第一件出吸蓝刀了,并且实际上新版吸蓝刀不算特别适合霞,所以这个改动也算是对霞前期CD和蓝量缺失的一种补偿。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:41:00 +0800 CST  
天启者 卡尔玛
E
护盾值由80-200提高至80-240
之前提到过设计师估计一时半会不太想加强卡尔玛的Q了,避免又跑到单人线上去肆虐,但是现在卡尔玛辅助强度也不行,所以只能从辅助能力上入手了。然后同时因为现在环境中爆发伤害偏高,所以再加强这种英雄的输出技能也有点不合适,所以就加强这种技能希望去更多反制和改善环境。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:45:00 +0800 CST  
迷失之牙 纳尔
Q(大形态)
基础伤害由5-165提高至25-205
减速幅度由15%-35%提高至30%-50%
E(小形态)
攻速加成持续时长由4秒提高至6秒
E(大形态)
最大位移距离由600提高至675
这个问题我真的说了很多次了,在变形英雄中,纳尔这种不稳定可控的变身确实是一个新颖设计(反正比起其他变形英雄来说纳尔不稳定,但是有一个真正的大招),但是从现在来看,这种机制确实有严重的缺陷。因为纳尔不仅换形态不完全可控,并且最重要的是两种形态的定位以及战斗方式完全不一样,并且几乎没什么关联和配合,就导致这英雄定位模糊,并且这两年实际上也没什么特别契合的基石符文或者神话装备,所以纳尔这两年加强了无数次数值,但是一直没什么起色。这次又是一波对数值的大加强,但是考虑到这个英雄本身的尴尬,反正我对这次加强的效果还是有些怀疑的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 13:53:00 +0800 CST  
战争女神 希维尔(新增改动)
基础蓝量由284提高至325
Q
伤害由35-95+(0.7-1.3AD)提高至40-100+(0.75-1.35AD)
轮子妈实际上跟霞挺像,都是那种特别吃吸蓝刀的射手,所以在S9中期吸蓝刀很强的时候这俩都很强,不过后来吸蓝刀被砍,加上轮子妈自己的蓝耗也被砍了,之后就一蹶不振。然后现在和霞一样,因为神话的存在导致这种英雄不好第一件做吸蓝刀(当然轮子妈跟新版吸蓝刀适配性还行),那么前期对线和发育效率就成了大问题,所以这波加强也是主要缓解轮子妈前期的蓝耗问题,然后Q由于是基础伤害和加成双加强,所以幅度还算可以,但是可能现在的下路格局和游戏节奏还是不适合这种英雄。
不过这个改动可能导致极地大乱斗的轮子妈胜率提高不少。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 14:06:00 +0800 CST  
惩戒之箭 韦鲁斯(新增改动)
Q
蓝耗由70-90下调至65-85
CD由18-10秒下调至16-10秒
曾经ban位牢底坐穿的韦鲁斯,在挨了几刀之后变得完全无人问津。而且最让我感到迷惑的是在韦鲁斯的输出技能的伤害和加成都被大幅削弱的情况下,这个版本韦鲁斯主流出装居然还是穿甲流,足以凸显这个英雄现在到底有多弱。不过设计师应该还是不希望韦鲁斯去走那种纯粹待在后面poke的玩法,所以上个版本增加了W的枯萎层数与技能的互动机制,鼓励玩家去多A人,同时再利用技能去和印记配合,但是这种改动有一种两头不讨好的感觉,因为现在韦鲁斯技能加成和基础伤害实际上被大砍,穿甲收益也就那样,反而是这种玩法技能CD比较快,但是要最大化这种技能收益又需要出更多的攻击力而非攻击特效,那又跟鼓励多A枯萎层数的玩法不契合,总之就是现在这个改动带来的玩法非常奇怪,加上这英雄现在实在是有点弱,所以可能需要后续跟进改动或者进一步开发。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 14:48:00 +0800 CST  
然后就是装备改动
首先是一批装备的爆发伤害降低,但是这批装备不是单纯削弱或者增强,而更多是调整。主要是体现在降低那种一次性的特效伤害(爆发伤害),然后加强一些装备数值,尤其是像CD这种更偏持续战斗的数值。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:07:00 +0800 CST  
德拉克萨的幕刃
攻击力由55提高至60
暗行者之爪
技能急速由10提高至20

两件装备的被动/主动的特效伤害均由100+(0.3额外AD)降低至65+(0.25额外AD)

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:12:00 +0800 CST  
海克斯科技火箭腰带
生命值由250提高至350
法术强度由80提高至90
主动特效基础伤害由175-250降低至全等级125(加成不变,仍然是0.15AP)
暗夜收割者
生命值由250提高至300
法术强度由80提高至90
被动对每个英雄的基础伤害由125-200降低至全等级125(加成不变,仍然是0.15AP)

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:17:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:6944

发表时间:2021-01-05 17:24:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 21:04:22 +0800 CST

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