【LOL全模式盘点】唤起你尘封的回忆

2011年,《英雄联盟》与我们相遇,一路走来,至今已是8年。无论你是谁,在踏入召唤师峡谷的那一刻,都有了一个共同的身份——召唤师。在这么多年的时间中,拳头出了许多好玩新奇的模式。现在我突发奇想,想把曾今出现过的特殊模式盘点一下,找回从前的记忆。


楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:01:00 +0800 CST  
先从最古老的的模式开始说起吧。随着lol出生的两个特殊模式,统治战场和扭曲丛林。
这两个模式似乎从一开始就没有引起玩家的注意。一度沦为刷经验和金币的工具。
统治战场:2011.9--2016.3.7
据点是此地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。该地图中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。由于使用此地图的玩家太少,该地图已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日15:00 [2] )永久移除,为了回馈那些曾经热爱过这个地图的玩家,拳头公司决定将向所有在前四年间(国服则为2016年2月19日之前)使用过该地图超过100局(人机与自定义对战除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之间QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场统治者头像。

而另一个,扭曲丛林也可能面临删除的命运。
扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要维持该地区物理环境的稳定性。


楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:07:00 +0800 CST  
2.克隆大作战。
克隆大作战的游戏内规则与地图的原有规则是一样的。
为了保障玩家的体验,在第一次上线时候,匹配模式中默认禁用了提莫和卡尔萨斯。
在进入克隆大作战前首先要进行英雄投票。如果你对英雄选择没有偏好,可以投出弃权票弃权。系统会根据队内投票结果选出最终该队将使用哪位英雄。假如一队内有多个英雄票数相等,那么系统将在候选英雄中随机选取一名。

开放时间:
2014年12月12日-2014年12月19日
2015年10月20日至2015年10月30日
2018年3月30日-

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:10:00 +0800 CST  
3.大对决
上线时间:2014.1.9--2014.1.16
大对决模式是伴随着亚索上线版本一同出现的。我怀疑亚索就是为了这个新模式创造的,毕竟EEEEEE嘛。
官方版本更新不仅推出了新英雄疾风剑豪亚索,同是也推出了大对决模式,该模式限时一周,喜欢1V1或者2V2sala的朋友可不能错过这次的lol大决斗模式,绝对是解决恩怨最好的地方。


不过这个模式对我来说好像很陌生 ,似乎我从来没玩过一样......可能因为时间过了好久的原因吧。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:14:00 +0800 CST  
这么辛苦码字。都没个老哥来康康嘛

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:15:00 +0800 CST  
4.六杀争夺战。
上线日期:2015.6.9
地图:扭曲丛林

-共有两条路供玩家攻向敌人的基地。
-两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪。
-地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,在被击杀后可为击杀方全体提供增益效果:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
-强力的防御塔把守着地图上的要地。若你想要迈向胜利,除了你的敌人外,还必须清除掉这些防御塔。
-双方的基地坐落于地图左右两侧,各包含一个商店、一个水晶枢纽、以及一座保护水晶枢纽的防御塔。
-地图中间坐落着一个幽灵圣物,可回复生命值和施法资源。
-两座圣坛分布于野区的两侧。占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
-这张地图中有与其快节奏玩法相配的新装备,并且开局时有825金币(召唤师峡谷开局只有500金币)。


这个地图满是回忆,我还记得我在这张地图六杀争夺战用瞎子达成了成就,甚至当时还学会了六杀的语音。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:22:00 +0800 CST  
PS.不过六杀只出现过撩撩几次,后面都不怎么能见到了。实属可惜。想想在这么小的地图挤12个英雄,着实刺激啊。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:23:00 +0800 CST  
5.镜像模式
上线时间:2014.7.1
地图:嚎哭深渊
镜像模式是克隆模式的一个小分支,在五人同人的基础之上再附加与敌方统一的条件,五十个相互交映的技能单视觉效果就能够造成强烈的冲击,还不用说技能声效了。
仍然是投票选择机制,得票率最高的英雄上场,如无最高得票率则是随机抽取,最适合开黑队伍戏耍!

这个模式我印象最深刻的是选择了10个死歌,十个人一起开大,这酸爽,啧啧啧。简直不敢相信。
不过快乐确实是快乐,真的适合开黑。但是和六杀一样,后面再也没见到过了。怀念啊,

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:47:00 +0800 CST  




emmm,图被吞了重新发下

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:48:00 +0800 CST  
还有大概十几个模式,正在慢慢码字。走的资料不太好找,因为年代久远,图也只能百度啦。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 13:57:00 +0800 CST  
6.末日人机
上线日期:2014.7.31
这个末日人机算1.0版本吧,毕竟和后面要说的末日人工智能有很大不同。
末日人机共三个难度,玩家通关三个难度之后,就可以领取末日人机专属头像。这个头像我仍在用,感觉确实很有排面。
那时的末日人机需要摧毁对方水晶,所以只能使用偷塔英雄来速推,另外,末日人机在刷新小龙是必定回城补给并且去击杀小龙,而且一定要5个英雄全部在场,否则就会进入挂机状态。这样玩家便利用这个漏洞勉强通关。


楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:09:00 +0800 CST  
7.飞升争夺战
上线日期:2014.9.23另说2016.3.31
地图:恕瑞玛
恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。胜利方式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。
击败地图中央的远古飞升者泽拉斯就能夺取飞升之力,但要小心,需要一整队人才能干掉他并夺得飞升BUFF。飞升BUFF有以下令人敬畏的力量:
+ 额外生命值&无尽法力值
+ 攻击力&法术强度
+ 冷却缩减
+ 护甲穿透&魔法穿透
但飞升的恩赐是有代价的,治疗和生命回复效果将减半,并且对方队伍将总能获取你的视野。一旦飞升者陨落,远古飞升者泽拉斯就会在一段短暂的时间后重生,再次燃点起争夺飞升的战火吧!
以上节选自官网。
对于这个模式我唯一的映像就是好像躲猫猫啊
在之后加入了轮换模式。总的来说游戏体验还是不错的,尤其是飞升之后。



楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:15:00 +0800 CST  
8.魄罗大乱斗
上线日期:2014.12.21
地图:嚎哭深渊
传说中的魄罗王现身啦。队伍使用雪球砸中对手十次就能召唤魄罗王,并且拥有新的召唤师技能。
投掷魄罗/魄罗冲刺
投掷魄罗/魄罗冲刺(CD:20秒,使用“魄罗冲刺”后为15秒)
向远处投掷一只魄罗,对击中的首个地方单位造成真实伤害。这个技能在击中敌人后3秒内可以再次施放来触发“魄罗冲刺”,让你的英雄向魄罗击中的敌人冲刺。向敌人冲刺后会减少“投掷魄罗”5秒冷却时间。
魄罗之王
魄罗之王(CD:10秒)
被动:使用魄罗击中敌人时会为自己的队伍添加一层“魄罗标记”,当达到10层时,队伍会召唤“魄罗之王”一同作战。但“魄罗之王”在场时,两支队伍都不能再获得“魄罗标记”。
主动:向“魄罗之王”快速冲去。只有召唤了“魄罗之王”的队伍能够施放。
这个模式还是蛮开心的,就是雪球砸不中人比较尴尬。魄罗王还是很萌的,也是一个超级大坦克。



楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:20:00 +0800 CST  
就真没老哥来康康嘛?是因为没点让人热血芬腾的图片么

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:24:00 +0800 CST  
9.互选征召模式
上线时间:2015.2.13
地图:召唤师峡谷
这次这个模式有个非常奇葩的设定:该模式全服限定开放999万场,场次达成互选征召则关闭,请各位召唤师留意(节选自官方公告)并且在2.26日结束了该模式。(可能是真的够数了)
官方的详细描述:互选征召模式是基于召唤师峡谷地图的,你的胜利目标与普通的召唤师峡谷匹配对战没有区别,只要摧毁敌方水晶即可。这个模式的最大特点,是在于你只能使用敌方队伍为你选择的英雄。
在进入到英雄选择界面之后,双方的队长(1楼)将会需要BAN掉3名英雄。这里有总共6名英雄,是双方都不能在这个模式中所选择的。

此后,双方将正式进入英雄选择。你会为与你同楼层的对手选择英雄,选择完成后对方将会使用你选择的英雄。


emmmm怎么说呢,这个模式实话,感觉一般,没有什么特别的感觉,但是互选也让我能出点新装备,整着我玩冷门英雄。PS 我是真不会玩牛头2连

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:34:00 +0800 CST  
第十个,就是万恶之源和最最最心心念念的模式啦。我想大家都能猜到是什么啦。
我先放两个图片8



楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:41:00 +0800 CST  
10.无限火力
上线日期:2014.4.1
地图:召唤师峡谷
严格意义上无限火力只出现过两次,之后取而代之的是全新的无线乱斗模式,这个模式我们之后再说。
刚开无限火力时候我就入手了心形爆破,看击杀之后的画面,实属刺激。
特点:所有英雄的等级上限提升至30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师技能)。无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。
一上线就受到所有玩家的一致好评,让我想到当时玩war3无蓝无CD和刀塔wtf模式。但是有的英雄实属变态,记忆最深刻的便是当时的超级冷门英雄:哨兵之殇-加里奥。站在人堆里都不掉血,飞一般的感受啊。只可惜之后被无线乱斗替换,而且做了许多修改,体会不到原版的滋味了。不过就这,无限火力仍然是当前玩家最期待的模式,没有之一。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:51:00 +0800 CST  
PS.无限火力是自选英雄,第一次出时还被默认BAN了几个英雄。

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 14:56:00 +0800 CST  
11.佣兵大作战&屠夫之桥
上线日期:2015.7.21
这个版本上线了两个模式,屠夫之桥和佣兵大作战。
当然,严格意义上来说第一次的屠夫之桥只是极地大乱斗地图的皮肤版本,总有不同的背景音乐以及击杀语音播报。是随着塔姆一起更新的版本。我在玩这个版本时候是在大学实习时候。当时在村里,用着别人的无线偷偷玩一会儿。伴随着悠扬的环境音乐,让我感觉身临其境。(忽略我的形容词)印象最深刻的击杀语音就是那一句:一死死俩。在之后也出现过屠夫之桥2.0版本。新增了几件新装备,例如回溯等等。


楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 15:04:00 +0800 CST  
哎,我25楼呢?

楼主 魔界人驻吧大使  发布于 2019-08-30 15:06:00 +0800 CST  

楼主:魔界人驻吧大使

字数:9404

发表时间:2019-08-30 21:01:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-18 01:47:54 +0800 CST

评论数:106条评论

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