彼时新芽,此时巨树——LEAF/AQUALUS的绘师们

本篇是LEAF画师介绍帖,可能会谈及一些会社历史,但不会对人物的是非做过多纠缠。
介绍的画师仅限于担任过作品主力原画的,包括本社原画与外注原画;像水野早桜这种在LEAF担任过上色后在minori主力原画出道的不在此范围。

纯主观,非LEAF粉丝,不懂剧本。

Erogame名会社画师介绍第三期
前两期请点:
minori社:http://tieba.baidu.com/p/4244738071
E L F 社:http://tieba.baidu.com/p/4138886027

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 20:40:00 +0800 CST  


僕達はまだ芽が出たばかりの小さな葉っぱ、でもいつも天に向かって手を伸ばしていよう。そして、いつかきっと、大地にしっかりと根付く、見上げるほどの大木になろう。
——『PC ANGEL』 1998年12月号


对于诸多erogame玩家而言LEAF是个再熟悉不过的游戏品牌,甚至可能比写这篇絮絮叨叨又臭又长的说明文的人还要了解,不过作为开场白,果然还是要公式一点
————LEAF是AQUAPLUS旗下的十八禁游戏品牌、2CH叶健版的两大主角之一、最初将“Visual Novel”体裁引入erogame中的吃螃蟹者,第一位将旗下十八禁作品改编为全年龄TV动画的游戏品牌

作为业界昔日的风云人物,LEAF近年玩票不断不思进取(等等,好像Key、Tpyemoon都差不多诶..),以LEAF为名义的发布的作品早就停在了4年前的白色相簿CC,之后再也没有更新;好不容易出来个新作又在全年龄主机平台的道路上越来越远,导致AQUAPLUS与国内erogame新人(白嫖)玩家群体急速决裂。

那句玩笑话怎么说的来着,一流厂商做手机,二流厂商做主机,辣鸡厂商做黄油;所以下川社长还是挺有抱负的..(跑..

啊,扯远了...那先先谈点AQUAPLUS的历史好了,AQUAPLUS的前身名叫U-OFFICE,是社长下川直哉和当时的高中朋友、现如今KEY的音乐名家折户伸治等高中同好组建的一个最初为游戏厂商提供音乐的工作室,久而久之看着erogame业界一片欣欣向荣也不由动起了做游戏的心思,建立了LEAF这个十八禁游戏品牌

一开始败家子富二代下川直哉社长只是想紧跟时代潮流建立个玩票用黄油品牌,泡沫厂商做出的理所应当只能是一塌糊涂的赝作,简直亏得妈妈都不认识了,要不是一个土豪老爹养着下川就该回去卖车了。直到雫开始有了更优秀的脚本高桥龙也加入后,又仿照CHUNSOFT的SOUNDNOVEL系列创作出Visual Novel这一体裁(这点很重要,现在一些欧美网站依旧把erogame的ADV类型称作Visual Novel,足以见得这个词的影响力)才顿时扭亏为盈,再到To heart的横空出世麻雀变凤凰成为erogame业界生力军;U-OFFICE也差不多在这个时期因为下川直哉父亲下川隆治收购了其股权而改名为AQUA(AQUA是下川隆治发家的汽车品牌),折户伸治也是可能是因为此事与下川产生桎梏而离开了LEAF(而折户伸治之后去了KEY的前身Tactics与麻枝准樋上至等人情投意合就不是本文讨论的啦~)

那么,为什么现在的AQUA叫AQUAPLUS呢?
那么当然是以90年代erogame业内影响最大最知名的跳槽事件作为分界点,但凡任何与leaf历史有关的介绍,这个事件是永远避不开的——

当时任职Cocktail工作室的领袖人物CHARM(现在LEAF东京开发室的企划鹫见努)因不满公司待遇,又恰好下川社长伸出橄榄枝,于是带着同事画师甘露树和みつみ美里跑路到了LEAF;不久之后中村毅也毅然决然投送LEAF怀抱。这几位几乎是CockTail工作室当时的热销作『Pia?キャロットへようこそ!!2 』(国内译名快餐店之恋)的全部原画主力!下川直哉也为此建立了东京开发室,从此LEAF分为东西两派。

因为东京开发室的建立,主公司AQUA更名为AQUAPLUS;东京开发室和大阪开发室的主创人员都不同,彼此间的交流也不多,因此LEAF的大阪开发室和东京开发室完全可以当成有着不同的受众的两个的品牌。

时过境迁,随着各种各样大人的事情,发家时期的主创一一离社,现在的LEAF大部分主力制作人员已经和最初的大阪开发室没什么关系了,要是没有カワタヒサシ这棵独苗,基本只剩下川社长这一个孤家寡人咯www







TIPS1:LEAF大阪开发室的前身是伊丹开发室,我偷懒将这两个工作室统一称为大阪开发室了。

TIPS2:F&C的前身为IDES'旗下的工作室,“F”是FairyTale,“C” 是CockTail,97年重组后取两个单词的首字母命名为F&C。业界著名的人才交流市场,从这里跳槽出来的erogame圈子名人不计其数:比如LEAF御三家,比如CUFFS核心原画☆画野朗,比如Sphere核心原画橋本タカシ

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 20:46:00 +0800 CST  
(一)叱咤风云的“御三家”们
因90年代末、21世纪初联手为LEAF东京开发室贡献数部年度销量前10的作品而被冠以“LEAF御三家”之名的三位前F&C原画,近年来虽然已经收敛锋芒但是依旧被粉丝津津乐道的业界传说

みつみ美里
twitter.com/mitsumi_m

——新蔷薇少女第一话EDcard


主力原画作品:
Comic party
天使のいない12月
To heart2


美里在投身业界前大学修的经济学专业,并不是科班出身;二次元创作的初衷是出于高中时期培养的爱好。而影响她参与同人创作的偶像,是《幻梦战记蕾达》《渥太利亚》等名作的人物原案猪股睦实,就连笔名的みつみ也是源自猪股睦实(猪股むつみ)的むつみ。不过对比猪股睦实的风格,投身业界后的美里又是完全不一样的美少女类型了。

“LEAF御三家”中最知名的存在,这个圈子最好的女性原画师,我希望不加上之一。倘若有一天EROGAME要根据历史影响力摆一个绘师殿堂的话,虽然不敢断言第一,但她一定会名列最前排。

奠定了90年代末21世纪初整个美少女游戏业界主流画风,时至今日依旧能在诸多美少女游戏原画上看出她的影子;如七尾奈留、池上茜、高苗京铃、基%4等一干现如今erogame的中流砥柱美少女画师都摆脱不了她的影响。日文wiki现在还挂着“同人業界における第一人者的存在であり”这几个充满粉丝私货的大字2333

在技艺上她是如此完美优秀,纵观这些年美里的模仿者无数,但是迄今为止没有任何一位追赶得上她的身影。即使这些年来退居二线也依旧在不停的巩固完善自身的风格,无论是上色还是人物细节都在一点点修缮至完美(我没有黑七尾的意思,一点也没有)

这些年来AQUAPLUS发售的一系列galgame几乎看不到她担当主力原画工作,(其实ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 、提亚拉之泪2、传颂之物2各种全年龄作品里面还是出了不少力的,但是这几部作品除了传颂之物2外存在感都不是很高)除了固定参加的同人展会之外,大部分时候她都在不停玩票,比如给新蔷薇少女、俺妹的TV动画绘制EDCARD啦,参加画展啦,甚至作为轻小说插画家出道给迷途猫OVERRUN的最后一本小说单行本绘制插画。最新的推特还有表示,她把今年的comic1和夏comiket翘掉了..(comic1举办十年来美里第一次缺席)

美里的第二本官方画集『MITSUMI MISATO ART WORKS みつみ美里画集』于C89上先行发售了,出道二十载也就堪堪两本画集的美里对比如今雨后春笋般冒头的画师实在是低产不已。(LEAF四大原画她是最先出第二本官方画集的,侧面反映出她的人气与社内顺位)


TIPS1:因为みつみ(mi tsu mi,tsu音近似two,3的日文发音也是mi ),美里的昵称也叫323

TIPS2:圈内最著名的爱鸟达人,各种鸟主题的同人志也是家常便饭,推特上有鸟的地方就有她

TIPS3:快餐店之恋2的动画有很多版本,但是流传最广的18禁版本中,三话对应的三个主角两个是美里原案,一个是甘露树原案...当然啦观众肯定看不出是这两人画的

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 20:53:00 +0800 CST  
作为引领一代风骚的美少女原画领头人,美里在风格上有相当的稳定性,在20年前就已经奠定好了风格,并不断传承至今


按图依次是:
97年的美里(出自同人志『芸夢三昧』)


04年的美里(出自游戏To heart2游戏CG)

12年的美里(出自同人志『Brilliant Stars』封面)


15年的美里(出自官方画集『MITSUMI MISATO ART WORKS みつみ美里画集』封面)



诚如所见,风格是最简单的萌系美少女风格,类型是最简单的邻家少女类型。单单凭借自身水平站在erogame美少女绘基本功顶点上的“女王”

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 20:57:00 +0800 CST  
鸟鸟鸟!美里的同人志除了妹子出镜最多的就是鸟了!传颂之物 虚伪的假面中那只米泽圆配的大鸟就是美里设计的!





楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:02:00 +0800 CST  


我的妹妹不可能这么可爱 第五话EDCARD,俺妹的每话EDCARD画师都非常非常强力,有兴趣不妨一搜

——迷途猫第12卷插画


内插

对比之前的插画师PECO


角色们明显显得可爱有余娇蛮不足,像换了个人。这是美里最大的缺点和唯一的缺点:角色属性单一化,她笔下的女孩子往往显得过于温柔了。

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:05:00 +0800 CST  
甘露樹
twitter.com/amaduyu

——出自娘type 2016年2月号


主力作品:
comic party
传颂之物
To heat2
传颂之物 虚伪的假面


近20年来在各种活动上几乎都与美里如影随形的至交好友,他的社团Blazer One和美里的社团Cut a Dash!更是共用一个壁摊位的超大手。

相比于美里早早就确立了个人风格,甘露树在这方面就后知后觉得多了。快餐店之恋2的两人CG可以比较一下
美里是这样的:



甘露树是这样的,这样的,这样的:






嗯,就是这样的,毫无个性...
所以最初在LEAF时,他开始非常有意识的在学习美里的风格,comic party真的有点显得雌雄莫辩了。直到他一人挑起大梁的传颂之物时才开始主动求变。

传颂之物开始,甘露树变得更加有个人风格。简单点概况一下就是:眼睛更大更圆,脸型更大更圆,手掌更大更肥!


传颂之物的PC版以接近6W的销量达到了年度第二(至于第一....就是ALICESOFT那个知名NTR作品妻みぐい,最近刚出第三部)PS2移植版更是突破了10W销量,这样的商业表现远远超越了LEAF的期望的,其中甘露树有多少努力不言而喻。


虽然总会有人将两人风格弄混,但实际上表现出来的气质还是有明显不同的。甘露树其实做不到美里那样精确到如同打印机般的判子绘,他的婴儿肥风格更多时候会造成各种各样奇怪的小崩坏,TH2的CG多多少少能看出一点端倪。


这些年甘露树和美里是一同进步的,沉寂多年后传颂之物 虚伪的假面中甘露树再度接手大部分人物的角色设计与原画工作时,笔下角色愈发显得气质十足


TIPS1:据说传颂之物的声优是甘露树指定的,甘露树入行的初衷就是因为喜欢上一位女声优~

TIPS2:社团的人气高低的简单辨别就是靠壁与否,因为靠墙壁的摊位能腾出更多的空间,意味着排队的时候有更长的人流。 那么人气最高的摊位自然就是靠门的了。这是C89甘露树与美里的社团位置图:
62a与62b,旁边是门,而另一边则是知名社团digital lover

至于门社团到底有多恐怖的人气,这里给张图参考一下。号称C89最强人气社团比村乳业(比村奇石)的队伍人流:



楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:14:00 +0800 CST  
关于两个人风格的相似性,这里就是一张非常直白的风格对比图




左边是美里,右边是甘露。至于其中的细微差距,观众们可以自己揣摩揣摩


毋庸置疑甘露的风格远远比美里色气得多,传颂之物中可能还不明显。但是从To heart 2开始他越来越强化了自己这个特征。脸部红晕、身材体征、角色表情都在为此服务


PS2版绘


2007冬comiket


2012年春,comic1☆6

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:25:00 +0800 CST  
なかむらたけし(以下皆称中村毅
twitter.com/nakamura_takesh

主力作品:
没有天使的12月
To heart2
提亚拉之泪 PS3重制版
白色相簿2

骨灰级黑长直爱好者,在数码绘上属于非常早接触的那一批,而且进入业界比美里和甘露树都要早,是两人在F&C的前辈,因此被尊称为“师匠”。

于LEAF东京开发室首作是该开发室风格最为迥异的没有天使的12月,和美里合作原画;可攻略的五位女角色里中村负责了三位,直接挑起大梁。
画风上这也是他与美里最相近的时候,这两张你觉得是谁画的呢?



——因为从业比较早,中村毅在人物风格的一些习惯上还保留着上世纪的那份含蓄内敛,因此对比甘露树与美里,他的人物往往都显得“不太起眼”。这份女性的成熟之美是所谓的御三家四天王中仅仅属于中村毅的气质,我无疑是欣赏中村的这种气质的,只是这份美好之后被WA2的无尽崩坏给击破得粉碎。

从TH2到白色相簿2这段时间他的保持在了一个相当稳定的水平,个人风格也越发强烈了。

LEAF其实还是颇看重中村的,提亚拉之泪的PS3重制版原画工作就交给了他,WA十周年一系列趁热打铁的企划中,他再度受到了青睐。刚刚有说中村的风格比较内敛,但正因为风格如此,他也成为当时leaf画师中最适合WA系列这种剧本相对成人化的原画人选

从信息发布伊始到IC、CC发售直到现在,白色相簿2的话题性都一直很足,但白色相簿2的话题性并没有带给中村什么好名声——相反,白色相簿2怨声最大的恰恰就是中村毅负责的原画,从立绘到CG各种匪夷所思的崩坏让人无法直视。其实WA2的原画负责除了中村毅之外还有两位从事动画业界20余年与LEAF颇有渊源的动画人作为监修:
一位是桂宪一郎(Comic party二期角色设计,To heart2 OVA角色设计,少女骑士物语角色设计、总作画监督,灰色的果实、迷宫、乐园三作的总作画监督),
一位是柳沢まさひで(浪客剑心追忆篇角色设计,To heart2 OVA角色设计)。

但是WA2最终表现出来的CG质量就是..呃....就是这两位都没挽救回中村毅的崩坏原画——这里当然可以大大方方说一句,甘露树、美里、河田正人三个人在LEAF的原画崩坏数加起来都没中村毅在白色相簿2里面崩的多!

本来以为中村已经风格成型了,但是最近又有点渐渐转型的趋势。笔下角色越画越娇小,上色也和以前有了比较大的区别,不由得感慨一句"苍天已死,萌妹当立"

TIPS:中村在F&C最后一作『ロマンスは剣の輝きⅡ』(剑芒罗曼史)中个人风格还是很明显的,远远比甘露树在快餐店之恋2和comic party中强烈

TIPS2:
社团名为偽住所不定 ,偶尔会和美里、甘露两人合同出本;和黑丝狂魔壬生夏生(社团名为LilyLilyrose)的合作关系也不错(就是放流的不多..)

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:27:00 +0800 CST  
欣赏中村毅WA2美图系列(伪)


当初WA2令人匪夷所思的一张张宣传图,嗯,宣传图...宣、传、图



游戏CG其一,其二不发

游戏立绘其一,其二不发


欣赏中村毅WA2美图系列(真)

mini after story

中村毅个人初画集——Leaf Illustration 2001-2013 Takeshi Nakamura Edition封面


WHITE ALBUM2 白色相簿2 お疲れ様本 封面 首发C86,现在的价格.呃..

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:44:00 +0800 CST  
中村毅的风格轨迹可以说和美里一样四平八稳,他一开始就有鲜明的特征,而中村毅的个人特征是让我颇为着迷的,这种成年女性一般的感觉是他不同于美里和甘露树的最大优势,而且这份气质更加适应现在萌系爱好者的需求
剑芒罗曼史2(1998年)




没有天使的12月(2003)


(顺带一提当时的美里


提亚拉之泪PS3重制版(2008)


白色相簿2 IC初版(2010)


与修正版



comiket special 06与壬生夏生合作的路人女主主题同人志(没有放流


与动画应援图(2015)


最新的舰娘绘


嗯,就这样。是不是越来越可爱了?

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:52:00 +0800 CST  
大阪开发室前任与现任的“第一原画”


水無月徹
twitter.com/minaduki_t


少女向荒野进发应援CARD




好了,这才是To heart CG


代表作:


To Heart

下川直哉的中学朋友,因为有过在TGL担任参与过游戏制作的经历被拉过去做小黄油了,LEAF最初的原画。最大的功绩是为LEAF介绍了高桥龙也这位脚本家创造visual novel体裁建立To heart盛世(咦

虽说是erogame原画师,但水无月彻的影响力实在是与当时最火热的那批相差甚远,LEAF甚至没有出过原画集!!对于负责过To heart这么一部影响深远的校园恋爱作品的主力原画师而言,似乎显得不正常;而对于当时的水无月彻的水平而言,似乎又再正常不过。
——实在是看不出这是画美少女的原画师啊,当时他为LEAF游戏绘制的原画中,笔下角色的气质阴沉、表情呆板。虽然wiki有说他的目标是成为漫画家,所以作画上很多习惯上受到漫画影响...但是漫画家也不应该是这样的呀!
看看当时其他厂商的原画家!F&C的美里甘露树中村毅,ELF的堀部秀郎横田守竹井正树rinsin,Alice的织音奈良县民(onigikun就算了,这个时候他的下巴太长了!)..水无月彻哪里是一个美少女画师应有的姿态嘛!!他的风格在当时就饱受批判,即使是在To heart 时期有意识改变自身画风、还努力学习动画人设千羽由利子的风格,还是被吐槽“有个性,很受冲击”...


估计下川社长也是这么想的,为此重制了两次 痕-きずあと-,第二次终于把原画换成甘味みきひろ让水无月彻滚粗了。


和高桥龙也一起退社后,也尝试过erogame原画。不过现如今已经确定好自己的风格,安安心心当个萌豚漫画家了(附带一提,高桥龙也现在是专职动画脚本,去年的偶像大师灰姑娘和今年预定播出的Key社大作rewrite他都是主力脚本)。鉴于他的历史地位和业界人脉,不少动画相关的闲活还是会找上他


水无月的个人画集『 The Heart Rocker 』直到2013年才出版发行,与LEAF没有任何关系。嘛...过去的辉煌就让过去了嘛,至少还在这个圈子里,画着可爱的女孩子~

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 21:59:00 +0800 CST  
カワタヒサシ


twitter.com/kawata_hisashi

“カワタヒサシ厉害在哪?”
——我不知道,好像哪里都厉害

カワタヒサシ是从U-office时期就任职于LEAF大阪开发室的元老级人物,也是存活至今的大阪开发室独苗,与LEAF的渊源比上面的“御三家”还要早上几年。

一开始カワタヒサシ只是招进去做做美工给水无月彻打打下手的,但大阪开发室实在是缺兵少将他不得不成了水无月彻外的画师第二,水无月彻出走后他就顺理成章(迫于无奈)变成最主力原画,苦苦维持着大阪开发室的游戏更新
估计是早年画的太烂没脸见上一作粉丝,カワタヒサシ用过的马甲数不胜数:親父油(初期名义,他现在的同人社团还叫做『油屋』)、河田正人(全年龄作LEGAM名义)、ら-YOU(To heart 、白色相簿名义)、河田优(to heartPS版名义)...最后总算是固定在了现在这个沿用至今

カワタヒサシ画技的成长史是非常励志的,从他首次担当原画到『To heart2』再到『白色相簿』 PS3重制版的15年间,他每一作的进步都可谓肉眼可见。你很难想象白色相簿的PS3重制版那精美的CG和当年的初版是出自同一个人之手。但是他更厉害的是每一作的进步,都维持着他自己的风格在前进。

死萝莉控,曾经公然表示对大奶的不屑。推特上只要更新图片95%是萝莉,4%是少女,1%才是大姐姐。我也估摸着今后如果不是因为工作上的事那白色相簿的PS3重制版就是他最后一次画这么多成熟女性了。有一点非常可惜的是,他根本就不热衷参加同人活动,商业作品之外想看到他的彩图,除了推特上的更新随笔之外难上加难。

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 22:01:00 +0800 CST  
河田正人是比较特殊的,他的进步很快,非常快,快到惊人。从1998年到2004年的7年间,他的进步体现在了每一部主笔的作品中,完美诠释了“天道勤酬”这个词
white album 初版(1998)


誰彼 -たそがれ-(2001)



routes(2003)




To heart 2 xrated(2005)


R-you ArtCollection3(2008,C74)


white album PS3重制版

现在


楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 22:03:00 +0800 CST  
如今的カワタヒサシ无疑是最有大师气场的存在。出自他手的角色一眸一簇、一笔一划都显得信手拈来,丝毫没有GALGAME原画惯例的那份做作与僵硬
作为一位erogame原画出身的男性向画师,却能描绘出现如今这样的女性,实在是让人感动不已

LEAF四个本社画师都画舰,但是他是最喜欢画的







楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 22:05:00 +0800 CST  
LEAF的本社画师到这里就结束了,接下来是外注原画的部分;LEAF外注原画参与的作品不多,但是有能耐的还是有几位的。


QP:FLAPPER

——电击GS杂志新企划少女编号


小原トメ太:twitter.com/tometa_QP
さくら小春:twitter.com/pimopimo
代表作:
鎖 -クサリ-
星の王子

对比以上的的诸位是资历最浅的一个绘师组合,成员包括小原トメ太 与さくら小春两位。虽然说是说提到的画师中资历最浅,但是也是出道十年有余、经常在各种电击系杂志上、绘师100人展上出现的老面孔了。也应该是为LEAF绘制原画的外注原画师中最知名的两位

QP第一次做商业erogame原画的东家就是LEAF这样的大社,作品是继承了雫和痕单字之名系列的鎖 -クサリ-,题材也是LEAF绝无仅有的监禁凌辱类。对于当时刚出道不久、各方面都很不够看的QP:FLAPPER而言,这确实是个不小的挑战,更何况他们一开始就是以『To Heart』等LEAF作品为同人创作中心的铁杆leaf粉丝...我相信他们肯定努力去画了,但是..但是锁那些“不正常的原画“果然还是太难为他们了。请QP:FLAPPER的其实是便宜吧!一定还是便宜吧!
——锁CG


星之王子的话,就是非常非常非常非常普通的学园喜剧类了..明显这类闹腾的萌系题材更适合他们。而且这个时候经历过多年同人活动浸淫的QP也通过各种各样的商业杂志插画、轻小说插画的历练,水平提升得相当可观


——星之王子CG

QP想了想也是手握数部动画角色原案的组合了(MM一族、临时女友、天体的秩序、干之魂、音乐少女是已经动画化的,和《我的青春恋爱物语果然有问题》的作者渡航合作的新企划少女编号也早早放出了动画化消息),对于一个男性向萌系风格为主的组合来说已经相当相当不容易,但是似乎还是和“大有名气”搭不上边,摸爬滚打了这么多年还经常被一些后辈追赶超越。

TIPS:作为暴死王者,QP:FLAPPER担当人物原案的没一部作品卖得过3000,简直惨惨惨。这次终于摊上个富贵相要靠少女编号拯救了(奶一口先

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 22:11:00 +0800 CST  
Karen


——夜来香CG
本来想介绍这个前alicesoft的名原画的,但是我仔细看了看君が呼ぶ、メギドの丘で的CG后,就觉得好烦啊,介绍不介绍都无所谓了(打滚中
大概于94-95年的样子加入Alicesoft,于03年退社;在当时应该是极具人气的存在,日本现在应该还有喜欢他的大龄粉丝偶尔怀念一下他。很明显的onigirikun的画风无疑就是师承于他。



因为有字幕里番的缘故,Karen在国内最有名的作品应该是「夜が来る! -Square of the Moon-」,金发双马尾的女主角七荻鏡花无疑是karen为Alice留下的浓墨重彩的一笔,简直妹的不可方物。「ぱすてるチャイム -戀のスキルアップ-」「かえるにょ·ぱにょ~ん」虽然也是代表作但是影响力就不如这个了。


退社后沉寂几年才以外注原画的身份和LEAF合作,与08年推出了一款名叫游戏君が呼ぶ、メギドの丘で。当时更是leaf四个本社画师加盟拥护着karen这个前alice的人气画师,还和Alice同年发售的『斗神都市3』搞了个所谓连动,不可谓不风光















——最后这两个游戏的风评....都死了...



我是不太理解为何Karen在君が呼ぶ、メギドの丘で的表现如此业余,如此让人不忍直视







我都看的出来这东西画的很、非常糟糕,我不相信LEAF本社那四个业界老油条原画会看不出来,然后这玩意就居然这么堂而皇之发售了,然后就没有然后了..

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 22:42:00 +0800 CST  
2.桂憲一郎


30岁没到时便负责过超时空要塞7的动画人设,可谓春风得意,但90年代中期之后反而越混越不出头,沦落到去里界混了好几年饭..他再次接手TV动画的人物设定的时候已经是2013年的三人行必有我妹,距离他成名的超时空要塞7已经间隔将近20年。(和千羽由利子相反..
桂宪一郎活动于里界时用的是桂枝毛的名义,里番代表作 『hi·me·go·to』 与『超昂天使エスカレイヤー』,制作可谓是非常精良的~(千羽由利子也是做过里番人设的,里番代表作是to heart TV原班人马做出来氛围美到极致的『银色之夜』,口袋妖怪动画导演日高政光拍的那部『CPU辣妹』算是个擦边球姑且一并推荐了吧)另外ソニア社以动态画面著称的VIPER 游戏系列,他也负责了VIPER RSR与VIPER CTR的游戏原画,因种种重口元素在网络上有着相当高的流传度


Leaf的老熟人,以超高的还原度著称。几乎包办了leaf所有OVA的人物设计,Comic party OVA、传颂之物OVA、To heart 2OVA都是出自他之手。

桂宪一郎在美少女绘的理解上无疑是一流的,不然也不会收获“艶やかで色気のある仕事は業界内外で根強いファンが多い”如此的高评价。Riccota的少女骑士物语和Frontwing的灰色系列这几部改编动画完美展现出他对于女性人物色气度表现与女体描绘之精湛绝非浪得虚名,相信这几作的改编动画再怎么黑也不会黑到人设还原度和“画面实用度”上去。



TIPS:为什么不看灰色系列动画的SP!为什么!SP才是正片啊喂!

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 23:17:00 +0800 CST  
本帖至此全部结束,如有遗漏的地方欢迎死忠LEAF粉丝补充。


最后还是强调一句,我不懂画画,也不懂画画的,全靠兴趣~

楼主 I丶ray  发布于 2016-04-03 23:21:00 +0800 CST  

楼主:I丶ray

字数:10399

发表时间:2016-04-04 04:40:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-24 09:39:37 +0800 CST

评论数:127条评论

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