邪迷之时魔在舍,正见之时佛在堂——《青鸟》评价分析

只为众生迷佛,非是佛迷众生…

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 19:40:00 +0800 CST  
青鸟这个游戏,在gal界也算是有不小名气了,关于它的争议也很多,有褒有贬。
而在我实际玩过之后,我也是有了自己实质性的想法,但是似乎和其他人的有所不同——
我认为这是一个基督教设定为表面,内在设计思路受佛教思想影响很大的游戏。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 19:43:00 +0800 CST  
我之前做过一次有关青鸟的分析,是拿开头的这一幕分析演出手法。https://tieba.baidu.com/p/6025533197?pid=123929849889&cid=0&red_tag=2657894250#123929849889
看得出御影为首的制作团队,还是有一定的水准的。实际上不止开头这一幕,应该说整个序章都有很不错的电影效果,这个序章也是很多人吹爆青鸟的原因所在。
实际上除了演出效果之外,序章也很好地勾勒出了几位角色的形象。下一层我也会逐步开始分析。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 19:50:00 +0800 CST  
律哥——不见此性外觅佛,起心总是大痴人
galgame的内核在于男主角,一部galgame的根本属性,剧情发展,文本风格,线路设计等等,都必须以男主角为根本核心出发。可以说男主角这个位置经常被忽略或刻意削弱,但一部游戏的上下限都是由他决定。
那么律哥是个什么人呢?
啊,是个神父。啊,这个神父在跟别人不可描述。啊,你出不了这个门。啊?你实际上是敌基督?


所以形象就出来了,这个角色是一个……按宗教学的说法叫做神 妓(shamshat)。这个职业在各大宗教所在多有,意义是帮助修行者释放不必要的肉欲(或曰魔考)——当然,一般是女的。
而律哥的身份,是敌基督,也就是魔的救世主,可是他本性其实还是很纯善,生长环境也决定了这会是一个向佛的魔。他能够夺取人的负面情感从而让幸福感占据他人的身心,这一能力的处理上编剧的处理手法极创新也极具视觉冲击力——那你就去和别人交合渡气好了。
此处的设计意义,一方面是凸显其形象,也就是恶魔所言“为他人幸福不惜一切的疯子”,也暗切了我之前所言此游戏的佛教内核——以魔锻佛,以及转他人罪业于自身,负他者之罪而行,是为某种意义上的普度众生。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 20:09:00 +0800 CST  
于是就要推出律哥的相关设定了。
首先是恶魔——这货除了“愉悦”和“我骗你的,傻恶魔”我觉得没有分析价值。但这个角色在戏剧意义上可以说是很出彩——因为这种偏群像剧的作品会需要一个垃圾桶或中转站性质的串线角色,什么问题都能推给他,什么设定逻辑冲突都能用他解决,然后恶魔,哎哟,正合适,干的也很到位。
下一个,就是律哥的心魔,自杀那姐们。此处的设定其实还是蛮合理的。救世主和佛一样,都需要普度众生,但是确实有人是救不了的。所以那位才是对律哥而言真正的魔考,也是他坚持己身正见的一个对比用角色。而且她的意义还可以延伸到那个电话亭,可以说是联系的很巧妙了。
而宗教气息强的作品,首要的要素就是“圣魔反转”,也就是魔行圣途,圣入魔道。律哥本身就是一个圣魔反转性质的角色了,但他终归还是行在魔途,于是需要给他安排一个彻底入圣的引导者。
——玛丽。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 20:17:00 +0800 CST  
玛丽这个角色,魅力可以说是非常高。首先外表上,合法萝莉,表情包,软萌,元气,设定上家政万能,温柔体贴犹如天使。尤其是那套校服我说实话吧,几个巨乳妹子穿起来违和感都爆棚,玛丽穿上远景立绘,woc怎么这么漂亮!
然后再打开声音,楠原,awsl。
然后玛丽的定位,属于戏剧中的引导者。其意义在于引导主角到达某一地步,完成某一任务,得到成长之后完成自我升华(通常是死)。玛丽是什么?吸血鬼,那是标准的人魔,结果内在本性呢?简直跟天使没区别!这就是最大力度的所谓圣魔反转,让至魔之身有了一颗最纯善的心。
正见自除三毒心,魔变成佛真无假。
所以恶魔会极度畏惧玛丽的存在,因为她是光明面的代表,是将律哥带入圣途的直接通道。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 20:26:00 +0800 CST  
而玛丽的存在,就意味着冲突的必然产生。主要的对象是两个,一是明理,二是小夜。二者都可以理解为正与邪的冲突,但前者更像是释迦牟尼与波旬的碰撞,后者则相对接近天使与恶魔的冲突。
这里先讲小夜。
小夜在定位上属于反主角角色,也就是设定脱胎自主角,各种属性与主角很相似但又有微妙的不同,理念上则与主角存在严重冲突的一类角色(通常是反派,但经常亦正亦邪)。
而小夜的设定上,表面是律哥的双胞胎妹妹,能力与律哥相反,性格毒舌,我行我素,敢爱敢恨,风风火火。其余设定则刻意与玛丽相反,巨乳短发好欺负人。如果再往深挖,小夜和明理的部分设定也是相反的,尤其在TE部分可以看得出明理很多时候还是个懵懵懂懂不谙世事的大家闺秀,小夜则是个行走江湖快意恩仇的女侠,二人的冲突不多,却都给人留下深刻印象。
而从剧情层面而言,小夜确实也是一个异数。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 20:53:00 +0800 CST  
首先,小夜和律哥是双胞胎,但她的出现本来就是神魔不许的异数,这意味着她与律哥会有不同的发展方向和剧情定位。律哥行事总体温吞,小夜就给你各种出人意料,见面强吻没多久就滚床单,处处显示这个角色的叛逆性。
而小夜进入个人线呢,该说这条线不算长,但前期节奏其实比较慢,后期突然又给你飚起车来,人生的大起大落非常刺激。
这里牵扯到的一个问题就是小夜的身份定位——按照恶魔的说法,玛丽象征佛途,小夜就该是魔道,但偏偏剧情里还有个明理,所以真正的魔道在明理而不在小夜,那小夜该是啥定位?
编剧的答案是化身,也就是将小夜设定为律哥心魔的化相,但最后还是双身合一,不违自性,走的是“本从化身生净性,净性常在化身中。”若要举个向全国人民谢罪的比喻,有些像是孙悟空和六耳猕猴。于是走向就是你有我,我是你,你我本不可分,最后只能存在一人。再结合小夜的性格,最后的走向自然就是非常武侠式的“过把瘾就死”,最后两个人,两个世界,踏上同一条路——“渠今非是我,我今不是渠。”
小夜线也是很高质量的一条线了,但是这里有几件事比较坑。
首先,对于有剧情锁的游戏,一般情况下游戏的根本设定和故事背景,关键回忆等等这些东西是要通过TE来解释的,结果小夜线把各种回忆之类的都给你抖干净了,明理表示那你让我干什么?我收拾收拾去世得了!
第二,又是因为这个TE的存在,使得最接近TE的小夜线玩起了平行时空干涉,一直到TE最后才解释后续,就给人一种这条线BE还烂尾的感觉好长时间,这种处理方式一定要慎用。
第三,玛丽圣,明理魔,小夜的处理方式是看似行魔途,实际“不违自性”,但这么走势必有一种亦正亦邪,非圣非魔的设计走向,和另一条线出现严重定位重复……

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 21:17:00 +0800 CST  
然后就是后妈养的姐妹线了。这条线给我一个很明显的感觉就是——凑数。
我有一种感觉就是御影不想让这个游戏一周目两线,之后解锁TE……是不是想起了他某个凉了的老东家?于是加了这条线。
首先,这条线的剧情和其他线是完全独立的,你不需要处理恶魔给你造成的什么问题,因为那两姐妹问题已经非常多了,因此和主线毫不相关。而后面的TE提到不少玛丽和小夜线的内容,这条线则完全不理会,甚至青鸟本身的变化等等也多有所指,唯独跟这条线毛线关系没有。
其次,姐妹俩在共通线戏份极低。美果子本身人设很奇葩,共通线拿了一场HS之外再无深挖,理沙虽然有一个初体验设定在,但登场极晚,此时进个人线就给人一种什么感觉呢……前几年那支灰熊伤的没人了,赶紧签一个救火队员回来当核心用?
总之这条线就是这样很尴尬的一个东西。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 21:27:00 +0800 CST  
那我们撇开主线单独看这条线呢?
说实话也不出彩。说白了言情这种东西吧,你要么就开那种一群人的后宫,要么就一对一,双飞是最难写好的。纵观双飞系的线路,我玩过的也就cld确实剧情好,但那个一来是双生子,二来感情线写的特别到位,像她与我与恋人这种就把我雷的外焦里嫩。
姐妹线呢,首先铺垫是很缺失的。这俩人共通线戏份很少,美果子又是那种很难动情的人设,靠理沙这样carry本来就很麻烦,而且这就导致一个严重问题,就是为了让理沙的行为合情合理设计出她是得病了所以才这样做。
这个设定配合理沙的登场本身是有一种终结因果的因素在里面,但是她登场太晚了,共通线前期铺垫也有缺失,就导致这个设定太过刻意,给人一种为了起承转合而强加的生硬感。(尤其TE里过了一年理沙啥事没有,这个……)
然后就是演出手法的问题了。高潮部分是律哥回到过去改变理沙的因果,顺带改变了美果子的行为,这么处理是对的,但是三人照面之前就把各种事情完完全全讲清楚了,照面时紧张感全无,整个高潮部分犹如白开水戛然而止。
这种排场方法是非常糟糕的。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 21:38:00 +0800 CST  
那么这条线的高潮部分应该怎样排场呢?
其实到礼拜堂揭晓美果子契约,律哥提出契约的那段都不用动,这时就应该果断蒙太奇跳到揭晓谜底的时候,把这个三重矛盾解开——先是理沙的部分,各种说完之后美果子亮出契约说清楚之后其实会怎么样。各种到了差不多,再让律哥揭晓真正发展,插叙进他回到过去的各种事情。
嘛,不过这条线本来就没人气,所以除了我,我也没见多少人开会,真正开会多的……嗯,马上就来了。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 22:01:00 +0800 CST  
明理的部分开始之前,我想先聊聊各线设置的大局观。
我说过,这个游戏表面基督,实际佛缘深厚。外在的三线,于基督教可以解释为三位(小夜线是圣子这没问题,姐妹线跟圣灵勉强沾边,玛丽我就不知道和圣父有毛线关系了,只是瞎猜),于佛则因为恶魔对明理讲故事而可以解释为波旬之三女,或者佛门之三身(法身,报身,化身)概念,从而引出一体,或者曰“若向性中能自见,即是成佛菩提因”。
当然,我觉得御影没想这么多,单纯不想让这游戏看起来像某个凉了的社的可能性更高。
TE之前的三线,是有一个共同点的——他们都是在寻求一种解脱和结束。玛丽回到老家,目标是寻死;小夜找到哥哥,目标是求死;理沙遵循因果,目标是等死。这些角色线都是背负各自的因果,为了一个结束而存在的。
而明理则不然,她寻求的是恶魔的结束,但也是她自己的开始。




好了,吹完了,下面要开始开会了。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 22:20:00 +0800 CST  
有关明理,这个角色我打算先从外表问题开始会议。
首先,我是不太懂你们为什么会对某种乳腺方面的疾病感兴趣,但是病就是病。


然后,就是紫社一直以来存在的严重问题了,立绘也罢CG也好,胸是跑不掉的会议素材。火箭都在其次,他们真就是有办法让巨乳角色做出各种平胸做好看,巨乳做不好看的动作。
我学过素描,这个情况就构图而言我甚至有点怀疑是一开始画的都是平胸,然后愣是加了俩球。克洛天津这个情况都存在,青鸟尤其严重。realive我以为能有所改善,结果一看宣传图……嗯……我想多了。


总的来说,就跟柚子缺导演,方糖缺编剧,alcot缺SD画师,F社缺图层一样,紫社急缺一名动作模特。前几个目前看来没救了,不知道紫社能不能靠员工把妹的方式解决这一问题。


第三,我上张图。


这臂展是人吗???


是的。


所以明理你平凡个鬼啊,就你这臂展你这体型,日本女篮需要你!

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 22:35:00 +0800 CST  
外表问题的会议结束,接下来是角色塑造的部分。
我之前说过,律哥是一个类似于敌基督的设定,但明理与基督教内的各种反派,比如路西法,比如莉莉丝,再比如撒旦——又截然不同。她是自发的选择堕落,享受处在深渊的感觉并以此为乐,是人心之至魔。
这种东西基督教是没有的,但在佛门,叫做魔罗,或称,波旬。
定位是有了,问题是具体人设和理念。这里编剧的想法是让明理作为主角团中最平凡的存在——她是一个没有任何特殊异能的人类,而且也不像理沙有特殊的因果,非常平凡,所以想要超凡。
这么设定挺符合TE女主角的,但是接下来就不对了。


首先,如之前所言,大多数背景设定之类的被小夜线说掉了,结果明理线呢,好的方面是剧情时长降低了,坏的方面……你还能干嘛?


其次,明理的平凡实在是强调的太刻意了。你没有特殊异能,这不假,但是这个角色性格比恶魔还恶魔,脖子以下又是恐怖到一定的境界,再加上那种做事方式,那种心机和演技……


我完全没看出来哪儿平凡了。你改行去演戏,我看奥斯卡是分分钟的。


这个前提一出差错,整条线看起来就会非常莫名其妙。明理本人的视角回放之前,我看不到一个不甘平凡于是逆天改命的大女主,倒是看见一个黑莲花,女魔头。


***逗我呢?

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 22:56:00 +0800 CST  
接着往下看。嗯,前面一波都是演的,那几位都是假死。好,到这我其实勉强还能接受。结果咣当一下来了个视角回放,剖析明理的心理活动了。结果这么一看……


这哪儿是什么女魔头啊,怎么又给变成一个琼瑶女主了?按说你看到未来了停一下啊姐们,结果就执着是哭了,你又给走一遍强行来个灵台清明……然后哭哭啼啼无理取闹,被小夜线的律哥给丢了回来。


这OOC是不是有点严重啊???


而且就算不看这边的OOC,明理吼那一大通也是乱七八糟毫无逻辑,就给人一种把自己当救世主了的感觉(虽然当时确实是),非但没有解决女主角核心属性和目的的解释,反而还把玩家弄的云里雾里。


嘛,这倒也是日系ACG通病了,不知道谁开的这坏头。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 23:05:00 +0800 CST  
而且这里我最看不懂的一段就是“喜欢这个世界”。这算是选项?而且感觉不是我在选选项,而是圣光在忽悠着我。


接下来我要说的另一个大问题,就是TE,甚至其他一些线路,在共通线的铺垫有所不足,也就是青鸟这个概念。


本作名为青鸟,取自的就是《青鸟》这本书。没看过也不要紧,梗概啥的游戏里也都说了,各种概念一环扣一环,配合了很多莎士比亚和圣经的内容,甚至“太初有道”从《约翰福音》延伸到《青鸟》的未来王国,暗中点出《列子》的太初概念,这个文字游戏可以说是非常巧妙的,但是……


共通线和其他个人线完全没有提及这些东西啊?就给人一种感觉,这个概念完全是写到TE才加进去的。再加上这些东西很文艺,就会搞得玩家50%的时间在思考“***是啥”,另外50%的时间在思考“***又是啥”。最后看到HS,还是冲吧。


玩家真的没那么有文化啊。

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 23:22:00 +0800 CST  
所以打完全篇,综合的来看,这个游戏有高开低走的问题,当然也确实有闪光点——除了序章和大局设定之外,HS还是值得吹的,这不是说有多拔,而是这HS是和剧情紧密相连的,可以推进剧情的进展,这才是R18的精髓,也是全年龄比不过的地方。(柚子社出来挨打!)


所以最后怎么评价这部游戏呢?


你不是多好,也不是多差,你就是还行!——杨毅

楼主 烈火幽魂  发布于 2019-04-08 23:30:00 +0800 CST  

楼主:烈火幽魂

字数:5553

发表时间:2019-04-09 03:40:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-01 17:14:23 +0800 CST

评论数:67条评论

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