【五楼深度剧透】优差杂糅杂烩饭,春色春恋春熙风(春春春长评)

一楼,这是一篇关于内含剧透的长评感想,剧透由浅及深分为七楼,希望指南或者轻微剧透者可以阅读包括本楼的前四楼和末尾,欢迎各种不同观点讨论。春春春是9nine系列第三部,本人是从第二部天色天歌天之音(以下天天天)开始入坑的,现在都还没接触第一部九九九,所以如有各种缺失信息欢迎补充。

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 08:56:00 +0800 CST  
首先谈谈游戏时长,春春春与前作天天天类似,与其说是一部完整的galgame倒不如说是把一部游戏几条单独的个人线拆成了几部作品卖。全程除H场景不快进推完大概5~7个小时,可以算作是超短剧本了。全程无多项选择肢,甚至前作出现的唯一进入bd的选项都没有。
说到时长和9nine的dlc营销,就不得不说说春春春是如何切入剧情并承接整个系列背景的。春春春的开篇切入除了老生常谈的artifact事件简介之外,是以男主新海翔在另一个分支(平行世界)作为背景。这个分支的产生源自于在司令三人组挟持妹妹天的第二天,春坂学姐发信息向妹妹天道歉,表示自己不支持其他二人的行为。如果此时男主选择让妹妹去自己和春坂和解,则分支(平行世界)进入天天天剧情,而春春春则是以“男主出于安全不让妹妹去履约,自己代替了妹妹去见春”为前提展开剧情(仔细一想就成了担心妹妹进春坂线,放任妹妹进妹线的节奏,有点鬼畜)。所以春春春并非简单承接天天天(由于没有玩过所以我并不了解天天天是如何承接九九九的,欢迎剧透补充),而是以中途切入的方式展开了“如果当时选择不同,将是另一种发展”这样的剧情。而这种dlc式的剧情展开除了好卖钱以外(笑),也为游戏的机制以及结尾的剧情埋下了伏笔(本帖后文将会提及)。

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 08:57:00 +0800 CST  
接下来谈谈题材和作品的核心逻辑。作为一部以超能力为题材的作品,如果抛去妹子不谈的话,整个9nine系列剧情是有一定野心的,编剧尝试以高中生活和超能力作为幌子,真正吸引人的核心部分其实是更近似于悬疑小说。首先抛出几个疑问:是谁利用超能力去滥杀无辜?当你获得了与之匹敌的能力时你该怎么做?到底谁值得信任?而这三个问题中,又以最后一点表现的最为出色。当玩家代入男主的角度开始游戏的时候,其实编剧就在设下各种圈套逼迫玩家进行各种思考。在第一部九九九中,代入男主的玩家被编剧浇了第一桶凉水:你以为有超能力就***?大错特错!任何东西都有代价,超能力用***会反噬自杀;不用?naïve!有超能力的其他人也会利用能力去杀人,下一个死的可能就是你!第二部天天天则点明:信任是有代价的,轻信他人可能导致死亡,就算是你的同学,也能因为无理由的恶去杀死你,而看上去协助你的人不一定是因为善良,也许是另有目的。而此作春春春则引发玩家进一步思考:何为善,何为恶?滥杀无辜者是为恶,那么杀死滥杀无辜者就是善么?消灭恶就一定能迎来幸福的结局么?当滥杀无辜者为了与另一名滥杀者争斗时拯救了自己生命,该如何自处?轻信他人会招致死亡,但是不信任人同样也会死亡,如何才能活下去?如果玩家不是以纯拔的目的来玩nine系列,就会体验到作者略带轻微恶意和剧情的压迫感。在一切信息都不明朗的前提下应该如何做出行动,整个系列中,作为关键人物的异世界布偶索菲善恶立场其实是捉摸不定的,尽管索菲会向玩家扮演的男主说明一些信息,但是信息的真实性需要玩家自己进行思考,但是男主(玩家)又不得不依赖索菲进行各种活动,因为在能力不对等(杀人者能力更强,攻击性更高,技巧更熟练),信息不匹配(对于能力的使用,代价一概不知)为了活下去必须利用一切可能的手段。


善恶不明的布偶

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 09:09:00 +0800 CST  
承上说说剧情部分【以下是重度剧透】,当男主因为信任白狐神伊利丝向杀人狂与一下药,最后引来4名同伴死亡的结局时,我竟然有了背部微微出汗的感觉。这是一个细思恐极的剧情,我们和男主一样,通过前两部作品的了解,其实对索菲的真实目的是存疑的,这个时候伊利丝的出现,验证了玩家心中的不信任感,虽然不见得也信任伊利丝,但是伊利丝对玩家“我理解你不能信任我”这种态度软化了玩家的警惕心,并且在信息不明朗的前提下玩家拥有了索菲之外的另一条信息渠道,和另一种解决问题的可能方法。再加上前一作中索菲提到过“解除artifact超能力的灵药”,并且在此作中通过索菲之口再一次和玩家进行了验证,使玩家心里产生了“也许这是阻止司令三人组继续作恶的一次机会”这种侥幸心理,再加上下药对象是“敌方”,是“滥杀无辜者”,并且提供药的主人是“沙月老师的凭依者”,进一步扩大了玩家的侥幸心理。此时玩家已经自动忽略了一个关键的问题:恶的对立面也许不是善,而是更大的恶,只是因为利益不同而敌对罢了,并且谎言往往隐藏在真相中,改变立场切换角度也许才能洞悉叙述者的真正目的。伊利丝通过固有印象的确定(沙月是个好人,所以凭依在她身上的神也是个好人),九真一假的谎言(因为虚弱不能亲力亲为,灵药的信息,与一的目的都是真的,但是虚弱程度,给的药是假的),还有玩家已经确立对索菲的不信任感来诱导玩家心中的侥幸心理(索菲不能信任,我只是解除与一的能力),最后达到杀死与一和司令的目的,拿回完整版魔眼,瞬间石化杀死四个妹子。如果不是因为有本作确定的外挂回档能力,badend不可避,所以此处我只使用了“轻微”来描述作者的恶意。不得不说剧情的展开可谓环环相扣,揭示了人性中不可避免的弱点,虽不至于说精彩绝伦但仍可道一声“出色”。但是不可避免的问题也来了,这么出色的剧情,春坂学姐发挥的作用呢?几乎为零。除了玩家扮演的翔之外,其他的人物行动逻辑在这个系列中真的是一个非常大的弱项。春坂既没有利用能力去让玩家回避死亡结局,也没有表现出像天一样的抗争性(哪怕害怕,也要让伤害哥哥的人消失),最后唯一挽回的剧情是在boss战的时候在希亚的鼓励下强化了他人的能力,配合男主的外挂打碎伊利丝的防护罩取出魔眼。不得不说此作4个花瓶一样的女性角色时不时会让人涌现出一种无力感,也不知道应该说是变相增强了作品特色,还是削弱了人物推动剧情的作用。如果是作为彰显玩家代入男主思考的重要性,可算的上是成功,但是这也导致了对于女性角色好感度的大幅下降,不得不说是一个遗憾。



巧笑嫣兮≠好人


动手杀人不含糊


恶不需要理由

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 09:17:00 +0800 CST  
最后谈谈游戏的表现手法(同样重度剧透)。首先谈及上文中提到的切入式展开机制,在前作中布偶索菲谈到过男主的不同选择有让世界产生不同分支的能力(进入不同的平行世界),而春春春则做出了进一步的分析展开。本作终于点明了男主的artifact能力,即是魔眼的一部分:从未来回溯过去,首先体验未来发生的事件,然后读档做出更好的选择(是不是有种从零开始异世界既视感)。这种能力与索菲观测世界的机制不同,索菲只能观测不同分支的过去和现在,而男主则可以观测未来,我记得某个神话传说里也存在“神明一只眼睛看向过去,另一只眼看向未来”这种描述,印证了魔眼artifact的能力。开篇的时候男主有模模糊糊的直觉而非记忆:我好像在妹线中知道了ghost是魔眼持有者,而在这作中后部分则直接向说明了:其实你有读档的能力,你有外挂,所以你随时可以作弊,包括进春线也是你读档的选择。这种机制同样的带来了明显的利弊点:削弱绝望感的同时削弱了人性拷问给人带来的刺激。在游戏的末尾,作品通过索菲之口告诉了玩家一个游戏的核心叙述机制:其实男主翔没有读档能力,玩家才是魔眼的持有者,我(索菲)其实是直接在与坐在电脑前的“你”对话,你就像伊利丝一样,凭依在“翔”的身上,代替他做出选择,同时改变世界,你就是9nine第九人(除了都,天,春,希亚,翔,与一,沙月,司令八人以外),揭示了开头中途切入春线的伏笔。这里其实采用了一个“打破第四面墙”的叙事手法。但是这种手法给我带来的感觉除了做了一个设定补完(给卖dlc一个解释,我不是想赚你钱,是因为作品需要,游戏机制需要“你”这么干)以来,并没有什么太多实际的感受。倒不如说编剧为了一定要展现这种技巧,在增强玩家带入感上用力过猛,削弱了剧情原生人物的行动逻辑,导致人物过于脸谱化(沙月老师不像个行动严谨的成人像个**,妹子花瓶化,整个社会对超能力杀人无动于衷)。哪怕单作为第四面墙这一表现手法来说,也比我玩过的唯一同手法作品心跳文学俱乐部(dokidoki literature club)差上太多(抱歉没玩过君彼),当索菲做出“破墙”的行为时,我反倒产生了“我随时能读档”的轻松感。


心跳文学俱乐部-莫妮卡:现在只有我们两个人了哦

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 09:22:00 +0800 CST  
所以综合来说,我给出了一个“杂烩饭”的评价。春春春或者说9nine系列的核心剧情具有较为精彩的展开,一定的逻辑性,但是又因为商业销量考虑,采取了卖美少女的传统做法和卖dlc的流行手段,最后通过含含糊糊的“打破第四面墙”的手法给了上述特点一个解释,最后呈现的结果却并不是很如人意。这是一部优缺点都很明显的作品,但不是一部普通的平庸作品,也许杂烩饭里的牛肉好吃,鸡蛋不好吃,可能有的人不喜欢乱七八糟的口味,但是不妨碍喜欢的人把牛肉挑出来吃完

楼主 lemonbebop  发布于 2019-05-24 09:23:00 +0800 CST  

楼主:lemonbebop

字数:3625

发表时间:2019-05-24 16:56:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-02 02:12:28 +0800 CST

评论数:50条评论

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