新人关于A、M、G族炮台的科普知识

一)炮台的种类及特点
种类:
1.A族能量炮台(使用种族:艾玛、萨沙、血袭者、姐妹会)
2.G族混合炮台(使用种族:盖伦特、加达里、天蛇)
3.M族射弹炮台(使用种族:米玛塔尔、天使)
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特点:
1.能量近炮炮台有较长的最佳射程,是中远程火力水分最小的炮台;
2.混合近炮炮台转速最快,是最佳的近战炮台,同级DPS最高的炮台;
3.射弹近炮炮台有最长的失准射程,是火力衰减得最缓慢的炮台,也是打得最远的炮台。
三种炮台的属性各异,很难一一列举,但是最本质的就是上面的叙述,
(对于新人来说,应该多点点开星域市场,多去观察阅读装备的信息,以达到了解和加深装备的印象的目的。)
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二)炮台的转速及解释
很多人(包括老人)都以为,只要跟踪速度大于目标的角速度就一定能打中目标,
然而这并不是真的!!!
实际上:
EVE里面隐藏了一个有效跟踪速度的概念!!
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公式:
在最佳射程内炮台对于目标的有效跟踪速度:
{炮台对于目标的有效跟踪速度==炮台跟踪速度X(目标信号半径/炮台分辨率)}
实际上:
目标角速度和实际跟踪速度相约,则只有50%机会命中目标
命中率下降,则伤害同时降低
三句话概括上面的公式:
1-你炮台显示的跟踪速度越大越容易打中目标,打中目标的伤害越高,反之同理
2-目标的信号半径越大,你越容易打中目标,打中目标的伤害越高,反之同理
3-你的炮台分辨率约小,越容易打中目标,打中目标的伤害受到的减益越少。
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Q:有什么技能、装备、植入体、船只能影响这些数据?
A:
技能:
航迹预算学【攻击增益】
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B:

装备:
目标标记装置。信号聚焦研究(相关技能);【攻击增益】
索敌扰断器。炮塔反稳定对抗(相关技能);【攻击减益】
索敌计算机。弹道分析学(相关技能);【攻击增益】
索敌增强器。武器升级研究(相关技能);【攻击增益】
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C:

植入体:
高中低圣光植入体套件,
埃菲尔公司 神枪手 航及预算 MR-701(1-6)【攻击增益】
欧丁氏眼球同步协调强化体[攻击增益]
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D:

船只:
A族——
磨难级(护卫舰)
哨兵级(电子攻击舰)
主宰级(巡洋舰)
诅咒级(侦查舰)
朝圣级(侦查舰)
M族——
守夜者级(护卫舰)
土狼级(电子攻击舰)
挑战级(巡洋舰)
长剑级(侦查舰)
休津级(侦查舰)
萨沙——
魔女级(护卫舰)
幽灵级(巡洋舰)
噩梦级(战列舰)
天使——
德拉米尔级(护卫舰)
天蛇——
复仇者级(战列舰)
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二)炮台的失准范围
EVE-失准范围意义
右键点击火炮,选择“显示信息”,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。
比如我是M族,以加农炮为主要武器,我更换的720大口径加农炮属性如下:
最佳攻击距离:20KM
失准范围:17km
其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。
在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%左右。
在37公里--51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=54公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到接近0。
超过54公里,无法命中。
有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。
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示例

A:你自己
T=最佳射程
B=最佳射程+失准距离
C=最佳射程+失准距离×2

A------最佳-----------T---失准-----B---失准---C
如果是炮塔,在不考虑转速的情况下,那么你在 A~B之间都能打到目标,只是超过过 T 之后,伤害递减;超过B之后递减更得更厉害,一直到C就完全没有伤害——(经常有人问:为什么打中怪却没有伤害?原因就是这个)

然后再考虑炮塔转速,假设你的转速是 x RAD/Sec
你和敌人的相对速度是 V m/sec
那么你的最短射击距离就是 V/x m
也就是
A------V/x---------T-------B-------C
敌人在A~ V/x的,你无法命中,
在V/x~T的时候100%命中率,高伤害,
T~B 命中率,伤害递减
B~C 命中率伤害递减更厉害
另外,还有一个简单明了的方法可以知道敌人是否处于射程之内.....
就是电击飞船驾驶控制板那里的一个显示3D坐标轴(战术视图)的按纽,点了这个之后会以你的飞船为原点做一个坐标轴

如果鼠标指的地方是空白出,那么在飞船外围有个球面,这个球面表示的就是最大锁定距离,只要敌人进入这个球面,那么你就能锁定该目标
然后你把鼠标移动到一个武器上面会再出来2个球面,靠外面的球面就是失准范围,靠里面的球面就是最佳范围
进入失准范围你就能攻击到敌人,进入最佳范围就能达到最高命中/伤害
不过因炮塔转速和相对速度产生的最小攻击距离不会显示出来,这个距离需要自己计算.
最后重点:简单的说炮的高效伤害距离就是最佳距离+失准距离的一半


攒写玩家:ATicon B/荤菜

楼主 annticon  发布于 2019-04-27 02:06:00 +0800 CST  
回复三楼:


炮台分辨率越大 不不利于命中小目标。

楼主 annticon  发布于 2019-04-27 09:28:00 +0800 CST  




楼主 annticon  发布于 2019-04-27 15:03:00 +0800 CST  
我还是将回复7楼的话在这里从新发一次,我很希望有更多的新人老人能看到,能支持我的观点和行动。


事实上,现在新人遇到的问题,我们还是新人的时候同样也遇过,而且我们的解决办法还没现在新人的多,可能也是因为这样,很多老家伙的单纯的EVE技术,玩家技能,也比后来很多新玩家成长的更加扎实。


诚然,发挥优势避开短处,是一种解决问题的思路。但是对于新人来说,驾驶你就选了A族,你让他收到了打天使的任务就不打吗,还是让新人先把m炮m船的技能先练起来然后再做这个任务吗?明显不可能,新人没有足够的EVE知识、没有足够的资源(包括技能经验资金物资等)来支撑他换一种武器。



但是但是如果每个人都建议新人去用“所谓”的可针对伤害的导弹,这也是我,和CCP,甚至所有教官所不乐见的。这违背了这个游戏多样化的潜在诉求如果每个人都建议新人去用“所谓”的可针对伤害的导弹,这也是我,和CCP,甚至所有教官所不乐见的。这违背了这个游戏多样化的潜在诉求


作为过来人,我更加希望新人能自强不息,不要轻言放弃,在遇到这种困难的时候,更应该迎刃而上,在困难中寻找解决打不中、打不通怪的有效解决办法(不是嗑注入器)。从而提升自己EVE的技术和收获。


通过EVE的人脉资源,我获得了上一个项目的天使轮融资(约两百万人民币),这个结果更加深化和肯定了我在EVE中的投入意义和学习意义。在公司的经营中,我学到了——自己的技术壁垒,来自于更早之前自己所攻克的技术难关。所有被攻克的困难则反过来成为自己的技术壁垒。


同理,我们不应该教导EVE新人去规避困难,而太过于选择容易的事情做。老人和新人都是需要有克服困难的精神和意志。新人用A炮打不动古兔子,天使怪,就放弃,是很多不负责的老玩家单凭自己I有限的阅历和经验,给与A族炮的定论,然后我们又不加辩证地灌输给新人,粗暴地剥夺了新人获得锻炼的机会。


我希望,看到这段话的老人和新人都应该警醒,至少,在EVE里,任何一种武器系统都有自己的优势和劣势,也有最适合自己发挥的场景,但是我们的时间资源是有限的,不可能所有人都在任何场景用任何一种最优选择,我们更多的是,在自己喜欢的习惯的前提下,使用相对适合的舰船和武器。






楼主 annticon  发布于 2019-04-27 15:28:00 +0800 CST  
群里面有人问:自己船的信号半径影响对敌人的伤害?
回答是:并不影响


通过减少你的船只信号半径,导弹打中后 伤害会降低
通过减少你的船只信号半径,炮台和无人机的命中率会降低,从而降低收到炮台的平均火力,大中小,岗哨无人机 其战斗作用机制 同炮台

关于信号半径,我深入一点说明:
信号半径包括了三种,船只的信号半径,和炮台的信号分辨率,导弹的爆炸半径。

导弹的伤害是直接和船只的信号半径、导弹的爆炸半径挂钩
炮台是通过命中率来转换,

炮台打不管是大小炮台分辨率,只要打中,则遵循伤害公式,。但是其命中率打小的船只信号半径的 会较低,低了的命中率 从平均受到的打击火力减少 来降低平均受到的dps,变相的降低了平均伤害
船只的信号半径 只是和你自己的防御有关。

但是炮台分辨率则和你的攻击有关,会提高命中率,从而提高目标受到你的火力水平
小的炮台命中率 更高,大的炮台命中率则较低,但是目前没有任何一个技能和装备 能改变炮台的分辨率。。。。。所以这个因素你可以不考虑炮台分辨率,但是你要知道。

所以 实际上 目标标记装置,对炮台同样适用,但是 由于他改变的是命中率,所以直观感受较低,因为大家的关注点在于伤害上。而不是命中次数

命中率增加 会产生 如下表现的改变:
1 未命中,擦伤减少
2 命中,穿透,强力一击,完美一击会增多
通过上述改变,整体提升火力投射的水平,变相增加了DPS

楼主 annticon  发布于 2019-04-27 16:09:00 +0800 CST  
首先要感谢大家的关注,先回复26楼。
关于远炮,这里要分开三种炮台来讨论,因为其选择是否适合自己脾性的策略略有不同。

先讨论A族激光炮开始:
讨论平台:灾难级
选择原因:
灾难的面板极限可配火力在新版本只有ABD【地狱天使级】的大约73%,被动防御效率是ABD的78%。硬性指标明显处于劣势,
但是灾难的火控属性(射程、转速、扫描分辨率)、电容(电量、回充时间)、机动性(巡航速度、加速度、惯性、起跳速度)这些可塑性很强的软性指标则大幅度领先ABD。
可见,在早期各项技能和资金都十分紧张的时候,灾难比ABD能更多的弥补新人技能不足的短板,火力和防御,火力和防御虽然看着很弱,但是可以通过电能和机动的优势来实现对主动防御的转化,通过火控装备,来提升火力转换效率,从而变相提高有效DPS。所以灾难的配船灵活性和适应性,远高于A族T1白板战列中的另外一条ABD。(其实比起海军末日,灾难也不落下风,比起海军灾难,只是在细微指标上落后,但是海灾是灾难的升级版,这也是能够接受的)











假设新人以激光入门,这个适合PVE战斗一般是任务,而任务讨论的基本上是100KM内接站(不是说没有100KM的怪,但是几乎都可以还愿为100KM以内的战例)技能选择全5只是选择一个水平点进行讨论而已。
技能极地的阶段,可以看到,在同样距离上,T1超脉在同样距离上,需要牺牲火力(弹药)才能做到T1超光用海军多频能轻易做到的射程,如果超光仍然需要延伸射程,则可以选择海军X晶体,实际火力达到海军多频的83%,而射程相比延伸50%,足够在不动的情况下覆盖大部分的任务范围,如果仍然需要延伸射程到100km甚至更多,可以选择海军标准晶体,火力达到海军多频的67%左右,射程翻倍达到90-110km的范围。
可见,超脉在T1炮阶段射程和火力的选择极少。除非你选择近身的肉搏玩法,这个时候,你就需要消耗更多的电能来提升主动防御水平。

当新手经过大概3-4个月的进化,已经能使用T2炮台的时候(要事先选择炮台方向并训练技能),超光还是否惯性地拥有T1炮阶段的优势呢?

T2超脉超光的对比,并不十分直观,这里需要用到伤害曲线来判定高低。


可见在没有火控支持的情况下:
在0-50km这段任务怪的集中靠拢范围内,T2超脉实际dps大幅度抛离超光;
在57-72km这段射程范围内,超光小幅度领先超脉;
在72km以后,曲线又回归到超脉领先,直到失效。

在有2个射程脚本计算机和一个索敌增强的情况下:
在0-84km射程范围内,T2超脉的实际dps以最低25%最高接近50%的幅度大幅度抛离超光;
在84-95km这段范围内,T2超光以最多7%的优势轻微领先T2超脉;
在95KM以后T2超脉超光虽然衰减,但依然逐步拉大和超光的领先幅度。

总结,如果新人选择激光平台,其相对平坦的道路是,以灾难作为平台,先以衍生4超光入门,等转T2炮的时候,选择脉冲专业研究,优先转向T2近炮,因为在有效的火力水平和有活动意义的机动范围内,T2超脉的出色水平远高于任何超光平台。
随着船体装备的增多,其优势将会拉大,因为超光还有一个耗电高的劣势,为了弥补这个短板,玩家不得不像电能低头,从而使得可用于调整战斗属性的装备空间减少。

楼主 annticon  发布于 2019-04-28 14:59:00 +0800 CST  
在这一楼,我推荐一个起步的超光配置,两个进阶的T2超脉配置的灾难,以及一个终极型的超脉PLD给大家。
后面将补充混合炮和射弹炮,各自的远近炮台的分析比对。

新人入门超光灾难




进阶平衡型T2超脉灾难




进阶火控型T2超脉灾难



进阶火控PLD

楼主 annticon  发布于 2019-04-28 15:03:00 +0800 CST  
新人关于M炮台的选择与策略


在炮台里面,M族的呼声是很大的。
其理由是——伤害多样和不用电!

对于讲究火力的武器装备来说,多样性的伤害和不用电,都是软性属性,是通过转换来变相获取火力的,而非直接提升伤害和暴击率等等。
这就是M族的最大特点

那么M族炮是否和A族炮一样,T1 T2两个不同的选择方向呢?

首先,M族炮远近炮的筛选和A族的选取策略是有所区别的
A族用于讨论炮台的选择时候,由于灾难和地狱天使拥有相同的槽位,相似的相去不太远的基础属性,已及完全不同的舰船加成,所以可以立马得出结果。A族的选择策略,是一个通杀型选择。
而M族的狂暴和死亡旋涡两个平台,一个是更加偏向甲抗船,一个是比较纯粹的盾抗船。在保证面板火力发挥的情况下,
狂暴战列舰主要配船主要问题是,绝对火力和防御争抢装备槽位;而死亡旋涡则是火控(DPS的软属性、跟踪速度、射程)、防御以及电能争抢槽位。


上图:
狂暴级平台的T1远近炮对比分析:
下图,虽然T1的1400狂暴使用3个追踪速度脚本来弥补火炮先天的转速不足,但是即便在37Km处超越了T1的800炮,但是两条曲线距离相去很小,代表着37km以后,1400纵容超过了T1的800炮其领先幅度微弱。
下2图,T1的1400炮在3个射程脚本计算机加持下,32km就开始逆转T1 800炮,并且由于有超长的失准射程,其dps衰减的幅度很缓,非常适合选择作为远程输出的武器系统。
所以,在T1炮台阶段,你如果你要玩M族射弹炮系统,你首选要选择你将使用什么船作为平台,接着选择一种你喜欢的作战输出方式(仅限PVE,因为PVE你可以相对主动的选择战斗方式,而PVP你大部分情况下并不能选择最优方式),最好才能确定你应该选择火炮平台还是自动加农炮平台。
所以说M族射弹炮和A族的激光炮选择策略是有很大区别的。
A族是通杀选择策略,而M族是符合和适应性选择策略。





死亡旋涡平台的T1远近炮对比分析:
图里带了分析,请读图







狂暴平台的T2远近炮对比分析:
图里带了分析,请读图


楼主 annticon  发布于 2019-04-29 15:49:00 +0800 CST  
隔了12天,终于有时间更新了。
这次讲的是G族混合炮。
在讲之前,我必须说一个规律,我用于分析的素材都给的是较优组合下的比较,而不是逐步微调的这样,这样虽然更准确,但是我目前的方法 并没有损失典型性和代表性,至于微调的分析 只有量差,没有质差。所以我就省去了大量雷同而质同的素材。
同时,我们任何讨论都需要给定环境,我们现在讨论的是在一般任何、甚至死亡空间内情况,这个环境因素大致就是0-100km的范围内的活动。也因此才有上述和下述的结论。


这次的G族混合炮,有的方法略不同,同时比较3种目标靶船船体的曲线,因为在我的预期中,G族炮由于最佳和失准的总射程最短,所以我预判其分水岭是非常明显的,并不需要太多解释性说明,反而是其应用范围和场景需要点评一下,所以我用了3中靶船船体曲线作为展示。

【第一张图】:在极近距离下,T1中子炮才比T1425磁轨强悍,可谓寸草不生;但是需要极高转速的进程护卫目标下,虽然中子炮更好,但是也就五十步笑百步,都是在极端低效的情况下的“所谓”优势,其实没有实际意义。这个时候,就是轻型无人机的场景了。





【第二张图】:当炮术进阶到T2炮,而还是T1船体的情况下,我们可以看到,情况已经开始颠覆想象了。T2中子炮配合T2弹药虚空,对中大型目标的使用范围直接扩大了不少,达到了45km的范围,这个范围,已经很接近一般远程战列怪的50km环绕范围,可以说,已经相当舒适了,且加上虚空几乎是碾压火炮的 对来犯护卫的效率。所以总的来说,即便是T1船体的T2中子炮已经远好于同船体的T2磁轨道(记得,前提是0-100km范围内。)我已经可以预期T2船体克洛诺斯级的T2中子炮一定会把这个差距拉得更大。






【第三张图】:T2船体的小克(克洛诺斯级)的T2中子炮版本也是明显优于T2磁轨炮。只有在对付速度较慢的战列船只时候,磁轨炮在舒适范围内有得一拼略带优势,对于中小型舰船的怪,T2中子小克已经可以以绝对碾压的优势把范围扩大到75km以内,而对付战列这种慢速目标,低伤的虚空也已经和势力反物质425磁轨平分秋色了。


总结:对于有志于练G族混合炮的新人玩家,我更推荐的是,先专精炮,再专精船体。优先把T2疾速炮专业研究学上。尽快进入T2中型大型疾速炮的编队。然后再精细船体专精的训练。这样就G炮而言其训练的成长更快些,苦日子更短一些。而在练的T2疾速炮之前,用T1大中型的磁轨炮作为过渡,从配船和战术操作上弥补护卫近身问题。


对付向你靠近护卫怪,在没有很多无人机技能的前提下(肯定的),新人可以考虑的策略和措施:
1、提早开第一枪(需要提高锁定速度)(我的推荐是驾驶战列情况下上感应增强和扫描分辨率脚本)可以有效提升大概60%左右的锁定速度,锁定护卫耗时减少大概40%,对于磁轨炮来说,接近提高了2炮的速度
2、增加提高转速的装备,比如索敌计算机+转速脚本,比如追踪速度脑插,比如炮术目标航迹技能等
3、操作上选择开推子保持和目标护卫同向运动(现在都有指针指示,比较容易判断),以降低目标相对于你的角速度等。

楼主 annticon  发布于 2019-05-11 09:59:00 +0800 CST  
此后几层楼用于回应前面有玩家提出的分场景,炮塔横比,平台等。
我做了几个(巨量)粗略(细致)的举例分析,来答谢大家的支持。
将分几楼贴出。





T1中型炮台横向对比




T2中型炮台横向对比

楼主 annticon  发布于 2019-05-13 17:59:00 +0800 CST  
接上层楼:

T2中型近炮横向对比(近弹)




T2中型近炮横向对比(远弹)




T1远炮战列平台横比




T2远炮战列平台横比

楼主 annticon  发布于 2019-05-13 18:03:00 +0800 CST  
接上层楼:

T2近炮战列平台横比(远弹)


图丢失了
T2近炮战列平台横比(近弹)
====================================================
AGM三族炮台,掠夺平台横评。
由于需要展开太多框体,且复杂,为了简化流程,我先用同一平台比较出较优的搭配,再横比三个平台三种炮台。




此为A族帕拉丁平台的内斗!!


此为G族小克平台的内斗!!!

楼主 annticon  发布于 2019-05-13 18:12:00 +0800 CST  
接上层,连结论及图!!:

恶狼平台T2炮比较(800更优)


=====================================
3炮3平台横测曲线(注释在图内):

======================================
横评分数:

为了保持中立,我还是不做最终结论,而且的确是做不了。
每种炮,每个型号,在每个玩家的每个使用场景下的不同发挥程度下,其表现大相径庭。
但是EVE里三族炮术的确值得喜爱炮台的玩家深入并且持之以恒的研究。

感谢大家的支持。。。。。

楼主 annticon  发布于 2019-05-13 18:18:00 +0800 CST  

楼主:annticon

字数:7774

发表时间:2019-04-27 10:06:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-14 14:12:35 +0800 CST

评论数:173条评论

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