关于萌新经常遇到的误区的讨论(更大雾!!)
亲爱的飞行员,欢迎来到新伊甸。
伴随着史诗般的片头动画,我们进入了一个充满科幻色彩的世界。
然后。。。。。。
我擦!这游戏怎么赚钱?
我擦!我怎么爆船了?
我擦!这装备怎么配?
我擦!这船这么坑?
我擦!到底加不加军团?
。。。。。。
好吧~也许这游戏确实坑挺多的。不过我今天不是来填这坑的(笑)。
EVE一款特别的游戏,至少我是这么觉得的。
新人大多习惯带着以往RPG游戏的经验和习惯进入这里,难免的会出现一些误区。那么我们今天就来说说这些误区,希望可以对新入EVE的朋友们带来帮助。
误国半年有余,对一些问题突(XIN)发(XUE)感(LAI)慨(CHAO)。决定再挖一坑,嘛时间还是有的,我们慢慢填。
PS1:本人一向不是什么数据党,有些东西更习惯倾向经验论,高玩大佬勿喷。
PS2:讨论贴的习惯,请新人朋友可以吧你在游戏里遇到的问题提出来。(方便我找到话题,笑!)
伴随着史诗般的片头动画,我们进入了一个充满科幻色彩的世界。
然后。。。。。。
我擦!这游戏怎么赚钱?
我擦!我怎么爆船了?
我擦!这装备怎么配?
我擦!这船这么坑?
我擦!到底加不加军团?
。。。。。。
好吧~也许这游戏确实坑挺多的。不过我今天不是来填这坑的(笑)。
EVE一款特别的游戏,至少我是这么觉得的。
新人大多习惯带着以往RPG游戏的经验和习惯进入这里,难免的会出现一些误区。那么我们今天就来说说这些误区,希望可以对新入EVE的朋友们带来帮助。
误国半年有余,对一些问题突(XIN)发(XUE)感(LAI)慨(CHAO)。决定再挖一坑,嘛时间还是有的,我们慢慢填。
PS1:本人一向不是什么数据党,有些东西更习惯倾向经验论,高玩大佬勿喷。
PS2:讨论贴的习惯,请新人朋友可以吧你在游戏里遇到的问题提出来。(方便我找到话题,笑!)
话题1:什么是防御?
当我们第一次遇到“强敌”的时候可能会感慨一下。
这船怎么这么脆,几下就碎了,任务过不去怎么办?
新人大多喜欢带着一些传统RPG数据的习惯,比如防御就是血多、防高、回复快,所以很容易忽视一些其他的东西。这些忽视的东西让飞行员座驾的优势不能得到发挥,不但提高了配船难度,也变相的让战斗提高了强度。这种现象吨位选择越小表现就越明显。这也是新入EVE的驾驶员普遍选择高防笨重船只的一大诱因,(吨位越大越好)
那么让我们来看看,EVE的防御究竟都是些什么?
1:血量
这很简单,EVE的船只生命值由护盾(外层)装甲(中层)结构(内侧)三部分组成。当结构值归0我们就能听到嘭!!~的特效音了。
由于船只槽位分布和特性的不同,强化这方面数据要根据自己配置的侧重来选择,既护盾抗、装甲抗、结构抗。
2:抗性
没说的,EVE的攻击都是四种伤害,既电磁、热能、动能、爆炸四种。提高这四类抗性也就是提高了自己的防御力。
同样的,提高这部分数据要根据自己的配船侧重来选择,什么都选可能什么都不行。
附上从ISD那抄来的抗性列表
海盗 | 针对抗性 |针对伤害
古斯塔斯海盗 |动 热 |动 热
天使联合企业 |爆 热 电 动|爆 动
血袭 艾玛 |电 热 |电 热
萨沙 艾玛 |电 热 |电 热
天蛇 盖伦特 |热 动 |动 热
- - -
卡尼迪 艾玛 |电 热 动 |电 热
莫德团 加达里|动 热 |动 热
艾玛海军 |电 热 |热
加达里海军 |动 热 |动
盖伦特海军 |热 动 |热
米玛塔尔 |动 热 |爆
图克尔* |爆 动 热 |热
自由无人机 |爆 动 热 电|电 热
克姆尼 |热 动 |热
3:回复能力
简单说就是回血,我们通过装甲维修器、护盾回充增量器(护盾因为特性也可以堆叠自身的护盾恢复能力)、结构维修器来回复生命。
请根据配置的防御侧重来选择装备。
好吧~上面都是送的,EVE的舰船防御并不是只有这些,
下面我要说的是一些容易被我们忽略的东西。
当我们第一次遇到“强敌”的时候可能会感慨一下。
这船怎么这么脆,几下就碎了,任务过不去怎么办?
新人大多喜欢带着一些传统RPG数据的习惯,比如防御就是血多、防高、回复快,所以很容易忽视一些其他的东西。这些忽视的东西让飞行员座驾的优势不能得到发挥,不但提高了配船难度,也变相的让战斗提高了强度。这种现象吨位选择越小表现就越明显。这也是新入EVE的驾驶员普遍选择高防笨重船只的一大诱因,(吨位越大越好)
那么让我们来看看,EVE的防御究竟都是些什么?
1:血量
这很简单,EVE的船只生命值由护盾(外层)装甲(中层)结构(内侧)三部分组成。当结构值归0我们就能听到嘭!!~的特效音了。
由于船只槽位分布和特性的不同,强化这方面数据要根据自己配置的侧重来选择,既护盾抗、装甲抗、结构抗。
2:抗性
没说的,EVE的攻击都是四种伤害,既电磁、热能、动能、爆炸四种。提高这四类抗性也就是提高了自己的防御力。
同样的,提高这部分数据要根据自己的配船侧重来选择,什么都选可能什么都不行。
附上从ISD那抄来的抗性列表
海盗 | 针对抗性 |针对伤害
古斯塔斯海盗 |动 热 |动 热
天使联合企业 |爆 热 电 动|爆 动
血袭 艾玛 |电 热 |电 热
萨沙 艾玛 |电 热 |电 热
天蛇 盖伦特 |热 动 |动 热
- - -
卡尼迪 艾玛 |电 热 动 |电 热
莫德团 加达里|动 热 |动 热
艾玛海军 |电 热 |热
加达里海军 |动 热 |动
盖伦特海军 |热 动 |热
米玛塔尔 |动 热 |爆
图克尔* |爆 动 热 |热
自由无人机 |爆 动 热 电|电 热
克姆尼 |热 动 |热
3:回复能力
简单说就是回血,我们通过装甲维修器、护盾回充增量器(护盾因为特性也可以堆叠自身的护盾恢复能力)、结构维修器来回复生命。
请根据配置的防御侧重来选择装备。
好吧~上面都是送的,EVE的舰船防御并不是只有这些,
下面我要说的是一些容易被我们忽略的东西。
其实防御并不是只有这些,我们可以通过针对输出的环境因素来降低目标所能造成的伤害,这也就是变相的增加了自身的防御能力。
首先我们要了解影响各种武器输出因素。
炮术的命中:
炮术命中受两个重要因素影响,既射程和转速。
其中射程由两部分组成;
最佳射程:不考虑转速的情况下,最佳射程内可以做到完全命中。
失准射程:超过最佳射程后开始出现失准率,距离越远失准越严重,距离达到一倍失准距离后命中率降到50%,2倍失准后命中率只有6.5%
然后炮台转速是炮台的“瞄准”移动速度,口径越大,转速越慢,也就越不容易命中目标。
导弹的伤害:
影响导弹伤害的两个重要因素是导弹的爆炸半径和爆炸速度。
爆炸半径:当导弹爆炸半径大于目标的信号半径时就无法造成全部伤害
爆炸速度:当导弹的爆炸速度低于目标的移动速度也同样无法造成全部伤害
无人机:
一方面可以参考炮术的命中条件。
另一方面无人机的移动速度也是影响他造成伤害的标准。
那么根据上面的因素我们得出可以增加防御的条件还有;
移动速度:自身移动速度可以降低敌人炮台转速条件影响的命中率,以及导弹因爆炸速度属性影响的伤害。(速度够快还可以甩掉无人机)
信号半径:压缩信号半径可以有效的降低敌人炮台转速影响的命中率,以及导弹因爆炸半径属性影响的伤害。
作战距离:针对目标射程建立优势来有效降低敌人的命中率,超过射程外甚至能够不受到伤害。
结束语:
其实写这个东西是因为一个新人跟我说。毒蜥打不了3级任务,他按照别人给的皮A修大电池的配置但是还是无法在3级任务空间里生存。抱着好奇的心理我和他组了舰队,进去后这个萌新原地不动丢出无人机进行攻击。
这种操作其实等于放弃了毒蜥至少50%的防御能力。中小型船只有效不比大型船只,但是信号半径和机动能力的优势却是不可忽视的,就算你不开推进器只靠自身的速度移动也可以增加可观的防御效果。
举个例子,古斯塔斯的4级任务袭击,最后一层有大量配有巡航导弹的战列舰和哨塔且很容易拉暴动。
我准备了两艘船来看下效果。
船只1:跳刀多米(本来可以用蛇其实结论也差不多,但是和船只2的伤害不太对等)
船只2:100AB毒蜥(和多米伤害差距不大)
伤害差别不大 一个是装备了针对抗性的战列舰,一个是1全1电的没有回复的巡洋。结果却是多米防御压力很高需要快速击杀歼灭者才可以勉强扛下来伤害,这还是启用了跳刀在120KM外。
而毒蜥只是往外拉开距离保持40KM左右环绕 击杀了带网子的护卫后完全如鱼得水,护盾始终保持在安全线以上。
不相信的朋友可以去自己测试下效果。当然这个例子本身也有针对性,但也足够说明问题了。
最后我们揭开了第一个新人误区。防御并不是只有血量,抗性,恢复而已。
首先我们要了解影响各种武器输出因素。
炮术的命中:
炮术命中受两个重要因素影响,既射程和转速。
其中射程由两部分组成;
最佳射程:不考虑转速的情况下,最佳射程内可以做到完全命中。
失准射程:超过最佳射程后开始出现失准率,距离越远失准越严重,距离达到一倍失准距离后命中率降到50%,2倍失准后命中率只有6.5%
然后炮台转速是炮台的“瞄准”移动速度,口径越大,转速越慢,也就越不容易命中目标。
导弹的伤害:
影响导弹伤害的两个重要因素是导弹的爆炸半径和爆炸速度。
爆炸半径:当导弹爆炸半径大于目标的信号半径时就无法造成全部伤害
爆炸速度:当导弹的爆炸速度低于目标的移动速度也同样无法造成全部伤害
无人机:
一方面可以参考炮术的命中条件。
另一方面无人机的移动速度也是影响他造成伤害的标准。
那么根据上面的因素我们得出可以增加防御的条件还有;
移动速度:自身移动速度可以降低敌人炮台转速条件影响的命中率,以及导弹因爆炸速度属性影响的伤害。(速度够快还可以甩掉无人机)
信号半径:压缩信号半径可以有效的降低敌人炮台转速影响的命中率,以及导弹因爆炸半径属性影响的伤害。
作战距离:针对目标射程建立优势来有效降低敌人的命中率,超过射程外甚至能够不受到伤害。
结束语:
其实写这个东西是因为一个新人跟我说。毒蜥打不了3级任务,他按照别人给的皮A修大电池的配置但是还是无法在3级任务空间里生存。抱着好奇的心理我和他组了舰队,进去后这个萌新原地不动丢出无人机进行攻击。
这种操作其实等于放弃了毒蜥至少50%的防御能力。中小型船只有效不比大型船只,但是信号半径和机动能力的优势却是不可忽视的,就算你不开推进器只靠自身的速度移动也可以增加可观的防御效果。
举个例子,古斯塔斯的4级任务袭击,最后一层有大量配有巡航导弹的战列舰和哨塔且很容易拉暴动。
我准备了两艘船来看下效果。
船只1:跳刀多米(本来可以用蛇其实结论也差不多,但是和船只2的伤害不太对等)
船只2:100AB毒蜥(和多米伤害差距不大)
伤害差别不大 一个是装备了针对抗性的战列舰,一个是1全1电的没有回复的巡洋。结果却是多米防御压力很高需要快速击杀歼灭者才可以勉强扛下来伤害,这还是启用了跳刀在120KM外。
而毒蜥只是往外拉开距离保持40KM左右环绕 击杀了带网子的护卫后完全如鱼得水,护盾始终保持在安全线以上。
不相信的朋友可以去自己测试下效果。当然这个例子本身也有针对性,但也足够说明问题了。
最后我们揭开了第一个新人误区。防御并不是只有血量,抗性,恢复而已。
下节预告:
我来EVE就是看中星战题材。我要开超级旗舰横扫宇宙,咩咔咔咔咔。
在EVE 吨位越大就是越强吗?
新人的另一误区:船只升级以及越大越好。
我来EVE就是看中星战题材。我要开超级旗舰横扫宇宙,咩咔咔咔咔。
在EVE 吨位越大就是越强吗?
新人的另一误区:船只升级以及越大越好。
也许是星战文化的影响,也许是对科幻题材的憧憬,新人来到EVE大多抱着驾驶超级战舰,在战争中所向披靡的幻想。
也许是“传统”RPG的习惯,也许是各类网游的经验。萌新们进入EVE开上第一艘船后大多会想,这船怎么升级??
不是我臆想,经过观察,大多数新来EVE的驾驶员都会希望驾驶更大型的船只,并且最关心的也是如何更换更大型的船只。这就衍生出一个话题,船是不是越大越好??
其实这是个比较富有争议的话题,大家都了解船只并不是越大越好,但又都明白在“特定的环境下”吨位确确实实就是正义。
“特定的环境下”大吨位的船只不论在特定属性上(例如新人最关心的攻击力与防御力上)还是在操作要求上(主要是操作要求,并非技能需求)都存在着等级差一般的优势。槽位数量、PG\CPU的增加也使得舰船配置更加简单暴力,可以说“在特定环境下”降低了“战斗”的难度。
这里我们用两艘导弹船的配置做下对比就可以一目了然。
船只一:轻型导弹茶隼
船只二:重型导弹狞獾
两船对比,吨位大一级的巡洋舰性能上大幅度的超越护卫级别,这确实变得更强大了。那么我的观点就赞同船只越大越好吗???
我并不赞同!
细心的朋友可能发现,我用了3次“特定的环境下”,没错下面是我的观点:
吨位对比优势都是有一定条件限制,把这个限制条件逐渐增加就会发现吨位压制的缺陷。而我一向的座右铭是:
“EVE没有最好,只有最适合”
吨位压制好只是因为他刚好适合这个环境。
而对于刚进入EVE的新人来说提高吨位可以降低战斗的难度(特别是新人做任务)但是盲目的提高吨位,这可能会适得其反。
下面让我来详细解说。。。
也许是“传统”RPG的习惯,也许是各类网游的经验。萌新们进入EVE开上第一艘船后大多会想,这船怎么升级??
不是我臆想,经过观察,大多数新来EVE的驾驶员都会希望驾驶更大型的船只,并且最关心的也是如何更换更大型的船只。这就衍生出一个话题,船是不是越大越好??
其实这是个比较富有争议的话题,大家都了解船只并不是越大越好,但又都明白在“特定的环境下”吨位确确实实就是正义。
“特定的环境下”大吨位的船只不论在特定属性上(例如新人最关心的攻击力与防御力上)还是在操作要求上(主要是操作要求,并非技能需求)都存在着等级差一般的优势。槽位数量、PG\CPU的增加也使得舰船配置更加简单暴力,可以说“在特定环境下”降低了“战斗”的难度。
这里我们用两艘导弹船的配置做下对比就可以一目了然。
船只一:轻型导弹茶隼
船只二:重型导弹狞獾
两船对比,吨位大一级的巡洋舰性能上大幅度的超越护卫级别,这确实变得更强大了。那么我的观点就赞同船只越大越好吗???
我并不赞同!
细心的朋友可能发现,我用了3次“特定的环境下”,没错下面是我的观点:
吨位对比优势都是有一定条件限制,把这个限制条件逐渐增加就会发现吨位压制的缺陷。而我一向的座右铭是:
“EVE没有最好,只有最适合”
吨位压制好只是因为他刚好适合这个环境。
而对于刚进入EVE的新人来说提高吨位可以降低战斗的难度(特别是新人做任务)但是盲目的提高吨位,这可能会适得其反。
下面让我来详细解说。。。
书接上文(笑)
我们来看看影响选择舰船吨位的条件都有哪些
一:技能
我们知道在EVE中驾驶舰船、使用装备都需要学习对应的技能并达到要求。
但另一方面这些技能对船只、装备性能也提供着各种加成。
而吨位越大型的船只对技能点的需求就越高,这往往也是新人最缺的。
当然你可以说你有钱。直接吃脑浆,可以。那么假设你要开上面这艘战列舰大概需要。。。。
当然你也可以说:只是开这艘船不需要那么高的技能。
没错~那么我们来对比下这艘海军战列舰在技能1和技能5下性能的差别。(请原谅我的懒惰)
这是一艘技能勉强够用的配置,技能需求很低但是性能上也很差。
下面这是一艘T2配装的战列舰,因为需要对比上图,所以装备全优先考虑T2,如果使用势力装性能可能更好还可以带射速船插。
通过对比我们可以看到两艘船性能上巨大的差距。
我们可以想象下。
当你盲目的驾驶着新买来的这艘战列舰,却发现因为技能问题性能和想象的完全不同时是什么感受呢?
当然这只是开始。。。
二:伤害与实际伤害
我们来看看影响选择舰船吨位的条件都有哪些
一:技能
我们知道在EVE中驾驶舰船、使用装备都需要学习对应的技能并达到要求。
但另一方面这些技能对船只、装备性能也提供着各种加成。
而吨位越大型的船只对技能点的需求就越高,这往往也是新人最缺的。
当然你可以说你有钱。直接吃脑浆,可以。那么假设你要开上面这艘战列舰大概需要。。。。
当然你也可以说:只是开这艘船不需要那么高的技能。
没错~那么我们来对比下这艘海军战列舰在技能1和技能5下性能的差别。(请原谅我的懒惰)
这是一艘技能勉强够用的配置,技能需求很低但是性能上也很差。
下面这是一艘T2配装的战列舰,因为需要对比上图,所以装备全优先考虑T2,如果使用势力装性能可能更好还可以带射速船插。
通过对比我们可以看到两艘船性能上巨大的差距。
我们可以想象下。
当你盲目的驾驶着新买来的这艘战列舰,却发现因为技能问题性能和想象的完全不同时是什么感受呢?
当然这只是开始。。。
二:伤害与实际伤害
二:伤害与实际伤害
普遍来看,吨位越高的船只伤害上限也就越高,但是这个数据更多的是体现在面板上。
这样我们就需要看到这艘船的实际伤害到底如何。
前文提到过,防御的要素还包含了信号半径,移动速度等因素,这对敌人同样也适用。
更大吨位的船只可能要使用更大型的武器平台,这些武器越大型针对半径和速度的能力可能就越差一些。
比如巡航导弹对巡洋级别的伤害衰减很大,对护卫级别的伤害衰减的更加厉害。对战列你可能打出2-3000的伤害。对护卫也许只有几十的伤害。
大型炮台也是一样,口径变大转速自然也就下降的厉害,角速度达到一定量,大型炮台可能完全无法命中目标。
更不要说大型船只因为锁定速度造成的先手劣势。
PVE方面一些护卫巡洋较多的情况下使用大型船只的效率也许还不如一艘针对配置的小船。
PVP方面因为机动力,半径劣势,大型船只被小型船只抓死的例子不计其数。
三:机动力的需要及环境限制。
通常新人看属性都有些忽略这个区域
这个区域主要显示3个重要属性:
1、移动速度
说到驾驶飞船,移动速度应该比较感兴趣的。不考虑特别的装配思路,吨位越大,移动速度越慢。
我们选择大吨位船只的时候应该吧移动能力也考虑进去。比如万年**的“爬轨道”
什么是爬轨道呢?一些任务空间、死亡空间会存在进入下一区域的“大门”这就是传说中的加速轨道。通过激活轨道我们可以继续前进到下一个区域。
但是加速轨道并不是每次都出现在身边(也可以说信标旁边)。所以我们需要慢慢“爬”过去。
假设轨道在60KM外,战列舰使用大型微型跳跃引擎缩短到40,加速轨道半径时15KM,那你也要移动23KM才可以激活轨道(实际上激活轨道距离是2500米。但是出现一些延迟等问题,大部分时候你都是在2000米左右的距离成功激活轨道。)
一般战列舰自身移动速度都在100米/秒左右,你来算一下,你要爬多久?
爬轨道一直是PVE装配最纠结的因素,特别对新人来说。保命的跳刀和推进器很难兼得。
好吧跑题了!
适应环境的比如4级任务,5-10级死亡还好。低一点难度的任务如果直接越级成战列你就要做好爬轨道的准备了。
PVP环境同样纠结于大型船只的速度问题。不过这里涉及的东西有点多我就不详细介绍了。有兴趣的可以参考我另一个讲PVP的帖子。
2、转向速度(既灵活性)
灵活性对我们干涉最大的是转向速度和起跳速度。
同理船只吨位越大转向速度越慢。
那这属性对我们平时有什么影响呢?
先说说转向速度;
首先两个转向速度并不是同样的意思。
灵活性的转向速度是指船只变换方向所用的时间。而下面说的转向速度是指转向时的移动速度。
船只环绕目标时会因为惯性而稍作减速,当然弧度越平缓这个影响就越小。
但是相应的,我们距离目标越近,环绕的弧度是越大的,这样惯性对我们的影响也越大。
上文有提到针对炮台武器的防御能力有个方式是提高角速度。
相同移动速度下,距离目标越近角速度越大。
而灵活度这个属性可以减少转向时对速度的影响,使得我们在相对较近的距离环绕目标时可以保证很高的角速度。让目标火炮无法对你造成伤害。
在说说起跳速度。
跃迁是EVE的主要移动方式,起跳速度就是进入跃迁时需要的时间。
这在EVE是个很关键的属性,因为很多情况下起跳的快慢决定了生死,很有争分多秒的感觉。
为什么呢?不论PVP,PVE战斗环境下的起跳几乎都是在逃命,PVE还好,接受起跳准备时间还是很充足的,PVP中0.1秒的误差可能就会让你被反跳,导致无法进入跃迁而被群殴。
EVE的起跳简单说就是朝向加速度达到最大速度的80%就会进入跃迁状态。
问题是几乎所有情况都是先转向目标方向在开始加速才可能进入80%。所以灵活度的大小就影响了你这个转向的时间。既影响了起跳的速度。
3、跃迁速度
这个更不用说了,跃迁是EVE的基本移动方式,他的快慢影响了你从A地到达B地的时间。
任务党还好一些,任务地点大多在1-2跳的范围内,部分任务会出现在3-5跳的距离。
如果是挖坟的玩家、刷死亡的战斗号、甚至经常到处活动的PVP玩家。跃迁速度要是比较慢的话会变得很纠结。
这些条件平时也决定着吨位的选择。
另外一点就是环境的限制。
前面说的这么多例子最多也就是到了战列级别。不过我相信,新加入EVE的朋友肯定志不在此。
旗舰是跑不了了。幻想超级旗舰的更是不在少数,更不要说EVE最大吨位的战舰——泰坦了。
不过很可惜,这些船只进不了高安,你要开这些就要做好被玩家PVP的心理准备。
特别是超级旗舰是不能在空间站内停靠的,除了有星城的军团联盟,你所拥有的超级旗舰也面临着存放的问题。
还有就是刚刚提到的加速轨道。所有的加速轨道都是纯在舰船限制的。
比如死亡空间(势力战争):
1-10最高只能进入护卫级别(对应基础杆子)
2-10最高只能进入驱逐级别(对应初级杆子)
3-10最高只能进入巡洋级别(对应中级杆子)
4-10最高只能进入战巡级别
5到10级死亡可以进入战列级别(大型杆子为开放空间,没有加速轨道)
任务空间的加速轨道也存在船只限制,具体请参考任务说明。
也就是说计算你开了大吨位的船只不满加速轨道的条件也是进不去的。
最后影响选择的因素就是用途了。这里我就不做一一说明。
总之还是那句话
EVE没有最好,只有最适合。
请根据自己的需求合理的选择船只。。。
普遍来看,吨位越高的船只伤害上限也就越高,但是这个数据更多的是体现在面板上。
这样我们就需要看到这艘船的实际伤害到底如何。
前文提到过,防御的要素还包含了信号半径,移动速度等因素,这对敌人同样也适用。
更大吨位的船只可能要使用更大型的武器平台,这些武器越大型针对半径和速度的能力可能就越差一些。
比如巡航导弹对巡洋级别的伤害衰减很大,对护卫级别的伤害衰减的更加厉害。对战列你可能打出2-3000的伤害。对护卫也许只有几十的伤害。
大型炮台也是一样,口径变大转速自然也就下降的厉害,角速度达到一定量,大型炮台可能完全无法命中目标。
更不要说大型船只因为锁定速度造成的先手劣势。
PVE方面一些护卫巡洋较多的情况下使用大型船只的效率也许还不如一艘针对配置的小船。
PVP方面因为机动力,半径劣势,大型船只被小型船只抓死的例子不计其数。
三:机动力的需要及环境限制。
通常新人看属性都有些忽略这个区域
这个区域主要显示3个重要属性:
1、移动速度
说到驾驶飞船,移动速度应该比较感兴趣的。不考虑特别的装配思路,吨位越大,移动速度越慢。
我们选择大吨位船只的时候应该吧移动能力也考虑进去。比如万年**的“爬轨道”
什么是爬轨道呢?一些任务空间、死亡空间会存在进入下一区域的“大门”这就是传说中的加速轨道。通过激活轨道我们可以继续前进到下一个区域。
但是加速轨道并不是每次都出现在身边(也可以说信标旁边)。所以我们需要慢慢“爬”过去。
假设轨道在60KM外,战列舰使用大型微型跳跃引擎缩短到40,加速轨道半径时15KM,那你也要移动23KM才可以激活轨道(实际上激活轨道距离是2500米。但是出现一些延迟等问题,大部分时候你都是在2000米左右的距离成功激活轨道。)
一般战列舰自身移动速度都在100米/秒左右,你来算一下,你要爬多久?
爬轨道一直是PVE装配最纠结的因素,特别对新人来说。保命的跳刀和推进器很难兼得。
好吧跑题了!
适应环境的比如4级任务,5-10级死亡还好。低一点难度的任务如果直接越级成战列你就要做好爬轨道的准备了。
PVP环境同样纠结于大型船只的速度问题。不过这里涉及的东西有点多我就不详细介绍了。有兴趣的可以参考我另一个讲PVP的帖子。
2、转向速度(既灵活性)
灵活性对我们干涉最大的是转向速度和起跳速度。
同理船只吨位越大转向速度越慢。
那这属性对我们平时有什么影响呢?
先说说转向速度;
首先两个转向速度并不是同样的意思。
灵活性的转向速度是指船只变换方向所用的时间。而下面说的转向速度是指转向时的移动速度。
船只环绕目标时会因为惯性而稍作减速,当然弧度越平缓这个影响就越小。
但是相应的,我们距离目标越近,环绕的弧度是越大的,这样惯性对我们的影响也越大。
上文有提到针对炮台武器的防御能力有个方式是提高角速度。
相同移动速度下,距离目标越近角速度越大。
而灵活度这个属性可以减少转向时对速度的影响,使得我们在相对较近的距离环绕目标时可以保证很高的角速度。让目标火炮无法对你造成伤害。
在说说起跳速度。
跃迁是EVE的主要移动方式,起跳速度就是进入跃迁时需要的时间。
这在EVE是个很关键的属性,因为很多情况下起跳的快慢决定了生死,很有争分多秒的感觉。
为什么呢?不论PVP,PVE战斗环境下的起跳几乎都是在逃命,PVE还好,接受起跳准备时间还是很充足的,PVP中0.1秒的误差可能就会让你被反跳,导致无法进入跃迁而被群殴。
EVE的起跳简单说就是朝向加速度达到最大速度的80%就会进入跃迁状态。
问题是几乎所有情况都是先转向目标方向在开始加速才可能进入80%。所以灵活度的大小就影响了你这个转向的时间。既影响了起跳的速度。
3、跃迁速度
这个更不用说了,跃迁是EVE的基本移动方式,他的快慢影响了你从A地到达B地的时间。
任务党还好一些,任务地点大多在1-2跳的范围内,部分任务会出现在3-5跳的距离。
如果是挖坟的玩家、刷死亡的战斗号、甚至经常到处活动的PVP玩家。跃迁速度要是比较慢的话会变得很纠结。
这些条件平时也决定着吨位的选择。
另外一点就是环境的限制。
前面说的这么多例子最多也就是到了战列级别。不过我相信,新加入EVE的朋友肯定志不在此。
旗舰是跑不了了。幻想超级旗舰的更是不在少数,更不要说EVE最大吨位的战舰——泰坦了。
不过很可惜,这些船只进不了高安,你要开这些就要做好被玩家PVP的心理准备。
特别是超级旗舰是不能在空间站内停靠的,除了有星城的军团联盟,你所拥有的超级旗舰也面临着存放的问题。
还有就是刚刚提到的加速轨道。所有的加速轨道都是纯在舰船限制的。
比如死亡空间(势力战争):
1-10最高只能进入护卫级别(对应基础杆子)
2-10最高只能进入驱逐级别(对应初级杆子)
3-10最高只能进入巡洋级别(对应中级杆子)
4-10最高只能进入战巡级别
5到10级死亡可以进入战列级别(大型杆子为开放空间,没有加速轨道)
任务空间的加速轨道也存在船只限制,具体请参考任务说明。
也就是说计算你开了大吨位的船只不满加速轨道的条件也是进不去的。
最后影响选择的因素就是用途了。这里我就不做一一说明。
总之还是那句话
EVE没有最好,只有最适合。
请根据自己的需求合理的选择船只。。。
下期预告:
一切准备就绪,摩拳擦掌的打开EVE进入浩瀚的宇宙。。。。
咦??
新手村村长那个老头呢?怎么不出来招呼下?
新手接待员总有个吧?
任务NPC呢???
***该什么????!!!!
新人进入EVE大多会很迷茫。毕竟这是一个没有系列任务,没有剧情,没有引导的世界。
那么我们来到EVE后应该或者说能做些什么?
下面让我们浅谈一下EVE可以做的那些事(坏笑~)
一切准备就绪,摩拳擦掌的打开EVE进入浩瀚的宇宙。。。。
咦??
新手村村长那个老头呢?怎么不出来招呼下?
新手接待员总有个吧?
任务NPC呢???
***该什么????!!!!
新人进入EVE大多会很迷茫。毕竟这是一个没有系列任务,没有剧情,没有引导的世界。
那么我们来到EVE后应该或者说能做些什么?
下面让我们浅谈一下EVE可以做的那些事(坏笑~)
这游戏怎么玩?
我应该去哪啊??
我应该做些什么???
是不是很熟悉?
没错,这是新人提问率最高的一类问题了。
当然也是老"丧失"装萌新最喜欢用的一个问题(笑)。
新进入EVE的朋友大多会化身无头苍蝇到处乱跑。
而EVE的新手引导系统很依赖初始的星系。
结论是,当你离开当前星系就很可能不知道怎么去完成机遇系统了。
这就导致了一个结果,缺乏系统引导后,新人们都蒙圈了。
这样的朋友给你个小提示,机遇可以不用去完成先当教科书来看看吧。
当然也有做着机遇也在蒙圈的朋友.
具体不懂的,你们都可以参考F12的视频教程
嘛~这些还是送的。我并不是想在这里做新手教程。
这里我准备聊的是在EVE里,作为新人,你可以做些什么。
首先,也是重中之重的,你要先赚钱养活自己(氪金战士请跳过本节)
我应该去哪啊??
我应该做些什么???
是不是很熟悉?
没错,这是新人提问率最高的一类问题了。
当然也是老"丧失"装萌新最喜欢用的一个问题(笑)。
新进入EVE的朋友大多会化身无头苍蝇到处乱跑。
而EVE的新手引导系统很依赖初始的星系。
结论是,当你离开当前星系就很可能不知道怎么去完成机遇系统了。
这就导致了一个结果,缺乏系统引导后,新人们都蒙圈了。
这样的朋友给你个小提示,机遇可以不用去完成先当教科书来看看吧。
当然也有做着机遇也在蒙圈的朋友.
具体不懂的,你们都可以参考F12的视频教程
嘛~这些还是送的。我并不是想在这里做新手教程。
这里我准备聊的是在EVE里,作为新人,你可以做些什么。
首先,也是重中之重的,你要先赚钱养活自己(氪金战士请跳过本节)
首先,也是重中之重的,你要先赚钱养活自己(氪金战士请跳过本节)
EVE生存两大要素,ISK、技能点(当然技能点也能用ISK换了)
所以在EVE里生存你需要先有钱。
那么新人如何赚到第一桶金呢?
下面我来为大家“简单”介绍几样适合新人赚钱的方法。
勤劳可致富?——万年纠结采矿工
在EVE小到子弹,大到空间站都是由矿物制造的,而矿物只有靠玩家采集获得。
所以在EVE,矿物的需求量是非常大的。
那么矿工是很有钱途的职业了?
这里存在一个新人的误区,单人作业的矿工并不是很赚钱。只能说收入很稳定。
因为你采集量很有限。赚钱只有成规模的矿队可以做到。
不过对于新人来说,采矿很适合赚取第一桶金,比如地狱开局的新人可以通过采矿赚到第一艘巡洋舰。
当然事事无绝对,怎么发展还要看你选择。
高安任务党!——PVE玩家的典范
安全任务是另一种稳定的收入来源。他主要以帮助NPC完成委托来赚取忠诚点,再兑换忠诚点商店的物品贩卖作为收入来源。
特别是4级任务,任务点只在附近1-4跳的范围内,区域固定不需要来回搬家。很受一些新人和大部分高安养老的钟爱。
而且新人刷4级任务只需要跳刀远程战列就可以完成,很简单。
但是!
收入上4级委托以上才会看到明显收入,前期需要刷针对军团的声望。1、3、5、7对应开启2、3、4、5级任务。
所以前期新人很难看到收入。再加上稳定的不一定很赚钱的原则下,4级安全任务的收入只能算中等。
这里介绍几个关于任务声望的小窍门。
这个技能学到3级就可以让势力声望变成1。这样就可以开启同势力下所有2级任务。
姐妹会史诗——血染之星。这个新手系列任务同样可以获得可选势力声望1-2点(根据当前声望和技能等级变化)
以下地点可以接到空间代理人任务,通过交付海盗牌子来换取势力声望。
C族 塞卡伦 阿图莱玛 卡莫科尔 3个星系的 合众国数据中心
A族 库迪 包法利 费尔利拉 3个星系的 皇家数据中心
G族 俄库恩比伦 姆尔 爱贝宁科 3个星系的 联邦数据中心
M族 伊莫格兰伦 阿尔卢浮 因戈斯 3个星系的 共和国数据中心.
EVE生存两大要素,ISK、技能点(当然技能点也能用ISK换了)
所以在EVE里生存你需要先有钱。
那么新人如何赚到第一桶金呢?
下面我来为大家“简单”介绍几样适合新人赚钱的方法。
勤劳可致富?——万年纠结采矿工
在EVE小到子弹,大到空间站都是由矿物制造的,而矿物只有靠玩家采集获得。
所以在EVE,矿物的需求量是非常大的。
那么矿工是很有钱途的职业了?
这里存在一个新人的误区,单人作业的矿工并不是很赚钱。只能说收入很稳定。
因为你采集量很有限。赚钱只有成规模的矿队可以做到。
不过对于新人来说,采矿很适合赚取第一桶金,比如地狱开局的新人可以通过采矿赚到第一艘巡洋舰。
当然事事无绝对,怎么发展还要看你选择。
高安任务党!——PVE玩家的典范
安全任务是另一种稳定的收入来源。他主要以帮助NPC完成委托来赚取忠诚点,再兑换忠诚点商店的物品贩卖作为收入来源。
特别是4级任务,任务点只在附近1-4跳的范围内,区域固定不需要来回搬家。很受一些新人和大部分高安养老的钟爱。
而且新人刷4级任务只需要跳刀远程战列就可以完成,很简单。
但是!
收入上4级委托以上才会看到明显收入,前期需要刷针对军团的声望。1、3、5、7对应开启2、3、4、5级任务。
所以前期新人很难看到收入。再加上稳定的不一定很赚钱的原则下,4级安全任务的收入只能算中等。
这里介绍几个关于任务声望的小窍门。
这个技能学到3级就可以让势力声望变成1。这样就可以开启同势力下所有2级任务。
姐妹会史诗——血染之星。这个新手系列任务同样可以获得可选势力声望1-2点(根据当前声望和技能等级变化)
以下地点可以接到空间代理人任务,通过交付海盗牌子来换取势力声望。
C族 塞卡伦 阿图莱玛 卡莫科尔 3个星系的 合众国数据中心
A族 库迪 包法利 费尔利拉 3个星系的 皇家数据中心
G族 俄库恩比伦 姆尔 爱贝宁科 3个星系的 联邦数据中心
M族 伊莫格兰伦 阿尔卢浮 因戈斯 3个星系的 共和国数据中心.
扫描与死亡空间——我们就是靠脸吃饭。
在职业发展里有个单独的分类——探索。
他主要是教会我们如何通过扫描探针发现空间里的未知信号。
而且这些未知信号可是新人一夜暴富的聚宝盆。
有兴趣的小伙伴完全可以尝试一下,很有趣,也很赚钱。
新人扫描最主要还是两个部分,挖坟和死亡空间。
挖坟:
其实就是对完成数据点与遗迹点的统称。
使用探针扫描到可跃迁字样就可以玩扫雷游戏了(笑)
主要产出各种高级制造材料、打捞件、制造图纸(含势力图纸)、以及研发用的各种数据核心和解码器。
这些物品都可以在市场上换取可观的ISK。
不过挖坟收益和安等的区域有着直接的关系,可以说00、虫洞这种负安等的星系挖坟收益远远高于高安。
所以高安挖坟对新人来说就是练练手吧,好在挖坟船很便宜就可以玩的起来了。
死亡空间:
可以理解为随机生成的开放型小副本。
主要产出死亡品质的装备(在EVE品质分类中死亡为第二阶,官员为第一阶。注:不一定品质高,性能就好。)
以及套装的“头插”
这些死亡装备和“头插”很多在市场中可以卖到很高的价格。
刷死亡空间需要一定的战斗基础和经验,
具体请参考死亡空间的攻略这里就不做复述了。
https://tieba.baidu.com/p/2867854877?red_tag=1453330330
(C高安死亡攻略)
(由于ECF挂了,找不到兔大的死亡攻略地址了。)
对于新人来说,死亡也大多分为2个部分,既高安死亡和其他死亡。
因为这涉及到军团的问题,在高安以外的区域大多是玩家管制,对新人来说没加军团或者没有在高安以外区域生存的经验很容易被其他玩家击杀。
所以要刷高安以外的死亡大多需要加入玩家军团,并在玩家军团控制的大致区域内进行扫描。
而高安死亡不同。
难度简单,收益却不低,在NPC军团又不用担心其他玩家的威胁(抢死亡就没办法了,各凭本事。)
而且活动范围广,不需要考虑控制范围问题,只是竞争可能略微激烈些。
另外要说的是远征:
远征其实就是不需要扫描的死亡空间。
地址只有你自己知道。(当然你到达位置后别人也可以通过作战探针扫到你)
新人可以通过刷异常空间或者扫描到并完成未定级死亡空间来触发。(在日志——远征中可以查看。)
4级以上的远征产出和方法大多和死亡空间相对应。
在职业发展里有个单独的分类——探索。
他主要是教会我们如何通过扫描探针发现空间里的未知信号。
而且这些未知信号可是新人一夜暴富的聚宝盆。
有兴趣的小伙伴完全可以尝试一下,很有趣,也很赚钱。
新人扫描最主要还是两个部分,挖坟和死亡空间。
挖坟:
其实就是对完成数据点与遗迹点的统称。
使用探针扫描到可跃迁字样就可以玩扫雷游戏了(笑)
主要产出各种高级制造材料、打捞件、制造图纸(含势力图纸)、以及研发用的各种数据核心和解码器。
这些物品都可以在市场上换取可观的ISK。
不过挖坟收益和安等的区域有着直接的关系,可以说00、虫洞这种负安等的星系挖坟收益远远高于高安。
所以高安挖坟对新人来说就是练练手吧,好在挖坟船很便宜就可以玩的起来了。
死亡空间:
可以理解为随机生成的开放型小副本。
主要产出死亡品质的装备(在EVE品质分类中死亡为第二阶,官员为第一阶。注:不一定品质高,性能就好。)
以及套装的“头插”
这些死亡装备和“头插”很多在市场中可以卖到很高的价格。
刷死亡空间需要一定的战斗基础和经验,
具体请参考死亡空间的攻略这里就不做复述了。
https://tieba.baidu.com/p/2867854877?red_tag=1453330330
(C高安死亡攻略)
(由于ECF挂了,找不到兔大的死亡攻略地址了。)
对于新人来说,死亡也大多分为2个部分,既高安死亡和其他死亡。
因为这涉及到军团的问题,在高安以外的区域大多是玩家管制,对新人来说没加军团或者没有在高安以外区域生存的经验很容易被其他玩家击杀。
所以要刷高安以外的死亡大多需要加入玩家军团,并在玩家军团控制的大致区域内进行扫描。
而高安死亡不同。
难度简单,收益却不低,在NPC军团又不用担心其他玩家的威胁(抢死亡就没办法了,各凭本事。)
而且活动范围广,不需要考虑控制范围问题,只是竞争可能略微激烈些。
另外要说的是远征:
远征其实就是不需要扫描的死亡空间。
地址只有你自己知道。(当然你到达位置后别人也可以通过作战探针扫到你)
新人可以通过刷异常空间或者扫描到并完成未定级死亡空间来触发。(在日志——远征中可以查看。)
4级以上的远征产出和方法大多和死亡空间相对应。
嘛~赚钱的活计还有00刷子、虫洞刷子之类的可以适合新人致富,不过也稍微枯燥一些。
当然,我们的思路还可以放的更宽,,以上只是与AI互动的比较“规矩”的赚钱方法,我们还可以与玩家互动来获得利益。
下面我只为大家简单介绍几种与玩家互动赚钱的方法,目的是为你打开思路,所以请原谅我点到即止。
首先最规矩的方式是贸易。
规则很简单——低买高卖。
但是我们的宗旨是适合新手,老朋友都知道,贸易这活计弄不好很难赚钱。
所以这里我只举几个适合新人操作的例子。
买卖东西我们可以参考需求。玩过一些游戏的朋友应该都知道,有种东西叫任务道具,或者准确说任务所需物品。
这就是很适合新人的赚钱思路。
比如:
1、故事线NPC所在地都可以通过代理人搜寻器查找到。而刷15个随机任务后第16个任务会获得故事线任务的提案。有一种最常碰到的任务是要求你挖9000个水硼砂。
新人可以自己挖一些用工业运去故事线任务所在地,以高出吉他价格挂卖单(一般距离产出越远价格越高,任务刷子不会**的为了便宜那点钱跑去吉他之类的购买)这样定期运输一次就可以慢慢等着收钱了。
2、新人任务经常需要一些比较有趣的道具和船只,这些在吉他出售并不太贵,你可以运输到职业发展代理人所在空间站贩卖给需要的新人玩家(同理高价)比如那个著名的索敌计算机。
好了,不能说的太多,我们点到即止。
其实与玩家互动我们也可以不用那么守(规矩)。
不过我要是在这里介绍比如强暴、骗杀、蹲子之类的玩法一定会被愤怒的E友们骂死。
所以这里我只介绍个比较正面的不守规矩的玩法。笑
新人加入EVE后在高安活动,特别是去吉他最害怕的是什么?没错,强暴党!
他们喜欢利用统合部的规则漏洞强行击杀高价值的船只及运输舰来换取利益。。。。。和快感。
在EVE,强暴党已经到了“谈虎变色”的地步(至少对稍微有了解的新人是的)
那么这里我们要介绍的是。。。。。。
从强暴党手里赚钱的方法。
当然,我们的思路还可以放的更宽,,以上只是与AI互动的比较“规矩”的赚钱方法,我们还可以与玩家互动来获得利益。
下面我只为大家简单介绍几种与玩家互动赚钱的方法,目的是为你打开思路,所以请原谅我点到即止。
首先最规矩的方式是贸易。
规则很简单——低买高卖。
但是我们的宗旨是适合新手,老朋友都知道,贸易这活计弄不好很难赚钱。
所以这里我只举几个适合新人操作的例子。
买卖东西我们可以参考需求。玩过一些游戏的朋友应该都知道,有种东西叫任务道具,或者准确说任务所需物品。
这就是很适合新人的赚钱思路。
比如:
1、故事线NPC所在地都可以通过代理人搜寻器查找到。而刷15个随机任务后第16个任务会获得故事线任务的提案。有一种最常碰到的任务是要求你挖9000个水硼砂。
新人可以自己挖一些用工业运去故事线任务所在地,以高出吉他价格挂卖单(一般距离产出越远价格越高,任务刷子不会**的为了便宜那点钱跑去吉他之类的购买)这样定期运输一次就可以慢慢等着收钱了。
2、新人任务经常需要一些比较有趣的道具和船只,这些在吉他出售并不太贵,你可以运输到职业发展代理人所在空间站贩卖给需要的新人玩家(同理高价)比如那个著名的索敌计算机。
好了,不能说的太多,我们点到即止。
其实与玩家互动我们也可以不用那么守(规矩)。
不过我要是在这里介绍比如强暴、骗杀、蹲子之类的玩法一定会被愤怒的E友们骂死。
所以这里我只介绍个比较正面的不守规矩的玩法。笑
新人加入EVE后在高安活动,特别是去吉他最害怕的是什么?没错,强暴党!
他们喜欢利用统合部的规则漏洞强行击杀高价值的船只及运输舰来换取利益。。。。。和快感。
在EVE,强暴党已经到了“谈虎变色”的地步(至少对稍微有了解的新人是的)
那么这里我们要介绍的是。。。。。。
从强暴党手里赚钱的方法。
从强暴党手里赚钱的方法。
首先我们要了解下关于强暴的一些知识。
所谓强暴就是利用统合部的规则和自身的条件强行与你换取战损。
啊~说的比较模糊,简单说就是在他被“警察”打死前先打死你。然后让同伙来拿走你身上值钱的东西。
所以他就需要有2个重要的条件。
条件1:
必须在你反应前对你击杀,那最有效的方法就是使用高DPH的船只。因为在高安,开炮之后就可能被赶来的统合部船只击杀。
下面我模拟两艘强暴用的龙卷风,可以让你更直观的了解强暴用船只的数据。
船只1:低成本强暴龙卷风。
船只2:高成本追求性能龙卷风(多用以针对特定目标)
条件2:
开火后一定会被击杀且无论击毁目标与否,目标玩家都会获得为期一个月的击杀权。
值得注意的是这个击杀权是可以用来买卖的,而且购买最大的客户反而是强暴党自己。
因为顶着击杀权在高安他随时可能被其他玩家合法攻击,所以很多时候他们都要自己买掉自己的击杀权然后用其他船只击毁自己一次。俗称洗击杀权。
所以这个价格定位可以保持在强暴龙卷风价值以内(因为他们常开堵门的船只就是龙卷风)指导价格为1-1.5E
相信大家已经猜到方法了,没错就是骗炮。
最近的强暴都不太喜欢带船体扫描扫,就算带也很少会去扫工业舰。
所以我们可以利用这个习惯配一艘相对较硬的工业去欺骗堵门的玩家开火,这样你既可以获得他被击杀后的残骸,还可以卖击杀权在赚一笔。
我们只需要把有效配的超过1-2艘龙卷风DPH的阈值,然后肚子里装一些比较有欺骗性的物资就可以去骗炮了。
比如下面这一艘。
老规矩点到即止。
以上只为开阔玩家的思路,EVE的玩法千变万化,你完全可以打开你的脑洞,不要害怕失败,勇于尝试吧少年。
当你赚到钱能养活自己了就可以开始尝试寻找属于自己的乐趣了。
你可以
继续想赚更多的钱。
继续想开更大的船。
继续想交更多的朋友。
继续想获得更多的KM。
EVE的乐趣就在于你可以自己去发现,因为你发现的是只属于你的EVE。
(说白了就是我懒了,不想太深入的去谈其他了。再谈就跑题了)
下节预告:
船只装备玲琅满目。什么衍生等级、科技等级、势力、死亡、官员、大家一定挑花眼了吧?
这位朋友说了:这有啥。最贵的就是最好的,就用自己可以买得起的最贵的肯定没错。
另一位朋友说了:T2最好,属性好价格也便宜,好多需求只是4级技能而已,就都用T2。
下面我们就来聊聊新人的另一误区——船只装备的选择。
PS:这次不是聊吨位了。
首先我们要了解下关于强暴的一些知识。
所谓强暴就是利用统合部的规则和自身的条件强行与你换取战损。
啊~说的比较模糊,简单说就是在他被“警察”打死前先打死你。然后让同伙来拿走你身上值钱的东西。
所以他就需要有2个重要的条件。
条件1:
必须在你反应前对你击杀,那最有效的方法就是使用高DPH的船只。因为在高安,开炮之后就可能被赶来的统合部船只击杀。
下面我模拟两艘强暴用的龙卷风,可以让你更直观的了解强暴用船只的数据。
船只1:低成本强暴龙卷风。
船只2:高成本追求性能龙卷风(多用以针对特定目标)
条件2:
开火后一定会被击杀且无论击毁目标与否,目标玩家都会获得为期一个月的击杀权。
值得注意的是这个击杀权是可以用来买卖的,而且购买最大的客户反而是强暴党自己。
因为顶着击杀权在高安他随时可能被其他玩家合法攻击,所以很多时候他们都要自己买掉自己的击杀权然后用其他船只击毁自己一次。俗称洗击杀权。
所以这个价格定位可以保持在强暴龙卷风价值以内(因为他们常开堵门的船只就是龙卷风)指导价格为1-1.5E
相信大家已经猜到方法了,没错就是骗炮。
最近的强暴都不太喜欢带船体扫描扫,就算带也很少会去扫工业舰。
所以我们可以利用这个习惯配一艘相对较硬的工业去欺骗堵门的玩家开火,这样你既可以获得他被击杀后的残骸,还可以卖击杀权在赚一笔。
我们只需要把有效配的超过1-2艘龙卷风DPH的阈值,然后肚子里装一些比较有欺骗性的物资就可以去骗炮了。
比如下面这一艘。
老规矩点到即止。
以上只为开阔玩家的思路,EVE的玩法千变万化,你完全可以打开你的脑洞,不要害怕失败,勇于尝试吧少年。
当你赚到钱能养活自己了就可以开始尝试寻找属于自己的乐趣了。
你可以
继续想赚更多的钱。
继续想开更大的船。
继续想交更多的朋友。
继续想获得更多的KM。
EVE的乐趣就在于你可以自己去发现,因为你发现的是只属于你的EVE。
(说白了就是我懒了,不想太深入的去谈其他了。再谈就跑题了)
下节预告:
船只装备玲琅满目。什么衍生等级、科技等级、势力、死亡、官员、大家一定挑花眼了吧?
这位朋友说了:这有啥。最贵的就是最好的,就用自己可以买得起的最贵的肯定没错。
另一位朋友说了:T2最好,属性好价格也便宜,好多需求只是4级技能而已,就都用T2。
下面我们就来聊聊新人的另一误区——船只装备的选择。
PS:这次不是聊吨位了。
在经济条件允许的情况下,相信新来的朋友们选择船只装备都会习惯性的侧重更高级的一方。(或者说看着更高级的一方)
比如说普通型船只和海军型船只。
比如说衍生装备和T2装备。
也许这是受到了其他游戏经验的影响。
但在这里,我不得不告诉你,这是误区,并不一定正确。
那么下面我们就从船只和装备两方面来说道说道。
船只篇:
我们先说说PVE方面。
PVE追求的是在生存保证的前提下最大化提升效率。
如何提高效率?自然是极限提高各方面(尤其是攻击方面)的性能。
那这样看来。船只越高级越好在PVE中最为适用了。
这样说对也不对,其实正确的说法应该性能越好的船只越好。
而看似高阶的船只,并不一定性能就越好。
这里就用平时争议最大的普通型船只和海军型船只来说明一下。
首先我承认,海军型在槽位分布上和面板数值上都是优于普通型船只的。
但是我们不能单纯的去看槽位和面板。还要对比选舰船的特有加成。
比如著名的多米和海多米。
我们来对比一下两艘船的特有加成。
多米尼克斯级作为普通型战列舰完全是无人机的强化加成,特别是37.5%的转速和射程加成让他对岗哨的应用更得心应手。
现版本战列舰大范围的应用跳刀(大型微型跳跃引擎)技术,使得战列舰在PVE中可以保持优势的输出距离。让我们更加安全。
那么射程方面的强化就更如虎添翼。
表现最明显的就是下面这艘130跳刀岗哨多米。
多米尼克斯海军型的特有加成来看,这是一艘混合炮与无人机混用的船只。
与多米对比少了无人机射程与转速的加成,多了个混合炮伤害加成。
那么我们可以同时使用火炮和无人机吗?
对新人来说这样做第一带来了双修的负担,火炮和无人机(特别是岗哨)是两大技能点消耗区,只计算大型火炮和岗哨所需的技能点也都至少要达到各300W(这还只是勉强能用,想用的好这个数字要X2、X3.)这对新人技能的安排就形成了负担。
第二炮无混用可以说等于放弃了跳刀的优势。原因是跳到的100KM和无人机的控制范围,及火炮的射程。无人机控制范围自身极限只有60KM(基础20KM,无人机电子理论5X5KM、高级无人机电子理论5X3KM)再提高需要使用高槽和船插,(这里不吐槽船插惩罚太坑加的又少)而炮台也同样需要占用高槽。
海多米只有6高且有6个炮台位置。这已经很是捉急了。更不要说还要同时争夺中槽和地槽的位置。
所以就目前看让新人放弃跳刀的安逸来使用炮无混合玩法PVE很不值得。
也许你会说:海军多米比多米多一个中槽,我可以用全方位来弥补。
那么我只能说:请看下图
用几倍的价格勉强追上前者的数据是不值得的。
当然你觉得多米只是特例。不过这种例子其实很多。
比如狞獾级和狞獾海军型,先驱级和先驱级海军型。
T1和T2也有很多类似的情况,T2科技比较侧重用途,如护卫和截击、巡洋和侦查、战列和黑隐。所以请原谅我不在这里做对比了。
下面我们在来说说PVP方面。
比如说普通型船只和海军型船只。
比如说衍生装备和T2装备。
也许这是受到了其他游戏经验的影响。
但在这里,我不得不告诉你,这是误区,并不一定正确。
那么下面我们就从船只和装备两方面来说道说道。
船只篇:
我们先说说PVE方面。
PVE追求的是在生存保证的前提下最大化提升效率。
如何提高效率?自然是极限提高各方面(尤其是攻击方面)的性能。
那这样看来。船只越高级越好在PVE中最为适用了。
这样说对也不对,其实正确的说法应该性能越好的船只越好。
而看似高阶的船只,并不一定性能就越好。
这里就用平时争议最大的普通型船只和海军型船只来说明一下。
首先我承认,海军型在槽位分布上和面板数值上都是优于普通型船只的。
但是我们不能单纯的去看槽位和面板。还要对比选舰船的特有加成。
比如著名的多米和海多米。
我们来对比一下两艘船的特有加成。
多米尼克斯级作为普通型战列舰完全是无人机的强化加成,特别是37.5%的转速和射程加成让他对岗哨的应用更得心应手。
现版本战列舰大范围的应用跳刀(大型微型跳跃引擎)技术,使得战列舰在PVE中可以保持优势的输出距离。让我们更加安全。
那么射程方面的强化就更如虎添翼。
表现最明显的就是下面这艘130跳刀岗哨多米。
多米尼克斯海军型的特有加成来看,这是一艘混合炮与无人机混用的船只。
与多米对比少了无人机射程与转速的加成,多了个混合炮伤害加成。
那么我们可以同时使用火炮和无人机吗?
对新人来说这样做第一带来了双修的负担,火炮和无人机(特别是岗哨)是两大技能点消耗区,只计算大型火炮和岗哨所需的技能点也都至少要达到各300W(这还只是勉强能用,想用的好这个数字要X2、X3.)这对新人技能的安排就形成了负担。
第二炮无混用可以说等于放弃了跳刀的优势。原因是跳到的100KM和无人机的控制范围,及火炮的射程。无人机控制范围自身极限只有60KM(基础20KM,无人机电子理论5X5KM、高级无人机电子理论5X3KM)再提高需要使用高槽和船插,(这里不吐槽船插惩罚太坑加的又少)而炮台也同样需要占用高槽。
海多米只有6高且有6个炮台位置。这已经很是捉急了。更不要说还要同时争夺中槽和地槽的位置。
所以就目前看让新人放弃跳刀的安逸来使用炮无混合玩法PVE很不值得。
也许你会说:海军多米比多米多一个中槽,我可以用全方位来弥补。
那么我只能说:请看下图
用几倍的价格勉强追上前者的数据是不值得的。
当然你觉得多米只是特例。不过这种例子其实很多。
比如狞獾级和狞獾海军型,先驱级和先驱级海军型。
T1和T2也有很多类似的情况,T2科技比较侧重用途,如护卫和截击、巡洋和侦查、战列和黑隐。所以请原谅我不在这里做对比了。
下面我们在来说说PVP方面。
PVP的舰船选择有两个方面。
第一种是追求高性能而选用很贵的稀有船只。
这种玩法会结合高级套装头插,增效剂,甚至双开加成来大幅提高自己的各项性能指标,在格斗中占有非常大的优势。
不过这种玩法是建立在绝对(至少是自己有把握)的主动权优势下,既交战和脱离的主动权在你手中。
这需要侦查能力,信息处理能力,对敌人船只(含可能配置)性能的了解,和优秀的战时应变能力及过硬的心理素质。
所以。。。。。。
新人PASS!!!!!!!
第二种就是我们常说的性价比了。
我们所说的性价比主要考虑的是船只性能和船只成本。
那么新人PVP如何选择呢?
新人学习PVP免不得爆船,毕竟PVP的经验几乎都是爆出来的。
这就增加了新人PVP选船的成本。
所以我的观点是新人先不要过度追求船只的性能,价格选择上以自己的爆船率做参考。
PVP这东西是经验积累的过程,船只会越爆越少,KM越杀越多。
所以新人先期学习可以用一些比较便宜性能上却不错的船只作为练手。
比如龙骑兵、因卡萨斯、狂怒者、巨鸟这种。价格便宜,不会有爆船的心理负担,比较适合新人熟悉PVP。
当然如果跟队的话还有新人神器——黑鸟级。
当有了一定经验就可以开始尝试选择一些性能比较有效价格又不是太贵的船只了。
比如斯特修斯、塞纳波。
所以说,新人PVP的船只选择,自己爆船越少,可以选择船只成本就可以越高一些。
当然,我们也可以这样做。
比如PVP看中一艘船(例如复仇者级)全配价格大概是25E(瞎说的)
那么我们可以制定一个4阶段的计划。
每个阶段的价值总量均为25E
然后改变每个阶段你的船只数量,如阶段1(50艘)阶段2(20艘)阶段3(5艘)阶段4(复仇者)
这样当你PVP爆完每个阶段的船只后既可以进入下一阶段。
我们就可以循序渐进的练习PVP了。
(以上仅供参考)
那么下面我们来说说装备的选择。
第一种是追求高性能而选用很贵的稀有船只。
这种玩法会结合高级套装头插,增效剂,甚至双开加成来大幅提高自己的各项性能指标,在格斗中占有非常大的优势。
不过这种玩法是建立在绝对(至少是自己有把握)的主动权优势下,既交战和脱离的主动权在你手中。
这需要侦查能力,信息处理能力,对敌人船只(含可能配置)性能的了解,和优秀的战时应变能力及过硬的心理素质。
所以。。。。。。
新人PASS!!!!!!!
第二种就是我们常说的性价比了。
我们所说的性价比主要考虑的是船只性能和船只成本。
那么新人PVP如何选择呢?
新人学习PVP免不得爆船,毕竟PVP的经验几乎都是爆出来的。
这就增加了新人PVP选船的成本。
所以我的观点是新人先不要过度追求船只的性能,价格选择上以自己的爆船率做参考。
PVP这东西是经验积累的过程,船只会越爆越少,KM越杀越多。
所以新人先期学习可以用一些比较便宜性能上却不错的船只作为练手。
比如龙骑兵、因卡萨斯、狂怒者、巨鸟这种。价格便宜,不会有爆船的心理负担,比较适合新人熟悉PVP。
当然如果跟队的话还有新人神器——黑鸟级。
当有了一定经验就可以开始尝试选择一些性能比较有效价格又不是太贵的船只了。
比如斯特修斯、塞纳波。
所以说,新人PVP的船只选择,自己爆船越少,可以选择船只成本就可以越高一些。
当然,我们也可以这样做。
比如PVP看中一艘船(例如复仇者级)全配价格大概是25E(瞎说的)
那么我们可以制定一个4阶段的计划。
每个阶段的价值总量均为25E
然后改变每个阶段你的船只数量,如阶段1(50艘)阶段2(20艘)阶段3(5艘)阶段4(复仇者)
这样当你PVP爆完每个阶段的船只后既可以进入下一阶段。
我们就可以循序渐进的练习PVP了。
(以上仅供参考)
那么下面我们来说说装备的选择。