【你不能沉默,天雷的怒火】众神之王 宙斯进阶扫盲贴

此帖之前在手机上发过一篇,篇目太乱太杂而且没有图示,很多信息不能详细解释
原帖地址 tiebaXbaiduXcom/p/3303367053?pn=1
发帖时候本来以为会有一段时间不能玩耍,后来因为一些原因又自由了,回来之后版本更新,所以重新整合编辑再加申精,多数有异议的情况已经数据实测,如果还有不对的地方请留言指出,
先放镇楼图


楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:16:00 +0800 CST  


个人从新手时期玩到现在只有一年,大号玩废了,前阵子练的小号,只用这个英雄,出分5000分不到,而大号有1/3的局就是用的这个英雄,多少有些心得


宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄
法术爆发第一,AOE最高
只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,
而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,所以保守评论)
所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了,楼下开始慢更

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:18:00 +0800 CST  
【英雄本体介绍】
从英雄本体来说
前面提到过
作为众神之王
历代版本胜率排名靠前的英雄
法术爆发第一,AOE最高
只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,
全球支援也比先知冰魂天火容易一点
发育良好情况下15~20分钟的三级A杖大就是对于对面的一记惊摔键盘效果

而作为众神之王,却被天神下凡(兵库北)克制到死
远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX
敏捷低,护甲低,血多而蓝少
转身速度跟双头龙差不多慢,但移动速度比双头龙快5点
基础属性上
多数智力和敏捷英雄都没它力量成长高
出门智力在智力英雄中比较低,但在智力英雄里面力量成长是比较高的
虽然没有亚巴顿小精灵智力高,但宙斯比刚背尸王的力量成长都高!
虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!
所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
都是需要注意的

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:19:00 +0800 CST  
【加点】

从加点来说 有很多加点方法 多数情况下都是一级闪电链 再到7满雷击,
有个别玩家喜欢讨论闪电链静电场互相点,我觉得那样爆发非常不足而且蓝比较紧缺,特别是567级时候瞬间伤害会非常不够
任何加点方式都可能因为队友和对面阵容发生变动,因此保留对于特别加点的看法。说不定哪次NAVI就带来13对点主力宙斯配主光环黑鸟呢

加点首先是出门必定一级闪电链, 无争议。

然后根据自己去的是什么路和对面阵容决定之后是副什么技能,

一般对面有以下任意一点我就会副静电场
1.蓝不是很充足,队友没2~3双左右奥术鞋,或者冰女黑鸟
2.对面有2个力量英雄或者像美杜莎这样相对比较肉的
(听说贴吧大神都是出门一级宙斯点静电场的,问题你是贴吧大神吗?

副闪电链,蓝不是很充足,瞬间爆发前期不足。
而对耗,推线,打野,持续爆发效率都会提升一个档次,
一般对面推线能力搓,脆皮多,队友黑鸟冰女什么的,或者3双左右奥术鞋,就可以考虑


如果副闪电链,则二级加雷击,主雷击再补满闪电链,再补静电场
副静电场,则二级加静电场,你点了雷击,几乎用不上,还不如静电场配合闪电链耗血
因为2.3级雷击伤害不够高,cd久,耗蓝也高,所以一般2.3级点了雷击也不要用,不是很值,

而一般是以下情况需要一级或者二级点雷击:
对面有SB的冲锋等技能需要你自己打断
对面有人开局吃了隐身而且可能来干你
对面3个到5个人越塔杀你等可能有危险的情况
(前几天遇到开局侧面蹲个SB准备冲我,我看见了,一级没有雷击,当时我就报警了

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:22:00 +0800 CST  
技能
【闪电链】 : 闪电链不就是个补刀+抢钱技能么
这个技能
一级85伤害,跳跃5次,升级后CD不变,伤害成长不明显,而跳跃次数有质变
但要注意的是它不会2个目标来回跳(可以的话我希望能这么改!)
CD只有1.75秒,对面不是魔棒出门几乎不能跟你对A, 完全扛不住。补兵也是相当轻松,除非是补刀斧大树这样的

打团时候,蓝充足则看好静电场范围和对面位置 卡CD放,
如果蓝不足,就要看好当时闪电链可以连接多少次和可以连接到那些人

再说说闪电链的原理,
比如跟你对线的英雄为A,
你闪电链起手一个小兵1的时候,是没有A视野的,而在闪电链传递小兵1234的过程中,比如跳刀到它旁边,或者高低坡移动,获得了A的当前视野,而且电路上的位置连得到它,那也是可以电到它的,除非站在的是非该条电路上的位置,
详细情况我截取几张图片作解


上图的情况下,红色线路是正常闪电链路线,因为在允许的情况下连接到了最多的目标

如果要连接到全部目标,绿黑绿的线路是最好的,而黑色箭头的距离超过闪电链的跳跃距离,所以不成立
简单来说
就是同样情况下,闪电链会优先连接目标最多的路线,

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:24:00 +0800 CST  
那么问题来了:

1)同样是连接到一样数量的目标(小兵数量英雄数量一样),
那么它是怎么连接优先呢


结论是 同样连接到一样数量的目标,那么它会优先连接与上一个目标更近的目标,
因为同样是左右两条路线都是2兵+2英雄,而它连接的是离我起始闪电链更近的线路

2)那么如果同样是一级闪电链,只能连5个目标,那么它会连接2兵+3英雄还是4兵+1英雄?


如图,它依旧是连接最近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径

如上所示,我还测试过如果是一团英雄+一团兵,几乎团在一起,它依旧是找离上个目标最短的目标去连接,那张图太乱就不发了,如果有怀疑的话也可以去自己开房试一下

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:25:00 +0800 CST  
2)如果一条相对与上个目标较远的连接线路上,如果跳跃到它,它就一定会跪,那么会不会例外?



这个问题的答案就是为什么宙斯智力那么低的原因了
即使对面一点点血,闪电链能连上就能跪,而且一定可以连接到这条线路,但它依旧遵循只连接离上个目标最近的目标这个原则


所以闪电链的跳跃原则一定要注意,
用得好可以使闪电链连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标。还有对线时候的耗血,打团时候的伤害能力
用得不好就会发生被残血逃生的情况,
而作为一个优(会)秀(演)的队友,对面有宙斯的情况下。你也应该在合适的时候帮队友挡(传)一(给)下(它)致命的闪电链

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:27:00 +0800 CST  
【雷击】:宙斯主要的输(K)出(S)技能
雷击,这个加强到bug一般的技能
CD短,6秒,伤害成长性高。蓝耗只有135点蓝,点满时候单发实际伤害为262,而一个一级225耗蓝的大伤害打到脸上也只有168伤害,
配合静电场,宙斯可不是那种放完三连或者刷新N连死了也没关系的英雄,它活着就是输出,
相比莉娜莱恩大这样瞬间爆发而蓝耗高,CD长的技能有着明显优势,到7级时候两发雷击就比莱恩大伤害高,还有额外的闪电链静电场和全图支援的大,分分钟秒脆皮,
可以反真假眼。特别是线眼,和河道眼。
可以照对面隐身。
比如你知道对面赏金大残,隐身在你脸上混,但你没粉没宝石没大没真眼,你可以根据经验,雷击它的所在位置,只要它血量低于雷击应该造成的伤害,就会打死它,如果没死,也可以照出来,而且伤害到它。
(本来上个版本还有无视林肯类抵挡技能,比如电棍被动,正确方式:雷击它旁边一步的地板,会自动跳到它身上造成正常时候,也不会触发它的被动减速。对面有林肯也可以这样不破林肯来对它造成雷击+大的伤害。)
雷击即使打视野外的目标,也会有雷击的打断效果,所以卡视野TP在一个熟练的宙斯目前是无效的。
雷击可以反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现在加强过它的真视持续时间,前期基本要两发雷击才能靠自己平A来反一根眼,而高地坡的眼就要三个,四个,还有自己落单时候的安全问题,前期落单宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。(我TM就是做到过3个雷击A了7下就是没A掉那根眼,期间躲了一个屠夫勾一个白虎箭,排完人家两个直接冲过来打死我)
在兵线的眼可以通过清兵然后让兵帮你一起打,小兵在没有敌对目标的时候才会打眼,不然不会。
以下依旧通过图片来解释雷击的特别强势特点


我站在上图 这个装备的位置,而赏金在它的原地隐身,我雷击最大范围是够不到的,而可以通过雷击的范围自动搜寻,不但可以雷击到它,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,只要正确判断到它的位置,如下图


仔细看的话可以看见我的雷击地点是一个红圈,而雷击自动搜索到了范围外的隐身赏金,这是它的一个自动搜寻距离,
所以多数情况,宙斯为了更远距离安全的输出,或者更有效的追击目标,可以通过点目标旁边的地板,或者预判树林,对面走向,来无视野击杀对面,当然最稳妥的还是雷击,真视效果最后一秒大,再最后一秒雷击,

雷击的打断效果除了打断TP和持续施法,比如对面屠夫钩子起勾,但不是勾你,或者小牛砸你队友而且已经抬手,你已经准备好雷击了,打断它一下,它的钩子或者沟壑都会被打断而放歪

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:29:00 +0800 CST  
下图为更直观的表达出无视野,对面隐身,如果你雷击判断正确的话,效果,请注意画面中点地板的红圈位置


但要注意,如果是一个开着大的冰女和一只烟斗的刚背站在一起,你如果只是雷击旁边的地板,位置不对的话可能你雷击到一个刚背,然后被队友:会不会玩,回家吧,别玩了!

而也要注意一些梦游对手的走位,有些时候对面会比较梦游,预判雷击位置失败的话,你可能会被反艹一波。也要注意,如果是点地板,对面帕克开相位移动,你可能就会被秀一发,
或者对面假动作什么的,关键在于,你们谁的演技更出色!

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:30:00 +0800 CST  
【静电场】逗比技能,老子特么野区打团因为这个技能被野怪群起而lou之
静电场,是用了闪电链,雷击,大 三个之一任何技能就会对自己为中心范围内的目标造成一个目标当前生命值%的魔法伤害。所以后期有时候可以不用追求闪电链放中,只要静电场打到,也很伤的。

所以一般对面满血时候刚开团,宙斯都能立即造成很高的瞬间伤害,(不过请注意,这个伤害是不无视魔免的,因此兵库北完克这个英雄。 很多帖子和资料库说这个技能无视魔免,都是完全没有证实过的,可能是翻译错误)

还有一点,要注意静电场是会把范围内野怪也拉过来打的,
可以靠这个效果让对面突然逃生的路上脸上出现一波野怪然后赌它一波

因为静电场的存在,你必须了解周围小怪的技能和对面的位置来判断小怪是不是有用,是否需要避开,或者走位让小兵抗,让对面被追击的目标吃这个伤害,有时候小怪可以帮你作为闪电链的传导目标,有时候会给你们一人来一发波,或者是踩,最好的情况是拉野那个位置的幽魂小怪给你追击的目标来个35%减速那个效果。

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:32:00 +0800 CST  
【神王之怒】怀念无限S大给队友提神+吓对面的时代,那是我逝去的青春

它的大,一个瞬发造成伤害的技能,后期出A杖可以加强伤害, 对123号位伤害中等,对45号位基本是一惊,再是掉其半血不到 前阵子已经修改了无限S大,吓队友吓对面的效果,改成若干秒内只能发出一次大的声音,比如你S大了,再S大是没声音的,又少了一个乐趣。
这个大是可以照出对面开雾效果的,效果是莫名其妙的一块区域会出现视野,而不会给你看见英雄,也不会对其造成伤害,这是我们常说的四大皆空之一——宙斯空大
而隐身目标不会受到伤害,只会被照出来。
所以如果是需要造成伤害的话,大之前最好用雷击炸到对面,或者撒粉,保证不会空大。
宙斯空大还是挺好玩的
有些时候却可以全图支援作为反隐身用,
而队友去抓人你不在,或者边路两个人闹矛盾打起来,一定要先手大,
首先这样双方心理上,对面一个会怂一下,队友会感受到家庭的温暖什么的,然后就会上(song)
但注意,如果对面开雾,你开大则效果是地图上某个位置亮一下,而不会看见对面,也不会造成伤害,也不会打断跳刀,
所以如果前期大残但对面逃走后雾,你的大是弄不死它的,
它造成的伤害可以打断跳刀,路人局可以看见的就是沙王在远处放大,潮汐在远处放大,斧王突然空吼,我也不知道为什么,好像很好玩的样子

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:34:00 +0800 CST  
【打断跳刀】
打断跳刀效果,宙斯就是一个流氓英雄了:有跳刀的猛犸,追大残宙斯,可以闪电链,雷击,闪电链,让它不能跳刀,闪电链1.75秒,可以打断跳刀,静电场也可以打断跳刀,雷击用来输出,只见对面猛犸放弃了游戏。(原帖我举例的是斧王,仔细想想好像斧王点灯就要跪,不合适,就换了个例子)

而如果对面的沙王,小牛,斧王什么的跳刀控制比较有经验,提前开雾防止你的大打断跳刀,那么你能意识到的话,可以放大看见他们开雾的位置,在用跳刀等切入装,靠近通过静电场的伤害来打断跳刀,不过相对比较危险,队友要配合掩护你才行,
不然就是:宙斯你TM跳敌法脸上送?会不会玩?回家吧,别玩了!

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:36:00 +0800 CST  
【技能释放】
前期技能上,一定要注意算好自己的蓝和对面的血量,还有静电场的伤害,
知道自己多少蓝,可以打出多少技能的组合,还有CD,计算自己的回蓝,魔瓶,奥术鞋魔棒等道具,可以打出的最高或者对目标的实际效果
我一个雷击闪电链再大闪电链再雷击就能打死它,那就上!
然后放完发现雷击闪电链接大之后空蓝,对面100点血的PA经过30秒的追着打,把空蓝而满血的你打死。想想就有点小激动呢,
一定要算蓝够不够玩,在什么蓝量可以放出几个什么技能。毕竟这个东西智力很低,我告诉你,它智力不如尸王这个力量英雄,它力量却比尸王这个力量英雄高,所以我跟小伙伴开黑用宙斯我都说,我是肉,我来扛,你们上!

理论上最高输出为闪电链,雷击,闪电链,大,闪电链,闪电链,雷击,由于静电场的存在,先放低伤害的再放高伤害的更合适,
而闪电链前期相对还是太耗蓝了,如果条件允许,如队友可以掩护的话,我喜欢的情况是 雷击,追着打,雷击,追着打,雷击,追着打,最后一发225蓝左右的时候放大,
前期闪电链的伤害3发都不如1发雷击,3发的总耗蓝还大于雷击,前期静电场也不会很高,而如果对面也有掩护,或者不能追着打,那么就闪电链雷击,大,闪电链雷击这样,
担心丢失视野等问题,就是先雷击在闪电链什么的,


给出几种常见的打法,
首先是蓝非常足,能够有三口瓶子,一个奥术鞋,还是满蓝,那就是走近闪电链雷击,再闪电链大,再闪电链雷击,再闪电收走,
如果蓝不是很足,就是一开始一个闪电链,触发静电场,然后雷击,走近再大,继续雷击,基本也是可以配合队友打出很高伤害,或者就是雷击,靠近雷击,对面如果跑,继续雷击,不要用其他技能,
因为你的蓝前期很缺,而且一级大的伤害是非常不足,只有16X,没错,只有16X, 单发伤害不如一个雷击,但考虑到双杀三杀什么的就可以考虑留蓝大。
还有一种是一般人我不告诉它的, 当你的蓝不是很足,两个雷击不能收掉,一个雷击一个大更不用说,而两个雷击一个大就可以收掉但不够蓝,怎么办?
只要两个雷击之后假装没蓝了,立即掉头,卡视野TP,对面看你没蓝也放心了,等你TP到了泉水,怒磕魔瓶,蓝量200, 210,220,225 啪,


雷击这个技能配合大,也是对面隐身不能轻易浪的资本。
如果在你无真眼,无粉,对面隐身残血逃走,怎么玩。
首先预判它的位置,靠近然后大,照出来之后雷击。
如果不能确定其位置,则雷击找它,然后再照出来用大击杀,不能保证能追上就算了。
注意前期大的单体伤害不如雷击,不要乱用,没有特别撑蓝情况下的宙斯,一个大基本满蓝变成半蓝。
所以刷新A的宙斯前期蓝只能两发大,然后几乎没蓝放其他技能。
而宙斯主要作用是对于对面主要目标造成高额伤害,除非是队友需要强力AOE配合,小牛沙王冰魂。
或者有队友是血魔这样,宙斯刷新大,转身成为圣剑蚂蚁的东西

如果对面开笛子,然后开了之后对面不能立即打出秒人效果,最好是闪电链慢慢耗,
因为前面提过,烟斗是生成吸收罩,静电场看的是当前血量伤害,
所以如果能耗几个闪电链则破罩后放大放雷击会伤害高很多,

宙斯的智力低,所以蓝上限比较少,
对面有沉默的时候,就算是均势,宙斯也是力量几乎和智力持平的英雄,所以更加要注意撑蓝。


楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:40:00 +0800 CST  

【出门】

【中路】如果是中,我推荐新上手的话三净化,2树枝1吃树1鸡留100,
而如果补刀手感对线能力都很强的话,属性装多带一些,净化1个足够,
根据我遇到的情况是,在4850分数端这前后 依旧没人养鸡,之前的帖子有小伙伴回复说我遇到个例了,但似乎我遇到的个例有点多,管他呢,反正我买个鸡也不会被压太多
宙斯这英雄 对线不是很强 也不是搓到不能玩,拉兵仇恨弥补攻击距离短的问题,但也不明显,毕竟远程手残代表英雄之一(最短TA)
它的特点就是,就算出门买鸡,也不会被压太凶,还能帮辅助节省开销,对面线霸级别也是能混到经验的,
对面如果有人养鸡养吃树什么的很容易出现劣势,三净化猥琐补刀,有人说这样属性上肯定被压爆,或者对面就拼补给,这点下面会有写怎么玩,
现在一级带魔棒出门的已经很少,
即使带了,我也有特别的技巧:魔棒需要视野才能获得能量,闪电链现在已经可以很远释放,所以即使是强势线霸,也不能完全压到宙斯不能混经验。一定要注意,对面带了魔棒,就一定距离外和视野外放闪电链。基本就是废了对面200块,
另补充魔棒加格子条件:同时满足视野内 范围内

而如果是站位比较靠前点你,压得比较凶的,闪电链主目标点它,然后通过它来补旁边较远够不到的兵也是可以的,
更凶一点的,站在你远程兵旁边点你,让你混不到经验不然就被打一顿的,存一波蓝,让队友帮你游走一波它就老实了,
或者队友死活不帮你游走,那就安心控符吧
对面还帮他一起控符那就用鸡运瓶吧,
还有刘皇叔在对面的话就亲自回泉水恢复吧
初始一级闪电链的那点伤害到4级左右都不会有补刀压力,
到5级时候它继续这样,卡CD雷击它,它吃不消的,

魔瓶,450鞋,然后顺就奥术鞋,不顺就先出一个挂件,再看情况,顺就奥术鞋,再不顺出骨灰撑血加回蓝之后就是奥术鞋, 宙斯在逆风如果没有属性装就是送,一旦前期逆风,就说明你没有太多等级优势,则必须保证属性和回蓝续航能力。
而如果有奥术鞋,则可以多出至少2个雷击,一个雷击造成实际262伤害 ,不算静电场,你说满不满足


楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:44:00 +0800 CST  

【边路】
首先【优势路】,宙斯是需要经济和等级的英雄,你去优势路如果是保其他人,效果还不如挂机混经验。因为对面除非是近战还是完全没有对线能力的,不然宙斯那种弹道和护甲。你压人人家走上来跟你打,一级对面可能不行,
但一到了234级,你的伤害完全就不够看,到时候人家跟你对打,你方后期补不补刀?你不能对线对对面造成压力从而很好的让队友补刀,对面劣势路没经济,
那你还不如去游走,游走的话没控制,伤害前期又不够。
所以正确的方式是拉野,用雷击反对面封野眼。
可以考虑前期多点闪电链通过拉野清野补等级经济
其他就暂时没有很合适的优势路技巧,可能是我水准不够,不过确实目前我认为它没有优势路的必要。



【劣势路】则一定带好反干眼,和河道符眼两个,不用封野眼,因为前期一个反干对宙斯这种无逃生的东西几乎是最重要的,劣单情况一定宁愿吃不到经验也不能跪,只要你不跪,那你就有等级优势。
边路最好带魂戒图纸准备合成魂戒。队友是那种只要等级不用经济也有作用的最好,因为你需要经济更多一点,但你成型快。然后看好兵线,一个魂戒打不出三个闪电链补到三个兵你就是亏的。也要注意一定要在对面视野外最远距离闪电链,正常视野下,晚上最远距离闪电链一个近战兵,对面站在近战兵旁边是不会吃到魔棒层数的。
根据情况,边路先出325回蓝,再顺则出魂戒再450,如果对面很凶一直追着你艹,请先买450鞋,然后魂戒。 出来之后会好一点,
看其他人出不出魔瓶,它不出然后你经济比较好就尽快魔瓶,如果魔瓶不合适,则骨灰,
如果都有人出,还不太顺,则考虑出一个挂件够不够,如果感觉挂件不够就顺出战鼓,不然用挂件撑一下属性,再带个魔棒,用大的还是小的就看个人口味了。再做好出 纷争面纱的准备。或者出推棒风杖来增加保命能力


楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:50:00 +0800 CST  
【出装】
我就说目前我多数的情况下如何出装。
首先宙斯使用最知名的选手merlini大神是450鞋,战鼓,跳刀,可能纷争,或者再是A然后450转成飞鞋。
这种套路我不会,毕竟是菜
每个装备都有其用处,
看清楚如果队友需要的是你打瞬间爆发,那就A纷争刷新,
如果队友需要的是你打到空蓝的完全输出,就要根据对面情况出保命装,(推风样跳绿隐各种)
现在的翻盘系数存在,因此你无论如何,出装一定记住是保命大于伤害大于浪的。

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:55:00 +0800 CST  
【推棒】是我认为一直打不出输出是因为对面爆发太高,但输出环境不好, 特别限定于哈斯卡,狗,拍熊,PA,这几个在就一定要出。像对面有剧毒,然后比较劣势,也应该考虑。

【风杖】前期较顺,然后回蓝很缺,也需要保命时候的首选,有保命,有驱散,有控制,有移速,撑蓝加回蓝,宙斯标配,不过宙斯推棒有台词,风帐没台词,我要投诉!风杖明显更合适宙斯,对面有虚空,PA,TK,军团这种时候非常有用。


风帐在前期,PA跳你脸上打你时候,雷击加大,立即风帐走远,下来了雷击,它基本就要跪。 虚空军团不大你,就没有输出,而且宙斯的回蓝也是很需要的。所以现在我基本都会出,
风杖可以驱散DEBUFF和BUFF,比如双倍,比如各种减速, 还能驱散对面的比如撒旦,疯脸,蜘蛛大之类的BUFF,还有给自己的无敌效果,如果中了DEBUFF,手速足够,磕魔瓶+风杖可以稍微回一点蓝和血,


当然如果你经济领先很多,或者回蓝和保命完全不成问题,就不用考虑出这些东西。楼下有A和刷新的介绍

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 20:56:00 +0800 CST  
【纷争】这个东西也是很有用的东西,不过也很让人犹豫的装备,
宙斯作为脆皮,然后输出偏站后,不能像牛和沙王那样冲上去泼5个,
能泼两个已经很好了,泼5个然后对面还不能打死你,那种演的就几乎可以上TI10了。
挂件和铁意,对于宙斯劣势时候,还是有点用处的,不过1250有些难憋,而属性还是挺合适的。
我在前期出了风帐保命,但对面偏肉还是均势时候会出,因为后期你一个纷争闪电链,纷争加成下的静电场可能会比你一个雷击效果更好,而在队友有小牛,沙王,冰魂,或者其他AOE很凶的英雄时候我一定会出,不过会在蓝量和保命足够的情况下再说。
基本不会第一时间第一时间出。不如1200球,


【跳刀】作死装备之一,有剧毒,毒龙,绝对不会出。
有TK,虚空,秀类英雄,帕克风行白虎,非常合适。
以及在风帐之后可以相对稳定的使用。
不多说,没属性,大优神器,劣势很没用,
均势一般看对面阵容,如果不是很高机动性,硬控只是VS斯文锤,或者人马沙王或者近距离的莱恩小强插,那可以出,很合适。
不过新版本的这个翻盘系数更新让人很蛋疼,跳刀这个没有属性的东西我认为不是斧王小牛的话,出了如果不能发挥好,不如推棒的保命和加蓝,更不如风杖的回蓝和无敌,控制,驱散效果。但跳刀确实也是宙斯的质变装,不得不承认

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 21:00:00 +0800 CST  

【A杖,刷新】
这两件我要放一起说的
首先可以A撑血撑属性,加伤害效果也确实不错。
刷新也有很高的回蓝,也有攻速加成,好坏我能平A打死小兵了!
而要注意的是,宙斯如果不是很顺,而你需要一件保命装的时候,如果强行做A,让对面出兵库北时间比你A时间早,那么你的这个A帐效果就不如以上的某件装备之一,
它们价格比A便宜而且更早做出来,更容易均势让对面早崩,劣势早扳回局势,



A杖,如果前期很顺,不要犹豫,一两件足够的保命装之后直接A,优势局很早就出的A和劣势的A根本不是一个装备,而均势就要考虑好是否值得。我之前好几次顺风作死浪,跳刀推棒风帐绿杖纷争,结果错过了能15分钟A杖25分钟刷新A,强行伤害碾压时候的威慑力,被强行翻盘


而A杖刷新5杀的故事,首先要对面都是脆皮,或者队友配合帮你对面每个人都削到900血以下,因为刷新A的实际效果,还要计算魔抗,然后只是双大的话,实际伤害为960,不算静电场,
对面一个烟斗梅肯就差不多了,没意外你会有一段时间蓝不是很足,所以需要撑点属性的装备来支持续航,没蓝的宙斯那真是被冰女可以玩到死呢,而且那个时候站在队友旁边被敌法大一个应该很爽,
而队友是血魔,PA,这种需要伤害碾压对面然后收割的英雄,或者是出完纷争之后的冰魂,沙王小牛,什么的,那还是比较合适刷新A配合它们的,

刷新,作为一个后期宙斯必备的东西,不用说它的地位了吧。
而一个真正的后期宙斯,一定要有一个纷争,一个回蓝装,如风帐,一个进攻装,推棒/跳刀,之后才是刷新A,
当然不要忘记如果大优势早出A的压制效果。
纷争-闪电链-雷击-闪电链-大-闪电链-刷新-纷争大-雷击-闪电链-什么的,根本不知道团战怎么输。

不过你知道队友起不来,对面4黑黄1烟斗,对面小牛刷新A黑黄,蹲后面打团我不出现就不出现,我出现就出现对我刷新A杖来100combo到死的故事吗,当时我就应该特么出一个跳刀,

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 21:04:00 +0800 CST  
【血精和羊刀】
血精在于其高效的回蓝和合成平滑效果,还有跪了之后复活快,对于团队意义很大,特别是后期,

羊刀和血精的回蓝效率对于宙斯来说基本保持一样,因为再高的回蓝会溢出蓝。
当对面是依赖黑黄的物理核,而且我方控制缺少,确实可以考虑羊刀。而且跳过去羊对面再推走自己什么的好像很好玩的样子。
宙斯后期缺的除了保命就是回蓝,有兴趣的话可以试一下,满级裸装宙斯空蓝吃恢复符,不停放技能,放到恢复符结束都回不满蓝
而如果有高回蓝,那么你放的技能配合静电场对于对面就是毁灭性打击,不亚于一个后期NEC或者普通后期的输出能力(不谈敌法美杜莎,不谈神单和挖掘机,我就说宙斯很强不服你打我呀!
【红杖】
这个我测试过好久,
得出结论,优势不缺的是伤害而是回蓝
劣势缺的是属性和保命,
两点几乎都没有,而且在低等级情况下的高CD,短施法距离,都和宙斯不相配。
相同情况在优势出个A比它有意义,
均势风帐也会比它好,
劣势更加不如一根推棒。
不过对面如果有个冰女VS什么的对线期就游走你不下200次,然后你不想玩了,就要对着它打,那么这个准备就很棒,轻松带走这种货。
而补充说明一点
在dotabuff上参考了国服用宙斯而且胜率和天梯分数相对比较高的就是虚灵刀红帐套路,小孩子不要模仿

楼主 龙影随风never  发布于 2014-10-31 21:09:00 +0800 CST  

楼主:龙影随风never

字数:27518

发表时间:2014-11-01 04:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:06:30 +0800 CST

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