【技术贴】dota2里的伤害类型


先把这张总图送上,顺便送上我在dota吧发的关于伤害类型的贴子
http://tieba.baidu.com/p/2227935835?pn=1


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 13:33:00 +0800 CST  
一楼的图是一张dota2里的伤害类型及其具体伤害计算列表。
下面是伤害类型的详细说明,对应dota1里的伤害类型叫法:
物理伤害:英雄攻击,普通伤害
魔法伤害:法术攻击,魔法伤害
混和伤害:法术攻击,普通伤害
纯净伤害:英雄攻击,魔法伤害
生命移除:生命移除,严格地从伤害的定义上来说不算是伤害
通用伤害:法术攻击,通用伤害
法术加强:法术攻击,加强伤害
攻击加强:英雄攻击,加强伤害


dota2为了简化说明,以及为了方便玩家理解和计算,把dota里总共8种伤害进行了精简,目前dota2里的伤害类型只有5种:
魔法伤害
物理伤害
混合伤害
纯粹伤害
生命移除


然而实际上,这些伤害和dota1里所说的伤害是不同的。
举个栗子,魔法伤害,在dota1里,魔法伤害指的是法术攻击,魔法伤害,然而到了dota2里,魔法伤害变成了三种在dota1里以法术攻击为开头的伤害类型(什么叫以法术攻击为开头下面会进行说明),也就是说,dota2里的魔法伤害实际上包含了dota1里的法术攻击,魔法伤害、法术攻击,加强伤害、法术攻击,通用伤害,这三种伤害都需要计算魔抗,但在细节上却又有区别。
法术攻击,魔法伤害是最为普通的技能伤害,在dota1里,如果没有说明,则伤害类型默认为此种伤害类型,特点是计算魔抗和护甲类型,不计算护甲值,对魔免无效,受到虚无加成;

法术攻击,加强伤害的特点是计算魔抗和护甲类型,不计算护甲值,无视魔免,对虚无无效;

法术攻击,通用伤害的特点是计算魔抗和护甲类型,不计算护甲值,无视魔免,受到虚无加成,另外还有一点,就是这种伤害无法被笛子的绝缘吸收,目前全dota只有三个技能的伤害类型是这种,末日、午夜凋零、机器人的进军。


综上所说,dota2里这5种伤害类型包含了dota1里的8种伤害类型,分别对应为:
魔法伤害:法术攻击,魔法伤害、法术攻击,加强伤害、法术攻击,通用伤害
物理伤害:英雄攻击,普通伤害、英雄攻击,加强伤害
混合伤害:法术攻击,普通伤害
纯粹伤害:英雄攻击,魔法伤害
生命移除:生命移除


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 14:33:00 +0800 CST  
那么dota2里的伤害类型对应表格里为
魔法伤害→魔法伤害,加强伤害,通用伤害
物理伤害→物理伤害,攻击加强
混合伤害→混合伤害
纯粹伤害→纯净伤害
生命移除→生命移除

为了查询方便,再把表格对应dota2里的伤害类型发一遍
物理伤害→物理伤害
魔法伤害→魔法伤害
混合伤害→混合伤害
纯净伤害→纯粹伤害
生命移除→生命移除
通用伤害→魔法伤害
法术加强→魔法伤害
攻击加强→物理伤害


上面这些东西看起来很复杂,你可能看起来一头雾水,或者你现在看懂了,但到了实际应用中,你又会忘记到底每种伤害类型都有怎么样的特点。
实际上,伤害类型的理解在dota1里是比较简单,在dota1里,都表述为xx攻击,oo伤害,xx攻击决定了计算还是不计算魔抗,是否享受虚无加成,oo伤害决定了是否计算护甲值,是否对魔免有效,是否对虚无有效。

然而到了dota2里,valve为了使伤害类型看起来不那么复杂,把伤害类型人为地从8种缩减为5种,并且为了方便记忆,叫法也缩短了,这使得这套规律不再适用。但实际上这依旧有规可循。

从上面的对应方程来看,dota2里的魔法伤害和物理伤害最复杂,其他的三种其实和dota1里都一样,一一对应,那么你只需要区分的是魔法伤害和物理伤害。

在dota2里,valve归类魔法伤害的依据是:如何计算抗性。dota2里的魔法伤害如果对目标有效,则在计算伤害时,都是只需要计算魔抗和护甲类型,而不计算其他的一切抗性。

而归类物理伤害的依据是:是否对虚无有效并且无视魔抗。dota2里的物理伤害实际上就是两种,英雄的普攻伤害和近战英雄的攻击分裂伤害,当然也有的技能造成的伤害为物理伤害,比如暗牧的暗影波,鱼人守卫的踩地板,jugg的大招等等,无论是普攻还是技能的物理伤害,都是对虚无无效并且不计算魔抗的。




楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 14:47:00 +0800 CST  
这个贴子写到这里,都是在让你明白不同的伤害类型在实战中的不同效果,如果你还是记不住,那么接下来,我会把dota里所有能直接造成伤害的技能的伤害类型一一罗列,如果你以后在实战和讨论中有疑问,你可以来这个贴子查询。

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 14:50:00 +0800 CST  
顺序为力量、敏捷、智力英雄,然后是物品

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 14:53:00 +0800 CST  
对了,忘记把各种伤害的详细效果给写出来了,我的错。


各种伤害类型都有什么效果,这个表格虽然已经比较清楚的显示出来了,但是多数人无法得到一个直观的感受,下面我详细说明一下:

物理伤害,即英雄攻击,普通伤害,计算护甲,无视魔抗,无视魔免,对虚无无效。
魔法伤害,即法术攻击,魔法伤害,不计算护甲,计算魔抗,对魔免无效,对虚无有40%的加成。
混和伤害,即法术攻击,普通伤害,计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无无效。
纯净伤害,即英雄攻击,魔法伤害,不计算护甲,无视魔抗,对魔免无效,对虚无有效但无加成。
生命移除,并非实际意义上的伤害,直接设置生命值,无视任何状态,不计算任何抗性和加成,包括被动减伤。
通用伤害,即法术攻击,通用伤害,不计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无有40%的加成。
法术加强,即法术攻击,加强伤害,不计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无无效。
攻击加强,即英雄攻击,加强伤害,不计算护甲,无视魔抗,无视魔免,对虚无无效。


这个复杂的详细效果表对dota2里的5种伤害不适用,因为do2里的魔法伤害和物理伤害混乱了,只能单独查询某个技能,这就是为什么我要把所有技能的伤害类型一一罗列出来。

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:03:00 +0800 CST  
船长
洪流:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
潮汐使者:物理伤害(英雄攻击,加强伤害)(指被溅射的单位,被攻击的主目标是英雄攻击,普通伤害)
幽灵船:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:18:00 +0800 CST  
兽王
野性之斧:混合伤害(法术攻击,普通伤害)
野性呼唤:
野猪的慢性毒药:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害,但是被虚无会移除掉毒性buff)
原始咆哮:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)(无论是主目标还是被波及的单位都是)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:19:00 +0800 CST  
半人马战行者
马蹄践踏:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
双刃剑:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害,对自己也是)
反击:物理伤害(英雄攻击,普通伤害)
奔袭冲撞:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:21:00 +0800 CST  
全能骑士
洗礼:纯粹伤害(英雄攻击,魔法伤害,即常说的神圣伤害)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:28:00 +0800 CST  
熊猫酒仙
雷霆一击:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
元素分离:
土熊猫的投掷巨石:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
土熊猫的粉碎攻击:魔法伤害(法术攻击,加强伤害)
火熊猫的献祭:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
风熊猫的疾风步破隐一击:物理伤害(穿刺攻击,普通伤害,其实和远程小兵的攻击是一样的伤害类型)


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:31:00 +0800 CST  
山岭巨人
山崩:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
投掷:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
崎岖外表:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:37:00 +0800 CST  
上古巨神
回音重踏:先祖之魂造成魔法伤害(法术攻击,魔法伤害),上古巨神本身造成物理伤害(英雄攻击,普通伤害)
先祖之魂:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
裂地者:一半为魔法伤害,一半为物理伤害(比较复杂,楼主亲测,虽然上面写着混合伤害,但实际上,这个技能有一半的伤害是法术攻击、魔法伤害,一半是英雄攻击、普通伤害,所以,减甲所带来的伤害加成要比虚无更高,因为虚无会把那一般的物理伤害免疫掉)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:50:00 +0800 CST  
树精卫士
寄生种子:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
疯狂生长:无伤害,尽管上面写着魔法伤害


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:54:00 +0800 CST  
艾欧
幽光之魂:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
过载:生命移除(即消耗的生命值属于生命移除)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:56:00 +0800 CST  
炼金术士
酸性喷雾:混合伤害(法术攻击,普通伤害)
不稳定化合物:物理伤害(英雄攻击,普通伤害,伤害无视魔免,但无法对魔免单位释放)


楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 15:59:00 +0800 CST  
发条技师
弹幕冲击:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
能量齿轮:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
照明火箭:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
发射钩爪:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害,眩晕效果无视魔法免疫)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 16:03:00 +0800 CST  
哈斯卡
沸血之矛:魔法伤害(对敌人造成法术攻击,魔法伤害,对自己的15点属于生命移除)
牺牲:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 16:05:00 +0800 CST  
撼地者
沟壑:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
强化图腾:物理伤害(英雄攻击,普通伤害,其实就是普攻……)
余震:魔法伤害(法术攻击,魔法伤害)
回音击:魔法伤害(初始伤害为法术攻击,通用伤害,后续的额外伤害为法术攻击,魔法伤害)

感谢@lin_ted指出错误。

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 16:25:00 +0800 CST  
钢被兽
刺针扫射:物理伤害(英雄攻击,普通伤害)

楼主 康猩猩  发布于 2013-09-03 16:28:00 +0800 CST  

楼主:康猩猩

字数:10648

发表时间:2013-09-03 21:33:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:00:34 +0800 CST

评论数:1515条评论

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