7.0DOTA3视野眼攻略!

镇楼图:


吾乃勋章流派的繁花风行!=w=

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:36:00 +0800 CST  

图609:
祭坛圣水是新版本的功能建筑,
但是它作为传送建筑并不提供区域视野和真视作用。
所以图中的假眼点就很适合夜魇入侵天辉野区时,
必插的一个眼位了。
夜魇在推塔的时候能清晰看到天辉是否有队友在这里TP集合。


图610:
图609的视野扩散图,
下方视野延伸刚好到达梯口和野怪点。
推塔捉打野的机遇都可以利用这个眼位。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:37:00 +0800 CST  

图611:
针对1塔高台上的真眼范围,
我们选择擦边地在梯口角安放一个视野眼。


图612:
眼位坐落后得到范围视野。


图613:
图611的假眼主要视野区域饱览着圣坛。


图614:
图611的视野扩散图,
岸台河水视野延伸得很厉害,
看紧着这里的交叉口路段。
很适合天辉用来做圣坛的保护眼。


图615:
真眼可以插在这个点。
真眼的上下范围延伸都刚好地保护了2个梯口下。
早点看到敌人的隐身,就可以早一秒作出应付。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:38:00 +0800 CST  

图616:
一个往外延伸的高台眼位点。
现在可以清晰看到符点信息了。


图617:
图616的视野扩散图,远古方位漆黑黑的一片。
和之前的高台不同的是,这个山台并不具备高空视野,
因为在上一个版本里,
我就已经察觉到有好几个高台眼的位置和视野
作用过于逆天不合符平衡。
在如今的版本里,冰蛙大削了高台眼的高空视野。
好几个高台现在真的跟普通高地一样平凡了。
而高空视野是山顶眼的优势。代表着山海拔的最高之顶。
冰蛙不想让这个眼台过于完美,就降级了它原本的海拔优势。
现在作为夜魇,
你要想看天辉是否在这里刷远古就要多插一个眼了。
这样将会引导玩家更花多心思去运用战局,时势。
做出一个好的眼位,
插得多不如插得对,这才是辅助。


图618:
图616的视野扩散图,
能看到自家赏金符的存活,对中路来说是好的信息。


图619:
图616的视野扩散图,
圣坛那边的视野并不理想,可以说大部分是黑的。
因为被树挡住视野延伸了。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:40:00 +0800 CST  

图620:
一个天辉上路1塔和2塔之间的线眼。
也是我目前为止见过最优秀的线眼。


图621:
图620的视野扩散图,
图中可以看出,视野一直延伸到1塔的后方很明显的。
塔后TP可以看得一清二楚。


图622:
图620的视野扩散图,
视野延伸到达了2塔的中心,
2塔前的TP也直接被看到。


图623:
图620的视野扩散图,
为什么插梯口位置呢,
主要原因是为了利用好它的另一边视野扩散
图中的2个梯口和1个野点的视野都是能看到一二的。


图624:
图中真眼坐落点可以排掉这个眼外还可以保护两个野点,提防游走的隐身系。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:48:00 +0800 CST  

图625:
图中被选到的这棵树用补刀斧砍掉。


图626:
被砍掉后的位置会多一个空位出来,我们尝试把假眼安放在这里。
看看视野的延伸情况。


图627:
下方的视野并不能看到符点。


图628:
上方的时候只看到了河床区域。


图629:
和梯口的图611眼位差不多的性质,
只是这个麻烦更多,要砍树,
安放的时间只能有效5分钟,(5分钟后树会长回来覆盖这个眼位的视野功能)
其次就是它并不具备反宝石能力。
只要敌方带着宝石走到梯口边的一瞬间就能看到这个眼的红点了。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 20:56:00 +0800 CST  

图630:
天辉下路的祭坛位置,按照图中的真眼坐落可以反掉大部分这个区域的80%眼位。


图631:
这个死角位终于有个像样的眼台了。


图632:
图631的视野扩散图,
前方的视野和以前无差,能看到小角的夜魇梯口,能看符。


图633:
图631的视野扩散图,
这边的视野光阔了更多。
能看河入口能看符还能照顾到圣坛,很完美。


图634:
图631的视野扩散图,
右下侧的视野也不差,没以前宽,但是有光看着路就足矣。


图635:
图631的视野扩散图,
说下这个眼台的缺点,同样只是一个普通高地的高台而已,
下方的树林阻挡了大部分的野区信息。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 21:11:00 +0800 CST  

图636:
图中是第二个真眼的做落点。
一组真眼2个,你可以组合起来应对河道棘手的夜魇眼位对手。


图637:
如图所示,4个靠近河口看符的眼位全部被击杀。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 21:15:00 +0800 CST  

图638:
上个版本的眼位,由于地图变化了,
这次它的作用更大,就重新再讲一次新功能。


图639:
能看到符点,这是基本的。
同时重点是可以看到对面夜魇祭坛平台梯口处的光度。
这个很重要,如果有人蹲在这里等你上钩。


图640:
这是它另一面的工作能力,
能保护着下方野区入口的视野。


图641:
图中之前提到的真眼位是它的致命点。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 21:18:00 +0800 CST  

图642:
根据之前真眼范围的地雷区,
我们开始思量应对的偏门位置。
我们要有个中心点:看符。


图643:
按照自己思考的逻辑自然就能萌生新的眼位点;


图644:
它躲过了真眼的范围
能像河岸所有眼一样,看到符的存在。


图645:
对岸的视野也不差,
这个眼位和我以前眼位贴里提到过针对白虎而诞生的组合眼相似度很高。


图646:
入口只有一丁点光,对于频繁看小地图的玩家来说。
“有光就有影,有影就一定不会逃过我的法眼。”

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 21:20:00 +0800 CST  

图647:
图中我站在了岸台上才有如此看到符的光度。


图648:
当我人物走开之后,符点的光度没了:看不到符。
如图所知,这个假眼的坐落点我们要修改一下。


图649:
我们把这个眼位往左向移边靠树。
这样我们就可以瞬间又看到符的存在了!


图650:
并不能看到对岸祭坛平台上的视野,因为彼此海拔不同。
眼位这边只是个低坡小梯口。


图651:
野区内的视野范围就很优秀了。
适合夜魇的劣单使用。



图652:
这个香蕉道的视野是致命点对于天辉和夜魇双方来说。
夜魇的劣单看不到TP下来绕后的敌人,
而天辉看不到在这里蹲守的夜魇猎手。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 21:26:00 +0800 CST  

图653:
注重侧道的视野是这个游戏现在最基本的防御本能,
眼位的选择点也就成了变数上的难以捉摸。


图654:
这个梯口位置的假眼能清晰看到这个中心的野点。
由于几个梯口靠得很近,也就是说只要在中心的枫叶树和草丛之间的点安放一个真眼,
那么这个眼就显形了。




图655:
上方的视野延伸刚刚好到梯角。


图656:
而下方的视野没办法穿过树丛,但是这一横的光度起到很好的保护作用关键性。


图657:
右上夜魇过来的小道口提供小亮度。好事!

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:01:00 +0800 CST  

图658:
我们尝试把眼位往右上梯口挪动看有什么不同的视野变化。


图659:

小道口的视野长度多了。


图660:
河口的视野就反而削减得严重,这点不好。


图661:
作为关键的香蕉道视野只有左边的一小半,强差人意。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:03:00 +0800 CST  

图662:
祭坛圣水位置的这个新远古点有个没树的小口在。
我尝试在这里插眼看看视野延伸。


图663:
光度只有祭坛的区域,然后就没然后了。


图664:
上方提供的视野最多也就防防蹲坑的白虎,发条,屠夫这类的。


图665:
现在这个版本远古不再魔免就使得容易打了很多,
远古被打掉,不刷新就十有八九你在这里插了眼了。
非常容易暴露

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:04:00 +0800 CST  

图666:
这里的小边边有个空位。
插个眼看看效果其实并不多大实用。
不能说没用,
但是你要用在有用的时候
能看到下方的过道,和远古2个信息。


图667:
这个真眼如果往河口方向插的话,估计能活。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:08:00 +0800 CST  

图668:
香蕉道。
下路的天辉1塔侧道路口地段。
一辈子都有人蹲在这里的旅游胜地!


图669:

上方的视野延伸,这条过来的小路被看得一清二楚。


图670:
左边的视野也很理想,该要的保护都有。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:09:00 +0800 CST  

图671:
野点的小岸台~


图672:
图671视野扩散图,
左边的视野能看到入口和天辉过来的人。


图673:
图671视野扩散图,
河梯口的视野也保护着,
保护了2个入口这是它主要优势了。


图674:
图671视野扩散图,
下方香蕉道的平台视野,有总好过没有。
能看到TP绕后的天辉哦!


图675:
封野,很尴尬这一点。很容易暴露。
遇到那种处女座反眼狂魔,你就认了吧。。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:12:00 +0800 CST  

图676:
天辉野区中心地区被拉长了,我们来一步步把这个中心点找回来。
先在下方天辉2塔前的位置做一个起手点。


图677:
能看到塔后,不赖。


图678:
能看到金符,我们的中心点就是以看到金符作标准。


图679:
塔前方位置的视野也很优秀,
能看到带线出去的敌人是否已经跑回来了。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:14:00 +0800 CST  

图680:
我们做野区上方的第二个对称点。
同样以金符为准心。


图681:
上方的视野也就勉强看到这么多了,几乎全被树阻挡了。


图682:

左边能看到一条光线直入这个野点方向。


图683:
下方的视野到了极限,看不到线路。

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:15:00 +0800 CST  

图684:
通过实行上下2个点的眼位坐落。
来得出一个中心点眼位。
这样这个野区中心的眼位坐落点就重新被挖掘出来了。


图685:
注意小地图的光度,
怎么样,是不是像个大太阳一样闪耀着!


图686:
图685的视野扩散图,
下方能看到线路。


图687:
图685的视野扩散图,


图688:
图685的视野扩散图,
金符能看到,还能看到小路口转角。


图689:
往图中的这个位置安放真眼,就能最大化真视效果。
抹杀所有靠近这里的假眼。
包括蹲在金符点等刷新的隐身!

楼主 咩酱的幽灵公主  发布于 2016-12-17 22:17:00 +0800 CST  

楼主:咩酱的幽灵公主

字数:10646

发表时间:2016-12-18 04:36:00 +0800 CST

更新时间:2016-12-31 04:02:56 +0800 CST

评论数:331条评论

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