【大型技术帖】决胜千里之外-干扰者资深研究帖



楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:26:00 +0800 CST  
前文
——“运筹帷幄之间,决胜千里之外”
“运筹帷幄之间,决胜千里之外”是古人对谋士能力的最高评价。在dota2的世界里,亦有这样一个能在帐中席中、千里之外左右战场的角色。他出身蛮夷,却是操纵电磁的好手;他擅长掌控视野,亦精通分割战场;他的技能单看无比寻常,组合起来却有正负电子湮灭一般的能量和效应;更为关键的是,他所有能力,都有异常长程的施放和影响范围,是名符其实的“千里之外”。他,就是驾驭闪电的干扰者。

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:26:00 +0800 CST  
目录
1.初始属性与模型细节
2.技能介绍
3.交织轰鸣-连招解读(★本篇重点)
4.出装定位与局势解读
5.相生相克-英雄对抗篇
6.CW篇 体系构筑与潜在体系开发(★本篇重点)
7.知名使用者介绍(Virtus Pro.NS 与IG.Faith)
8.历史版本与改动影响
9.周边与趣闻

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:27:00 +0800 CST  
英雄标签:战略辅助 视野大师 反冲脸 长手控场
残局留人/破坏阵型开团 克制高机动 支援隔断 对抗魔免乏力
资深使用者必须掌握的连招:c-d 4.5秒定点瞥视、d-e预判框、c-d-e-r超距落地杀、跳刀-r-e 开团三连

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:28:00 +0800 CST  
1.初始属性与模型细节

初始生命 511 初始魔法 286
初始攻击49-53 初始护甲1.1
初始属性及成长
力量19+1.9
敏捷15+1.4
智力22+2.5

简评:萨尔的各项初始属性相对其他远程智力法师都比较优秀 但是属性总成长只有5.8在DOTA2中偏低 值得一提的是6级时萨尔在无属性无撑蓝装备时魔法上限是442 如果此时学1~2级恶念瞥视D的一套技能的总魔法消耗分别为 130+160/130+70+125=485/45

攻击射程 600 弹道速度1200
初始移动速度 300
攻击前摇0.4 施法前摇0.05

简评:0.05的施法前摇是除了全dota最低的小小冰魂和SK等无抬手最低的前摇 这项优秀的隐藏属性使得萨尔能在蓝猫大招切入落地的一瞬间放下动能立场和静态风暴让对方没法放出后续技能

关于转身速率
现有的资料没法找到关于萨尔模型的准确的转身速率数值 但是从本人使用萨尔的经验中可以确定的是萨尔的转身速率很慢 是仅次于双头龙的那一梯队 这点是萨尔在对抗蝙蝠骑士、美杜莎时的为数不多的短处

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:37:00 +0800 CST  
2.技能介绍与加点



雷霆之击(默认快捷键C)

用雷电反复打击目标单位,每次打击会伤害目标及小范围内敌方单位。(一共打击4次)
等级1:每次打击造成40伤害
等级2:每次打击造成60伤害
等级3:每次打击造成80伤害
等级4:每次打击造成100伤害

打击持续时间:6s 魔法消耗:130 施法射程:800 雷击影响半径:240 冷却时间:16s


【技能简评】:雷霆一击虽然总伤害很高,但是不是爆发技能,一般来说主要作用是标记和视野。一般情况下一级学一点,在团队缺乏伤害时考虑副升


细节与技巧
①.使用后会获得被雷霆一击标记单位的视野,对隐身单位造成伤害但无法获得其视野
②.若雷霆一击结束前目标死亡,雷霆一击仍会持续,会在目标死亡处继续造成雷击
③.雷霆一击的标记效果不会被任何移除异常效果的技能移除(军团指挥官的强攻、地狱领主的无光之盾、鱼人夜行者的黑暗契约等)
④.每次打击间隔是1.5s,从标记目标到第三次打击时经过的时间可近似为4s,借此可与二技能恶念瞥视D配合
⑤.雷霆一击一级总伤害有160(计算魔抗后120),对线期是很优秀的消耗技能,但不建议在补兵清兵时使用,阶段性伤害很容易破坏补刀节奏。补刀/清兵时利用此技能的建议:用三级以上的雷霆一击标记远程兵,近战兵则正常补刀(13分钟前3级C刚好能杀死远程兵)

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:38:00 +0800 CST  
恶念瞥视(默认快捷键D)



将目标英雄传回到四秒前的位置,立刻杀死幻象单位。

等级1:施法射程 600,魔法消耗160,冷却时间65s
等级2:施法射程1000,魔法消耗130,冷却时间50s
等级3:施法射程1400,魔法消耗100,冷却时间35s
等级4:施法射程1800,魔法消耗70 ,冷却时间20s


【技能简评】:此技能为萨尔的核心技能,在团队伤害充足的情况下一般主升。容错率低且使用难度偏高,所以需要使用者不仅精通萨尔,也要有足够的游戏理解能力和局势解读能力


细节与技巧
①.恶念瞥视产生的位移效果可以打断回城动作,但是不能打断大多数持续施法,恶念瞥视能够打断裂魂人的暗影冲刺。
②.恶念瞥视的飞行时间取决于距离,一般情况下不会超过2s。目标在回到落地点前可以释放技能
③.目标被恶念瞥视后在落地前被暗影恶魔崩裂禁锢D/殁境神蚀者星体禁锢T移除到游戏之外后,禁锢的动画会显示在禁锢时的地方,但是禁锢结束后目标还会出现在恶念瞥视落地点。
④.对刚复活的英雄使用恶念瞥视,目标会传送到上次死亡的地点(类似蚂蚁买活时光倒流)
⑤.秒杀幻象的能力建议对对方的变体精灵、混沌骑士和幽鬼大招使用。
⑥.恶念瞥视使用后 目标使用魔免类技能(噬魂鬼狂暴/主宰剑刃风暴/神灵武士牺牲/黑皇杖等) 可以避免被位移
⑦.要有蓄谋地用恶念瞥视传走对方TP支援的友军。所以萨尔使用者要精通各种线眼尤其是塔前眼/塔后眼,才能保证在第一时间送走对方TP落地的援军。
⑧.关注每一个进入过己方防御塔射程(尤其是塔下)的敌方英雄,在防御塔范围内的小兵清光后用恶念瞥视将并未走远的敌方英雄传回塔下,配合动能力场及静态风暴能让主瞥视的萨尔也有单杀的机会。
⑨.一级恶念瞥视的使用方法:想办法近身目标英雄(一般是绕后。近身指的是射程范围而不是模型贴近) 施放雷霆之击标记(对方没有绕视野的机会时可以不施放) 然后跟随+平A 跟随一段距离后使用恶念瞥视即可将目标传回后方(有时对方移动速度过快要放弃平A一直跟随保证在施法射程内)

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:43:00 +0800 CST  
动能力场(默认快捷键E)
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
等级1:持续时间2.5s
等级2:持续时间3.0s
等级3:持续时间3.5s
等级4:持续时间4.0s

力场半径:325 生效延迟:1.2s 魔法消耗:70
施法射程:900 冷却时间:14s


【技能简评】:同类的地形隔绝技能当中 虽然发条技师的能量齿轮和撼地者的沟壑都是无视魔免且持续时间很长,但是干扰者的动能力场作用范围是最大的,并且施法射程最远900+325、释放难度最低

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-30 22:51:00 +0800 CST  
细节与技巧
①.蝙蝠骑士的火焰飞行、原力法杖的位移无法穿越动能力场,绝大多数位移技能都能穿越。大地之灵的地磁之握可以将动能力场中的队友拉出。(除屠夫肉勾和禁锢类技能唯一能救出力场+磁暴中队友的方法)
②.动能力场拥有小范围的视野,可以用于查看ROSHAN以及配合真视反眼


③.在对线期对方英雄有速度之靴时,动能力场的预判不需要太靠前也能困住大部分英雄(事实上要计入计算转身和反应时间 一般来说无鞋英雄的移动距离为1.2x300=360码≈325码<650码)
对方拥有速度之靴后最佳释放位置就是将对方置于圆形施法圈靠近自己的大约为三等分点的地方(置于圆心大部分英雄一直跑大部分时候都能逃逸)
另外移动速度超过420的英雄如果在没有其他先手技能困住,很难用动能力场先手将其束缚
④.动能力场用于隔绝地形的几个绝佳位置演示,(大部分位置发条技师的能量齿轮亦适用)
http://tieba.baidu.com/p/2884428782?pid=46448351973&cid=0#46448351973实在是懒得再去截图了 我以前发过个发条地精的框子的帖子 想看的话可以类比一下~
⑤.使用动能力场为自己断后时尽量不要转身 稍微往自己前方放最佳(前面提到的转身速率过慢)

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:09:00 +0800 CST  
静态风暴(默认快捷键R)

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默范围内所有敌方单位。伤害开始时很低,在持续时间内逐渐增强。(可用神杖升级,提升持续时间并使范围内敌军禁用物品)
等级1:每秒最大伤害200,魔法消耗125.(总伤害446.25)
等级2:每秒最大伤害250,魔法消耗175.(总伤害577.5)
等级3:每秒最大伤害300,魔法消耗225.(总伤害708.75)

持续时间:5s 伤害波数:20 冷却时间:85s 作用范围:450施法射程:800

神杖升级持续时间:7s 神杖升级伤害波数:28
神杖升级后大招总伤害1010/1252/1520(6~7秒伤害=5s时的最大伤害)


【技能简评】:萨尔的大招可以说是与动能力场绑定而生的技能,单独使用如无其他长时间控制配合效果不佳。对比潮汐猎人毁灭 、谜团黑洞、半人犀牛两极反转等同类团控,萨尔的静态风暴使用难度最低且前中期杀伤力最大 ,但是后期效果最弱。




细节与技巧
①.多数情况都是在动能力场成功控住时接静态风暴。需要先静态风暴再接动能力场的特殊情况:队友长时间控制如时间结界、月之神剑、魔爪命中。或配合留住对方风暴之灵、仙女龙等。
②.静态风暴拥有小范围的视野。
③.由于萨尔的施法前摇只有0.05 在对方风暴之灵、跳刀潮汐切入的第一时间,手速同样快时一定是萨尔先放出静态风暴。从而可以阻止对方使用出关键技能进行反击。
(实例一则:对方娜迦海妖大招睡住己方包括萨尔的5名英雄 娜迦海妖的队友 末日使者、潮汐猎人、沙王等围上准备接COMBO 解除海妖之歌的一瞬间 潮汐、DOOM、SK抬手动作已出却被萨尔先大再框打断并困住 结果被反打0换5)
④.多个静态风暴的伤害可叠加而且噪音很大(借此可以刷新球刷新双大同时放 然后相隔3秒放2个E)
⑤.动能力场cd时慎用静态风暴,没有E的R就是个1秒左右的瞬时沉默
⑥静态风暴一般与动能力场重合施法最佳 当然也有例外如图




楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:14:00 +0800 CST  
加点:
萨尔加点相对灵活
因为C和E一级性价比的非常高,所以总体来说主D 将D学到3~4级后 根据局势主C主E或者CE对点都行

出门时 一般情况1级学雷霆一击C或者留点。3人以上绕后一血或者开雾一级团的情况可以学动能力场E(大多数时候还是学C)

11级前加点 本人有俩种


第一种是1 2 2 3 2 4 2 1 3 3 4
总体思路就是主2,点2级1技能后开始副3技能
这种加点适合开黑和高端局(三人路)

第二种是1 3 1 2 2 4 2 1 2 1 4
总体思路:4级学1级3技能,点2级2技能后,1 2 对点
这种加点适合路人双人路、或阵容缺伤害时

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:15:00 +0800 CST  
3.交织轰鸣-连招解读

连招和技能施放


1.对线期绕后配合击杀对方无位移(萨尔3~5级 拥有1级C 2~3级D 1级E)
队友先手/绕后 放动能力场E 困住/限制走位后平A+雷霆一击C
动能力场结束后跟着目标走1秒左右 用恶念瞥视D将其传回后方


2.对线期游走中路(萨尔3级 1级C 2级D)(C-D定点留人组合)
绕后平A+雷霆一击C标记 对方后退时跟随一小段 己方SOLO走近时将其D回配合击杀(雷霆一击第三次伤害时D回 位置确定为C标记时的位置 可以配合人马踩/NA刺之类的技能)


3.6级第一波GANK (C-D-E-R连招)
(萨尔6级 1 3 1 1加点,2人配合可击杀除剑圣噬魂鬼以外所有英雄)
带队友找对方位置不好的敌军 先雷霆一击C标记 然后C生效2~3次后对其使用恶念瞥视D
找到D的预定落地点 在落地点上提前放动能力场E+静态风暴R
对方落地后动能力场E一定成型 继而ER连招让对方无法移动
沉默+高额伤害队友配合丢技能可轻松击杀(在落地前 迅速放下E+R 落地时力场成型,无BKB无法逃逸)


【注意事项】
①.此连招要求萨尔在无秘法时基本满蓝(大于425)
②.如若对方是仙女龙、编织者、痛苦女王 只要被C标记+D在落地前无论进入相位移动、隐身还是BLINK位移。D瞥视结束都会直接落入ER范围内。所以这套连招击杀率很高只是伤害稍微欠缺 需要队友配合输出。
③.目标是噬魂鬼剑圣时 可以先静态风暴R再动能力场E。如果队友接控制或者对方反应速度慢让其没走出力场依然可以击杀
④.目标是昆卡时。 昆卡可以在落地前标记自己躲避此必杀连招

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:17:00 +0800 CST  
4.中期以后的团战(7~11级)
第一种情况:对方抱团推进后退/撤退时
用恶念瞥视D传回一个无自保能力的酱油 在落地点提前施放动能力场E 困住并配合队友集火击杀
如若传回的是无BKB/魔免CD的主力则提前施放动能力场E+静态风暴R再配合击杀。


第二种情况:对面先手发起团战集体冲锋
看准对方前锋中无BKB/魔免CD的英雄用动能力场E+静态风暴R在他们前进方向预判施放 困住后 用恶念瞥视D将对方后续跟上的英雄传到远离战场的地方(如刚TP到塔前的英雄、B上来的痛苦女王和PUCK、满速冲上来的半人马裂魂人狼人)


第三种情况:己方追击战/冲塔追击战
用动能力场E配合己方留人 交雷霆一击C提供伤害 留住恶念瞥视D不使用 关注对方支援下来的援军(如TP支援 先知传送 火猫水人幽鬼大招)
并在他们支援落地时用D传回


第四种情况:开雾遭遇战
优势开团:对第一时间能看到的敌人脚下直接放下动能力场E+静态风暴R
注意关注有逃跑动作的敌方英雄 用雷霆一击C标记给视野 收拾完其他敌方英雄时考虑用D将其留下
均势/劣势开团(尤其是对方主力配备BKB)
第一波爆发打完前尽量不放大招R和恶念瞥视D
如果开团直接败退节奏 用动能力场E断后 并用恶念瞥视D传走追击的敌人
如果开团均势但对方有开着BKB的主力 想办法找到对方短手和技能没用完/刚刚跟上的酱油用ER连招困住并击杀

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:19:00 +0800 CST  
4.定位和出装
英雄标签:战略辅助 视野大师 反冲脸 长手控场
残局留人/破坏阵型开团 克制高机动 支援隔断 对抗魔免乏力

萨尔一般作为4、5号位纯酱油出场 但是一般情况更偏向5号位(装备需求不高 因为手长一般不需要过多保命装 只需秘法鞋续航 特殊情况需要A杖)(等级方面7级前非常吃等级 3级前线上能力和战斗力偏弱)


强势期:4~11级
真空期/乏力期:1~3级、40分钟以后
英雄弱点:前期缺蓝 依赖等级 缺乏爆发 控制不稳定 后期害怕BKB

出装推荐
出门装:信使+吃喝1组+1小净化 之后由对方阵容及己方分路情况补一组真眼或者假眼
核心装:秘法鞋(前期极缺蓝 但是队友有俩双以上秘法时可以选择不出 草鞋憋梅肯或者A杖)
中期装:秘法鞋/草鞋+真假眼+大魔棒(根据自己的经济情况补团队装如梅肯推推祭品 保命装如绿杖推推)
质变装
跳刀:跳刀增加先手距离 并且可以跳R+E先手


碾压局推荐装:

死灵书:强化推进,以及ER成功控制对方时的dps
风杖:风杖可以吹起目标 然后原地先R+再E落地后配合击杀
僵持局推荐装:
神杖:如果要针对BKB 多后手配合己方羊之类强势先手控 切忌自己先手R+E而不是E+R 对方先手极强势己方反手弱时也不推荐出
梅肯:如果队友没有更适合出梅肯的人选时再考虑做,大多数时候不建议干扰者出
其他:
隐刀:隐刀适合二号位或者发育极其顺的时候出,隐刀可以近身后破隐一击后R+E 再接C平A单杀
灵魂之戒:灵魂之戒适合 前中期对线时配合雷霆之击C高伤害来消耗对方占线英雄(点2级C 5级221加点的情况),以及自己经济不顺难以憋秘法的时候,大多数时候不推荐



【简评:萨尔中期除了对蓝上限要求较高之外 总体对装备的需求真是非常非常低 】

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:21:00 +0800 CST  
5.英雄对抗篇
⑴蝙蝠骑士(BatRider)
-干扰者极其克制蝙蝠骑士因为蝙蝠骑士的烈焰枷锁F在短时间自身位移超过一定码时会自动打断
所以蝙蝠骑士在配备BKB前 用烈焰枷锁拉了干扰者的队友时 干扰者在离蝙蝠骑士很远的位置(1800码内)即能用恶念瞥视D传回蝙蝠骑士并打断大招
-实战中干扰者需注意自己的走位不要被蝙蝠骑士拉到
-高端局可以提前按好恶念瞥视D 将鼠标光标放在作为团队核心队友附近,以便蝙蝠骑士跳上来时第一时间打断
-干扰者因为初始转身速率较慢 被粘性燃油叠加BUFF后 转一次身要接近1s。所以被叠油后如要放动能力场逃生或断后尽量往自己前方施放避免转身。
⑵编织者(Weaver)
-对线期萨尔6级后在有反隐道具的情况下能用C-D-R-E连招轻松将编织者困住并击杀(时光倒流无法解除C的标记和D的位移 但编织者落地后可能处于隐身状态 如用的是真视守卫注意要在对方脱离真眼视野前使用恶念瞥视D)
-但在没有恶念瞥视D的情况下。尽量不要尝试单靠动能力场E困住编织者。因为522的移动速度能在动能力场成型前轻松穿越
-后期编织者在配备BKB时对萨尔威胁很大 相当难于针对
⑶风暴之灵(Storm Spirit)
-风暴之灵在恶念瞥视落地一瞬间用球状闪电G长距飞行是能躲避强制位移效果的(但因对方无法得知具体落地点时间很难判断 如若失误还是要被传回)
-如果风暴之灵大招切入先手 利用萨尔的低前摇的特点可以瞬间先放下静态风暴R再放下动能力场E 将齐控住并反杀
-团战第一时间爆发打完时 记得留一个雷霆一击C给风暴之灵。追击和收尾阶段的恶念瞥视D一般情况状态不满的风暴之灵无法幸免
-萨尔在对抗装备BKB的风暴之灵极为吃力,即使装备了A杖。只有开雾遭遇战或者A杖第一波对方不知情时考虑先R再E。如果对方提前开BKB切入只能避其锋芒针对他的队友。
⑷精灵守卫(Wisp)
萨尔极度克制精灵守卫(精灵守卫对手有萨尔时平均胜率降低10个百分点)
-精灵守卫降临R预读的2.5/2.25/2s时会被非沉默打断技能打断。故不会被萨尔的恶念瞥视D和静态风暴打断。
-由于精灵守卫的降临R无法取消 所以在其带着队友空降萨尔旁边时 直接瞄准落地点动能力场E+静态风暴R(自投罗网)
如若此时静态风暴CD 则用恶念瞥视传回2人组其中一人即可
(如果精灵带的队友没有BKB 优先传链接的队友)
⑸噬魂鬼(LifeStealer)、主宰(Jugganurt)
萨尔对抗魔免极其乏力。这俩个可以说是最克制萨尔的英雄(魔免+优秀的切后排能力)但萨尔对付他们也不是毫无办法
-看准对方魔免技能CD、或者在对方开出魔免技能时先手静态风暴可以配合队友有效击杀
-剑圣无敌斩切入时 可以预判其大招结束后的落地点提前放下R+E
⑹痛苦女王(Queen of Pain)、敌法师(Antimage)
主D的萨尔很克制痛苦女王和敌法师,满级恶念瞥视D的施法射程为1800而满级闪烁B的最大施法距离只有1150,并且这俩个英雄主流出装中BKB一般不会作为前几个大件。

⑺仙女龙(Puck)、先知(NatureProphet)、祈求者(Invoker)

将这几个放在一起是因为他们同属于高机动但主流出装基本较少选择BKB的主力位英雄 他们在对方有萨尔的情况下还是会选择较早做BKB

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:25:00 +0800 CST  
6.CW篇萨尔体系的构筑


此前在出装与局势解读篇提过,萨尔对装备需求不高,一般作为五号位登场,CW同理。
在队友的选择上,因为萨尔自身四个技能都是延时性非硬控,比较怕BKB,所以至少要搭配一个点控英雄(如兽王\VS\拉比克)
另外萨尔恶念瞥视的发挥很依赖视野,虽然自带视野掌控技能但是相对有限,如果队友能提供更好的视野控制,瞥视的作用将会更明显更致命。(代表蝙蝠骑士/兽王/血魔)


一、干扰者+娜迦海妖
早期在东南亚路人中就很流行的组合 配合难度不高且效果奇好 且对资源要求不高 在任何发育情况下都可轻松配合
具体配合流程:
-小娜迦开大先手 然后萨尔选择敌军站位密集或者找到对方核心英雄 提前放下力场和大招 待力场成型娜迦解除大招即可。(萨尔在装备A杖后此法亦可选择性针对对方装备BKB的主力)
-小娜迦网住目标萨尔直接接静态风暴R 网时间快结束前再接动能力场E
优点:不占资源、配合难度低、控制效果极佳
缺点:依赖大招CD、总伤害偏低、A杖前害怕BKB
【简评】:近日比赛娜迦主力+辅助萨尔的出现频率很高,但由于娜迦海妖作为主力时不打正面的英雄特性过于突出,所以团战爆发频率低,很难见到绝佳的配合。


二干扰者+虚空假面
近日DK开发点金A杖主2副1的虚空之后 虚空+高伤害酱油如双头龙、巫医、远古冰魄的体系大火。同理萨尔亦能作为此体系的一个可靠选择。(萨尔大招满伤害极高 尤其是A杖7s的总伤害可以上千1010/1250/1520 但是一般没配合时只能打到3~4s约计300~400伤害)
具体配合流程:
-虚空假面先手时空漫游W+时间结界R。萨尔在罩住的敌人站位密集处或几何中心处放静态风暴R。待时间结界快结束时再接动能力场E使得静态风暴能打出后续伤害。
-时间结界结束之后几秒用恶念瞥视D也能精确将敌人传回原先被控住的位置
优点:配合难度低、伤害总量高、团控时间长
缺点:线上能力较弱、占用资源多、爆发伤害低
(随笔:这篇研究帖初步完成是在14年3月之后在4月中旬的SL9总决赛中dk战队在fv体系的thd和wd被ban的情况下 选择了萨尔作为其搭配 对局中有个配合就是萨尔配合虚空大击杀开大狼人 见证之后笔者十分欣慰)


三干扰者+嗜血狂魔
嗜血狂魔被动血之渴望提供的视野可以让干扰者恶念瞥视D轻松找到目标并在追击战中留下。另外嗜血狂魔割裂R配合恶念瞥视D能轻松触发大额的后续伤害(传送距离超过1300割裂不会产生伤害)
具体配合流程:-嗜血狂魔割裂R+萨尔恶念瞥视D
-割裂R释放后对方原地不动时萨尔接动能力场E+静态风暴R
优点:视野、配合难度低、留人能力强
缺点:线上能力弱、嗜血狂魔综合能力弱不适合CW、缺乏AOE、缺乏爆发(更新:6.81血魔得到极大增强 期待一号位点金血魔的上场)


四萨尔+复仇之魂
当前CW中萨尔最常见的搭配体系,在此仅作分析介绍
具体配合流程:
-VS魔法箭定住目标,萨尔直接接R+E
-追击阶段VS用恐怖嚎叫开视野,萨尔D将其传回
-萨尔提前在VS脚下放R+E,VS用移形换位将目标换进包围圈中
优点:先手距离非常长、配合难度低、单体针对能力极强
缺点:缺乏爆发、较缺AOE、缺乏机动性


五萨尔+兽王(2~3号位)
兽王的视野控制对萨尔恶念瞥视的实效加成十分明显,兽王的点控非常容易与萨尔配合强秒核心。另外一点就是这个组合开雾遭遇战中特别强势。
具体配合流程:
-抱团推进中,战鹰控制关键位置视野后(一般是塔下),萨尔锁定对方的支援英雄随时准备瞥视传回
-遭遇战中,兽王先手锁定对方关键英雄,萨尔接E+R,阻止对手救援。
优点:阵地战强、遭遇战强、容易优势开团、反冲脸效果好、视野控制
缺点:机动性较差、缺持续输出、对抗多核稍微乏力

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:26:00 +0800 CST  
7.知名使用者介绍(Virtus Pro.NS 与IG.Faith)







NS姓名::Yaroslav "NS" Kuznetcov(退役)曾效力过的队伍:Say_plz;maGeDotA玩龄:5.84b版本开始,2005年5月加入sP后开始认真对待队伍里的角色:与Jolie一同制定战术最喜欢的战队:Say_plz,Q,tPD
玩家:Vigoss
英雄:没有
道具:没有
食物:比萨饼饮料:龙舌兰
乐队:Armin Van BurenNS是VP战队唯一一位一直在DOTA的第一线战斗的玩家,可见他的功底和解读游戏的能力,他常年司职辅助,并且被冠以世界第一辅助几年之久,是一位极其出色的选手.

Virtus Pro.NS

DOTA1远古时代就在VP战队就役、与VIGOSS同队的全能型辅助选手
10年前曾被称为世界第一辅助
VP战队转DOTA2后因为成绩不佳曾短暂退役 后来加入重组后的VP战队
是DOTA2现役职业选手中萨尔使用次数最多的
(目前创意工坊中已有VP战队专属萨尔套装)
推荐比赛录像:2014年DOTA2冠军联赛第二赛季小组赛(D2CL)Virtus.Pro vs PowerRanger 第一场 比赛编号526486395


IG.Faith

第一个将萨尔引入大型比赛中的职业选手并作为大招在TI2总决赛第三场碾压NA’VI。
萨尔主D流派的比赛中的初创者。
IG的大脑,玩DOTA有20多年的战术大师,但如今暂时状态不佳 被戏称为“哈哈明”。
推荐比赛视频:第二届国际邀请赛(TI2)总决赛第三场 IGvs NA’VIhttp://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2MjkxNDcy.html

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:33:00 +0800 CST  
8.历史改动介绍
6.68:
诞生
6.69:
静态风暴的冷却时间由60秒上升至75秒
6.70:
雷霆之击的魔法消耗由100/110/120/130上升至130
6.71:
静态风暴的冷却时间由75秒上升至85秒
6.75:
静态风暴的最大伤害由170/210/250上升至170/220/270
6.78:
雷霆之击由4秒内击打3次改为6秒内击打4次(使得雷霆之击的标记效果可以作为计时器 配合恶念瞥视的4S来准确定位)
雷霆之击每次打击的伤害由50/75/100/125下降至40/60/80/100
雷霆之击的作用范围由200上升至240
6.79:
动能力场的作用范围由300上升至325
恶念瞥视的冷却时间由60/50/40/30秒下降至65/50/35/20秒
静态风暴的作用范围由375上升至450
静态风暴的伤害由170/220/270上升至200/250/300
增加A杖提升:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒 (质变 极大提升萨尔的后期能力 先发制人完美克制BKB 但是对提前开BKB的仍然束手无策 存在不稳定性)

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:34:00 +0800 CST  
9.周边与趣闻
--熊猫酒仙在被恶念瞥视传送落地前开大 分身会出现在开大的地点。但分身结束后本体会出现在恶念瞥视预定的落地点。剑圣的无敌斩同理(斩完人不见了)
--萨尔在DOTA2背景故事中与术士、斧王是同乡一起生活在杜鲁德大草原。
--LZ早前想强行把国土加入萨尔名人堂,但是想起国土的萨尔坐骑实在太丑就放弃了并且决定留下此条强行黑他

楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-08-31 17:34:00 +0800 CST  


楼主 追寻风の轨迹  发布于 2014-09-02 23:03:00 +0800 CST  

楼主:追寻风の轨迹

字数:10193

发表时间:2014-08-31 06:26:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-24 21:53:22 +0800 CST

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