【法系火卡全解析】吾所到之处,皆闻风丧胆!



与吾一战,尔等三生有幸!

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:00:00 +0800 CST  
英雄介绍





召唤师卡尔:
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒!

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:05:00 +0800 CST  
英雄属性及分析


初始生命:511
初始魔法:286
初始力量:19(+1.7)
初始敏捷:20(+1.9)
初始智力:22(每等级+2.5)
初始攻击:35~41
初始护甲:1.8
攻击范围:600
视野:(白天/黑夜)1800/800
移动速度:280
弹道速度:900
施法前摇: 0
施法后摇: 0
攻击前摇: 0.4
攻击后摇: 0.7


可以看出卡尔的初始攻击力惨得可怜,低得跟影魔差不多了,但作为火卡我们可以靠学火球来弥补,出门靠3火球带来的9点攻击和学火带来的附加2点智力可以提升11点攻击力,和一般英雄对线不会有劣势。具体对线细节后面慢慢讲。
卡尔的力量成长1.7有点低,而且卡尔的总属性不高,但当等级提升加球时配合附带的属性加成就厉害了,不过毕竟火卡,脆是致命伤,前期对线的嘲讽能力跟SF差不多,所以作为一个火卡前期对线一定要小心小心再小心。
(记得当年卡尔的崛起就是因为学球会带来附加的属性提升,各种冰雷卡,雷火卡如雨后春笋。在那之前我玩卡尔必出冰眼,因为属性太低,而且实在太脆了)


接下来开始正题了

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:21:00 +0800 CST  
技能说明及分析



冰(Q)
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量


雷(W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷


火(E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力


元素召唤(R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:26:00 +0800 CST  


急速冷却(Y)
召唤师瞬间抽离目标身上的所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3到6秒,施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
技能组合:QQQ


施法距离:1000


冷却时间:20秒


魔法消耗:100点


随元素等级提升变化数值如下:


持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6


触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6




(这个技能经过改动过,以前Y不会第一时间触发,所以高手玩都是是在A到人的瞬间点上Y方便打出最高伤害,现在这个版本的Y只要点上就会立即触发第一次效果,如果你普攻+Y很有可能导致普攻打到了但技能在触发间隔期。所以上Y点人的正确操作是Y+普攻,而不是普攻出去了再上Y,这点老玩家需要注意了。另外版本改动现在这个技能最少需要10点瞬间伤害才能触发,所以毒球或骨灰都不会使技能生效)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:31:00 +0800 CST  

幽灵漫步(V)
卡尔操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
作用范围:400
持续时间:100
冷却时间:35秒
魔法消耗:200


自身减速(雷元素)- -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
(80版本这个技能得到了极大的提升,超长时间的隐身,30%的移动速度加成堪比一直持续的隐刀,由此出现了一种“骷髅卡”的新流派,不过这种出DPS装备的卡尔在此我们不做讨论)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:33:00 +0800 CST  

寒冰之墙(G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
技能组合:QQE
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:175
冷却时间:25


减速效果(冰元素)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42


(这是卡尔一个非常厉害的技能,一个新手容易忽视,高手十分重视的技能。冰墙放的好,你不一定卡尔玩的好,但卡尔玩得好的,冰墙一定放的好)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:34:00 +0800 CST  


超震声波(B)
召唤师释放强力的声波,根据火元素的等级,对波及的敌方单位造成伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素的等级,持续推送一定时间。然后,根据雷元素的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。
技能组合:QWE
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
攻击范围:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点


推送持续时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75
丧失攻击能力(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280


注:被推送的单位在此期间内不能使用任何物品技能
(别看卡尔身怀十八般武艺,可是他真正意义上的控制技能只有这一个,所以放好这个技能是非常重要的。有B的男人总是这么叼,比如敌法,比如这位

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:37:00 +0800 CST  


电池脉冲(C)
召唤师在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。

伤害类型:英雄攻击 魔法伤害(也就是神圣伤害)
电磁脉将为召唤师回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)
作用范围:675
魔法消耗:125
冷却时间:30

释放所需时间(雷元素):2.6秒 (6.81将提升到2.9秒)
燃烧魔法值(雷元素):100/150/200/250/300/350/550


(冰雷卡的终极核心技,听说你要来推塔?XC分分钟教你做人。听说你们团战先手厉害?XC分分钟让你明白什么叫后手。听说你魔法消耗能力很强?C+Y+AAA分分钟让你滚回泉水。这个技能消耗很强,贯彻前中后期,而且是可怕的神圣伤害,爆发也不错,作为火卡前期雷的等级不高可以不考虑这个技能,但是玩到了后期等级高了之后,这个技能可是不容忽视的。)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-05 23:56:00 +0800 CST  
雷暴这个技能950的施法距离和675的超大作用范围,是个什么概念呢?用张图来说明:


再来一张:


楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 13:20:00 +0800 CST  
也就是说,雷暴能影响到的最远距离几乎等同于一个屏幕。之所以能有这么远的距离则是因为它较高的施法延迟,这个技能经常和强袭飓风配合使用。不过一定要配合强袭飓风吗?其实在对线又缺蓝不想放吹风的时候,卡视野放雷暴会有出其不意的效果。

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 13:20:00 +0800 CST  


玩天灾走劣势路时,在这个位置放雷暴,除非对面站在蓝线范围内的扇形区域,或者左边范围外的区域,否者是看不到你释放雷暴的。


这个位置就厉害了,360度无死角,除非破了树否者是看不见释放雷暴的。看见中间那颗小树苗了吗?放在它身上往右下角靠一点就OK了。玩近卫走劣势路时经常看见几个酱油在这周围晃来晃去,一个雷暴让他明白。

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 13:34:00 +0800 CST  









差不多就这么几个常用的位置了。毕竟就前期对线或许会有点用,中期打团都是吹风配合雷暴或者急速冷却配合雷暴。其实这些都是冰雷卡的东西,不过我们要把最基本的技能介绍做详尽对吧。

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 13:48:00 +0800 CST  


强袭飓风(X)
召唤师释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
技能组合:QWW
作用范围:200
造成伤害:70
消耗魔法:150
冷却时间:30

作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
持续时间(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒
落地伤害(雷元素与冰元素)- 100/115/130/145/160/175/190/205/220/235/250/265/280数值为[[70+(雷+冰)*15]


(卡尔的一个比较好用的留人技,也是作为法系火卡一个非常非常重要的起手技能和缓冲技能,后面慢慢讲)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 14:02:00 +0800 CST  


灵动迅捷(Z)
召唤师给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级
技能组合:WWE
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
持续时间:9
冷却时间:15
魔法消耗:45

攻速提升(雷元素):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击提升(火元素):30/40/50/60/70/80/90


(物理DPS卡尔的核心技能,作为法系火卡的我们偶尔也会用到这个技能)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 14:05:00 +0800 CST  


混沌陨石(D)
卡尔从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能组合:(EEW)
生效延迟:1.3
作用范围:275
伤害间隔:0.5
燃烧时间:3
冷却时间:55
消耗魔法:200

最大滚动距离(雷元素)- 500递增至1410
每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325 数值为(80+火*35)
(法系火卡的终极核心技!)



炎阳冲击(T)
卡尔向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
技能组合:EEE
伤害类型:英雄攻击 魔法伤害
作用范围:175
伤害延迟:1.7
冷却时间:30
魔法消耗:175

伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475


(值得说明的是,如果卡尔在获得经验的范围外用天火杀死了敌人会单独获得一个单杀经验,比如配合边路的队友用天火杀死了人,你会获得全额经验,队友也会分享一个全额经验,也就是杀一个人获得了两份经验,宙斯同理。那些问候卡尔宙斯K头的省省吧,是我队友有卡尔我反倒希望他多K几个头。)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 14:15:00 +0800 CST  





这是双击TP回城的位置,有时候看见对面有臂章的TP回家了,往家里丢个天火吧,说不定有意外收获。

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-06 14:20:00 +0800 CST  

熔炉精灵(F)
召唤师融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ
魔法消耗:75
冷却时间:30

精灵护甲(冰元素):0/1/2/3/4/5/6
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):300/365/430/495/560/625/690
精灵生命值(火元素):300/400/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):29/38/47/56/65/74/83




(火卡的又一个核心技能,记得是72还是74版本那个无法无天的狼人,有一局比赛被一个双火人死灵书的卡尔点上急速冷却,还没走到面前就残血了,从此双火人的卡尔越来越受到重视,战术luo的召唤物耗塔流里总会出现双火人卡尔,这种卡尔在78版本达到了巅峰,终于在79被削弱了,不过依旧很强。)

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-07 21:15:00 +0800 CST  
呼呼,技能说明已经完毕~接下来就让我们来真正感受一下这个英雄的魅力吧!

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-07 21:16:00 +0800 CST  
对线技巧


火卡出门就是毫不犹豫点3个火球?NO,其实也有出门学冰的玩法。
出门学火的优势:1级就拥有附加11点攻击,保证前期的补刀

出门学冰的优势:2级就能拥有急速冷却,可以找机会压制对面的血量,为后面的单杀奠定时机。

楼主 GinMoon琴月  发布于 2014-05-07 21:19:00 +0800 CST  

楼主:GinMoon琴月

字数:10994

发表时间:2014-05-06 07:00:00 +0800 CST

更新时间:2019-01-31 21:49:10 +0800 CST

评论数:1288条评论

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