论大转移后小萌道如何在pkc生存-pkc加点、装备及攻略

1L~
上次那贴加点有点问题
重发好了..
一、pk基础
二、认识自身
三、装备篇
四、技能篇(附入门向连击教学视频)
五、对战各职业视频
六、对战各职业心得

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:20:00 +0800 CST  
一、PK基础
大转移后改版内容:
1、原有胜点变为斗兽场印章,印章可以换PK装备(神器/传说品阶)
完成每日任务/胜利后获得胜利的证明,证明是进入斗兽场的门票
2、斗兽场:需要200个胜利的证明,根据rank匹配对手,10胜或3败后结束,结束后根据胜利场数给不同品阶的罐子,可能开出ss
3、可以屏蔽一个职业(建议不要屏蔽红战士)
4、装备属性统一,之后说


下面是从黑丝吧复制的
关键词:技能冷却=CD 意识 保护 PK风格走向

先简单说说现在PK场大概的【整体形势】,因为无色开场CD(coldown time冷却时间简称CD)的关系,一般战斗在20秒以后才逐渐热完身,【40秒到60秒】这段时间进入白热化状态。

之后就是双方各自把握技能CD相互【见招拆招】,【判断】对方【下一瞬间】的动作(走位或者是出招)并【提前】使用相应的技能去【破除】,这也就是所谓的‘意识’在PK中的作用,举个例子,开场直线有些白手喜欢三段跑过来起手抓人,假如你确定你的判断,那么对于不同的职业有不同的破招方式,战法X3强制圆舞,元素下移半个身位冰墙(避免对方取消然后破军),如果你判断失误那么带来的后果就是【浪费时间】,在激烈的近身战斗中也许放错技能后带来的【收招僵直】会让别人【反抓】你一套得不偿失。

现在PK【全职业】加点的特点就是大多【小招】满,因为PK模式就是【争分夺秒】,大无色技能虽然伤害高,但【不一定抓人方便】,也许整场下来不如一个【骚扰性质】的小技能对对方造成的血量损失高,而且有的时候也不是伤害越高越好,这就涉及到PK场的保护系统,简单来说就是系统为了【避免一套死】的现象而存在的一种【PK规则】,当浮空连招伤害过高或者【连招时间过久】,受害者会【急速落地】,这个时候只能选择【扫地】技能进行继续攻击,落地后如果继续攻击过久,受害者也会【起身瞬间无敌】,或者选择蹲伏来回避,当然玩家还是有破保护和守蹲的相应解决办法,这儿就不多说了。【总结】一句,玩家PK通过短时间内用小技能连招打到保护然后通过后续一部分攻击(如龙刀扫地)达到最后达到伤害最大化,然后选择离开选择第二轮进攻机会,这也就是【所谓的一套攻击流程】。


以上是PK基本常识,现在说到元素【具体分析】下,手动元素85级的都清楚元素技能构成,【4低阶4中阶4高阶】,外加一堆【本职业的辅助技能】,和个别两三个其他职业的辅技如天击落花什么的,【没有任何的霸体和抓取技】,所以元素PK【不同于】上文所说的连招一套抓保护,对元素来说,PK方式就是【守卫战】,【游击战】。通过雪人,黑猫,地火,冰墙,雷旋,黑球这些技能围绕在角色周围形成【保护圈】,而【攻击模式】就是带着这些【保护圈移动】,去攻击对手,【即是防身技能,也是攻击技能】,自身【走位】【引导雪人】的跳动【封锁】对方的走位以达到【控场】的目的,地火冰墙弥补空缺,【技能的组合】一切都需要审时度势做出相应判断,元素法师和其他职业一样也是需要走位,需要【手速】对技能的控制,需要对技能释放的熟悉程度来形成一个【完整的PK风格】。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:21:00 +0800 CST  
二、认识自身
萌道本身定位是cd流+体术,没有哪个主哪个辅之说,完全看个人风格是猥琐还是勇武
大转移后所有人属性差距缩小,相对公平,对于皮脆的萌道和没pk神装的玩家是个福利,对于大量神装红战士是个噩耗,不过依旧可以一身最高级ss拉开装备差距
大转移后萌道pk上技能的变动影响比较大的有:
1.卖萌摔速度大大增加,并且和格斗的蹲伏一样只有下位攻击判定
2.旋转扫把全程霸体
3.草人cd再削
4.星蛋攻击再削
萌道pk上基本属于中近程职业
由于没有无敌,霸体说多不多说少不少,斗篷由于早年的起手无霸体需要一定预判才能拼招,所以和诸如力驱巨白之类的近战基本无解职业刚正面没有什么好处,主要还是利用自身的中距离攻击技能熔岩酸雨反重星弹等限制敌人走位、封位的同时抓到破绽起手打一套,同时再用自身持续性技能保护自己。
萌道主要的输出:
通过天击等方式起手,主以上了粉的兔子跳,辅以拍子、改星、熔岩等技能混合连招输出
或是用星弹、熔岩酸雨等蹭血
萌道的起手技能:
天击、龙牙、落花、星弹、斗篷、小拍、跳x、sll、炉子爆炸、反重、旋转扫把
萌道的压起身方式:
落花、斗篷、星弹、sll、火炉、反重
比较难打的职业(个人认为):
鬼泣、抱抱、黑骑、冰结、牡丹、元素、剑魔、蓝拳。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:25:00 +0800 CST  
三、装备篇
大转移后附魔徽章和装备效果、套装效果等等统统失效
☆但是武器本身的属性攻击及附魔属性攻击有效
推荐冰或者光,冰为了配合酸雨打出更高的输出,光为了打鬼剑士。
有的只有根据品阶、出处(6周年项链,胜点兑换)、等级不同而引起的基础附加属性不同
基本上是ss>传奇=cc>粉>异界>紫>蓝=白


防具:HP/移动/属抗/回避/命中(鞋的移动额外+4)

说明:同品质下防御力全部相同,等级越高附加属性(智力力量等)越高;品质越高,防御力越高。
70粉:387/2.6/5/0.9/1.5
75粉:399/2.7/5/0.9/1.55
80粉:410/2.8/6/1/1.6
异界:372/2.5/4/0.9/1.43
70cc:439/2.9/5/1/1.69
80cc:461/3.1/6/1.1/1.8
80传奇(胜点和普通):462/3.1/6/1.1/1.82(上下装需要6600胜点,其余4400)
85传奇:473/3.2/7/1.1/1.87
85传奇(胜点):484/3.3/7/1.2/1.91(上下装需要12600胜点,其余8400)
70ss:470/3.1/6/1.1/1.83
75ss:481/3.2/7/1.1/1.88
80ss:492/3.3/7/1.2/1.94
85ss:503/3.4/7/1.2/1.99


首饰:攻速/释放/硬直

说明:同品质下防御力全部相同,等级越高附加属性(智力力量等)越高;品质越高,防御力越高。
70粉:4.3/8.2/70
75粉:4.4/8.5/77
80粉:4.6/8.7/84
异界:4.1/7.8/65
70cc:4.9/9.3/81
80cc:5.1/9.8/95
80传奇(胜点和普通):5.2/9.8/98(7260)
85传奇:5.3/10.1/104
85传奇(胜点):5.4/10.3/107(13860)
70ss:5.2/10/92
75ss:5.4/10.2/99
80ss:5.4/10.2/99
85ss:5.7/10.8/112


左槽:四维

70粉:64
75粉:72
80粉:79
异界:61
80传奇(胜点和普通):87(11000)
85传奇:95
85传奇(胜点):96(21000)
70ss:77
75ss:85
80ss:91
85ss:99
右槽:四维
70粉:79
75粉:87
80粉:96
异界:75
80传奇(胜点和普通):103(11000)
85传奇:112
85传奇(胜点):113(21000)
75ss:100
85ss:118


武器:MP/属强/僵直

说明:同品质下攻击力全部相同,等级越高附加属性(智力力量等)越高;品质越高,攻击力越高。
70粉:1782/25/123
75粉:1782/28/135
80粉:1782/30/147
异界:1737/23/114
80传奇(胜点和普通):1980/34/170(22000)
85传奇:1980/36/182
85传奇(胜点):2023/37/187(42000)
70ss:2090/32/106
75ss:2090/35/172
80ss:2090/37/184
85ss:2090/39/196


武器建议:

月经>南瓜≈镇魂释魂>80粉等等
防具建议:
有ss皮甲就穿,没有就拿起你的真猪套幽灵套之类的
还没有就买个70cc,或者直接穿异界套去,80cc不建议,比70cc好不了多少还贵特别多


首饰建议:
有高级的ss就穿,级越高越好,杀猪都可以用,项链特别建议6周年项链,pk属性特别高
左右槽建议:
别的法师职业的也可以,有80ss最好

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:26:00 +0800 CST  
四、加点篇
1.技能基础
下面是黑丝吧复制的
元素技能释放依次分以下几个阶段
1)读条阶段----不屈有效霸体,不可移动受释放速度影响,据技能长短不一,间接受魔法秀和记忆影响
2)蓄力阶段----元素可移动,有读条时间段,不屈无效,据技能长短不一,仅受记忆影响
3)僵直阶段----不可移动,不屈无效,持续时间极短,不可无视,俗称收招时间
ps:
①.【读条】完成时间长短和技能的释放时间有关
②.蓄力阶段可移动,而蓄力到什么程度释放需要自己把握【节奏】,蓄力期间的走位和防被击是很重要的.
③僵直阶段是全职业大部分技能都有的一个部分,哪怕上挑天击,而金刚碎裂波斩鬼斩这种更不用说了,个别技能释放【前】也会有僵直如大蹦,EX冰墙,网子
④.僵直阶段的同时技能开始伸展。猫猫抽出去到收回来这个是技能伸展阶段,与自身僵直时间是同时计算的
⑤.BUFF无蓄力无僵直
⑥.个别技能如冰墙地火无蓄力阶段,有僵直

根据技能随着【等级提升】的【特性提升】,大多选择加【满】或者加【1】,简单阐述下技能优缺点和随着等级提升带来的差
杰克:杰克大小,攻击范围,【追踪视线范围角度】,攻击伤
魔法秀:增加释放大小,技能冷却大小
元素点燃:增加智力,标志持续时间
不屈:【成功几率,加10以上多一级多一秒持续时间】
远古:增加智力
魔法书:持续时间,增加智力,冷却时间
悦翔:持续时间,冷却时间
四系精通:属性抗性,MP消耗,攻击力提升
被动觉醒:降低抗性大小
魔法记忆:增加释放大小,技能冷却大小,蓄力时间
移动施法:移动比率
蹲伏:【持续时间】
天击:浮空高度,出招攻击速度,攻击伤害
龙牙:【出招攻击速度】,僵直作用时间,攻击伤害
落花:【移动距离】,【移动速度】,霸体进入时间,攻击伤害
鞭子:攻击伤害,出手速度
舒露:降低防御,自身血量,作用范围
哥布林:自身血量,攻击好战性,攻击伤害
星星弹:攻击距离,攻击伤害,大小比率

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:27:00 +0800 CST  
2.萌道技能
1)原则上加满的技能
①天击(起手/连招/走位),伤害,浮空高度,出手速度,z技能是基本上所有职业最最普遍的起手方式,速度又是pk最重要的属性,其重要性不言而喻
②落花(走位/连招),伤害,移动速度,移动距离,进入最大蓄力时间,玩过dotalol什么的应该都知道位移技能的重要性...加高增加的属性无论哪点对于走位都有很好地提升
③星弹(封位/蹭血),伤害,距离,大小,虽然削成刀妹了不过仍然是最主要的中距离蹭血手段,5个角度在y轴大范围可选择发射角度决定了其封位的实用性
④蹲伏(保命),持续时间,可以适当堆
⑤草人(保命),cd,僵直时间,buff效果,没什么说的..
⑥盾(保命),吸收伤害比率,没什么说的...
⑦驱散(特殊),cd,范围,驱散buff个数,没什么说的...
⑧暗亲(综合),毒粉持续,斗篷失明几率,小拍cd,反重范围,跳x伤害,pk主要就是暗系,没什么说的...
⑨一个粉(输出),伤害,僵直,异常等级和几率,主要输出手段,一般满毒粉,冰粉是为了和酸雨配合打出最大输出(或者你闲的玩冰冻几率异常低的破冰),记住另一个粉要点1,防驱散
⑩斗篷(起手/连招/综合),伤害,失明几率,出手速度,除了装置唯二的霸体技能和唯一的抓取技能,由于出手时无霸体,加满可以增加出手速度从而更快进入霸体。属于高等级抓取技能,可以抓尼尔等建筑类霸体,但是抓不了萌道自己的装置,比龙刀次一级的抓取。


2)可以选择加满的技能
①哥布林(骚扰/保护),自身血量,攻击好战性,攻击伤害,有时候呆头呆脑的不知道在干嘛...不过骚扰性还是很好,对方连着连着被一个石头砸了的感觉一定不错
②魔法秀(特殊),虽然pkc效果不怎么明显,不过可以使你在连招中插入技能容易很多
③不屈(保护),成功几率,加10以上多一级多一秒持续时间,不会用就不用加了...不然是原则上要加满的,可以顶毛雷,顶地波等等
④龙牙(起手/输出/连招),伤害,出招速度,硬直时间,和粉一起一戳伤害十分优秀,同时硬直比较长出手很快是一个十分不错的起手技能(和平推技能),更可以拆罩子拆冰墙拆白虎之类的
⑤改星(输出/连招/特殊),伤害,异常等级/几率,虽然范围很短,不过作为浮空连的收招来说伤害和破蹲伏属性还是十分优秀的,打死灵格斗枪手法师(王子分身机器人召唤兽)更有奇效
⑥小拍(输出/特殊),伤害,异常等级/几率,连招时主要技能,虽然范围很小,不过作为扫地的收招或是浮空连中的连招伤害也很不错,至于扯起身什么的和等级没关系啦
⑦杰克爆弹(骚扰/输出),伤害,大小,攻击范围,追踪视线范围角度,远程骚扰,off连招等
⑧熔岩/酸雨(封位/辅助输出),伤害,减抗,减速效果,异常等级/几率,主要封位技能,有效限制在熔岩中的敌人行动(小僵直,移动速度和跳跃力),作为连招中放更可以让输出上一个档次
⑨反重/炉子(起手/封位/输出),伤害,这个...纯看个人喜好,反重更推荐加满,毕竟可以应用到连招中
⑩舒露露/改良舒露露(封位/起手/辅助输出),普通舒露露为了范围和血量以及减防,改良舒露露为了伤害,也是看个人喜好了
其他:点燃/魔爆/书(伤害),最直接的提升输出,魔爆推荐满,点燃和书酌情
其他:冰亲/火亲,冰亲加酸雨/冰粉持续,火亲加sll成功率/熔岩持续
其他:光亲/糖,纯看个人喜好~


3)不推荐满但是要点1的技能
①旋转扫把(起手/蹭血/保命),改为全程霸体后其实特别好用,不过不要冲到大崩里之类的
②另一个粉(特殊),防驱散
③跃翔(保命),跳高高~被堵角落用来逃命或者接近大枪效果还是不错的
个人自用加点



楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:30:00 +0800 CST  
或者这样偏向cd多点



楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:31:00 +0800 CST  
这是随便打了两场的伤害统计...仅供参考



楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:32:00 +0800 CST  
给新手小萌道的连招小教学视频
http://www.bilibili.com/video/av1468006/

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:32:00 +0800 CST  
五、对战全职业视频
个人pkc内属性

http://www.bilibili.com/video/av1467371/
基本都是1550-1750的局,斗士召唤和强者剑魔打不过
复仇是我开55cc的73级小号去广1打的也打不过
基柔找不到,牡丹母鸡一个都不和我打

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:32:00 +0800 CST  
六、对战各职业心得
1)鬼剑士
①红神
起手技能基本就是地波、小崩、上挑、怒气、甚至银落
对于红神来说你在地上和空中他连起来是一样的,小抓都能连上挑了,所以不要舍不得蹲伏
小崩蓄力放范围很远,他小崩cd好了就不要去傻傻的用天击过去送人头了,即使v字也会被冲击波震飞
他银落的话天击慎重,跳高高的话银落范围还是很大的,最好情况是在他刚准备银落的时候天击打到并连一套或者直接用斗篷、跳x来破
打的勇敢一点可以开场之后尽量去压制,开场后跳飞过去斜着从Y轴接近,预防直接被崩到,然后看他是跳还是直接小崩,你可以选择跳x或者y轴走位,7秒内这么压制,找到机会起手就起手。
他开双刀的时候会有施法时间,这时候就是起手的机会。
他的怒气是15秒左右一次,一般都会斜着从y轴接近你来放,等15秒到了意图还是十分直接的...所以如果速度不是差距太大用反向落花还是挺好躲的
他倒地的时候不管有没有蹲伏尽量不要贪扫地,如果miss了或者被蹲了就可能被一套18w8了
总之打红神就是不要拖,也不要舍不得蹲伏和草人,有暴走就尽量打一套然后驱散,小心中大崩

②白手
起手技能超多,银光落刃,上挑,破军,猛龙,拔刀,甚至流心。还有短白的里鬼裂波,太白光白的疾速五段斩,甚至巨白的里鬼。
大多数剑魂看到对面法师一般都会选择开场过来压制,你可以扔个星弹阿sll阿或者落花斗篷什么的利用这个都行。
时刻注意破军的cd,cd好了不要贸然去天击,很可能撞到破军上,不过也可以利用他破军cd好了急着用一点用落花或者斗篷破掉连一套。
开场后20秒拔刀(cd15秒)好了,可以选择预判他拔刀过去在他准备动作的时候天击戳起来连一套,不要小看上了粉的天击,全职业最大范围z技能不是说说的。躲的话可以选择用卖萌摔躲或者跳xx,或者你对自己的时机把握足够自信,也可以天击蹲那下躲拔刀顺便戳起来。
开场30秒后猛龙(cd30秒)好了,可以选择预判在他要放的时候天击戳起来,“阿!”的时候被戳飞也是挺带感的,或者可以用原地斗篷、落花或者y轴走位错开那30°角来破。实在在他攻击范围的时候没有技能又跑不掉的时候,就后跳,被打中还能蹲。
顺带一提现在pkc45伤害超高,为了不要贸然拼剑舞或者被封角落。
还有一点 关于熔岩或者酸雨的应用,剑魂基本都是设置z反击,他在你熔岩里很可能连着连着就“诶!"自己往后打了,所以可以诱导他到你熔岩里来打。
总之打剑魂就是要注意他的cd和你自己草人的cd,还有就是GBLCD一到就召吧。


③鬼泣
比CD流萌道还要套路化还要无聊...说白了就是开鬼影步,找机会起手连一套,没鬼影步就开阵躲里边猥琐,然后再开鬼影步继续找机会,有卡洛了就开卡洛压制,有鬼影闪就闪。
起手一般就是鬼影步过来上挑、月光满月斩、冰阵冻一下,或者闪过来扫地。
鬼影步说白了就是带土的神威,跑的时候(转身)无敌攻击的时候现身,无敌一次最多保持1.2秒,他有鬼影步的时候打法就是预判空当和他的起手然后天击/斗篷抓住连一套
没有鬼影步的时候一般都会跑到阵里去躲着,红阵可以无视,单放黄阵也可以无视,不过尽量不要在里边打,冰阵除了刚放的第一下,进去后受到伤害都是有延迟的,而且现在pkc冰冻削弱,在边缘可以适当冲,紫阵千万要小心,加强了以后减速,进去被鬼抱住减速失明被打一套就多了。
他放阵你可以在阵里叠熔岩或者酸雨,然后绕过阵去抓人。
鬼影闪在跑的时候无敌才能放,看他cd差不多了直直的冲你跑过来一般就是了。卖萌摔可以躲,也可以高跳。
开卡洛的时候也是起手的机会,为了不浪费卡洛低端点的鬼泣会放弃鬼影步的优势对你扔火,高飞过去跳x可以起手,卡洛终结那3下空放还是挺好躲的,躲过了就斗篷起手连一套。
其实这职业萌道打还是比较烦的...我一般都屏蔽了完事
对了注意驱散残影之什么来着...

④天帝
家暴啦~谋杀亲夫啦~
打瞎子最主要的问题就是注意他的波动爆发cd和你自己的蹲伏(草人)cd
他波动爆发cd大概15秒,骗过了就可以积极去进攻,上粉的v字天击的y轴他没有手段可以抵挡的。有波动爆发的时候他一般会斜着从y轴来接近你,可以适当用斗篷顶或者反向落花,然后天击过去打一套
现在瞎子起手无非就是上挑、地波和波动爆发,还有改版后带击飞大火。
开场可以丢个星蛋sll甚至杰克雪人什么的碰碰运气,能打断他的刻印就好办多了
不屈和杀意注意驱散,不过杀意刚放几秒的时候是驱散不了的要注意
远处大喊“哦!”的时候就是在蓄力修罗邪光斩,这玩意xy轴都挺大的,被打中了你会被推很远,如果到角落里还在僵直状态就是任君ooxx了...
不过单纯在角落里他对你放大火鬼印珠或者邪光的时候不要着急,一个高跳就飞出去了。
时刻注意自己的蹲伏cd,瞎子靠的就是扫地,地波-小冰-鬼印珠-大火-白圈阵-裂波-不动的民工连基本是吃不消的。不过有蹲伏躲过小冰就没啥了...但是也要注意被棉花压起身。蹲伏起来以后可以一个落花拍飞他。
还有就是瞎子赖以生存的刻印,除了他的自动生成之外,使用修罗邪光斩或裂波斩的时候
会积攒一个刻印。而鬼印珠就是只有他头上有刻印的时候才能使用
打瞎子要稳,不会你打他一套就是他打你一套。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:33:00 +0800 CST  
2)女格斗家
先说下女格斗的通用点..
不是武神的霸体金刚碎没什么好怕的,虽然范围大起手也算快,不过不是霸体跳x就能破,在空中的时候天击也行,或者y轴距离不是很大斗篷抓过来起手,注意cd和比较明显的起手动作以及一般是45°角的时候用,还是很好破的。
分身封位或者拖cd的时候可以用改星弹到她本人起手。
注意她们的蹲伏可以躲你的龙牙落花星弹什么的...还有是女格斗的移速天生快,多注意走位
①武神
武神的特色就是跑得快,出招快,有霸体起手蛮横,一套打得多。
开场她会快速进攻,不要急着上buff,可以选择扔个星星弹或者向前落花斗篷,或者直接天击。
武神的起手有旋风腿、金刚碎、远距离有崩拳、近距离有铁山靠,还有用蒙的升龙,本身跑的就快崩拳距离也远,配合霸体护甲更是比蓝拳都难防。
旋风腿落花跑位就可以躲掉或者直接斗篷天击起手,或者龙牙击落,金刚碎之前说过,崩拳比较难躲,注意在一条x轴的时候不要离她很近。
武神连招一般都是平推或者扫地踢踢踢,浮空连很少,但是用旋风腿cx取消前x上钩也不是不可以,所以也要注意自己的蹲,还有就是在她闪电之舞的瞬间蹲可能被破掉要小心。
其实崩拳可以用卖萌摔躲我会告诉你们吗...
顺便武神的柔化是可以取消3次技能的,45秒一次,注意不要以为她技能用老无法收招就被骗了。
关于霸体护甲,武神开霸体到时候速度会变慢,没记错的话是持续7秒...你可以选择开高跳耗时间或者斗篷起手或者找机会y轴驱散,不知道为什么我最近斗篷总是抓不住是不是改了...
被连环踢堵角落不要着急,不是僵直状态就可以斗篷抓过来或者高跳飞走。
打法就是靠y轴走位周旋,找机会v字天击起手或者等她用金刚碎打反手,记得时刻用熔岩酸雨sll限制她们的行动。

②抱抱
我觉得超级难打的职业T T
起手无非也是旋风腿,金刚碎,铁山靠,或者开了暴力抓取增加抓取范围直接摇篮彗星什么的直接来抓你。
打法就是时刻留意你草人的cd,在抛投你的时候飞走她没任何办法。还有就是不要吝惜用蹲伏,虽然用了蹲伏也有无数种方式被压起身...你倒地了她有无数种方法把你抱起来继续连,就选保护了都可以用大技能造成强大的终结伤害。
打法和武神挺像的...不过开了暴力抓取就不要忙着驱散了,y轴离得挺远都能把你抓回来
还有就是不要慎重召唤GBL,她很可能抓着你的GBL摇篮起手震飞你然后裂石打一套
对了有的低端抱抱在开场40秒还是45秒过后在同一x轴远处跳就是要裂石过来,可以错位下反身斗篷起手。


③毒王
同水平我觉得还算挺好打的...注意伏虎开场就能放
起手无非也就是那两招加上近身xx擒月炎,不要以为她伏虎完了连招完了就舍不得蹲伏,那招踢飞沙子的可以在伏虎之后作为终结技让你致盲,伤害也不俗,很可能又被打一套。
金刚碎和旋风腿上面都说了...打这职业多余要小心的就是偶尔的网子和她可能抓你的GBL用震波打你起手了。
还有就是扔垃圾的范围挺大的,好像要比斗篷打,不要傻傻去走近放斗篷..这样

④百花
感觉上和元素类似,远程猥琐你近身了还不一定打得过。
和打其他比你还要猥琐的职业(机械等)一样,开场20秒内尽量速攻压制,这时候她无色都没好起手只有金刚碎、旋风腿还有开罩子分身之流
和你一个x轴在远处百分百是在蓄力蓄念炮,这个挺疼的还是要小心
念气波不用怕,没法和星弹一样横着飞,我们y轴移动和她换不亏
20秒后有了狮子吼,不过起手动作相当明显注意躲,不然被镇晕了就可能被打一套
被困在分身里不要急着冲出去也不要急着扔星弹,很可能起身就撞到然后被炸一脸,落花比较好。
草人最好用来躲螺旋丸,一般都是在狮子吼震晕你或者你在空中的时候用。
雷龙狂按后跳被打趴就可以,等一半了蹲伏不蹲伤害都远没站着的高,如果没被打到也可以高跳飞过去斗篷抓掉。
她放罩子龙牙星弹一般就能拆掉,远处的话放熔岩酸雨压制,近身我们比她有优势,毕竟是布甲比我们还要脆,连两套就残了。
还有注意她开了风之气息以后加攻速释放,金刚碎和狮子吼都挺快。
总之她就是跑跑跑消耗你,有机会近身打一套
我们就走位好点不要被她消耗,找机会近身天击挑起来打一套,百花相比前三个要积极进攻,打的强势一点。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:34:00 +0800 CST  
3.男格斗
太稀少了我都不知道怎么说了...
随便写几句吧...
总之先是通用的,男格斗的旋风腿和女格斗不用是原地放而且旋转很快,女格斗用来中程切过来起手,男格斗更多的是像怒气一样凭借高移速y轴靠过来近距离起手然后把你踹飞连一套,和应用在连招中,怎么说呢...有利有弊吧...意图比较明显所以好躲点,但是移速比你快太多看出来也没啥用
躲旋风腿的话说实话一个反向落花就可以,然后天击切回去或者斗篷拽过来反起手。
金刚碎的话是我的错觉么感觉比女格斗的范围小一点硬直长一点
基本来说乌鸡和基柔和打女格斗差不多就不写了...
①男JB
起手技能基本就是旋风腿和他扔的那一堆破烂,金刚碎都很少见。
防他就如防大枪,别没事站在一个x轴上...中距离人家有扔针扔砖头扔毒瓶,而且y轴也有不小的距离,那个毒瓶似乎是z轴到他扔的那个点那里,所以跳起来也不一定躲得过,而且中了就会立刻有僵直。远距离人家还可以搬起大石头扔,好像是强化投掷的砖头?被晕了很可能就被网子拉过去一套18w8
打男JB要打的积极一点,骗掉旋风腿后从y轴切过去v字天击起手,即使你中针了僵直也比他浮空的时间少,足够反应过来连一套了
这里说下别人要用抓取的时候你草人飞走是会被抓回来的,所以你看他要用伏虎或者擒月炎别急着草人
男JB一般都是网住平推连,留意草人cd吧,蹲伏用处不是很大,除非你被他旋风腿起手而不是直接扔你一脸。
顺便血色风暴和毒王扔垃圾一样范围也比看上去大,别傻乎乎的走近斗篷了。
看那东西压起身的时候不要蹲伏直接落花可以跑开。

②喵帝
袭削弱了以后现在好打的很,比百花好打多了..
注意开了喵拳以后x轴可以位移就行了
还有一套连招挺疼的

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:34:00 +0800 CST  
4.男枪
男枪总体来说比女枪要好打..
也先说下通用点吧
无论是什么男枪(除了机械)开场尽量不要站在同一x轴,防止被反火箭炮蹭血+压制甚至直接被浮空弹起手,还有就是毛雷y轴范围挺大的而且基本是瞬发,没有骗出来之前尽量不要贸然进攻,除非你有把握在毛雷炸之前把他打飞。顺便不屈可以顶雷。
飞炮的应对方法是看他底下的无论是影子还是加速圈还是什么什么的,在没有开空中射击的时候...下面开始一本正经的胡说八道
根据物理学原理由于惯性系下的惯性力作用,他会受到自己手炮的反冲力,由于牛顿第三定律和热力学第一定律会向开炮的正后方飞行,在多维宇宙时空观中来说,他在空中由于无法使用本维度中的其他外力使自己无法再次折合前面的力而改变方向,所以(你在扯什么鬼?!)
↑这些可以忽略↑
他开一炮向哪飞落点就是一条直线的某个位置,具体多远看他飞得多高,我们要做的就是在他开完炮之后去抓落点,天击起手。
①鳗鱼
说实话意识好的鳗鱼是很难打的一个职业(意识好的什么不难打?
起手丰富、霸体多、"扯“技能多、连招打得疼、远近结呗、灵活,还有逆转反击和远程格挡
打鳗鱼和打白手差不多,注意他各个无色的cd(主要是乱射)和回旋踢的cd
鳗鱼开场一般会给你个浮空弹或者直接滑铲过来回旋踢,我们要做的就是利用开场时间错开身位上个毒粉,如果他滑铲过来直接一个天击打飞他,如果没过来继续上盾、召GBL。
前20秒他的起手就是y轴贴近回旋踢、中距离浮空弹、铲高高、或者等你天击起手打他的时候膝撞、bbq反起手。如果装备了手炮还可能直接飞炮。后20秒起手加上了乱射。
前20秒我们的打法就是绕GBL和他周旋,尽量不要中距离在同一x轴上,很可能直接吃浮空弹,然后用星星弹砸,砸中了就过去直接天击,骗掉回旋踢可以打的激进一点,不过也要小心天击的时候被他浮空打飞或者膝撞破掉,浮空你飞得比他高,尽量抓他技能刚用完僵直的时候去起手,或者近距离故意诱导他用浮空弹提前预判用斗篷。事实上意识不是很好的鳗鱼膝撞顶你天击的可能性不大...打鳗鱼尽量不要傻傻地过去戳龙牙,可能直接就被浮空打飞了
20秒后他有了乱射和多重爆头,我们有了熔岩酸雨,和怒气一样他乱射也基本是斜着切过来y轴放,而多重爆头一般是蹭血,如果你飞着还能把你打掉。而高端点的鳗鱼会把乱射留着打反手,你想天击他的时候最好先掂量掂量。我们要做的就是用熔岩酸雨限制他的走位,然后用星弹斜着消耗,利用走位把乱射和多爆骗出来,等他回旋踢没打中你在收招的时候天击戳过去,或者用sll炸他丫的
鳗鱼的走射一般用于浮空连,也有直接放的,直接放不是特别近反向落花跑走就ok。而鹰枪他一般用是把你逼到角落里浮空或者乱射起手,小心不要一直往角落里跑,其实站在他正下方或者正上方就不会被打到。其实你也可以一边跑一边用星弹砸。
顺便鳗鱼的压起身也是十分丰富,很可能你刚起来就被踩下去或者乱射一脸,蹲伏起身时机稍微把握下吧。

②弹药
弹药无非就是扔火雷,扔电雷,扔冰雷,雷没了埋地雷,地雷没了爆炎弹跳x,然后再扔雷...
猥琐点的弹药会绕着地雷跑,和元素绕黑球一样猥琐,虽然眩晕几率削了也不要贸然就过去了,地雷是用了以后有两个,然后都用完了进入cd。
打弹药有两种打法,第一种是抓他扔雷的空当天击起手打一套,第二种是利用熔岩酸雨限制走位、封位,在他雷扔不到你的时候星弹砸等
我个人觉得打的要主动一点,铺上熔岩,限制下他然后找空当天击过去再扫到熔岩里边连。扔雷可以适当用斗篷或者旋转扫把顶。
还有他的散弹枪一般都是蹭血用的..击退挺远y轴挺大的,稍微注意下吧
打弹药和瞎子一样至关重要的一点就是看自己的蹲伏cd,有蹲伏就可以打的积极一点,而蹲伏起身的时机也和瞎子一样是个关键,万万不要在地雷刚炸或则扔冰雷的时候起身,蹲伏白费了还会被打的更多。要起身就在他射射射或者上雷的时候起,然后直接斗篷或者落花。
40秒以后他有了尼尔,一般都是跑到中场某个能有多猥琐就有多猥琐的角落开始射,如果第一发没被射中了不要急,他两发之间有一定间隔的,离得近可以直接斗篷抓掉,离得远后跳飞或者落花跑开就行了,尼尔范围不算大。被打中了晕了有草人就草人吧飞远点,没晕就使劲后跳,第二发没中就走运了中了也会被倒地然后可以蹲伏。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 19:34:00 +0800 CST  
③王大枪
说白了就是远程加强版进程削弱版的物理系元素..
X轴屌的飞起Y轴弱鸡的代表人物之一,Y轴只有一个加农炮,和20s一个的量子,还有范围小的可怜的回旋踢
开场时间躲开同一x轴,然后尽量落花过去压制,不要飞过去的原因是可能被加农炮射一脸
打法说起来很简单做起来很难,就是骗过加农炮,躲个量子,然后近身近身近身。
怎么抓飞炮之前也说过,近身就是个弱到不行的鳗鱼,不过还是要小心近距离浮空弹和BBQ
躲角落就用熔岩酸雨逼出来,打大枪还是以体术为主
注意驱散那个潜能爆发还是什么来着的buff...可以让他在屏幕外你看不到名字的那个
被堵角落加了高跳斜着飞出去,不直着飞是因为有向上格林
打大枪起手就是天击天击天击,或者飞过去跳x
小心被压缩压起身,量子的话如果他放完朝你冲过来就是往你附近位置放的,属于进攻量子;往回跑的话就是往你要打他的必经之路放的,是防守量子,注意这些
基本来说在全民血量提升,速度基本和谐的年代大枪没以前那么可怕了


④公鸡
刷图有纵火⑨吊的不行,把老婆扔在下水道和鳗鱼一起飞去安图恩,PK没老婆厉害..
基本打法也是开场压制,然后尽量一直压制。不要和机械拖cd,你拖不过他的
起手只有枪系通用那么几个,浮空、回旋踢、铲高高,都不是很难躲,机械难办的是他的机器人无限消耗、封位和一套的高爆发以及G系列的近身防卫
先说他的G系列,G1是浮游炮不断吐球,可以对你造成僵直;G2是三个转转转的东西平时转到你会有伤害但是没僵直,攒够一定时间发光了以后在什么姿势都能发射激光,也能对你造成僵直;G3就是头上两个很讨厌的东西追着你射,这个可以跳x或者拍子打坏。
公鸡的话G2比较多,兔子跳连着连着可能就被打断了,所以看他G23个都发光了不要贪,及时改星cx拍子x收手吧
20秒以后他往下蹲就是要放高达,可以选择拍子拍下来一个龙牙戳死或者用改星打高达弹机械然后起手,总之高达基本上是要优先解决。
再说他的R系列,就是放俩灰的再放个绿的然后一打响指跳过来炸你,这个只要中途受到伤害就是被打掉,所以你在身前放个熔岩酸雨之类的机器人跳不过来
他放机器人以后你反而可以用改星弹机械自己然后起手
飞机场一般是用来扫地、压制、封位和防守,那个属于建筑类改星弹不到,血量也挺厚能躲就躲吧,被连招看他放了尽量草人飞走,不然起身被压制会再被打一套
空投可以直接落花传过去抓他,伪装可以驱散,小心危机被动,就是你打他他会下小机器人,扫的时候往前飞点机器人就炸不到你了。
还有就是舒露露可以吸引小机器人,被铺场了尽量放AOE解场
不要陷入他的CD节奏中去了
打机械重点就是改星的应用,还有就是不要急着近身和注意他的G系。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 20:32:00 +0800 CST  
5.女枪
通用上来说和男枪不同的就是没有雷(除了牡丹),跑得更快,有钉刺射扫地更方便。
①嫚鱼
和鳗鱼基本差不多,不同的就是回旋踢更吊,乱射范围小但是能浮空,有钉刺射扫地、破蹲伏更方便,其他和打鳗鱼的基本一样...
②母鸡
基本也和公鸡差不多,不同的就是G1能破招,引爆CD长点,G3范围远点,所以一般母鸡都是G3派。G3的话注意及时拆掉,不然还是挺疼的。
基本打法也和打公鸡基本一样
③女大枪
和王大枪还是差不多...不同就是跑得快、动作更流畅、收招更短。所以也比王大枪难打了点
还有一点不同就是由于钉刺射所以比王大枪更容易把你从地下扯起来二次浮空保护,一套连招更疼了
基本大法也和打王大枪一样,不过要更注意天击的时机,小心被反打一套
④牡丹
这个和男弹药差别就大了...我个人觉得牡丹是相当相当难打的
注意改星和反重的应用吧,牡丹飞炮的落点相当难抓..
或者可以铺好熔岩酸雨打反手
或者你可以练好off流和她在空中一决高下...我个人是没怎么练过
*注:off流,即把扫把掌握它调成off,舍弃前前cxx的连招而获得空中4次x加2次空中杰克,再加一次冲刺的高机动打法。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 20:44:00 +0800 CST  
6.大叔
①金神
说实话我觉得除了硬了点魔道还真挺好打的...
起手就是空斩打、落凤锤、浮空那个圈和开了罩子和你近身硬抗,还有就是圣光十字瞬发蹭血和审判之锤敲你,一套连招有球晕你破保护的话还是很疼的
不过所谓物理职业的克星的罩子对魔道完全没用,上了粉就可以无视的东西
相比之下要注意驱散那个雷,是什么祝福来着...
打金神不要急着铺熔岩酸雨,他会上那个雷然后冲进来抓你,吃亏的是你。
还有就是空斩打霸体不要天击过去送人头,等他用过了再去近身起手。
总体打法就是骗过空斩打近身吧...没什么说的
对了复活可以驱散


②驱魔
分为法驱和力驱,虽然现在驱魔一般没有纯的了,不过这两者的区别就是板甲还是布甲,一个硬物理攻击痛,一个释放快魔法攻击痛。
20秒之前驱魔起手一般是蓄力x扯虎袭、蓄力x扯星落打或者空斩打,还有那个往前冲一下的什么...星落打能蹲就蹲了吧,这技能实在太恶心了...看他蓄力的时候你也不要天击过去送人头
压制符就是那个红的、减速的只能近程攻击打掉,一般一个牌子一个满级龙牙一x就差不多了
白虎能拆就拆、别给他铺场的机会,也是一个星星一个龙牙就行
先说和力驱打,20秒之后力驱有了一堆无赖的霸体,大风车阿锄大地阿神魔乱舞什么的,和力驱能别拼近身就别拼了...一般的近程职业都拼不过别说你个小小魔道了,非要拼可以等他蓄力Z过了之后天击起手。锄大地可以改变方向,一般驱魔用这个连完都接个星落打打飞你再用狗咬住继续打一套,相当恶心,所以不要舍不得蹲伏,能蹲就蹲。
大风车距离不够躲不过就后跳倒地,起身直接斗篷拽过来,远点直接斗篷拽过来就行
群魔乱舞伤害超高的,不是被连着千万不要贸然中,可以离远点斗篷拽过来
力驱星落打以后压角落一般都是放个压制放条狗然后各种无色,被星落打以后能草人就草人草人不了就提前摇,有一定几率被个狗咬了之后提前解。解了之后不要贸然飞出去或者落花,很可能被大风车之类的打回来,直接斗篷吧,狗咬人有5秒cd的,刚咬完你暂时不用担心。狗不是星落打放完咬你的话可以直接后跳躲,也可以放个sll或者GBL让它咬。
打力驱就CD流熔岩酸雨控场消耗吧,找机会星星弹或者sll打到过去天击起手打一套,尽量不要主动近身。
再说和法驱打,法驱皮脆,控场多,就要进攻的主动一点,落雷碍事就拆了驱魔不在那和你打就不用管他。你和他拼cd也好主动近身也好还是要小心星落打,法驱星落打完了比力驱连的还多。
对了还有就是那个放火的是红莲还是什么符距离比视觉效果要大很多。
还有就是那个飞一堆鸟的那玩意貌似能改变方向,被堵角落高跳飞走吧,被打中也了不要贸然草人。

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 21:03:00 +0800 CST  
③蓝拳
实在不太熟...以下是我从柔道吧复制你们自己看看吧...我打蓝拳都是正面硬刚的...
职业二 蓝拳
蓝拳主要几个起手技能,闪过去Y轴小三拳,刺拳,或者X轴霸体的破碎,瞬拳,不过都有共同点,无法扫地,我们都可以用蹲伏躲避之后进行反击,野蛮除了躲不了破碎和刺拳最后一下,其他几个都可以躲。蓝拳被动觉醒可以技能取消接技能,他们常用这个来扯虎袭,不过这个技能开场冷却20秒,开场20秒如果被瞬拳拉过去,可以蹲伏,他多半用其他技能,之后我们可以起来反击(还是要看硬直,比赛服硬直是够的)。开场20秒以后。可以开暴力了,不过最好的时机是蓝拳刚用过虎袭,然后你立马开暴力,压制力最强。开完暴力之后,如果对方有虎袭,有被动觉醒(20秒CD),那么小心对方X轴顺传扯虎袭,和大三拳扯虎袭(大
三拳是下方范围很大,上方一般,看站位,如果蓝拳在你上面游走乱闪,说明正在找机会大三拳扯虎袭破你霸体抓,这种时候你可以先靠近,然后下蹲,如果骗出来了,可以立马起来压制,他已经没技能破你的霸体抓了;同理,如果他在X轴屏幕外,8成就是等你彗星过去他瞬拳扯虎袭,至于骗虎袭,就看2人谁心理战打得好),这2都是可以野蛮或者蹲伏蹲过去的。预判破碎可以直接折,但是最安全的还是蹲,因为如果折颈预判失败,很可能他闪过来Y轴停下来小三拳或者刺拳。至于旋风腿,打蓝拳不要乱用,他大多数技能能破掉你,还有就是鹰踏可以预判蓝拳一些技能并破除,这个不太容易,也说不太清,其实就是预判他闪的位置跳开,然后如果他放招,就鹰踏他偏背后的位置(实际上这种机会不算多,但是把握住的话,抓一套可是平推+浮空,伤害很高的,鹰踏下来折颈,之后2X前T3X抛投,等折颈效果时间消失再抛投,会清掉浮空保护),还有就是3X预判闪的位置直接扯,这个也不多用,出其不意最好,毕竟他大部分技能判定都大于3X,如果你常用,他挺好破你的。金刚碎可以被直拳、破碎、洗衣机顶,一样不要多用,用也是预判他闪的位置错位封位,预判成功的话他会自己撞上来。蓝拳的反击正面也是可以抗招并反击的,背后可以破掉反击,所以有时候金刚碎背后攻击了会破掉反击。整场节奏就是,没暴力抓的时候,进攻性不能太强,防守性打法,多打防守反击,比如蹲后反击之类的,有暴力抓的时候,开了也不要直接就无脑抓,注意他虎袭(CD6秒)是否用过了,一般都是虎袭用过后进攻,配合分身更有奇效。


④复仇
听说现在复仇有bug所以pkc很少见...
具体打法看我视频里第一只的就行了
很明显的..

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 21:07:00 +0800 CST  
7.女法
由于是法师内战所以大家互相之间会比较熟,就不写那么多了
总的来说4个女法我觉得都比较难打...可以先上个冰粉骗驱散
①圆素
绕黑球的话用熔岩酸雨逼出来,y轴骗冰墙、注意雷旋cd、地火落花走,大杰克不要硬吃,时刻注意驱散,留意草人cd,大家都是法师所以会比较熟了...
打元素虽然要积极近身,但是不能急,陷入对方的雷旋冰墙天击防守节奏就麻烦了
冰墙出来龙牙星弹就能拆,她在冰墙里可以直接天击打起来
其他没什么了
②战萝
起手无非就是龙花霸、天击、龙牙、啦啦啦、强袭
可以利用他们天击范围没我们打打个y轴差,还有就是小心啦啦啦压起身,尽量不要给她打出去光球无球的机会,所以GBL慎用,注意驱散自动炫纹和盾buff
正面硬刚不理智,建议熔岩酸雨限制走位然后看时机利用大范围天击去打。
③召唤
除了开场压制没什么好办法了,给对方召出来一堆就是一直被压的节奏
注意抓本人,不要打成刷图了,活用改星,不要小瞧献祭伤害,以上。
④魔道
内战不多说,注意驱散毒粉,看谁的节奏带的好和谁的意识好了


8.男法
复活之后血量慢慢恢复,防御大幅下降,但是活之后不要急着冲,反而陷入对方的节奏了
①爆破
实在没什么印象好像也不怎么厉害...连招加个地火前x看起来是挺厉害的,但是其他呢...
不要被压角落,小心瞬移火圈和远距离电墙,没其他的了
基本打法也是积极近身,注意光盾僵直就行了
②冰结
难打是因为碎冰可以扫地,而且伤害爆高,其他和以前其实没什么区别
反正就是被连不要吝惜蹲伏和草人


9.暗夜
实在也没什么具体的打法因为太少了...死灵可以利用王子用改星弹,小心大巴的那两招,别急着冲,其他没了...


10.黑骑
我至今不明白这货为什么放进pkc
硬说打法就是他的技能都是盗版所以起手僵直都比较明显,利用这个空当可以积极去天击起手
然后就是一套连招特别疼不要吝惜草人,蹲伏大概率被压起身所以注意时机
没了

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 21:19:00 +0800 CST  
end~

楼主 熏风の祈  发布于 2014-08-29 21:21:00 +0800 CST  

楼主:熏风の祈

字数:16306

发表时间:2014-08-30 03:20:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-20 09:12:16 +0800 CST

评论数:289条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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