11.19职业平衡改版-魔道技能账面和解析
两个小白鼠。光环宠物都~没~有~带,天空的属性不影响,而上衣下装的技能脱掉即可无视
小白鼠1号,因为婚戒成就等原因,938独立。处理觉醒前技能
小白鼠2号,处理觉醒后技能
小白鼠1号,因为婚戒成就等原因,938独立。处理觉醒前技能
小白鼠2号,处理觉醒后技能
1.光电兔
输出GIF动图
这个新技能的技能面板账面看起来还算好
但是缺点也明显,它不是脱手型的技能,CD50秒也略长了
所以我想现在成型的魔道是不会因为这个技能去更换或者特化装备来使用的
可以想到的用处就是养小怪的猪,或者电工准备撸电塔撸反重力再撸这个的套路
然而先锋9并不对这个技能有增幅,所以很难开发
输出GIF动图
这个新技能的技能面板账面看起来还算好
但是缺点也明显,它不是脱手型的技能,CD50秒也略长了
所以我想现在成型的魔道是不会因为这个技能去更换或者特化装备来使用的
可以想到的用处就是养小怪的猪,或者电工准备撸电塔撸反重力再撸这个的套路
然而先锋9并不对这个技能有增幅,所以很难开发
2.EX棒棒糖
对比改版前,糖的次数降了低。改版前是5级10个糖,掌握上限7级,最多14个糖
改版后1级5个糖,掌握上限3级,最多9个糖
持续时间没什么变化,因为成长值是一样的,上限最高都是加35%持续
好的地方就是省了TP量
对比改版前,糖的次数降了低。改版前是5级10个糖,掌握上限7级,最多14个糖
改版后1级5个糖,掌握上限3级,最多9个糖
持续时间没什么变化,因为成长值是一样的,上限最高都是加35%持续
好的地方就是省了TP量
3.反重力
反重力的提升比较大,这里我用改版前附带了满TP的,和现在0TP的进行对比
账面数据天差地别
之前处于中间位置的爆炸攻击力现在取消了,可以理解为加到其他地方上
这样就不需要正中央才能让怪全额吃伤害了。
这个技能的面板是加高很多了,但是想开山立派还是需要各种特技支持
比如幽魂套之类的。不过那也是幽魂套太厉害的缘故,所以可以说开发效果还是跟以往差不多
反重力的提升比较大,这里我用改版前附带了满TP的,和现在0TP的进行对比
账面数据天差地别
之前处于中间位置的爆炸攻击力现在取消了,可以理解为加到其他地方上
这样就不需要正中央才能让怪全额吃伤害了。
这个技能的面板是加高很多了,但是想开山立派还是需要各种特技支持
比如幽魂套之类的。不过那也是幽魂套太厉害的缘故,所以可以说开发效果还是跟以往差不多
4.酸雨
伤害数据是没变的,这里可能某玩的加点模拟器有问题
叠加3次的效果取消了很头疼,以29级为例,这样当初80多的冰抗削减到只有39多了
间接影响了冰车的最终伤害。然后打辅助位效果也变得很差,3万多物防一下蒸发了一半多
不过安慰奖是多了个光抗降低特效,多个对光系的技能提升还能勉勉强强说这波不亏
伤害数据是没变的,这里可能某玩的加点模拟器有问题
叠加3次的效果取消了很头疼,以29级为例,这样当初80多的冰抗削减到只有39多了
间接影响了冰车的最终伤害。然后打辅助位效果也变得很差,3万多物防一下蒸发了一半多
不过安慰奖是多了个光抗降低特效,多个对光系的技能提升还能勉勉强强说这波不亏
5.熔岩药瓶:
多了10点的抗性减少,顺便伤害的账面也得到了增幅
这个技能的加强意味着现在锅炉工应该转变思路,不再能一个露露一个药瓶然后无脑BOOM BOOM BOOM
应在BOOM的过程中,能使用就再使用一次这个技能。做成循环式的输出
附带减暗抗的特技是在有幽魂套等玩意特化了暗系技能的前提下才有用处,其他时候最多算个小甜头
千万不要指望多了一个减暗抗的特技就能让王反重直接起飞
.
多了10点的抗性减少,顺便伤害的账面也得到了增幅
这个技能的加强意味着现在锅炉工应该转变思路,不再能一个露露一个药瓶然后无脑BOOM BOOM BOOM
应在BOOM的过程中,能使用就再使用一次这个技能。做成循环式的输出
附带减暗抗的特技是在有幽魂套等玩意特化了暗系技能的前提下才有用处,其他时候最多算个小甜头
千万不要指望多了一个减暗抗的特技就能让王反重直接起飞
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6.暗影斗篷
虽然这个技能口头上说是伤害增加了,但是问题是技能的账面全改成独立攻击力了
对于只学1级的玩家,连瞎几把扔扫除掉个一个小怪都不行了
因为现在正常逻辑,正常装备齐全下,很难不超过1万的魔攻。
都是1级的情况下,旧版反而比新版伤害还高些
所以加伤害的感觉很奇怪,如果梦回老版本,那估计还能大呼牛逼
因为那时候不能BOOM BOOM,又有失明特技,伤害又吃独立,怎么不是各种教APC做人
特化暗系的情况下,也许能满了出失明效果BUFF一波大拍子,不过现在怪的异常抗性已经不是纸做的了
虽然这个技能口头上说是伤害增加了,但是问题是技能的账面全改成独立攻击力了
对于只学1级的玩家,连瞎几把扔扫除掉个一个小怪都不行了
因为现在正常逻辑,正常装备齐全下,很难不超过1万的魔攻。
都是1级的情况下,旧版反而比新版伤害还高些
所以加伤害的感觉很奇怪,如果梦回老版本,那估计还能大呼牛逼
因为那时候不能BOOM BOOM,又有失明特技,伤害又吃独立,怎么不是各种教APC做人
特化暗系的情况下,也许能满了出失明效果BUFF一波大拍子,不过现在怪的异常抗性已经不是纸做的了
7.EX电塔
老版本的EX是把他变成爆发技能,正常满级后(不包括堆的)是持续时间减半,伤害加倍。
然而这样子实质上并没有伤害增幅,最多爆炸伤害高了
持续时间缩短的效果对于控制技能来说太2逼了,所以这个EX技能其实是个阿卡林
新版本终于取消了白痴的设定,改成直接加攻击力,简单暴力的感觉多合适
.
老版本的EX是把他变成爆发技能,正常满级后(不包括堆的)是持续时间减半,伤害加倍。
然而这样子实质上并没有伤害增幅,最多爆炸伤害高了
持续时间缩短的效果对于控制技能来说太2逼了,所以这个EX技能其实是个阿卡林
新版本终于取消了白痴的设定,改成直接加攻击力,简单暴力的感觉多合适
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8.舒露露
从某玩加点器提供的旧版数据差的多,魔防的实际增加量没这么离谱,新版至多比旧版多16%,
这里将错就错吧。因为现在也不可能梦回一周前了。
这个技能加强的最主要的方面是它的HP从1万5变成30000了,大声告诉我,
这种挑衅类的沙包技能血量增加1倍难道不算史诗级增强?
从某玩加点器提供的旧版数据差的多,魔防的实际增加量没这么离谱,新版至多比旧版多16%,
这里将错就错吧。因为现在也不可能梦回一周前了。
这个技能加强的最主要的方面是它的HP从1万5变成30000了,大声告诉我,
这种挑衅类的沙包技能血量增加1倍难道不算史诗级增强?
9.改良舒露露
这个技能现在跟舒露露绑定了,等级跟舒露露一样。堆舒露露时这个也顺带堆起来了,岂不美哉
然后现在舒露露要多学10级,所以实际上只是省掉了200来SP
就算某玩的数据可能有偏差,实际伤害还是加了不少的,白图养猪效率继续提高
其他的没什么变化
这个技能现在跟舒露露绑定了,等级跟舒露露一样。堆舒露露时这个也顺带堆起来了,岂不美哉
然后现在舒露露要多学10级,所以实际上只是省掉了200来SP
就算某玩的数据可能有偏差,实际伤害还是加了不少的,白图养猪效率继续提高
其他的没什么变化
10.变异苍蝇拍
相当于之前分开计算的统一结算成独立了,现在正常玩的玩家都是兜里装着2000多独立出门的
全改成独立伤害结果肯定增加了。暗系特化学满肯定有不俗的伤害
加了一个新的特技,对失明敌人追加10%伤害,配合满斗篷?
想法很好,可是现实很残酷。
相当于之前分开计算的统一结算成独立了,现在正常玩的玩家都是兜里装着2000多独立出门的
全改成独立伤害结果肯定增加了。暗系特化学满肯定有不俗的伤害
加了一个新的特技,对失明敌人追加10%伤害,配合满斗篷?
想法很好,可是现实很残酷。
11.改良魔法星弹
还我连连看的特效!我为60版本魔道打基础,我为70版本PK立过功,我要见策划,我要见策划!
改成全独立,伤害自然增量了,但是取消连连看的效果,意味着不能对两个怪物进行疯狂弹射输出了
所以这个技能,打一个怪稳赚,大成功还能炸一次
打2~3个就比以前亏,因为没法连锁,面板伤害虽然高了却不能来个N连弹疯狂输出
因为打两个怪触发的感电效果会使N连跳循环附加伤害
打4个以上还是赚的多。电工时代缺收割技能是可以学这个的
还我连连看的特效!我为60版本魔道打基础,我为70版本PK立过功,我要见策划,我要见策划!
改成全独立,伤害自然增量了,但是取消连连看的效果,意味着不能对两个怪物进行疯狂弹射输出了
所以这个技能,打一个怪稳赚,大成功还能炸一次
打2~3个就比以前亏,因为没法连锁,面板伤害虽然高了却不能来个N连弹疯狂输出
因为打两个怪触发的感电效果会使N连跳循环附加伤害
打4个以上还是赚的多。电工时代缺收割技能是可以学这个的
12.旋转扫把
旋转扫把的旋转攻击是有次数限制的,伤害主要来源于触发感电效果后各种连击的附加
所以即使旋转攻击彻底替换成受独立影响,面板数据也问题不大
最后的冲击波伤害增加了不少,干脆后跳加Z,来个原地扑倒好了,范围如果增加了还可以当个AOE清小怪
这个技能的缺陷就是不能脱手。要自己放,又墨迹的技能在现在的版本实在太弱
这个技能要上场的话,大前提就是要能让助手人偶代替释放,伤害什么的都是可以修正和特化的小问题
旋转扫把的旋转攻击是有次数限制的,伤害主要来源于触发感电效果后各种连击的附加
所以即使旋转攻击彻底替换成受独立影响,面板数据也问题不大
最后的冲击波伤害增加了不少,干脆后跳加Z,来个原地扑倒好了,范围如果增加了还可以当个AOE清小怪
这个技能的缺陷就是不能脱手。要自己放,又墨迹的技能在现在的版本实在太弱
这个技能要上场的话,大前提就是要能让助手人偶代替释放,伤害什么的都是可以修正和特化的小问题
13.冰霜钻孔车
HP增加了50%左右,意义不大,这个技能因为手控加上有减伤效果
基本各位司机不刻意作死的话,想翻车都难
伤害比以往加了10%左右,但是酸雨砍了啊,实际算上去。这个技能伤害在这个版本没那么理想
墨迹的特性导致还是被炉子完爆。别说冰雪公主,一个武器并不能逆天改命。
老实开冰车的话还是很弱的,但是好在这个技能吃武器属性
所以它的上场机会在于其他系的特化,比如如果有幽魂套加黑手特化了暗系技能,就可以化身为黑车司机了
HP增加了50%左右,意义不大,这个技能因为手控加上有减伤效果
基本各位司机不刻意作死的话,想翻车都难
伤害比以往加了10%左右,但是酸雨砍了啊,实际算上去。这个技能伤害在这个版本没那么理想
墨迹的特性导致还是被炉子完爆。别说冰雪公主,一个武器并不能逆天改命。
老实开冰车的话还是很弱的,但是好在这个技能吃武器属性
所以它的上场机会在于其他系的特化,比如如果有幽魂套加黑手特化了暗系技能,就可以化身为黑车司机了
14.爆炎加热炉
这个技能账面的数据还是一样的,以24级炉子为例子
失败的炉块是14.89倍独立,失败时加热炉爆炸是54.38倍独立
成功时炉块是14.32倍独立,最终爆炸是54.38倍独立
大成功时炉块是19.31倍独立,最终爆炸是81.60倍独立
有加强的地方就是多了50%HP,很莫名其妙的加强,因为炉子BOOMBOOM的速度已经不可能被炸炉了
如果不考虑技能宝珠时装等情况,显著削弱的地方是在跟炉子捆绑在一起的红炎6伤害少了
还有助手7级时26%的攻击力增加被移除了。因此光看账面已经被砍了36%。
然而因为舒露露加强了,熔岩减火抗也加了10点。实际并没有账面上36%这么多,不过还是多于30%的削弱
这个技能账面的数据还是一样的,以24级炉子为例子
失败的炉块是14.89倍独立,失败时加热炉爆炸是54.38倍独立
成功时炉块是14.32倍独立,最终爆炸是54.38倍独立
大成功时炉块是19.31倍独立,最终爆炸是81.60倍独立
有加强的地方就是多了50%HP,很莫名其妙的加强,因为炉子BOOMBOOM的速度已经不可能被炸炉了
如果不考虑技能宝珠时装等情况,显著削弱的地方是在跟炉子捆绑在一起的红炎6伤害少了
还有助手7级时26%的攻击力增加被移除了。因此光看账面已经被砍了36%。
然而因为舒露露加强了,熔岩减火抗也加了10点。实际并没有账面上36%这么多,不过还是多于30%的削弱
15.超级苍蝇拍
就光看LV1时,这个技能的伤害也提高的老高
全改成固定很赚,即使是锅炉工也可以拿来补充输出量的问题
加上现在SP消耗减少,助手已经可以舍弃,锅炉工可以有条件去加满这个技能了
电工则不用,因为电工还需要加助手,而且新出电兔子也更适合电工
司机流还是加1,其他地方太吃紧。如果有幽魂套暗系特化的话,这个技能就变成核心之一了
就光看LV1时,这个技能的伤害也提高的老高
全改成固定很赚,即使是锅炉工也可以拿来补充输出量的问题
加上现在SP消耗减少,助手已经可以舍弃,锅炉工可以有条件去加满这个技能了
电工则不用,因为电工还需要加助手,而且新出电兔子也更适合电工
司机流还是加1,其他地方太吃紧。如果有幽魂套暗系特化的话,这个技能就变成核心之一了
16.技艺融合
这个觉醒技能还是很阿卡林,前期装备不好,人物等级低的时候,这个技能可以拿来拯救世界
后期装备都成型了,各种普通技能能循环输出,还掏出这个看着都觉得墨迹
伤害就算增加了一点也还是无关痛痒的,白送的觉醒也不需要太过在意
这个觉醒技能还是很阿卡林,前期装备不好,人物等级低的时候,这个技能可以拿来拯救世界
后期装备都成型了,各种普通技能能循环输出,还掏出这个看着都觉得墨迹
伤害就算增加了一点也还是无关痛痒的,白送的觉醒也不需要太过在意
17..超级棒棒糖
基本的账面没变化,新增的异能使得它在对绿名和BOSS输出时,伤害量更足了,是个小加强
击杀怪物不再生糖并不算是太严重的事情,因为它的账面高,清小怪还是很足的
就是有时候一些怪物太分散,需要你做好聚怪的准备才能稳定清一波,不能像以往一样无脑乱甩
这个作为清怪型技能,只要不乱砍伤害都是很实用的
基本的账面没变化,新增的异能使得它在对绿名和BOSS输出时,伤害量更足了,是个小加强
击杀怪物不再生糖并不算是太严重的事情,因为它的账面高,清小怪还是很足的
就是有时候一些怪物太分散,需要你做好聚怪的准备才能稳定清一波,不能像以往一样无脑乱甩
这个作为清怪型技能,只要不乱砍伤害都是很实用的
18.二觉主动
多了点伤害并不能弥补它的墨迹特性,在这个游戏节奏越来越快的时候
这种又墨迹又不能脱手的二觉主动实在很无趣。说控制也强不到哪里去,
而且现在已经移除了履带吸附无敌敌人的特效了
很难确定这个技能还有什么别的实在用处。我能想到的就是为了看二觉插画(我跟你说,新插画可萌了)
多了点伤害并不能弥补它的墨迹特性,在这个游戏节奏越来越快的时候
这种又墨迹又不能脱手的二觉主动实在很无趣。说控制也强不到哪里去,
而且现在已经移除了履带吸附无敌敌人的特效了
很难确定这个技能还有什么别的实在用处。我能想到的就是为了看二觉插画(我跟你说,新插画可萌了)
19,贤者之石
等级学习间隔增加了,之前如果无时装无宝珠等东西,现在最高只能学4级。
这个技能的更改地方很多,首先删除改良魔法星弹的超大成功效果。没什么卵用
然后还应有增加冰霜钻孔车的吸附范围,吸附力的功能,但是游戏里面没显示,这个参考之前的助手吧
增加冰霜钻孔车减少多段攻击间隔的功能,这个就是游戏里所谓的“多段攻击减少”。捞比零食工不认识字
删除反重力超大成功时造成眩晕的特效。对于锅炉工来说反重力是不用学了,少个眩晕也不是很重要的修改
新增反重力超大成功时增加攻击范围和攻击的功能,增强反重力的能力。
新增增加炉子火球数量的功能,这个是从助手那里搬过来的。并不是变相提高伤害。
因为一个敌人本身就是只受到4个炉块的攻击,再增多火球数量只是增加了一定的范围
删除冰霜钻孔车增加移动速度的功能。删除了有点可惜,因为其实削减点数据很好了,多60%实在太鬼畜了
然后这个技能具体的数值上,先看看之前的贤者成长表格(例举到LV9)
再看看现在的4级贤者
再看看如果包契约,堆到6级的贤者,从某玩的加点器里看应是这样:
从这里可以感觉到,这个技能的数据量跟以前是没啥变化
等级学习间隔增加了,之前如果无时装无宝珠等东西,现在最高只能学4级。
这个技能的更改地方很多,首先删除改良魔法星弹的超大成功效果。没什么卵用
然后还应有增加冰霜钻孔车的吸附范围,吸附力的功能,但是游戏里面没显示,这个参考之前的助手吧
增加冰霜钻孔车减少多段攻击间隔的功能,这个就是游戏里所谓的“多段攻击减少”。捞比零食工不认识字
删除反重力超大成功时造成眩晕的特效。对于锅炉工来说反重力是不用学了,少个眩晕也不是很重要的修改
新增反重力超大成功时增加攻击范围和攻击的功能,增强反重力的能力。
新增增加炉子火球数量的功能,这个是从助手那里搬过来的。并不是变相提高伤害。
因为一个敌人本身就是只受到4个炉块的攻击,再增多火球数量只是增加了一定的范围
删除冰霜钻孔车增加移动速度的功能。删除了有点可惜,因为其实削减点数据很好了,多60%实在太鬼畜了
然后这个技能具体的数值上,先看看之前的贤者成长表格(例举到LV9)
再看看现在的4级贤者
再看看如果包契约,堆到6级的贤者,从某玩的加点器里看应是这样:
从这里可以感觉到,这个技能的数据量跟以前是没啥变化